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Jamaz

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  1. Kann mich den anderen nur anschließen. Fehlende Deluxe-Handouts Mir fehlen (wie glaube ich fast allen): A3 Streichholzbriefchen aus der Stumbling Tiger Bar E10 Versandetikett mit der Aufschrift RandolphShipping Company ÄG5 mit Initialen unterschriebene Empfangsbestätigung AU3 einen abgetippten und vervielfältigten Befehl von Huston C12 Sir Aubreys Tagebücher Zusätzlich fehlen mir: EX5 Ein Zeitungsartikel über die Carlyle Expedition mit der Überschrift "Carlyle Expedition reist nach Lonodn" EX10 Ein Zeitungsartikel über die Carlyle Expedition mit der Überschrift "Carlyle Massaker bestätigt" Von meinem Eindruck her sind das alles "kleine Zettel" und keine vollen DIN A4 Ausdrucke. Die hätten vermutlich alle in dem Couvert mit den anderen Deluxe-Handouts wie Visitenkarten usw. sein müssen. Kritik zum Inhalt: Der Schuber ist echt sehr schick und die Bücher machen auch einen sehr schönen Eindruck. Lesebändchen und in Vollfarbe. Alles, wie von Pegasus gewohnt, in sehr guter Qualität. Hätte mir gewünscht, dass die normalen Handouts nicht Teil des Schubers sind. Da ich die Deluxe-Handouts habe, werde ich die normalen schlichten Handouts nie nutzen und somit werden die auf ewig ihr dasein im Schuber fristen. 4 von 5 Tentakeln Der Spielleiterschirm: Das Design ist ganz schick und verrät durch das Cover nichts über die Kampagne. Vom Innenteil bin ich ein wenig ernüchtert. 2 Seiten mit NSC-Namen. Muss ich dann beim Spielen sehen, ob es mir hilft. Und die dritte Seite zeigt mir wie man Charaktere zwischen den Kapiteln steigert und zeigt mir Reisezeiten an. Das werde ich nur sehr selten brauchen und da wären andere Infos für mich sinniger gewesen. 2,5 von 5 Tentakeln Die Deluxe-Handouts sind sehr schick. Das ein paar Sachen fehlen ist natürlich ärgerlich aber ich bin guter Dinge, dass diese Handouts noch nachgeliefert werden. Ein Highlight wäre es für mich noch, wenn A3 ein echtes Streichholzheftchen sein sollte. 4,5 von 5 Tentakeln Die Investigatorenausweise machen einen guten Eindruck und 8 Stück sind auch eine ganz nette Menge. Ich hätte mir vielleicht noch Aufkleber gewünscht, die man in die Ausweise kleben kann, wenn die Spieler in die verschiedenen Länder reisen. So wie hier: https://store.hplhs.org/products/nansen-passports-for-role-playing-games 4,5 von 5 Tentakeln. Die Stanzobjekte sind ein echtes Highlight. Wenn man hier Kritik äußern soll, dann vielleicht, dass sie nur auf einer Seite bedruckt sind aber sie erfüllen ihren Zweck auf jeden Fall. 5 von 5 Tentakeln Die Weltkarten machen ebenfalls einen soliden Eindruck, sind schön groß und erfüllen ihren Zweck. 5 von 5 Tentakeln. Die Cheat-Sheets und auch die vorgefertigten Charaktere sind eine tolle Sache. Vor allem da sie alle auf schön dickem Papier gedruckt wurden. 5 von 5 Tentakeln Die Location-Reiseflyer sind ganz nett. Hier lässt sich nichts negatives sagen aber es wäre auf jeden Fall noch Luft nach oben gewesen. 4 von 5 Tentakeln Der Dokumentenfolder. Hier hätte ich mir eine Mappe gewünscht, die man auch ordentlich verschließen kann. So leider nur bedingt nützlich. 2,5 von 5 Tentakeln Die NSC-Karten. Hatte noch nicht geschaut, ob alle wichtigen NSCs dabei sind aber sie werden auf jeden Fall ausführlich genutzt werden. Vorne ein Bild, Hinten die Fertigkeiten. Sobald man sie aber aus der eingeschweißten Folie entfernt, werden sie wild durch die dazugehörige Box fliegen. Hier hätte ich mir eine bessere Möglichkeit der Aufbewahrung gewünscht. 4 von 5 Tentakeln Insgesamt bin ich sehr zufrieden und freue mich schon sehr darauf diese Kampagne bald mit meinen Spielern zu beginnen. Bei einigen Inhalten hätte man noch mehr herausholen können aber das ist alles Meckern auf hohem Niveau. Viele Inhalte sind z.B. nur mit einer Papierbanderole gesichert und sobald man diese entfernt, werden die Sachen wie wild durch die Box fliegen. Wird also auf jeden Fall nötig sein noch ein wenig Geld in die Hand zu nehmen, damit man die ganzen schicken Handouts vernünftig sortieren und sicher verwahren kann (Hüllen, Folien, Mappen etc.) Wenn ich nur die physischen Produkte bewerte sind es für mich 4 von 5 Tentakeln, zusammen mit den digitalen Materialien vergebe ich 4,5 von 5 Tentakeln. Volle Punktzahl hätte es nur gegeben, wenn wirklich alles perfekt gewesen wäre Danke an Pegasus für dieses tolle Crowdfunding. Ich hoffe, dass in Zukunft öfter solche Projekte angegangen werden. Hätte z.B. auch großes Interesse an Berge des Wahnsinns
  2. Haben die Leute, die eine Paketankündigung bekommen haben, denn alle den Folianten bestellt oder sind auch Leute mit dem Schuber dabei?
  3. Und das Paket ist von Pegasus und du hast auch nichts anderes bei Pegasus bestellt? xD Geht es etwa los mit dem Versand? Wir brauchen Antworten
  4. Die finalen Wochen (bis zur Auslieferung) sind bekanntlich immer die, die am längsten Dauern! Ist weiterhin eine Auslieferung im Februar geplant oder kam zwischenzeitlich noch etwas dazwischen? Ich glaube ich werde selbst schon wahnsinnig vor lauter Vorfreude
  5. Hallo liebe Spielleiter, ich suche nach guten Ideen für vorgefertigte Investigatoren für das Abenteuer "Der Lachende Mann" Zu den Eckdaten: - 5 Spieler anwesend - hatte die Idee, dass jeder Spieler vielleicht ein kleines Geheimnis hat, was für extra Zündstoff sorgen kann Danke für die Hilfe
  6. anschließend in der Übersicht (aber noch während der Erschaffung), im Karrieremodus war es richtig. Edit: Wenn ich eine Fertigkeit (in der Übersicht (aber noch während der Erschaffung)) steigere wird mir die falsche Anzahl an Karma abgezogen. Von Stufe 1 auf 2 erhalte ich nur 5 Karma Abzug, es müssen aber 10 sein. Desweiteren würde ich es begrüßen wenn man Abenteuerbelohnungen (also bei Development) wieder löschen kann oder bearbeiten kann.
  7. Ich habe Version 5.0.4 aber ich habe dieses +/- Feld nicht?! Wissensfertigkeiten kosten nach wie vor 5 Was mache ich denn falsch?
  8. Mir sind ein paar Bugs in der aktuellen Version aufgefallen. Wissensfertigkeiten kosten bei der Charaktererschaffung 5 Karma (richtig wäre 3). Connections lassen sich bei der Charakererschaffung nicht konfigurieren ; Name und Typ ist eintragbar aber Loyalität und Einfluss lässt sich nicht einstellen. Beim Kauf einer neuen SIN werden die Nuyen nicht entsprechend reduziert. Bei der ersten Charaktererschaffung mit dem Nachteil "Verschuldet" wurde angezeigt wie viel Karma ich dort geltend gemacht habe (wenn ich wüsste wie das geht), beim zweiten Test wurde es nicht mehr angezeigt. Start Karma verfällt nach der Charaktererschaffung (oder ist das richtig so?!) Außerdem finde ich leider keinen Punkt wo ich Karma gegen Nuyen einsetzen kann.
  9. Sagen wir einer meiner Spieler wird von einer Pistole von den Beinen geholt und hat 2 Kästchen Überzähligen Schaden. Er ist bewusstlos und ist auf Hilfe angewiesen. Nur wie schnell muss diese Hilfe erfolgen und was passiert wenn diese Hilfe nicht stattfindet? Dazu ist im Regelwerk leider gar nichts zu finden. Im GRW der 5. Edition ist das klar geregelt (siehe Stabilisieren S. 207. Außerdem war es in SR 5 auch nur die normale Konstitution und nicht die Doppelte?!) aber in der 6. Edition fehlt dazu leider jede Information. Nach den vorhandenen Regeln ist man als Charakter mit einer hohen Konstitution also quasi unsterblich?! Wirkt es nur so und ich habe irgendwas überlesen oder stirbt man in SR 6 sehr, sehr selten? (der Schaden der Waffen wurde im Vergleich zu SR 5 ja auch reduziert)
  10. @ Ladoik: Ja das habe ich gelesen aber das beantwortet meine Frage leider überhaupt nicht Es geht darum wie ich festlege ob die Connection die Runner verrät oder nicht @ Corpheus: Okay also ist es eher so eine "Hausregel" wie man das mit der Loyalität und der Chance auf Verrat handhabt und nicht was regeltechnisch niedergeschrieben ist. Danke. Die anderen Fragen (bis auf 2. bleiben bestehen
  11. 1. Connections Eine Connection hat eine Einfluss- und eine Loyalitätsstufe. Beides kann von 1-12 reichen. Die Regeln dafür habe ich glaube ich verstanden. Bei Loyalität steht aber auch, dass der Wert entscheidend ist ob die Connection diese Informationen auch an andere Quellen weitergibt. Gibt es da eine Regel zu? Also wie ist es bei Loyalität 1 und wie bei 12? Beispiel: Eine Connection hat Loyalität 6, werfe ich dann einen W12 und wenn ich 6 oder weniger würfel verrät sie nichts und ansonsten verrät sie den SC? Wie ist das geregelt? Habe dazu nichts gefunden außer diese vage Aussage. 2. Schergen und Edge Ich habe das mit den Professionalitätsstufen noch nicht so ganz verstanden. Wie entscheide ich denn welche Gegner für die SC angemessen sind? Also ab wann schicke ich ihnen Professionalitätsstufe 3 auf den Hals und wann Professionalitätsstufe 6 oder mehr? Und wenn ich selber NSCs baue. Wie lege ich denn fest welche Professionalitätsstufen dieser NSC jetzt hat? Es soll ja nicht unfair sein. a. Und verstehe ich das richtig, dass ich z.B. 3 Edge habe wenn der beste Gegner der Begegnung Professionalitätsstufe 3 hat? Das ist dann aber auch bei den sogenannten "Schergen" so, korrekt? b. Es gibt ja auch noch die Top-Runner. Top-Runner sind einfach namenhafte NSCs richtig? Es sind nicht zwingend Shadowrunner. Top-Runner klingt irgendwie seltsam. 3. SINs und Lizenzen Wie läuft das mit der SIN und dem scannen/überprüfen der SINs. a. Wie lege ich fest ob z.B. eine gefälschte Stufe 3 SIN geknackt wurde? b. Auf was würfel ich da und ist dann die Stufe der SIN der Schwellenwert den ich erreichen muss? c. Wie genau, wo und wie oft bzw. in welchen Situationen wird eine solche SIN überprüft? Und überprüfe ich dann immer alles? Also SIN und die ganzen Lizenzen? Danke für die Hilfe!
  12. Das hilft mir wirklich sehr weiter. Also muss man da einfach kreativ sein (SL und Spieler). Das ist ja erstmal nicht verkehrt. Wie kann man sich das im Spiel vorstellen? Geht da ein akustischer Alarm auf dem Komlink los? (GOD läuft ja sowieso immer hintergründig). Der Barkeeper würde dann wahrscheinlich schnell sein Komlink neustarten um den Hacker aus dem System zu werfen oder? Und wäre es dem Decker auch möglich mit dieser Komlink-Nummer (die er dann dort im Komlink des Barkeepers findet) den Standort des Komlinks herauszufinden oder es von der Bar aus auch direkt zu hacken? Er kriegt wahrscheinlich dieses Rauschen und muss auch in die VR um seinen physischen Standort zu verlassen weil man in der AR ja nur das hacken kann was man auch "im Blickfeld" hat. Korrekt? Sorry für die ganzen Fragen
  13. Okay danke nochmal! Mir geht es eher darum, dass dieser Hack für mich einmal regeltechnich erklärt wird. Also welche Haupt- und Nebenhandlungen würde der Decker durchführen und in welcher Reihenfolge würde er das tun? Also Schritt 1 ist wahrscheinlich das Icon des Komlinks des Barkeepers zu finden (was man ohne Probe finden kann, weil er nicht per Schleichfahrt unterwegs ist). Und wie geht es dann weiter? Ziel ist es quasi an die Komlink-Nummer zu kommen die das Komlink des Barkeepers angerufen hat und vielleicht sogar Zugriff auf das Komlink zu bekommen, welches angerufen hat und herauszufinden wer das war. (wenn sowas überhaupt möglich ist.) oder den Standort des Komlinks zu ermitteln. Danke!
  14. 1. Userrechte hat man als Kunde aber meistens in einem Laden auch nicht oder? Userrechte haben dann doch vielleicht Mitarbeiter und der Chef des Ladens hat Adminrechte oder so? 2. "Würde das ARO aber von einem Gerät des Hosts ausgesendet werden,..." Den Satz versteh ich nicht 100%ig Kannst du das vielleicht noch einmal etwas genauer erläutern welche Unterschiede es da gibt? 3. Meine Spieler waren dann gestern noch in einer Bar und der Barkeeper wurde auf dem Telefon (sagt man Telefon noch?) des Clubs angerufen (so ein Ding was an der Wand hängt) und anschließend sollten die Spieler in ein Separee des Clubs. Dort trafen sie einen Kontaktmann (vermutlich ein Schieber). Nachträglich wollte der Decker das Telefon des Clubs hacken um herauszufinden wer dort angerufen hat. Wie würde ich da vorgehen? Wie wäre der mögliche Ablauf der Proben und wie kann ich mir das ganze innerweltlich vorstellen? Vielen Dank für die ganzen Erklärungen. Das hat schon sehr weitergeholfen!
  15. Es sind weitere Fragen aufgetaucht und ich bedanke mich im Voraus erneut für eure Hilfe 1. Benötigen alle Zauber Formel und Geste und/oder haben einen magischen Effekt (ein Leuchten, Surren etc.) Wenn das so ist kann ein Magier in der Öffentlichkeit quasi gar nicht zaubern ohne aufzufallen, korrekt? Diese Frage ist für mich vor allem wichtig für Zauber wie Geistessonde (S. 144 SR6 GRW) und andere Manipulations-, Illusions- und Wahrnehmungszauber. 2. Weiß das Ziel, dass es Opfer eines Zaubers geworden ist wenn der Zauber nicht erfolgreich war? (Verteidiger gewinnt also die vergleichende Probe). 3. Ich muss mich noch ein wenig mit der Matrix vertraut machen und habe da noch einige Verständnisfragen. Der Decker stand z.B. gestern vor einem Elektronikladen und wollte ein paar Spielereien ausprobieren. In der AR schwebten vor dem Laden die verschiedenen Angebote das Ladens und sein Ziel war es, die AROs (nennt man die so?) zu verändern, sodass dort seine Lieblingsband angezeigt wird und ein Song zu hören ist. * Ich habe ihn also eine Matrixwahrnehmungsprobe würfeln lassen, da der Host des Ladens auf Schleichfahrt war. (macht das Sinn?) Er hat die Probe geschafft. * Anschließend hat er den Host mit Brute Force gehackt. * Danach wussten wir nicht so ganz welche Matrixhandlung für seinen gewünschten Effekt nötig ist. Ich habe mich für Gerät steuern entschieden. Anschließend hat er die AROs nach seinen Wünschen verändert. * Dann hat er sich ausgestöpselt und ist weitergegangen. Haben wir das "korrekt" gespielt oder gibt es da Verbesserungspotential? 4. Welche Hoststufe hat so ein Elektronikladen in der Unterschicht? Und wenn wir von Hoststufe 3 ausgehen und die Firewall 6 beträgt. Auf wen oder was bezieht sich der Wert Willenskraft (für die Abwehr von Hackingversuchen). Die Willenskraft des Besitzers des Host? Eine Spinne wird es in so einem Elektronikladen ja nicht geben oder? 5. Wenn ich den Zauber Manaball habe, kann ich den alchemistischen Zauber Manaball dann auch oder muss ich den zusätzlich lernen? Danke für die Hilfe!
  16. Und es sind weitere Fragen auf mich zugekommen! 1. Wie berechnet sich Bewegung auf dem Charakterbogen? Ich habe im Regelwerk nur gelesen, dass man pro Kampfrunde 10 Meter schafft. Trägt man dann dort einfach 10 ein? 2. Bei der Ausrüstung steht Kleidung von 10 - 10.000 Nuyen. Diese Kleidung hat keine regeltechnischen Auswirkungen. Könnte ein Spieler z.B. sagen er kauft sich ein Kleid für 2000 Nuyen um bei Veranstaltungen der Oberschicht elegant auszusehen? 3. Sobald man eine Nahkampfwaffe ausgerüstet hat errechnet sich der Würfelpool aus Geschicklichkeit + Nahkampf. Mir kommt es so vor, dass Stärke einen sehr niedrigen Stellenwert im Regelwerk hat. Stimmt das oder lese ich da was falsch?
  17. Hallo, ich bin ein neuer Shadowrun-Spieler und habe direkt einmal zwei Fragen (bestimmt kommen noch weitere dazu! ) 1. Man startet ja mit Essenz 6. Nehmen wir an ich nehme Prio B für Magie und wähle einen Adepten. Starte also mit Magie 3 und erhöhe dieses Attribut mit dem Start Karma auf 4. Dann entscheide ich mich für einen Schlafregulator für 0,1 Essenz (da ich Schlafstörungen habe). Also habe ich nur noch 5,9 Essenz. Heißt das, dass sich dadurch mein Wert in Magie sofort von 4 auf 3 reduziert und meine maximales Magieattribut nur noch bei 5 liegt? 1a. Verliere ich den nächsten Punkt Magie dann bei 4,9? 2. Kann ich Edge bei der Charaktererschaffung nur durch Anpassungspunkte und Karma erhöhen oder auch mit den verteilbaren Attributspunkten? Danke erst einmal für die Hilfe!
  18. Die ganzen Antworten haben mir auf jeden Fall weitergeholfen. Werde dann nochmal mit meiner Gruppe sprechen (wenn es soweit ist) ob sie lieber in der ADL spielen möchten oder der UCAS Wen von euch darf man denn mal per Skype/Discord anhauen bei Regelfragen usw.?
  19. Wie ist denn so die Erfahrung bei Shadowrun? Ich kenn mich da wie gesagt leider Null aus und habe bisher Splittermond gespielt und Star Wars von FFG. In diesen System wechselt man ja öfter den Ort bzw. vor allem die Stadt. Wie ist das bei Shadowrun? Ist es da eher so, dass man eine ganze Kampagne z.B. nur in Hamburg/Seattle spielt?
  20. Verstehe ich das richtig, dass in anderen Büchern noch neue wählbare Module dazu kommen? Das wäre in der Tat auch sehr viel geblätter. Von wie vielen Büchern mit neuen Modulen sprechen wir denn hier? Außerdem vielen Dank für die ganze Hilfe. Ich werde wohl wirklich erst einmal mit dem Grundregelwerk starten und dazu dann Schattenläufer und vielleicht noch die Datenpfade und alles weitere wie man es so braucht. Ich bin am überlegen ob ich mir die Seattle Box hole oder das Hamburg-Buch (ohne den Zusatzinhalt), Boston steht auch zur Wahl. Zu welchem würdet ihr denn eher raten? Es ist wahrscheinlich eine Geschmackssache aber Hamburg macht bestimmt mehr Sinn (da mein Kollege auch noch Datapuls ADL hat)
  21. Vielen Dank für die Antworten bisher. Sind diese Bücher wie Kreuzfeuer usw. denn wirklich zu empfehlen? Ich möchte die Leute bei Session 1 nicht mit Regeln überfordern und ich glaube diese Kreuzfeuer und wie sie alle heißen machen alles nochmal umfangreicher oder? Habe z.B. gelesen, dass Schattenläufer sehr gut sein soll weil da quasi so eine neue Charaktererschaffung zu finden ist? Datenpfade ist laut Amazon auch eher Fluff als Regeln, stimmt das? Ja genau ich werde leiten. Finde das Hamburg Buch da ganz interessant. Kann man die offiziellen Abenteuer denn ohne Probleme an einen anderen Ort verlagern? Oh man so viele Fragen
  22. Hallo Chummer, ich möchte gerne endlich mal vernünftig in Shadowrun einsteigen und habe aus diesem Grund einige Fragen. Ich hoffe ihr könnt sie mir beantworten Bisher habe ich mir das Grundregelwerk gekauft. Ein Freund von mir hat bereits einige andere Bücher die ich nutzen kann. * Datapuls ADL * Schattenläufer * Bodyshop und einige andere vor ca. 2-3 Jahren verfügbare Bücher. Welche weiteren Bücher machen Sinn? * Datenpfade? Habe gehört dieses Buch ist sehr zu empfehlen wenn man die Matrix als neuer Spieler nicht so richtig versteht. * Hamburg? Seattle Box? Boston? Ist so ein Settingbuch zu empfehlen? * Welche Abenteuer kann man für Neulinge empfehlen? Eigene Abenteuer schreiben traue ich mich noch nicht wirklich. * SL-Schirm? Desweiteren bin ich für alle Hilfe dankbar die ich bekommen kann. Die Regeln sind schon sehr umfangreich und vor allem die Matrix ist eine Bestie die ich noch bändigen muss. Gerne auch per Discord! Danke schon einmal.
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