
Sir Doudelzaq
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myShadow 6w6 Gangs
Sir Doudelzaq replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
2/X GoGangs, MCs und Asphaltkrieger Für manche ist die Straße das Lebensband und druch ihr Blut fließt Benzin. Doch wem dann das Talent zum taxifahrer oder die Geduld zum Formel 1 Piloten fehlt, wer eine schwere Kindheit hatte, wer auf seine Luft bleihaltiger mag als seinen Sprit. Wer gern auf Achse ist und einen Hang zu schlechter Gesellschaft, der landet recht flott bei einer dieser Gruppierungen. MC´s=Hiermit sind Motorrad Clubs gemeint, die Idee stammt noch aus dem letzten Jahrhundert und die Idee von Ehre und Familie und Kameradschaft ist vor allem hier zu finden. Meist sind sie auf schweren Choppern unterwegs. GoGangs=Die Kerle hier sind deutlich "erlebnisorientierter" es sind eher ThrillSeeker die auf schnellen Motorrädern durchdie Gegend jagen, Rennen und sich dabei "zum Spaß" bekämpfen. Asphaltkrieger=Ähnlich wie GoGanger sind sie allerdings eher auf 4 oder mehr Rädern unterwegs. Sie sind der neuste Zuwachs im Sammelbegriff der Straßenvandalen und haben durch die zunehmende vereinsamung von Autobahnabschnitten zugenommen. Pools 10/8/8/6 Essence 4+ 2/1 Vagabunden MC Dieser nicht ganz klassiche MC fährt zwar unter einem "Fullpatch" beansprucht aber kein Revier für sich. Er steht noch mit einem Bein auf der "guten Seite" des Gesetzes und verdingt sich unter anderem für Inkasso-Unternehmen, als Rausschmeißer oder als Security für Großereignisse.Wobei sie gelegnetlich auch den ein oder anderen LKW hochnehmen. Sie sind verteufelt gute Motorradfahrer und setzen bei Bedarf vor allem auf geschwindigkeit und Wenidkeit ihrer Maschinen. Bodenfahrzeuge(Motorrad)/Pistolen/Nahkampf/Wahrnehmung 2/2WatchMen AK Die WatchMen haben sich aus einer besseren Bürgerwehr gegründet. Mittlerweile sind sie so eine Art selbstläufer und die leute die sie bezahlen tun dasauch nicht mehr ganz freiwillig. Trotzdem geht es in ihrem "Revier" recht gesittet zu. Sie sorgen dafür das alle Läden ihnen eine "Versicherung" zahlen, dafür sorgen sie dafür dass niemand ausser ihnen Geld mit Drogen und Nutten verdient. im kampf verlaßen sie sich sehr auf die Panzerung ihrer Fahrzeuge welche in Grün und Weiß gehalten sind. Pistolen (Taser)/Gewehre/Unbewaffnet/Bodenfahrzeuge 2/3Vandalen MC Ein klassicher MC der sich vor allem durch Schmuggel von Drogen und Waffen finanziert. Hierbei arbeiten sie mit wechselnden Parteien zusammen und versuchen irgendwie die Balance dazwischen zu halten und nicht ins Getriebe zu komen. Sie haben ein festes "Clubhaus" und betreiben wahrscheinlich auch 1-2 geschäft für zusätzlichen Erwerb und/oder zur Geldwäsche. Dieser spezielle MC hat es sich zu eigen gemachtKonflikte etwas mittelalterlicher anzugehen und so führen viele Mitglieder ein Schwert oder eine Sax als Waffe. Unter ihreer Kutte welche als Patch, Axt und Schwert gekreuzt zeigen tragen sie ein Kettenhemd. Die Axt ist jedoch ausschließlich dem Sergant at Arms als Waffe vorbehalten. Klingenwaffen/Bodenfahrzeuge/Pistolen/Gewehre oder Schnellfeuerwaffen NovaCoke 2/4VelicoRaptors Die Raptors haben sich aus einer Truppe von "reichen Mittelstands-Kids" entwickelt. Am Anfang stand noch der Fahrspaß und Partymachen im Vordergrund. iIlegale Straßenrennen, Koks und Nutten. Da jedoch nichst davon so wirklich legal war, schieden einige Mitglieder aus, andere kamen dazu und der harte Kern blieb dabei. Und weil das meiste davon auch nicht so wirklich billig ist, kamen auch bald krumme Geschäfte dazu. Die GoGang setzt mehr noch als die Vagabunden auf Geschwindigkeit für ihre "Einsätze" wie sie ihre Überfälle auf Geschäfte und Fahrzeuge nennen. Anders als die MC´s pimpen sie ihre Fahrzeuge auch besonders auf die Aspekte Geschwindigkeit und Wendigkeit. Zusammen mit ihren ausgezeichneten Straßenkenntissen, können sie so, so ziemlich jeden Verfolger abschütteln. Eine Seltenheit für eine GoGang ist T-rex ein schwer vercyberter Troll der bei ihnen nicht nur Mitglied sondern auch "Anführer" ist. Er hat eine Dermalpanzerung die wie Schuppen aussieht. Bodenfahrzeuge/Pistolen/Schnellfeuerwaffen/Orientierung +Cram oder Jazz 2/5StreetSentinels Die SS, ja die Jungs kürzen sich wirklich genau so ab, sind eine Gruppe von Ultra-Rechten, welche es sich zum Ziel Gesetzt haben ihre "Heimat" zu befreien. Menschen mit der falschen Hautfarbe oder gar dem falschen Metatypus werden von ihnen entweder direkt erschoßen, aus ihrem Gebiet vertrieben, oder müssen erheblich höhere Schutzgelder zahlen als "richtige Menschen", dabei setzen sie auf massive Feuerkraft und gehen auch recht rücksichtslos vor. Meist haben sie dazu in den von ihnen "befreiten" Gebieten auch noch einen recht hohen Rückhalt in der "gesäuberten" Bevölkerung, so dass eine Strafvervollgung erschwert wird. Wie die Watchmen setzt die SS vor allem auf die Macht ihrer aufgerüsteten Fahrzeuge und massive Feuerkraft. Ihr President nennt sich "LawO" (Law and Order) und exikutiert gerne Leute mit einem Hammer. Bodenfahrzeuge/schw.Waffen/Schnellfeuerw./Wahrnehmung + Jazz und NovaCoke 2/6RazorBlades Die Blades sind und das kamm man nicht anders ausdrücken verdammte Psychopathen! Das einzige gute an diesen vollgedrogten Spinnern ist ihre Vorliebe für Klingenwaffen. Doch anders als die Vandalen können sie mit dem Kram auch noch richtig gut umgehen. Ihre Maschinen sind Hölleschnell und sehen auch noch so aus, Flammen aus dem Auspuff, aufällige LED´s und verdammte Klingen die ausden Fußrasten ausgefahren werden können. Ihr Anführer nennt sich "Reaper" und schleppt eine verdammte Sense mit sich rum und seine rechte Hand "Rape" macht die Sache nicht dadurch besser, das er mit einer Monofilamentpeitsche umgehen kam. Die Typen haben kein eigenes Revier und betätigen sich Hauptsächlich als Söldner. Ansonsten rauben sie mit vollkommen Wahnsinnigen Manövern alles aus was ihnen vor die Straße kommt. Ein tip wenn ihr die Typen auf euch zukommen seht, feuert mit allem was ihr habt, den Jungs haben zwar Maschinenpistolen, töten ihre Opfer aber lieber von Angesicht zu angesicht. Klingenwaffen/Bodenfahrzeuge/Athletikgruppe/Schnellfeuerwaffen -
myShadow 6w6 Gangs
Sir Doudelzaq replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
1/X Kids /Kindergangs Das man sich über die lieben Kleien beschwert ist ja schon alte Tradition, aber die folgenden "Youngsters" treiben es auf die Spitze. Nicht dass, der Altersdurchschnitt in Gangs hoch wäre (16-20) aber jünger geht fast immer. Die Kids muss man wirklich sagen in den Gangs hier sind meist grade erst über die 10 jahre hinnaus und haben trotzdem schon mehr Blut an den Händen als mancher USMC nach 3 jahren im Einsatz. KidGanger Poolgrößen 8/6/4/4 1/1 Watcher Diese Kiddies sind meistens als Diebesbanden Unterwegs. Dazu verwenden sie neben geschickten Fingern häufig Hoverboards, Skates oder gar E-bikes um schnell davon zu kommen. Auch betätigen sie sich häufig als Kurriere oder als Späher. Heimlichkeitsgruppe/Athletikgruppe/Orientierung Wahrnehmung 1/2 TecHac Kaum mehr als bloße Vandalen, fangen diese Kids meist als "Straßenwächter" an. Sie erbitten von passanten Geld, "damit ihr schönes Auto nicht zerkratzt wird". Zahlt man nicht, so sieht man weder den Jungen wieder noch das Auto in seinem Ursprünglichen Zustand. Besonders pinkant sind hier die paar Gruppen die es geschaft haben ein Deck zu erbeuten oder gar einen Mancer in ihren Reihen haben. Hier kann es durch aus passieren, das das Fahrzeug kurzerhand "geliehen" wird und nach einer kurzen Spritztour in irgendeinem Graben wieder auftaucht. Hardware/Software/Bodenfahrzeuge/Cracken 1/3 Nachwuchs Wenn sich der Nebel des Krieges gelegt hat kommt es vor, dass keiner mehr Übrig ist. In solchen Fällen verlangt das Gesetz des (asphalt)Dschungels, dass wer anders die Lücke füllt. Diese Kids sind häufig Verwandte von ehemaligen Gangs die zusammengeschoßen worden sind. Sie verfügen über etwas besseres Equipment und haben auch schon Blut geleckt. Heimlichkeit/Pistolen/Athletik/Nahkampf 1/4 Brüder "Ey Mann fuck mich ab und ich hole meine Bruder!" Diese jungs hier sind nur eine Vorhut, sie erledigen nur kleinere Aufträge für die wirklich großen Jungs und wenn es Stress gibt holen sie die. Wahrnehmung/Heimlichkeit/Pistolen/Athletik ReRoll. 1/5 KillKids Ok, jetzt sind wir da angelangt wovon wir in den nachrichten immer höhren. Diese Kinder haben viel zu früh den Weg der Gewalt betreten und jetzt kennen sie nichts anderes. Blut, Hass und Gewalt halten sie aufrecht und am Leben und jeder der sie unterschätzt hat ein verdammtes Problem. Mag ja sein, dass der kleine "pisser" dir gegenüber erst 12 ist und den RSW kaum hochhalten kann. Aber verdammt noch mal der "Pisser" hat EX-Plosiv-Munition geladen und weniger Selbstbeherschung als ein 8 Jähriger im Süßigkeitenladen... Pistolen oder Schnellfeuerwaffen/Nahkampf/Athletikgruppe/Heimlichkeit 3 dazu eine Dose Jazz oder Cram 1/6 WizKids Wenn magisches Talent vor die Hunde geht landet es in der Gosse. Es ist seltsam aber irgendwie scheinen sich magisch Aktive anzuziehen und so hört man immer wieder von Gangs wie diesen. Drei oder mehr Kinder in welchen die Magie grade zu erwachen beginnt und die absolut niemanden haben, der ihr Talent in irgendeine Richtung lenken kann. Das führt zu jede menge Problemen und Stress, das einzig Positive ist, die Youngsters neiegen zum Overcasten und so erledigen sie sich manchmalselbst... Heimlichkeit/Athletikgruppe/Hexerei/Beschwören dazu MAG1-2 und evtl. Adeptenkräfte. Guten Morgen Bitte kein Admin Rot ( oder Mod Orange) verwenden HougH! Medizinmann aye aye -
myShadow 6w6 Gangs
Sir Doudelzaq replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
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So, ich hoffe Major Wulff dem ich den Namen des Themas entleihen gestattet mir dies. Hier werde ich im Verlauf der Zeit im Format von AAS 6w6 ergo 36 (Strassen)Gangs vorstellen. Dabei sind die einzelnen Gruppierungen unterschiedlich stark ausgefeilt. Falls wer was einer Gang hinzufügen möchte sei er eingeladen dies zu tun. Das ganze soll nachher der schnellen Ermittlung von einer Gang dienen dennen die Reunner bei ihrer Arbeit begegnen können. Entweder man Würfelt dann oder man sucht sich was passendes aus. Zu den Gangs im Allgemeinen. Imo sind die Ganger welche im GRW vorgestellt werden bessere Pfadfinder, bzw würden einige der Pfadfinder die ich kennen die erst mit dem Takelmesser ausnehmen und dann irgendwo im wald verscharen wo sie niemand findet. Vergleiucht man dann die "SR-Gangs" mit heutigen Gangs wie den Blood und den Crips oder gar den durchgeknallte Freaks aus Südamerika fallen die Ganger aus dem GRW auf das Niveau von Chroknaben zurück. Und Cyberware sucht man auch vergeblich. Daher sind 30 der 36 Gangs in der Liste etwas Schlagkräftiger als die Hippies im GRW. Unter anderem deshalb weil Kunstmuskeln, Cyberaugen mit Smartgun, sowie Kampfdrogen Standard sind. Generell sind Gangs recht gut und schnell dabei Drogen wie NovaCoke, Jazz oder Cram einzuwerfen aber manche neigen stärker dazu als andere, so dass man damit rechnen muss dass diese sobald es zum Kampf kommt genommen werden, oder bereits im Körper drin sind. Bei diesen Gangs steht das Mittel zur Wahl dann jeweils dabei. Zur Darstellung: Ich habe das ganze grob in 6 Kategorien eingeteil die man mit dem 1. Würfel erwürfeln kann. 1: Kids 2: GoGangs, MCs und Asphaltkrieger 3: Metas und Polis 4:klassicher Turf 5:Top LvL 6:Wiz,Tec und anderes Übel. Zu jeder Kategorie werde ich ein paar einleitende Sätze schreiben was ich mir ungefähr darunter Vorstelle. Dazu wie hoch die zu erwartenden Pools sind. Und wie ungefähr Typische Werte eines gangers aussehen. Dann käme der zweite Wurf wobei jeweils 2 Gangs einer Farbe zugeordnet sind. Grün:Die Gang nutzt Gewalt für ihre Zwecke und verwendet auch tödliche Gewalt, schreckt aber vor einem direkten (Auftrags) Mord zurück. Blau:Die Gang nutzt direkt tödliche Gewalt und lässt sich auch recht schnell provozieren. Mord für ihre Zwecke ist für sie ein legitimes Mittel. Rot:Die Gang zieht ziemlich schnell und haben auch keine Probleme mit kollateral Schaden im großen Stil. Blut ist für sie nur eine Farbe oder Dekoration. Danach kommt dann eine kurze Beschreibung der jeweiligen Gang. Dann eine Einteilung von den drei bis vier wichtigstens Pools. (Oben habe ich dann ja schon geschrieben wie hoch die sind.)
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im "Damsel" 22:25 Uhr, So. 04. Nov. 2074 Damsel streicht sich eine Strähne aus dem Gesicht, und verzieht kurz die Mundwinkel, als ob sie nachdenken würde. "Meines Wissens tobt in der Ecke grade kein Bandenkrieg" sie grinst kurz spöttich. "Obwohl Tacoma natürlich immer noch ein hartes Pflaster ist, aber solang ihr keinen direkt an den Wagen pinkelt, sollte die Überwachung durch KE euer größtes Problem sein." Als Walking die jetzt schon zu erwartenden Probleme aufzählt nickt sie beiläufig. Sie schielt kurz leicht nach oben als ob sie was in der Matrix checken würde. Von hinter euch aus dem Hauptraum hört man lauter werdende Stimmen. Welche nicht sehr erfreut klingen. "Ich denke ich kann euch einen vorschguß von 10 Riesen geben, damit solltet ihr das Ein oder Andere in die Wege leiten können." Dann legt sie die Hände zusammen in einer eindeutig abschließenden Geste. Mehr wird sie wohl erstmal nicht verraten. "Also. seit ihr im Boot?"
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Wäre ich auch ein Freund von.
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Organhändler in SR
Sir Doudelzaq replied to pixlarse's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Aber Warum? Chrom ist doch Wunderschön und irgendwie doch auch elementar für Cyberpunk. Ich finde das ist der brutalste Logik-Gap , dass man vom Klappentext über Fließtext, bis hin zu fluff Beschreibungen von Ware immer erzählt wie causal ware ist . Und dann sind die Preise so absurd... Ist halt mage-run -
im "Damsel", 22:22 Uhr, So. 04. Nov. 2074 Damsel hört euch ruhig zu. Dann nickt sie. Gut, dass sind die richtigen fragen die ich auch hatte, schön mit Profis zusammenzuarebiten... Ja ihr habt recht, es sind wenig Infos ich kann euch auch nicht ganz so viele mehr geben. Unter anderem deshalb weil wenig Fragen beantwortet werden ist der Job so viel Wert. Als erstes größeres Hindernis kommt hinzu, dass der Knight denn Schuppen schon dicht gemacht hat, aber noch keine Team abstellen konnte um den Laden ordentlich zu durchsuchen. Amateure halt." Ein spöttiches Lächeln huscht über das Gesicht der schwarzhaarigen elfe bevor diese fortfährt. "Das ganze läuft über eine Übersee-Treuhand-verbindung. Ihr sollt dafür Sorgen, das der Knight nicht mehr findet als er finden soll. Daher kriegt ihr auch die Zugangscodes für den Schuppen, zumindest die die mir der Klient gegeben hat. Möglich das Errant die verändert hat, dann müsst ihr gucken wie ihr ohne Spuren zu lassen reinkommt." Sie blickt in Keepers Richtung, "Aber dass solltet ihr ja hinkriegen" Die Kisten die ihr rausholen sollt sind mit Stealth-RFID´s makiert, auch hierfür kriegt ihr die Funk Codes, dass ihr die finden könnt ohne den ganzen Laden auf links zu drehen. Wann genau Knigth Errant es schafft den Laden unter die Lupe zu nehmen weiss ich nicht, da der Laden aber innerhalb von einer Steuergeschichte durchsucht wird, braucht man denke ich mit keinem Überfallkommando zu rechen." Sie lehnt sich sich etwas zurück und blickt euch wieder herausfordernd an. "Soweit erstmal. Gibt es noch Fragen? eine definitive Adresse gibt es bei Bestätigung für die Übernahme"
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Überwachung vom Knight ist schon da keine Sorge. Und was die Adresse angeht, habt ihr ja zusätzlich auch schon eine Straße...Aber eine genauere Adresse kommt noch.
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Zu den Fragen: Ich interpretiere den Regeltext im GRW so, dass sie es tun. Die Lösung, dass der Bonus nur für eine Schussunterstützung gilt fände ich auch ganz gut. Da das ganze so nicht ganz so "Uber" wird. Laut GRW setzen Eltern ihre Kinder auf die Straße wenn sie erfahren, dass ihre Brut ein TM ist. Und mit KFS gibt es genug merkwürdigkeiten um ihnen zumindest argwöhnisch Gegenüber zu stehen. Es gibt bei mir keine wirklichen Hexenjagden auf sie ud auch kein "Kill-at-sight" aber wirklich hausieren gehen sollte man auch nicht. äähm, das übersteigt erstmal meine Regelfestigkeit. Ich bin im Allgemeinen aber für´s Streamlinen. Also denk ich ist dieses 1 mal Schaden zufügen pro Inidurchgang OK-er. Ist mir nicht aufgefallen, genauso wie ich bei der Höhe der Bezahlung noch hadere, habe die erstmal so übernommen, allerdings wäre die in der Tat Recht hoch für das Geplante. Sollen wir das zum gunsten der Runner ignorieren oder retconnen? Die Ware HAT allerdings für den Klienten durch aus den genannten Wert, er hätte sie wahrscheinlich durchaus billiger bekommen. Mit dem Ergebnissen bin ich recht flexibel, wie man die posten soll. Was wären da eure Wünsche?
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Das comm ist übrigens ein Hermes Ikon. Findest du jetzt auch alles was daran geslaved ist ?
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..Danke Koni.. Du findest ein zwei Commlinks di schleichen. Der Elf ist einer davon, neben seinen Comm läuft auch seine Crusader auf Schleichfahrt.
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im "Damsel", 22:20 Uhr Euer "Sorgenkind" der Elf hat sich recht zügig an den Thresen gesetzt und damit begonnen seine Nüchternheit zu bekämpfen. Seine Waffen der Wahl waren hierbei eine Kombination aus Kurzen und Bier. Mittlerweile steht das dritee Getränkepaar vor ihm und er scheint es jetzt etwas langsamer angehen zu wollen, nachdem er die ersten zwei Bier und Schnäpse annähernd weggeatmet hat. Während ihr so nach und nach im Damsel eintrefft schaut Bass immerwieder zu Walking herüber. Spätestens nachder Nachricht, beschleunigt ihr auf den letzten Metern eure Schritte etwas und zwängt euch an der Theke vorbei ins Hinterzimmer. Keeper butzt die Zeit noch kurz um seine Erkenntnisse der Matrixwahrnehmung mitzuteilen, im "Damsel" Hinterzimmer, 22:20 Uhr Damsel blickt zu euch auf als ihr den Raum betretet. Sie wirkt kurz etwas erschöpft, aber dann klärt sich ihr Blick und sie steht auf. Begrüßt euch per Handschlag und weisst auf die Stühle, dass ihr euch setzen könnt. "So, da ihr jetzt alle da seid" verkündet sie mit leichten Tadel. "Ein Klient möchte, dass einige Kisten aus einem Lagerhaus in Tacoma Pougedt Sound befreit werden. Es handelt sich dabei um 20 Kisten in der Größe von etwa einem Bierkasten. Auch wenn sie leichter sein sollen." Hierbei weisst sie mit der Hand auf einen der Bierkästen die hinter den Runnern stehen. Das Lagerhaus liegt in der 43. in Puget Sound, direkt am Wasser und hat wohl auch einen eigenen Zugang zur Bay. Es hat laut Angaben keinen eigenen Wachdienst und liegt etwas außerhalb. Allerdings gibt es wohl eine Gang die da Gebühren kassiert, aber wo gibt es die nicht. So weit klingt ja noch alles ganz einfach oder?" Sie grinst die Gruppe an, "Aber jetzt wird es Interessant. Ihr habt für das ganbze Prozedere noch bis Übermorgen früh Zeit. Denn dann wird das Lagerhaus vom Knight geräumt. Für das ganze Prozedere kriegt ihr dafür auch 90 K die ihr unter euch aufteilen könnt. " sie holt kurz Luft und blickt sich um. "So weit erstmal. jetzt brauche ich von euch recht schnell antworten. Den wie gesagt die Zeit drängt."
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Am "Damsel", 21:50 Uhr, So. 04. Nov. 2074 Während die Gruppe draußen wartet, haben ein gutes Dutzend Menschen den laden betretten, recht gemischtes Volk auch wenn der eine Norm recht ungepflegt aussah. Mindestens zwei der Leute waren bewaffnet, wobei das Wölbungen eher nach nem Taser aussahen als nach echter Atellerie. Was es auch war, es scheint keinen Türsteher zu geben, der den Krempel in irgendeiner Form kontrolliert oder einsammelt. Und so kommt auch Walking ohne Leibesvisitation ins innere. Naja wenn man mal von den beiden Typen absieht die recht nah am Eingang sitzen und die Norm taxieren, doch sie scheinen eher Walkings körperliche Vorzüge abzuchecken, als sie kontrollieren ob sie bewaffnet ist. Im "Damsel"[N,A,] 22:05 Uhr, So. 04. Nov. 2074 Als Bass Walking erkennt runzelt er kurz die Stirn, zwinkert ihr dann aber freundlich zu. Dann wendet er seine Aufmerksamkeit wieder dem Publikum zu, welches das erfreut quitiert. Der Stuhl in dem Walking platz genommen hat ist überraschend bequem und so kann sie sich ganz entspannt dem Publikum widmen. Im Damsel sind im Moment etwa 40 Norms verschiedener Typen anwesend, darunter neben Bass auch ein Trollpaärchen, welches sich aber in eine weiter entfernte Sitzecke "verkrochen" hat. Die Stimmung ist ansonsten recht entspannt und die Auren der Anwesenden schillern recht kräftig. Eine Ausnahme davon bildet ein Elf der grade reinkommt und dessen Aura zeitgleich kräftiger aber auch angespannter aussieht. Vo dem "Damsel", 22:07 Uhr, So. 04. Nov. 2074 Kurz nachdem Walking hinter den Pforten vom "Damsel" verschwunden ist, schlendert ein Elf in einer alten Armejacke der UCAS, welche mehr als nur ein wenig nach Panzerung aussieht, die Straße entlang, drückt sich an euch vorbei und geht ebenfalls in die Kneipe. Der Typ hat nicht nur schlechte Laune, sondern trägt auch noch in eine Ares Crusader in einem Achselholster, und Valentin ist sich ziemlich sicher, dass die Bewegung des Ärmels am Unterarm auf eine Springarm Halterung hinweisst. Der Typ hält auf jedenfall die ein oder andere Überaschung bereit.
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Wären hiermit alle einverstanden? Dann soll auch das meinethalben gehen...
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Hast du recht, ist echt sehr Schade. Dannkönnt ihr auch die Würfelergebnisse einfach hier reinsetzen, woher auch immer sie kommen mögen So lang mir nichtsbesseres einfällt.
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Orte Damsel in Distress Das "Damsel in Distress", ist eine Bar in Süd Auburn. Die Bar ist nahe der Grenzen von Auburn, Puyallup und Tacoma rund 4 km östlich des Underworld 93 im Stadtgebiet Sumner. Das Logo der Bar ist eine Frau, die in den Klauen eines Drachen gefangen ist. Der Laden selbst ist recht gediegen, Mittelschicht würde man wohl als Lebenstil dazu sagen. Innen drin finden auf Sitzecken und Barhockern vielleicht 60 Norms Platz. Wobei Trolle und Orks wahrscheinlich nur auf den Barhockern gemütlich sitzen bzw. an der Bar gemütlich stehen können. Der Laden hat eine recht solide Auswahl an Bieren, SoftDrinks und Schnäpsen, dazu noch der übliche Knabberkram. Von Zeit zu Zeit gibt es auftritte von kleineren Bands oder Musikern, die aber ohne elektrische Verstärkung auskommen müssen. Für "große Auftritte" oder echte BigBands ist das Damsle nicht ausgestattet. An weiteren Räumen gibt es eigentlich nicht viel, 2 geräumige Toilettenräume ein kleiner Personalraum sowie ein Lagerraum, der Damsel auch als Büro dient und wo sie ihrem zweiten Geschäft nachgeht.
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Dramatis Personae: Damsel ist die "Gruppenschieberin. Die dunkelhaarige Elfe ist Inhaber des "Damsel in Distress", einer Bar in Süd Auburn. Damsel arbeitet seit ca. vier Jahren als Schieber und war zuvor selbst Shadowrunnerin. Man sagt ihr gute Kontakte zu Lonestar nach, manche gehen sogar so weit zu behaupten, sie war einst Teil des Vereins. Sie ist auf die Vermittlung von Jobs spezialisiert und handelt teilweise auch mit Informationen. NARAT:Walking Norm-Magierin und Salish-Patriotin ZUKKEL:Oracle aber Offline Obi(daya) Mensch-Rigger-und-professioneller trinkspiel-Verlierer SAM: Buddy Angelo Mensch-Arzt-ein Cyberarm und Anarchist KRUSHVOR: Valerius Mensch-Apotheker-zwei gesunde Cyberbeine und Puyallup-Dandy CYBERDYTOP: Keeper -------
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Also da ich übernehme und das ein oder andere organisatiorische zu klären wäre, kommt das hier hin, damit man das direkt auf einen Blick hat. Regelwerk: SR5 und die Erweiterungsbände. Reden in :FETT Denken in :Kursiv Nachrichten in : Postingfrquenz: Etwa alle zwei Tage. Abwesenheiten von länger als 5 Tagen bitte irgendwie kommunizieren. Nach 22:00 werde ich nichts mehr schreiben.. Würfelwürfe zum Beispiel hier würfeln http://sr.wuerfelgenerator.de/ und dann im OOC posten entweder als Link http://sr.wuerfelgenerator.de/Duriels/Beispiel/20170727182457/ oder direkt: 1523341 So weit erstmal.
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Schmidt: Für den Run bekommt ihr einen Fisch, ein halbes Glas Gurken und 2 gebrauchte Bettlaken. Face: Ne bei der unklaren Datenlage und dem risiko muss da noch mehr bei sein. Schmidt:Ok, hier kriegt ihr noch die Rabatt-Cupons fürs Lofwyr-Land und dazu diese Glas Senf! Ich mein Leute guckt mal wie Toll ist, das den echter Senf! Und das Glas dürft ihr behalten und könnt dann wen es leer ist daraus trinken! Näääh.. Ich fand Shadowrun war immer ein "Ausrüstungs"-Rollenspiel, wo man grade durch Equipment auch noch viel Style, Charakter und Verbesserungen in seinen Char legen konnte. Wer nicht über Kleinscheiß haushalten konnte, kann und konnte dasschon immer sein lassen. (wer rechnet schon nach ob die Runner jetzt 2 oder 3 HotDogs gekauft haben...) Wobei es ja schon interesant ist zu wissen ob der Gegner mit seinem Revolver jetzt 5 oder 6 mal geschoßen hat. Das ganze jetzt wegzulassen und eine Metawährung zu nehmen finde ich irgendwie lau. Witzig ist dagegen dass dann ausgerechnet auf dem Anarchy Limited Eiditon regelwerk hintendrauf steht: Alles hat seinen Preis. (wir verraten ihn dir nur nicht, weil er keien Rolle spielt..aka Trollolololo)
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Das schöne am sr.würfelgenerator ist ja einmal, dass erschön ist. Und zum anderen, dass er Erfolge und auch die anderen Würfel anzeigt und optisch Erfolge sowie Patzer hervorhebt. Das Damsel stell ich mir eigentlich recht unaufällig vor. Als eine durchschnittliche Kneipe der späten 60er frühen 70er Jahre halt. Genaueres schreibe ich aber heute abend wenn ich mehr Zeit habe.
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2075 - Die Rolle der Printmedien?
Sir Doudelzaq replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Der Kindle in flexibel... Und dünner... Und bunt... -
TQILA-Tequilla-Tee-Killer?Ich empfehle zum weiterlesen das Buch "Taqwacore"