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CharleyBlue

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  1. Ich will den Spielern ja nicht den Spaß verderben, aber es soll halt irgendwie balanced sein. Der eine Spieler hat das Schild welches ihm ordentlich Panzerung liefert und darf dafür halt nur die MP nehmen, während andere Spieler kein Schild haben aber dafür das Sturmgewehr verwenden. 1-2 Würfel abziehen bringt angesichts von Pools im Bereich 12-16 und 10er Salven jetzt nicht sooo viel Unterschied. Wie wäre es mit Verdoppelung des Rückstoßes? Das wäre ja eine realistische Folge davon, die Waffe mit nur einer Hand zu halten.
  2. Waffen - Einhändig oder Beidhändig? Unser Streetsam wollte seine Ares Alpha (Sturmgewehr) einhändig verwenden, während er gleichzeitig in der anderen Hand sein SWAT-Schild verwendet. Das habe ich abgelehnt, ein Sturmgewehr ist für mich eindeutig eine zweihändige Waffe. Insgesamt sehe ich es so: Einhändig: Taser, alle Pistolen, Automatikpistolen, Maschinenpistolen Beidhändig: Sturmgewehre, alle Gewehre, alle Schweren Waffen (ob nun an der Schulter oder an der Hüfte...) Ausnahme: Automatikpistolen und Maschinenpistolen mit (ausklappbarer) Schulterstütze müssen Beidhändig verwendet werden um den Rückstoß-Bonus der Schulterstütze zu erhalten. In den Regeln finde ich allerdings nichts dazu - habe ich das übersehen, oder steht da wirklich nichts? Wir regelt ihr das?
  3. Das klingt ... heftig. Ich war sicher, dass das so zu verstehen ist, dass Zielen und SmartSystem gleichzeitig verwendet werden kann, aber nicht den SmartSystem-Bonus nochmal auf jedes Zielen obendrauf gibt. Aber im englischen GRW ist der Satz zur Abwechslung mal eindeutig formuliert: "When aiming (using the Take Aim action) with a smartgun system the shooter gets both bonuses with each action of aiming." Es gibt den Bonus also wie du schreibst für jedes Zielen nochmal obendrauf. Es gibt den Smart-Bonus aber auch einmal ohne Zielen, richtig? - ohne Zielen +2 - einmal Zielen +5 (implantiertes Smart) Was ist wenn ich Ziele um die Präzision zu erhöhen? Gibt es dann +1 Präzision und +2 Pool? Wird die Limitierung auf "Willenskraft / 2" auf den gesamten Bonus (Zielen + SmartBonus vom Zielen) angewendet? Allgemein finde ich es ziemlich heftig... mein Schamane wird möglicherweise bald seinen Blitzstrahl gegen eine MP tauschen und bei GES 3, einer 3er Fertigkeit, SmartLink-Brille und 6er AS Salven eine höhere Trefferchance haben und mehr Schaden als mit dem KS 6 Zauber anrichten.
  4. GRW s. 204 (1. Hilfe) "Charaktere mit der Fertigkeit Erste Hilfe können sofort versuchen, Körperliche oder Geistige Schäden zu heilen." Das ist interessant, bisher ging ich davon aus, dass erste Hilfe nur bei körperlichem Schaden greift. Dann stellt ich mir aber gleich die Frage: Wenn Erste Hilfe auf einen Charakter mit körperlichem und geistigem Schaden angewendet wird, was wird zuerst geheilt? Wird erst der geistige oder erst der körperliche Schaden geheilt (und dann mit überzähligen Erfolgen ggf. noch der andere)? Oder kann es sich der Anwender aussuchen? Oder wird Erste Hilfe für beide Monitore getrennt angewendet, also zweimal Erste Hilfe?
  5. Die Mikroskimmer müssen ja in deaktiviertem Zustand nicht diese Form und Größe haben. Sie sind flache Scheiben um auf einem Luftkissen zu fliegen, aber diese flache Scheibe könnte sich auch wie ein Fächer auffalten, laute hauchdünne transparente Blättchen aus hightech Kunststoff. Oder aufblasen - es ist eine runde Plastikfolie in welcher ein Netz von Luftröhren eingelassen ist (in der Mitte klebt die Steuereinheit+Elektronik etc), beim aktivieren werden diese unter Druck gesetzt und das Plastik entfaltet sich zur Skimmer-Scheibe. Bei dem Aufbau könnte die Drohne im deaktivierten Zustand und zusammengeknüllt winzig sein.
  6. Im Ernst? So einen 15 Punkte Nicht-Nachteil lässt das euer SL zu? Dann ist er jedenfalls "netter" als ich Englisches GRW:"Examples of this group could include women, children, innocent bystanders, or a specific metatype." Nachdem Kinder als explizites Beispiel für diesen Nachteil angegeben sind habe ich keine Skrupel den auch so zu nehmen. Der Text im GRW geht dann aber noch weiter und Kinder werden da nochmal explizit an zwei Stellen erwähnt, sowohl im englischen als auch im deutschen GRW: Wenn die Gruppe (wie zum Beispiel Kinder) bei Runs eher selten vorkommt, kann der Spielleiter die Auswahl ablehnen. Wenn der Spieler unbedingt bei dieser Gruppe bleiben will, kann der Spielleiter ihm das Auswählen einer weiteren Gruppe erlauben (z.B. Frauen und Kinder), die aber mit größerer Wahrscheinlichkeit vorkommen muss. Das heißt natürlich nicht, dass der SL das nicht erlauben kann. Meiner Meinung nach sollte man halt nicht vergessen, dass das einen Nachteil darstellen soll der auch hin und wieder mal ausgespielt werdne muss. Wenn ihr jugendliche 15-17 jährige Gangmitglieder als Kinder zählt und die auch ab und zu mal (für den PC erkennbar, so das der Ehrenkodex greift) drankommen, dann muss der PC sich aktiv darum kümmern das weder er noch seine Chummer diese töten - also den Wegezoll zahlen, verhandeln, wegrennen, betäuben. So wird das Spiel interessanter und der Nachteil für den PC wird zum Vorteil für das Rollenspiel.
  7. Danke für die vielen Antworten Das könnte ein Problem werden, wenn die PC nicht hellsehen können und das böse HTR-Team nicht vorher Bescheid gibt, dass gleich Gasgranaten fliegen Gut zu wissen, ich habe das nochmal nachgelesen, das haben wir dann auch falsch gemacht. Wir hatten "1 Kampfrunde" als "am Ende der laufenden Kampfrunde" betrachtet. In dem Fall könnte man, wenn man durch den Sensor erfährt das man gerade Neuro-Stun ausgesetzt ist, zumindest in der nächsten Kampfrunde versuchen den Wirkungsbereich zu verlassen damit es bei einer Dosis Toxin bleibt.
  8. Wir hatten bei unserem letzten Run die Idee die Gegner mit Neuro-Stun auszuschalten und haben daher zum ersten mal Toxine verwendet. Nachdem dann das ganze Gebäude inkl. uns bewusstlos war (siehe Frage 1, wir hatten den Kontaktvektor leider irgendwie übersehen) habe ich mir das Thema mal etwas genauer angeschaut und dazu ein paar Fragen: 1) Toxine mit Vektor Kontakt+Inhalation in Gasgranaten: Es wirken beide Vektoren, richtig? Eine Gasmaske alleine hätte keine Wirkung, das Toxin sucht sich den Vektor mit dem geringsten Widerstand (dann die Haut) und dieser wird verwendet. 2) Können Toxine in der Luft mit einen Geruchsscanner-Sensor erkannt werden? Es wird in der Beschreibung auf den Geruchsbooster verwiesen und dort sind "Kampfmittel" aufgeführt. 3) Kann ein in Panzerung verbauter Geruchsscanner als Auslöser eines in der Panzerung verbauten Injektionssystems dienen? Beim Injektionssystem steht wie man es programmiert, aber nicht welche Auslöser es geben kann. 4) Wie wirken Antidote? So wie beim "Antidot-Patch" beschrieben mit maximal 6 Bonuswürfeln? 5) Bei Antidote steht, dass es "... vor allem für Neurotoxoine - kein wirkungsvolles Antidot gibt" -> also keines gegen Neuro-Stun? 6) wie 3, aber mit Vitalmonitor und dem Auslöser "Geistiger Schadensmonitor voll (Bewusstlos) und körperlicher Schadensmonitor unter z.B. 3 Kästchen" 7) Wenn bei einem bewusstlosen ein Stim-Patch angewendet wird und der geistige Schaden dadurch sinkt, wacht er auf? Kann er aufgeweckt werden? 8) Wacht ein bewusstloser auf wenn er nach einer Stunde mindestens ein Kästchen geistigen Schaden regeneriert hat? 9) Wie laßt ihr Betäubungsgase wirken? Maximal Schaden bis der geistige Monitor voll ist und den Rest ignorieren? Oder kein neuer Schaden mehr sobald das Opfer durch den letzten Schaden bewusstlos wurde? Oder Schaden solange das Toxin wirkt und bis zum Tod? *1 So, das waren jetzt eine Menge Fragen, aber da jede für sich recht kurz ist hoffe ich hier richtig zu sein (*1) Neuro-Stun bleibt 1 bzw. 10 Minuten aktiv, aus Gasgranaten in normalen Räumen 4 Kampfrunden. Ohne spezielle Schutzausrüstung oder extremes Würfelglück ist selbst ein Runner mit KON+WIL von 10 nach 1-2 Kampfrunden bewusstlos und nach 3-4 Runden tot (Kraft je KR +1 bei andauerndem Kontakt). Ziemlich heftig für den "Industriestandarf für Betäubungsgase". Selbst normales Tränengas gegen durchschnittliche Menschen mit KON+WIL 6 würde diese statistisch in 4-5 KR töten, also wäre eine Tränengasgranate in einem schlecht belüfteten Raum für eventuell anwesende Nichtkombatanten schon recht ungesund.
  9. OK, dann ist Adlerauge noch besser als ich dachte (Bonus ohne Zielen) und es passt perfekt in mein Charakterkonzept (Scharfschütze, Späher...). Den einzigen Vorteil vom Laser sehe ich darin, den -1 Malus für mittlere Entfernung komplett zu negieren. Dami kommt man ohne zu Zielen und ohne Malus auf Entfernungen, die in Gebäuden oft schon ausreichen (Schwere Pistole 20m, MP 40m, Schrot 30/40m...). Ist aber ein teuer erkaufter Vorteil. Beim Lebensstil habe ich wohl ungünstige Beispiele gebracht. Wenn ich deine Antworten richtig verstehe, dann müsste "gefährliche Gegend + spezieller Arbeitsbereich" gehen, weil es dann eben nur die 5000 Nuyen sind, welche den normalen Kosten entsprechen. Das abgelegen ist mehr Fluff aus Charaktergründen, das reicht mir auch in der Beschreibung. Den Schleichen-Nachteil für potentielle Gegner brauche ich jetzt nicht... Danke für eure Hilfe.
  10. Hi, mit der Erweiterung unser Regelbuchsammlung sind ein paar Fragen aufgetaucht: Vorteil Adlerauge: 1) Die Sichtvergrößerung im Fernkampf wirkt, wie bei Cyberware/Zielfernrohr, nur wenn eine Zielen-Handlung durchgeführt wird, richtig? 2) "nicht kompatibel mit elektronischer Verstärkung" - wie verhält sich das mit Kontaktlinsen mit Bildverbindung, Blitzkompenstaion und Smartlink? Wir vermuten mit Verstärkung ist die Sichtverbesserung gemeint, um die Wahrnehmung weiter zu boosten, aber sicher sind wir nicht. "Verbesserter Entfernungsmesser" aus Kreuzfeuer: 3) Bringt den Bonus ohne Zielen-Handlung, richtig? 4) "alle Reichweitenmodifikatoren um 1 gesenkt" Senkt das die Kategorie um 1 oder den Malus (also lang auf weit oder lang bekommt -5 statt -6)? 5) "Der Bonus kann nicht mit anderen Boni durch Sichtvergrößerung, die die Waffe gewährt, kombiniert werden. Das bezieht sich auch auf Sichtvergrößerungen die nicht von der Waffe kommen (Cyberaugen, Adlerauge, Adeptenkraft), richtig? Kombination mit Sichtervergrößerung+Zielen für weiteren Bonus geht also grundsätzlich nicht. Vorteil Treuhandfonds für 5 Karma: "Der Lebensstil muss allein aus dem Treuhandfonds finanziert werden" 6) Der Vorteil bringt Mittelschicht + 500 Nuyen/Monat, spezieller Arbeitsbereich kostet 1000 Nuyen/Monat, Charakter müsste 500 zuzahlen, nicht erlaubt? 7) Würde dann z.B. gefährliche Gegend + spezieller Arbeitsbereich + abgelegen gehen? Das wäre mit 5.500 Nuyen/Monat genau was der Fonds an Nuyen liefert (unmodifizierte Mittelschicht + 500 Nuyen).
  11. Das ist schon klar, wenn ich am hellichten Tag offen auf jemanden zulaufe kann ich schleichen so viel ich will, solange der nicht Blind ist wird er mich sehen. Unser Meister gesteht den Schergen auch etwas mehr Intelligenz zu als den NPCs in Skyrim Führt allerdings auch, mangels Decker im Team, zu etwas Ratlosigkeit wenn der Zugang zu X eben nur so ein leerer Gang mit Kamera ist...
  12. Hallo, unsere Gruppe hat neu mit SR5 angefangen und wir sind über das Thema Kameras gestolpert. 1) Funktioniert Schleichen gegen Kameras? 2) Wie funktioniert generell die Wahrnehmung von Kameras? Also mit welchen Werten versucht die Überwachungskamera zu erkennen, dass da jemand läuft (technisch müsste das ja der Wachmann vor dem Monitor oder eine Agenten-Software für die Auswertung der Bilder erledigen)? Das einzige was wir überhaupt in der Hinsicht finden konnten ist "Sensorangriffe" (Kameras sind ja Sensoren), aber das ist wohl speziell für Drohnen und Fahrzeuge gedacht.
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