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taranion

Shadowrun Insider
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  1. Es gibt jetzt eine Version 0.2.0 Story SR6FVTT-25 Provide "Dice So Nice" skinSR6FVTT-24 List more derived values in "Basics" tabSR6FVTT-23 Allow editing initiatives on Basics tabSR6FVTT-22 Provide special weapon attack chat messageSR6FVTT-21 Display weapons on a combat sheetSR6FVTT-20 Support "Dice So Nice" for skill checksSR6FVTT-18 Allow rolling InitiativeTask SR6FVTT-26 Add weapon details on a collapsible paneSR6FVTT-17 Start working on an sheet for gear (not ready yet)SR6FVTT-7 Export gear in Genesis export (Basic data)Ich habe ein paar Umstellungen am Actor-Format gemacht, was jetzt leider dazu führen kann, das bisher erstellte Charakterre das Laden der Welt verhindern. Zusätzlich wurde der Genesis Export für Foundry um einige Daten erweitert (Das Plugin-Update ist heute veröffentlicht) Ich rate daher dazu, die Charaktere/PCs VOR dem Update zu Löschen, in Genesis neu zu exportieren und neu in Foundry zu importieren. Schaut im Discord vorbei, wenn ihr diskutieren wollt. Ich habe mir auch mal Gedanken gemacht, wann ungefähr ich woran arbeiten möchte: Roadmap
  2. Also, es gibt jetzt eine Version die man installieren kann: https://bitbucket.org/rpgframework-cloud/shadowrun6-eden/ ( Wiki ) Grundsätzlich würde ich die Erwartungen da eher nochmal zurückschrauben. Man kann zwar Charaktere aus Genesis übernehmen und auch würfeln, Schaden und Edge verwalten, aber wir zeigen noch lange nicht alle Daten des Charakters an und haben auch noch kein sinnvolles NSC-Sheet usw. Das ist alles noch in Arbeit (und zieht sich ein wenig, da es nur nebenher passiert.)
  3. Das mit den Startern hilft auch nur, falls Du ein hochauflösendes Display hast - also eher sowas wie 3000x2000 Pixel. 1366x768 ist tatsächlich zu klein - mit so kleinen Bildschirmauflösungen kommt Genesis nicht gut klar. Ich nutze WIndows nicht so häufig, daher kann ich das gerade nicht nachvollziehen, aber ich glaube es gibt Möglichkeiten die DPI-Skalierung einzelner Anwendungen zu verändern. Default ist 96dpi ... Du müsstest vermutlich was kleineres einstellen. Aber das müsste ich jetzt auch alles erst ergoogeln. Spaßeshalber kannst Du noch in Windows global die Schriftgröße auf ca. 80% einstellen. Das ist zwar kaum noch lesbar, aber möglich dass dann Genesis auch kleiner ist. Andere Möglichkeiten sehe ich leider auch nicht.
  4. Hi Corpheus, die Warnung kommt in der Regel wenn dein Bildschirm zu klein ist - und das meint nicht Pixel, sondern Zentimeter. Genesis startet zwar, aber es gibt hier und da eben Anzeigeprobleme. Falls Du ein Laptop mit einem sehr hochauflösenden Display (Retina-Display, Surface Pro ...) hast, gibt es einen Workaround: man startet die Anwendung nicht mit "Genesis", sondern mit "Genesis HiDPI". Wenn Du Windows verwendest, sollten eigentlich 4 Starter installiert worden sein: GenesisGenesis-StagingGenesis-HiDPIGenesis-HiDPI-StagingDie Starter mit dem "HiDPI" im Namen verkleinern die Anwendung ein wenig, so dass man Genesis einen größeren Bildschirm "vorgaukelt". In den meisten Fällen genügt das, um keine Anzeigeprobleme mehr zu haben. Probier das mal aus.
  5. Kurz um das mal klarzustellen: die Anwendung hat keine Bezahl-Version, sie ist gratis. Die monatlichen Serverkosten und Miete für Ticketsystem, Buildtools usw. zahlt der Patreon. Was man mit der "Deluxe"-Version bei Pegasus erwirbt, ist das Recht Texte angezeigt und ausgedruckt zu bekommen. Das Geld zahlst Du an Pegasus (als deutscher Lizenzinhaber) und die geben mir (und Catalyst) einen Anteil davon ab - und das ganze wird dann noch versteuert. Das ist natürlich trotzdem Geld, welches mich irgendwann erreicht, aber es bezahlt definitiv nicht den Aufwand der in der Anwendung drin steckt und auch noch weiter investiert wird - dann müsste Pegasus eher sowas wie €30-40 pro Buch verlangen. Nun zu deiner Frage: Danke dass Du fragst. Tatsächlich habe ich eigentlich alle Nicht-Entwickler-Aufgaben bereits an jemanden abgetreten. Das einzige was ich eigentlich immer brauche, sind Tester die kurzfristig zur Verfügung stehen. Spätestens wenn ich im Discord eine neue Version ins Staging gebe, brauche ich Leute die sie die nächsten 3 Tage ernsthaft verwenden/abklopfen.
  6. Nicht direkt. Es gibt den Patreon-Account von Genesis https://www.patreon.com/rpgframework, da werde ich über den Fortschritt berichten und die Nutzer der Genesis Developer-Version werden vorzeitig den Charakterexport testen können, aber der Fokus der Patreon-Präsenz liegt eben eher auf Genesis als auf dem Foundry Modul.
  7. Vorab: ich bin selber auch Foundry-Nutzer, sehr angetan davon und ziehe es Roll20 vor. Aber ich teile deine Einschätzung von Umsatzsteigerung durch Foundry-Unterstützung nicht - dafür ist es zu sehr Niesche. Selber hosten ist für viele SL zu sehr ein Buch mit sieben Siegeln und Dienste wie "The Forge" bringen halt monatliche Kosten mit, die auch nicht allen behagen. Auch hat Pegasus überhaupt keinen Einfluss darauf, welche Systeme unterstützt werden - die sind auf Fans angewiesen, die das als Freizeitprojekt stemmen. Und auf Astral hatte man sich (meines Wissens nach) früh im letzten Jahr eingeschossen, ein paar Monate bevor Foundry offiziell erschienen ist. Ich kann zwar nicht für Pegasus sprechen, aber ich kann vermelden, dass ich mich mit Avalia (dem Autor eines der beiden SR6-Bögen für Roll20) zusammengetan habe, um eine System-Modul für Foundry VTT zu entwickeln. Allerdings sind wir noch nicht soweit, dass man da was zeigen kann. Neben einem SC und NSC-Bogen, liegt unser Fokus auf dem Import von Genesis-Charakteren und der Bereitstellung von Kompendien (was wir noch bei Pegasus anfragen müssen). Avalia wird seinen Fokus auf das System-Modul setzen. Ich werde mich darauf konzentrieren, die Daten die ich in Genesis eh schon habe, für Foundry nutzbar zu machen. Wann das in in einer Frühversion nutzbar ist, kann ich derzeit noch nicht sagen. Vermutlich geht irgendwas Ende April, aber so vollumfänglich wie Du das beschreibst, wird es bestimmt nicht sein. (Mal abgesehen davon, dass die Shadowrun-Regeln tierisch aufwändig umzusetzen sind, wenn man alles automatisieren möchte.)
  8. Das ist ein Modifikator auf dein Startkarma. Falls Du mit mehr oder weniger als den Standard 50 arbeiten möchtest.
  9. Keine Ahnung. Solche Lizenzen sind ja in der Regel nicht publiziert, da es ja ein Vertrag zwischen zwei Firmen ist. Und was den Inhalt angeht, vermute ich einfach mal, dass Crowdfunding von Fanprojekten zu dem Zeitpunkt als man die Lizenzabsprache aufgesetzt hat, einfach kein Thema war, welches man auf dem Schirm hatte. Und da es nicht explizit erlaubt wurde, geht man vermutlich von der Interpretation aus, dass es nicht gestattet ist. Aber ich bin da wirklich nicht im Thema und rate mir hier nur einen zurecht.
  10. https://www.kickstarter.com/projects/cgl/shadowrun-sprawl-ops-boardgame Spannend. Die Aussage, die ich von Jason weitergeleitet bekommen habe war: "Unfortunately, crowdfunding may not be used for fan projects, as it violates the Topps license and we are required to ask Kickstarter to shut them down. Der ausschlaggebende Punkt ist dann wohl "Fan-Projekt". Ich hatte das generell auf die von Topps vergebene Lizenz (auch für CGL verallgemeinert) - das scheint dann wohl falsch interpretiert gewesen zu sein.
  11. Ich fürchte, Crowdfunding ist keine Option. Catalyst hat selber nicht die Lizenz Shadowrun-Produkte über Crowdfunding zu finanzieren und darf in Konsequenz niemanden erlauben, sowas zu machen Catalyst darf keine Crowdfinanzierung von Fanprojekten gestatten (ich hatte explizit mal angefragt). Aber tatsächlich fände ich eine Vorfinanzierung meiner Entwicklung auch schwierig. Ab dem Moment, wo man die Verpflichtung hat auch zu liefern, wird aus dem Hobby plötzlich Arbeit und Streß.(Ich war im Herbst genau deswegen schon mal soweit, alles hinzuschmeissen.) Lieber habe ich Optionen, bei denen man geleistete Arbeit nachträglich honoriert - dann kann ich mein Tempo weiter frei bestimmen.
  12. Kurze Frage, komplexe Antwort Genesis hatte mal Unterstützung für die 5. Edition, der war aber ... noch nicht gut. Man kann das in den Einstellungen zu den Plugins immer noch aktivieren, aber es ist als "veraltet" gelistet. Seinerzeit war das auch als Paid-Version geplant, aber die Lizenzgespräche auch über den Atlantik haben sich derart hingezogen, dass ich irgendwann die Lust verloren hatte. Mittlerweile haben sich einige Dinge getan: Ich habe einige Designschwächen in meiner SR6-Implementierung (z.B. Foki, aber auch generell bei Gear), die ich nicht wegbekomme ohne alles neu zu machen.Ich kann mittlerweile aus ein und demselben Programmcode Anwendungen für sowohl für die 3 Desktop-Betriebsysteme, wie auch für Mobilgeräte bauen. Gerade die Arbeit mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen erfordert aber eine Neuauflage der grafischen Oberfläche.es gibt jetzt ja mit SR6 eine Vorlage für Lizenzabsprachen Ich habe mich entschlossen, meinen Fokus auf eine neue Anwendung zu legen, primär für Splittermond und Shadowrun. Da SR5 und SR6 aus Generator-Sicht immer noch sehr ähnlich sind, überlege ich das parallel zu entwickeln. Das hätte den konkreten Vorteil, dass ich durch Einarbeitung in alle Regeln von SR5 vermutlich sehr viel abdecken kann, was an SR6 noch auf mich zukommt. Ob ich das durchziehe, hängt dann vom realen Aufwand und meiner Langzeitmotivation über das Jahr ab - und davon, ob Pegasus überhaupt ein Interesse an einer Paid-Version für SR5 hätte. Da habe ich noch nicht angefragt. Selbst wenn es SR5 als Paid-Content geben sollte, würde es aber lange dauern, bis der komplett drin ist, da jedes der roten Bücher ja auch immer wieder neue Regeln mitbringt - und Regelumsetzung dauert länger als Daten eingeben. Also in absehbarer Zeit "Nein". Langfristig "Evtl."
  13. Ich habe das auch supported. Tatsächlich würde ich auch davon ausgehen, dass Cyberpunk und SciFi noch dauert, da sie explizit ausgeschlossen haben, dass sie weitere Inhalte aufnehmen wollten, um den Terminplan nicht zu gefährden.
  14. Version 1.4.4 ist jetzt im Staging Neue Funktion[SR6-575] - Support "Collapsing Now" (Adept Power and Gear) Bug[SR6-510] - Don't apply modifications from multiple items with vision magnification[SR6-556] - Remove strength requirement from bows to enable ki-adept use[SR6-567] - Add edgebonus info to voice_modulator[SR6-573] - Ignored Martial Arts when checking if there are too many Nuyen left to finish chargen[SR6-576] - Add escaping specialization to athletics[SR6-577] - Item Updates (hazmat and rigger control)[SR6-580] - PDF: Attack Rating on weapons embedded in other items is way too high if char has vision magnification Verbesserung[SR6-490] - On PDF sort "ammunition" by subtypes (ammunition, rockets, missiles, explosives, grenades)
  15. Ah, das mit dem "man muß eine Nebenhandlung ausgeben können" leuchtet ein. Ich finde das zwar aus reiner Regeldesign-Sicht doof - das hätte man eleganter lösen können - aber es beantwortet meine Frage zufriedenstellend. Danke euch.
  16. Hi, ich brauche da mal eine Klärung zum WiFi-Vorteil des Lasermarkierers (GRW 260) Im Text für den WiFi-Vorteil heisst es, dass es den Angriffswert um 2 erhöht. Ist das a) alternativ zum normalen +1 oder b ) kumulativ (effektiv also +3) ? (Ich vermute mal a), aber so richtig sicher bin ich bei der Formulierung nicht.Den Lasermarkierer an- und abzuschalten kostet eine Nebenhandlung. Im WiFi-Modus erhält man beim An- und Abschalten eine Nebenhandlung. Hier wäre eigentlich auch die Frage angebracht, ob das a) alternativ (d.h. effektiv hat man mehr Nebenhandlungen) oder b ) kumulativ (d.h. effektiv kostet das (De)Aktivieren 0 Nebenhandlungen) ist? Hier darf die Antwort eigentlich nur b ) sein.Wenn aber 2b) gilt: Warum ist das so formuliert? Macht es einen Unterschied, ob man sagt dass man eine Nebenhandlung erhält oder ob das (De)Aktivieren des Lasermarkierers dadurch zu einer freien Handlung wird bzw. 0 Nebenhandlungen kostet? Gibt es eine Obergrenze an Nebenhandlungen die man in einer KR dazugewinnen kann?
  17. Ein neues größeres Update (Plugin 1.4.0 für Shadowrun6) wurde soeben veröffentlicht. Hier das ChangeLog Primär geprägt ist das durch "No Future" (für die Amis) und "Schlagschatten" (die zurückgekehrten Soldaten), so wie ein wenig Fehlerkorrekturen. Und wer es noch nicht im Discord oder auf dem Patreon mitbekommen hat: Mit dieser Release beginne ich eine längere Pause von dem Projekt. Als ich vor gut einem Jahr die Beta-Phase von Shadowrun6 für Genesis beendet habe, hatte ich keine wirkliche Idee, was für ein immenser Aufwand dieses Projekt speziell für Shadowrun ist. Die schiere Anzahl an Spezialregeln allein für Ausrüstung ist der Horror und es gibt ein paar Designentscheidungen, die mich jetzt ziemlich beißen. Ich stehe jetzt im Prinzip vor der Wahl des "Ewig Weiterflickens" oder "Nochmal neu und anders" machen - ersteres macht kein Spaß, letzteres bedeuet viel, aber spannende Arbeit. Für diese Entscheidung nehme ich mir jetzt Zeit - vermutlich bis zum Jahresende. Möglich, dass es noch kleinere Bugfixes geben wird - falls @Robert noch Dinge findet. Ich selber werde mich aber rar machen.
  18. Magst Du bitte unser Ticketsystem zum Melden verwenden? (Bitte als zwei unterschiedliche Tickets) Wir haben gut 130 offene Fehlertickets und vergessen daher garantiert Meldungen, die in Foren, Chats, o.ä. Kanälen reinkommen. Und relevant ist übrigens nicht die Versionsnummer von Starter, sondern die des Shadowrun Plugins (derzeit 1.3.1), welches man in den Einstellungen in Erfahrung bringen kann.
  19. Ich denke, das war eher Corona geschuldet. Die Autorensuche zu dem Abschnitt war aus dem Mai und kam nachgeschoben.
  20. Ich glaube unter"lässt sich das in der Cloud installieren" verstehen wir evtl. unterschiedliche Dinge. Also, Genesis ist eine Anwendung, die auf einem Desktop/Laptop laufen möchte. Sie ist nicht dafür gedacht, auf virtuellen Servern wie z.B. bei Amazons AWS oder Google Cloud Computing Engine oder in einem Docker Image gehostet zu werden - aber ich vermute, dass meintest Du auch nicht. Genesis legt die Charaktere auf einem lokalen Verzeichnis ab. Dieses Verzeichnis kann man in den Einstellungen ändern und z.B. auf ein mit deiner Dropbox synchronisierten Verzeichnis legen. Auf diesem Wege kannst Du deine Charaktere an mehreren Rechnern verfügbar machen. Das ganze geht unabhängig von der Lizenz. Diese ist nur dafür da, damit Du Beschreibungstexte aus den Publikationen in der Anwendung und auf dem PDF zu Gesicht bekommst. Was explizit nicht das Ziel von Genesis ist, ist es besonders nutzbar während einer Spielsitzung zu haben - also die Verwaltung von Gesundheitsmonitoren etc. Es ist eher ein Tool zwischen den Spielsitzungen. Was aber nicht heißt. dass nicht Leute trotzdem so spielen, dass sie das Tool während einer Online-Sitzung offen haben. Einziger Komfort in die Richtung: das erzeugte PDF hat Formularfelder für die Gesundheitsmonitore und Dinge wie Edge und Nuyen. Ist nicht mein Ding, aber vielleicht kann das jemand gebrauchen. Es gibt von mir auch einen Discord Bot für Shadowrun 6, der Dir erlaubt zu würfeln, Edge und Ini zu verwalten und die mit Genesis erzeugten Charaktere einzuladen, um sie in DIscord anschauen zu können. Da hören die Online-Fähigkeiten aber auch auf.
  21. Wenn Du ein Kommlink als Headware einbaust, und Du baust es als Zubehör in einen Cyberschädel, sollte es keine Essenz kosten. Wenn Du es direkt in den Körper einbaust, sollte es Essenz kosten. Ausnahme: Du hast z.B. zuvor eine Cyberware/Bodyware mit höheren Essenzkosten ausgebaut und hast jetzt ein "Essenzloch" (da man einmal verlorene Essenz ja nicht wiedergewinnt, aber die ehemals bezahlten Essenzhosten jetzt quasi als Guthaben wir weitere Einbauten hat). Dann würde sich effektiv deine Essenz durch den Einbau des Kommlinks direkt in den Körper auch nicht ändern. Zumindest war das mal so in Genesis. Wenn das jetzt anders ist, solltest Du in unserem Ticketsystem einen Bug eröffnen.
  22. Das ist ein bekannter Bug und ich bin da schon dran. Leider habe ich beim Versuch den zu beseitigen bemerkt, dass das einen ziemlich großen Rattenschwanz an Auswirkung mit sich zieht. Ganz kurz: wenn man im Assistenten das Prioritätensystem auswählt (anstatt ohne Auswahl weiterzuklicken), dann kommt es zu dem Bug, dass zwei Prioriätensysteme laufen. Das fällt alles nicht weiter auf, bis man die Karma-zu-Nuyen Funktion verwendet. Dann auf einmal schiebt sich der bisher ungenutzte Prioritätensystem in den Vordergrund, was dazu führt dass alle Prioritätenauswahlen wieder auf die Grundeinstellung zurückgesetzt werden. Mögliche Workarounds bis die echte Lösung da ist, könnten sein im Assistenten nicht das Prioritätensystem auswählen bevor man Karma in Nuyen umwandelt, den Charakter speichern und damit die Erschaffung verlassen. Dann den Charakter wieder öffnen und die Erschaffung fortsetzen Ich hoffe, dass die nächste Release (vermutlich erst Mitte Oktober) das Problem beseitigt.
  23. Okay, seltsam. Wir haben gestern mit mehreren Leuten mehrere Tests gemacht. Mit dem Acrobat Viewer DC unter Windows, wie auch evince unter Linux - das ging überall, außer mit dem PDF-Betrachter durch den Browserdirekt. Und nein, Du musst dafür den Charakter definitiv nicht neu machen. Es ist nur ein Update des Print-Plugins nötig und das sollte automatisch passieren.
  24. Wir haben Neuigkeiten für euch: Plugin-Version 1.3.0 bringt einen verbesserten Dialog zum Tunen eurer Ausrüstung, eine Wahl der zu verwendenden Publikationen pro Charakter, die Möglichkeit sich zu entscheiden, welche bedingten Boni durch Zubehör eingerechnet werden sollen (z.B. Smartlink), teilweise ausfüllbare PDFs, neue Daten ... Ach, lest besser die ausführlichen Release Notes: https://rpgframework.atlassian.net/wiki/spaces/SR6HELP/pages/853442561/Shadowrun+6+-+1.3.x
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