Jump to content

taranion

Shadowrun Insider
  • Posts

    222
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by taranion

  1. Und damit sind wir wieder bei meiner Eingangsfrage, welche Variante die bessere bzw. richtigere ist. Ich lese die bisherigen Antworten aber so, dass Variante 1. potentiell die sauberere wäre, aber Variante 2. der Mehrheit eher entgegenkommt. Danke für eure Rückmeldungen.
  2. Nennen wir es mal "handoptimiert" ;-) Aber mal im Ernst: Ich sehe das gerade von der Warte, dass mir potentiell später Fehlermeldungen für "Genesis rechnet falsch" um die Ohren gehauen werden, weil die Anwender sich wundern, dass sie gerade für das Anheben einer Fertigkeit auf 4 nur 4 Karma zahlen mussten. Daher meinte ich meine Frage damit, ob Variante 2) irreführend ist, ernst. Grenzen der Phasen.... ?? Die "Phasen" bzw. Schritte der Erschaffung.
  3. Hallo zusammen, ich habe mich mal wieder an GENESIS (mein Charaktergenerator) gesetzt und versuche gerade ein paar Bugs zu entfernen. Ich bin da an einem Scheideweg und brauche mal Feedback - es geht im Prinzip um das Problem der Reihenfolge der Erschaffungsschritte und wie man es in GENESIS halten sollte. Im Prioritätensystem bekomme ich bei Charaktererschaffung eine Anzahl X an Punkten für Attribute oder Fertigkeiten. Später gibt es Karma-Gummipunkte, mit denen man auch Attribute und Fertigkeiten erhöhen kann. Konkretes Beispiel für eine Verteilung: - Schwere Pistolen 2 - Gebräuche 3 kostet 5 Fertigkeitspunkte. Nachdem alle Prio-Punkte verteilt sind, möchte ich mit dem Gummi-Karma dann Gebräuche auf 4 anheben. Ich habe jetzt folgende Varianten, wie ich damit umgehen könnte: 1. Das Anheben von Gebräuche 3 auf 4 wird mit dem Gummi-Karma bezahlt und kostet daher 8 Karma. Im Endeffekt bleibt damit das Konzept der Reihenfolgen erhalten. 2. Ich optimiere das intern so, dass Gebräuche 4 vollständig mit Prio-Fertigkeitspunkten bezahlt wurde, dafür aber Schwere Pistolen nur bis 1. Die Steigerung kostet dann nur 4 Karma (um Schwere Pistolen von 1 auf 2 zu heben) Das ist ein wenig die Power-Gamer-Option, die die Grenzen der Phasen aufhebt. Welche Variante würdet ihr bevorzugen? Bzw. wäre Variante 2 irreführend? Folgefrage Mit dem Gummi-Karma im Prioritätensystem wird das Attribut LOGIK angehoben. Bedeutet das, dass es nochmal zwei freie Punkte für Wissensfertigkeiten gibt?
  4. Okay. das ist definitiv ein Bug. Ist mir im Prinzip bewusst. Im Ausdruck ist das soweit ich mich erinnere auch immer ohne Stufe und kosten sollte es eigentlich auch nichts, aber ich habe noch nicht verhindert, dass es in der Anwendung selbst eine sichtbare Stufe hat. Findest Du? Ich überlege eher da Edge noch rauszunehmen, um dem Rechnung zu tragen, dass im Prioritätensystem Edge/Magie/Resonanz ja aus einem anderen Pool erhöht werden und daher nicht daher bei den normalen Attributen eher falsch wären. Da ich aber den GUI-Dialog für Prioritäten- und Karmasystem gleichermassen habe, wollte ich das eher trennen. Trotz gekaufter Kraftpunkte? Hm, das hatten wir eigentlich erfolgreich getestet. Da müsste ich erst einmal schauen, wie ich das nachstelle. Nach Ende des Assistenten landest Du in der Charakte-Hauptansicht. Dort sollte es eine Kachel für Connections geben - wie auch für diverse Ausrüstung. Ja, die Formatierung der Kommastellen sollte ich nochmal fixen. Und der Hinweis dass man nicht alle KP ausgeben muss, ist berechtigt - das hatte ich nicht bedacht. Danke. Ich im Prinzip auch ;-)
  5. Es gibt eine neue Release, die jetzt endlich auch Generierung im Karmasystem unterstützt. https://www.rpgframework.de/index.php/de/2018/03/09/genesis-3-3-0-heinzcon-edition/ Zudem sind auch mehr Daten (Vor-/Nachteile, Zauber, Adeptenkräfte) aus Schattenläufer und Straßengrimoire enthalten. Würde mich freuen, wenn ihr helfen könntet die enthaltenen Fehler aufzuspüren, indem ihr Genesis mal installiert und Fehler in unserem Ticketsystem meldet. Bevor ich mich an Dinge wie das Lebensmodulsystem oder Initiation mache, wollte ich erst einmal zusehen, dass ich mehr Daten aus anderen Büchern eingebe. Grundsätzlich kann das Projekt auch noch Mitarbeiter vertragen: Java-EntwicklerDatenredakteure, die Vor-/Nachteile, Zauber, Adeptenkräfte, etc. in geforderte XML-Strukturen überführenDatenredakteure, die die eingebaute GUI zum Eingeben von Ausrüstung nutzenDer Produkt-Output bei Shadowrun ist derart hoch, dass ich alleine nicht mithalten kann.
  6. Moin, ich bin derzeit genauso ratlos wie Du. Ich habe Rückmeldung, dass der Deal eigentlich klar ist und jetzt nur noch rechtlich in trockene Tücher gebracht werden muss. Möglich, dass es jetzt ganz schnell geht - auch möglich, dass es noch Monate dauert. Ich nutze die Zeit und vervollständige langsam die SR-Unterstützung. Karmagenerierung geht jetzt. Die Vor-/Nachteile, Traditionen, Zauber und Adeptenkräfte aus Schattenläufer und Straßenmagie sind als Daten drin - die Texte fehlen teilweise noch. Ich versuche noch Bugs aus dem Programm auszubügeln. Ein Mithelfer hat sich (wieder)gefunden, der begonnen hat die Daten aus "Kreuzfeuer" einzugeben. Ich hoffe also, dass die nächsten Versionen von Genesis schon deutlich besser werden. Was immer noch länger brauchen wird ist die Erschaffung von Gestaltwandlern bzw. Metagenetik und die Initiation (die muss ich erst einmal verstehen ;-)).
  7. Okay, schau ich mir an. Oh, das hätte da noch gar nicht erscheinen dürfen. Ich habe just erst daran begonnen zu arbeiten und es tut noch gar nichts. Das hätte nicht in die Release gedurft. Sorry. Bisher gibt es keinen Zeitplan dafür. Potentiell ist es sogar deutlich schneller als das Karmasystem umzusetzen. Danke. Ich mische in der Tat noch unabsichtlich SR4 und SR5-Begriffe. Für die Sachen die Du selbst eingibst, ja. Was die Dinge angeht, die wir als Projekt veröffentlichen werden, sind wir im Begriff das mit Pegasus abzuklären. Die Idee ist, dass der Anwender bei Pegasus einen LIzenzschlüssel zur Freischaltung der Beschreibungstexte kauft. Das ist ein Modell, welches wir bei Splittermond mit dem Uhrwerk-Verlag auch gemacht haben. Insofern ist der rechtliche Rahmen dafür geschaffen. Und ich empfinde das auch als großen Mehrwert, Beschreibungen nicht mehr nachschlagen zu müssen. Ich werde dafür die nächsten freien Abende investieren, um die ganzen Zauber- und Vor/Nachteilsbeschreibung aus Schattenläufer und Straßengrimoire einzugeben.
  8. Ja, die gibt es - sie ist allerdings ausgelagert von der eigentlichen Charakterverwaltung. Auf der Startseite findest Du unten mittig einen Button für Dateneingabe. In dem folgenden Fenster kannst Du dir eigene Ausrüstung eingeben. Diese steht dann bei der Charaktererschaffung/verwaltung mit zur Verfügung. Es gibt da auch eine Upload-Funktion - auf dem Wege können sich auch Leute die keine Lust haben direkt mit XML zu arbeiten, an der Eingabe von Daten beteiligen.
  9. Nebenbei: Danke für die ehrliche Meinung, selbst wenn es Dir nicht gefällt.
  10. Ich gebe zu, das Laden dauert lange - und das nicht mal wegen Shadowrun, sondern wegen den anderen unterstützten Systemen. Da sich das Problem noch verschärfen wird, bin ich bereits am Planen dass man angeben kann welche Plugins überhaupt geladen werden sollen. Was das "ständig stürzt es ab" angeht: das sollte es natürlich nicht - sorry für den Ärger. Nun ist die Shadowrun-Unterstützung auch bisher die jüngste und hat bisher kaum Feedback und Fehlermeldungen erhalten, so daß ich von Abstürzen derzeit schlicht nichts weiß. Ich behebe die aber gerne, wenn man mich mit den nötigen Infos (Herleitung, Logfiles ...) versorgt (siehe Link zum Ticketsystem eingangs). Was den Platz angeht: Die Anwendung folgt mit Absicht einem anderen UI-Design und dieses erfordert mehr Platz. Ich teste mit 1680x1050 Pixeln und bemühe mich, dass es bei der Auflösung auf den Bildschirm passt. Das ist sicher nicht jedermanns Sache.
  11. Zur Info: Genesis 3.1.1 ist erschienen und bietet erste Daten aus Schattenläufer (neue Metatypen und Vor-/Nachteile - bisher ohne deren Auswirkung zu berücksichtigen) und Straßengrimoire (Zauber). Lies mehr
  12. Wir haben eine neue Beta-Version: Genesis 3.0 Beta 4. Hier hat sich doch noch ein neues Feature eingeschlichen: Der Druck mittels selbst erstellter Formatvorlagen, ähnlich wie der ziemlich geniale Webservice für SR5. Uns fehlt sicherlich noch die Vielfalt an Elementen, aber wir (genauer: unser Ticketsystem s.o.) sind für Wünsche und Vorschläge offen. Ansonsten bietet die Beta 4 folgende Bugfixes (und ich danke den 3 Leuten, die die Fehler reportet haben): GEN-217: GUI: Kein unkontrolliertes Wachstum in die Breite bei Gegenständen mit vielen EinbauenGEN-220: GUI: Menü beim Verkaufen reagiert jetzt nicht mehr nur an den ButtonsGEN-223: Verdoppelung standardmäßig vorhandener Einbauten beim Einbau weiteren Zubehörs in gleichen Slot vermiedenGEN-233: GUI: Bei der Fertigkeitsauswahl wird der Spezialisieren-Button jetzt nicht mehr fälschlich deaktiviertGEN-246: Mehrfach wählbare Vor- und Nachteile sollten jetzt korrekt funktionierenGEN-247: GUI: Im letzten Fenster des Assistenten steht jetzt nicht mehr "To Do", wenn alles erledigt ist.GEN-248: Die Charaktererschaffung lässt sich jetzt nicht mehr beenden, wenn man noch zuviel Karma hat.Ich hadere immer noch mit einer Verbesserung des Update-Mechanismus, weswegen ich derzeit auf ein Auto-Update verzichte - ich will nichts rausgeben, was noch so wirkt als würde es sich selbst updaten, das aber in Zukunft nicht mehr tut. Wenn ihr GENESIS schon installiert habt, löscht das Verzeichnis wieder und packt die neue Beta aus - eure Charaktere liegen üblicherweise nicht dort, wo ihr das ZIP ausgepackt habt.
  13. Nach dem ersten Feedback hier aus dem Forum per PM, gibt es jetzt eine Version 3.0 Beta 3 (und sorry, noch kein Auto-Update) Fehlerkorrekturen: Die maximale Intuition beim Ork wurde korrigertDie Karma-Steigerungskosten für Attribute sind jetzt korrektDer Nachteil "Ungebildet" erhöht jetzt den Schlechten RufDer Wert für Bewegung wird auch schon während der Erschaffung errechnet, nicht erst später beim EinladenÄnderungen am Magieattribut haben jetzt ihre Auswirkung auf die verfügbaren Punkte bei AdeptenkräftenAdeptenkräfte sind jetzt auch wieder abwählbarAdeptenkräfte die gar keine Stufe haben, haben jetzt auch die Buttons zum Steigern/Senken nichtDie Adeptenkraft "Attributschub" kann nicht nochmal mit demselben Attribut gewählt werdenWenn ihr weitere Fehler melden wollt, wäre es klasse wenn ihr das Ticketsystem nutzen könntet. Ich bin jetzt aber erst einmal im Urlaub und werde daher vermutlich erst in gut zwei Wochen wieder zum Fehlerbeheben kommen.
  14. Ich habe gerade Berichte über ein Fehler, der verhindert dass die Anwendung startet, was aber intensive Genesis-Nutzer nicht getroffen hat und daher nicht aufgefallen war. Sorry, falls da jemand von euch bereits dran gescheitert ist. Ich habe den Fehler eben fix korrigiert und das Download-Paket neu gebaut.
  15. Dass SR5 ein Regelmonster ist, wusste ich ja, aber über die vielen Details mit kleinen Teufelchen drin, waren mir anfänglich nicht bewusst, sonst hätte ich das Projekt eher nicht gestartet Ich bin ein eher gelegentlicher SR-Spieler, so dass mir viele Regeldetails beim Design noch nicht alle klar waren, weswegen öfter mal ein Redesign fällig war. Persönlich finde ich den Entwicklungsaufwand für einen webbasierten Dienst DEUTLICH größer, zumindest wenn es noch ähnlich gut bedienbar sein soll wie eine Desktop-Anwendung. Da schlägt man sich dann noch mit Framework-Fragen herum, muss sich darum kümmern die Daten der Nutzer zu sichern, zwei Server dafür betreiben (einen produktiv, einen für Entwicklung) usw. Grundsätzlich schließt Java einen serverseitigen Generator nicht aus, Allerdings muss der Server dann mit einem Java-Backend arbeiten. Wir haben unsere Anwendung so gebaut, dass Logik und UserInterface strikt voneinander getrennt sind. Wenn also jemand ein GWT-Frontend bauen möchte, um eine Weboberfläche zu haben, sollte das gehen - ich lass aus Rücksicht auf meine geistige Stabilität die Finger davon. ;-) Und wo ich das schon anspreche: Projektmitarbeiter sind explizit willkommen. Ganz grob gibt es drei Arten mitzumachen: als Java-Entwickler mit Kenntnissen in JavaFX (der Nachfolger von Swing) als GUI-BibliothekProjektmanager mit XML-Kenntnissen und zumindest Verständnis für ProgrammierenDer Job wäre weitere Mitarbeiter zu koordinieren und zu lenken, um mir als einzigen Entwickler ein wenig den Rücken freizuhalten Helfer für die Dateneingabe - hier ist oft auch der Umgang mit XML-Dokumenten gefragt
  16. Oh, ich dachte ich hatte mich verständlich ausgededrückt. GENESIS ist soetwas wie Chummer, aber eben nicht nur für Shadowrun. Insofern hat es schon direkt was mir SR zu tun.
  17. Hallo zusammen, ich möchte euch auf ein Projekt von mir aufmerksam machen: GENESIS Bei GENESIS handelt es sich um eine Software zur Verwaltung von Charakteren, mit eingebautem Charaktergenerator für ausgewählte Rollenspielsysteme. Ursprünglich (vor 3-4 Jahren) ist die Software als Charaktergenerator für Splittermond entstanden, dann um Space 1889 erweitert worden und jetzt eben um Shadowrun 5. Das ganze wurde entwickelt von meiner Frau (was die PDF-Erzeugung angeht) und mir (der ganze Rest), zusammen mit ein paar Freiwilligen, die uns beim Daten eingeben geholfen haben. Auch Pegasus selbst hat uns hier unterstützt. Wir sind jetzt nach langer Entwicklungszeit aber an einem Punkt angekommen, an dem wir glauben dass es sinnvoll wäre, dass mehr Leute die Software mal testen. Uns ist bewusst, dass es mit Chummer 5 bereits ein Tool gibt und um ehrlich zu sein, sind wir auch noch nicht so komplett wie Chummer - insbesondere weil wir bisher nur das Grundregelwerk unterstützen. Es ist eine Beta und wir wissen, dass da noch einige Fehler drin sind. Mich würde es freuen, wenn ihr trotzdem mal ein Blick auf GENESIS werft und Fehler und Verbesserungsvorschläge in unserem Ticketsystem meldet. Ein paar Links: Unsere ProjektwebseiteFeaturesNews zur Version 3.0 Beta 2Download-BereichTicketsystem für Fehler und VerbesserungsvorschlägeDas ganze ist eine Java-Anwendung und damit direkt lauffähig unter Windows, MacOS und Linux. Und als kleiner Ausblick: Natürlich wollen wir möglichst bald weitere SR-Bücher mit in die Daten aufnehmen. Auch wollen wir zusätzliche Regeln aus den Büchern noch unterstützen - insbesondere Schattenläufer hat hier für uns Priorität. Wir haben auch schon mit Pegasus über eine Möglichkeit gesprochen, dass wir Textbeschreibungen zu Zaubern etc. mit ausgeben und vor allem Ausdrucken dürfen. Das läuft in irgendeiner Form auf eine Lizenz hinaus, die man erwerben muss. Ob und wie das kommt, kann ich aber derzeit noch nicht sagen. GENESIS selber ist aber ein Fanprojekt und gratis. So, jetzt freue ich mich auf eure Rückmeldungen (okay, ich bange auch ein wenig, dass es auf Grund vorhandener Unzulänglichkeiten verrissen wird).
×
×
  • Create New...