Jump to content

taranion

Shadowrun Insider
  • Posts

    222
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by taranion

  1. (Gehört nicht wirklich in diesem Thread, aber ich beobachte ja, was andere Entwickler so für SR6 machen. ) So, Lone Wolf sind dann jetzt übrigens auch fertig und haben Hero Labs Online Unterstützung für SR6 spendiert: https://www.wolflair.com/shadowrun-6th-editon/ 25 Dollar kostet das digitale Grundregelwerk dort.
  2. Seit Atlassian den Fehler im Confluence gefixt hat, kann ich euch auch endlich Einblick in die interne Ticketliste geben, wo ich alle noch nicht veröffentlichten Patches bzw. noch anstehende Aufgaben dokumentiere: https://rpgframework.atlassian.net/wiki/spaces/GENESIS/pages/340885508/SR6+-+Current+issues Bitte nicht wundern, wenn ihr ein Fehler gemeldet habt und der dort noch nicht auftaucht. Das landet erst einmal in anderen Listen und ich muss die Meldungen durchsehen, ggf. noch Infos anfragen, nachstellen, prüfen ob es dazu ggf. bereits ein internes Ticket gibt und kann dann erst ein internes Ticket dazu aufmachen, welches dann den Fehler in einer für mich besser verständlichen Form beschreibt. Das erfordert auch immer Zeit. Falls jemand Lust hat mir diese Servicedesk-Tätigkeit abzunehmen, kann er sich gerne bei mir melden.
  3. Was Ech0 sagt: Das hatte ich bisher vergessen einzubauen. Ich habe - auch für mich als Gedächtnisstütze - mal ein internes Ticket aufgemacht.
  4. Ja, habe ich gestern eingegeben, zusammen mit einigen Daten aus "Berlin 2080". D.h. im nächsten Update sind die wahrscheinlich mit drin. Ich bin gerade am Überlegen, ob das Feature sinnvoll ist. Bisher habe ich nur vorgesehen, dass man Inhalte aus anderen Sprachen ausblenden/einblenden kann - damit z.B. die internationalen Benutzer die Schattenloads oder ADL-Inhalte nicht sehen müssen. Das jetzt auf pro Buch-Basis runterzubrechen, wie das z.B. bei Chummer war, kann man natürlich auch machen, macht Genesis aber in meinen Augen nur umständlicher und hat wenig Mehrwert. Habe die Frage auch schon meinen Supportern auf Patreon gestellt (aber bisher keine sinnvolle Antwort erhalten).
  5. Das man die Charaktererschaffung verlässt, wenn man oben links den Zurück-Pfeil anklickt, ist Absicht. Es gibt da drei Reaktionsmöglichkeiten Während der Erschaffung, alle wichtigen Punkte sind verteilt -> Erschaffung wird abgeschlossen (ohne Rückfrage) Während der Erscahffung, ist ist aber noch Geld oder Punkte über -> Sicherheitsabfrage, ob man den Charakter wirklich Abschließen möchte und auf den Rest verzichtet Im Karrieremodus -> Sicherheitsabfrage, ob man Speichern möchteWenn ich das richtig verstehe, geht es Dir um die fehlende Sicherheitsabfrage bei 1. - korrekt?
  6. Erledigt (in 5.0.5) All[GEN-363] – Feature: Automatic choice of RPG system if only one is available Shadowrun 6[GEN-416] – Improvement: Add support for magical lodge materials and reagents in “Other gear”[GEN-401] – Yamaha Raiden is missing underbarrel accessories[GEN-404] – Adding a targeting autosoft leads to problems exporting the PDF[GEN-407] – When selecting options for a piece of gear, the availability is not updated[GEN-408] – Better handle arrows, bolts and darts (and their injection variant)[GEN-410] – Muscle Toner and Muscle Augmentation Rtg. 4 missing[GEN-411] – Wrong price for Mitsubishi Nightsky[GEN-412] – German type for item type: Granatwerfer[GEN-413] – Cannot deselect a exotic weapons specialization in career mode[GEN-417] – Trying different ratings in selection dialog only increases availability rating[GEN-418] – It is possible to reduce attributes to 0 in career mode[GEN-419] – Reducing an attribute from creation mode a second time does not grant expected karma[GEN-420] – Adding attribute increase on cyberforearms produces an error[GEN-421] – Fix body bonus from cyber forearms[GEN-422] – Selecing a skill aptitude before increasing the skill results in not being able to increase the skill[GEN-423] – Wrong price for airplane MCT-Sikorsky-Bell-Seahawk[GEN-424] – PDF: Wrong attributes for matrix perception on matrix page[GEN-425] – Using & < or > in lifestyle descriptions not prevented and lead to error loading the character[GEN-426] – Wrong damage code for AK 97
  7. Also ist es eher ein Problem der falschen Anzeige bzw. des falschen Ausdrucks, als der falschen Berechnung. Ich unterscheide während der Erschaffung vom Benutzer aktiv gesteigerte Punkte und solche, die z.B. durch die Prioritätentabelle stammen. Wenn die Erschaffung beendet wird, wird das ganze als Summe gespeichert.
  8. Es steht nirgends mehr, soweit ich das sehe. Nach Rücksprache mit Pegasus bedeutet der Wegfall des Absatzes bzgl. expliziten Mitnehmens von Restkarma, das es nicht mehr geht.
  9. Das sollte eigentlich nicht passieren - es sei denn, man baut sich Dinge ein die Essenz kosten. Anders ist mir das bisher noch nicht untergekommen. Möglich, dass ausschlaggebend ist WIE man Magie auf 6 gebracht hat - ob mit Anpassungspunkten oder Karma, aber eigentlich sollte das egal sein. Wenn das reproduzierbar ist und nicht an der Essenz liegt, bitte ein Bug melden und die XML-Datei des Charakters anhängen. Super praktisch wäre, wenn der sowohl als Zwischenspeicherung kurz vor Beenden der Erschaffung und dann fertig erschaffen als XML-Datei angehängt wird.
  10. Also, das +/- Feld ist natürlich nur im Erschaffungsmodus vorhanden - ist der Charakter erst einmal im Karrieremodus, ist nur noch das Schulden-Feld da. Abgesehen davon ist es tatsächlich so, dass erst ab einer gewissen Fensterbreite alles gut zu sehen ist. Bei zu kleinen Fenstern werden die Buttons zu "...". Aber das steht schon als ToDo auf meiner Liste. Das mit den Wissensfertigkeiten muss ich mal in Ruhe untersuchen. Ich habe das mit meiner Entwicklerversion getestet - die sollte in dem Aspekt sich gleich verhalten wie die Release, aber ich prüfe das vorsichtshalber nochmal mit der Release. Sag mir kurz: Wo ist Dir das mit den 5 Punkten aufgefallen? Im Assistenten, anschließend in der Übersicht (aber noch während der Erschaffung) oder später im Karrieremodus?
  11. Ich bin nicht ganz sicher, was ich hier jetzt entgegnen soll. Für mich hat dein Post drei Aspekte: 1. Wir haben offensichtlich sehr unterschiedliche Vorstellungen davon, wie ein Charaktergenerator aussehen sollte. Ich habe mich bewusst gegen eine Optik wie z.B. Chummer entschieden, weil mir Chummer zu überfrachtet im User Interface ist. Stattdessen gibt es bei mir absichtlich einfachere Bedienelemente und lieber die eine oder andere Einstellung einen Klick entfernt. Das ist sicherlich Geschmacksache und mir ist bewusst, dass hier des einen Hübsch des anderen Schrecklich ist. Tatsächlich betrachte ich Genesis - gerade dank des Assistenten - als ziemlich einsteigerfreundlich und ich habe ziemlich viel positives Feedback für das User-Interface bekommen. Du bist jetzt der erste, der das anders sieht und an mich heranträgt. Das ist völlig okay - mich überrascht allerdings die Vehemenz. 2. Der andere Aspekt ist der des "sehe ich bei dem Programm bisher keine Unterstützung bei der Erschaffung." Den verstehe ich nicht. Das Programm führt einen Schritt für Schritt durch die Erschaffung, erledigt sämtliche Buchhaltung, achtet auf Regeln, erlaubt jederzeit alles rückgängig zu machen, sogar zwischenzuspeichern, verweist auf die Printwerke mit Seitenzahl, gibt an vielen Stellen relevante Daten mit an - und Du siehst darin keine Unterstützung? Du schlägst vor, man solle deutlicher machen, in welchem Schritt der Erschaffung man ist - meinst Du damit, Genesis sollte mehr erzwingen die Schritte in exakt der Reihenfolge aus dem GRW zu machen? Oder was bräuchte es in deinen Augen (abgesehen von Optik), damit das Programm eine Unterstützung wäre? 3. Das Installieren/Starten. Ich bin völlig bei Dir, dass der aktuelle Mechanismus unbefriedigend ist. Davon jetzt aber abzuleiten, dass das Programm keine Erleichterung ist, ist in etwa so als würde man sagen "Ein Auto soll doch ein Transportmittel sein - warum muss ich dann auf der Beifahrerseite einsteigen". Ich habe wie beschrieben vor die Handhabung bei Installation/Start zu verbessern, aber das ist halt alles zeitaufwändig, es gibt 71 gemeldete Fehler und ich stemme das alles alleine in meiner Freizeit und muss ein wenig priorisieren, auf was ich meine Zeit werfe, daher braucht das noch etwas.
  12. Das kann ich nicht nachvollziehen. Ich habe gerade sowohl im Assistenten, als auch auf dem normalen Screen bei der Erschaffung, wie auch beim Steigern ausprobiert, und bezahle immer nur 3 Karma für eine neue Wissens- oder Sprachfertigkeit. Auch das kann ich nicht nachvollziehen. Nachdem man eine Connection hinzugefügt hat, taucht diese in der Liste auf und hat Buttons zum Anheben (oder Senken) der Loyalität. Dabei sind die Buttons ausgegraut, wenn man nicht weiter anheben kann (weil durch Charisma limitiert) Während der Erschaffung geht das noch, aber im Karrieremodus nicht mehr. Das ist in der Tat ein Bug. Das geht, ist aber unglücklich gelöst. Auf der Augmentation- oder Ausrüstungsseite sind oben in der Kopfzeile - wo auch die Essenz steht - Bedienelemente für die Karma-zu-Nuyenumwandlung und Schulden. Ich habe mir mal ein Arbeitsitem erstellt: https://rpgframework.atlassian.net/browse/GEN-415 Das soll so. In SR6 kann man kein Restkarma mehr mitnehmen.
  13. Gewollt nicht, sondern aus der Not geboren. Das ist der bordeigene Weg, wie Oracle sich vorgestellt hat, wie eine Java-Anwendung in der Auslieferung aussieht. Es gibt andere Optionen und ich evaluiere die auch gerade, wenn ich die Zeit finde. Das Tool der Wahl dafür ist derzeit für Java 14 ab März 2020 geplant, aber bis ich das auf unseren Buildservern einsetzen kann, vergeht wohl noch mehr Zeit. Grundsätzlich ist mein Plan, dass ich die ganze Anwendungsstruktur stärker umbaue und dabei auch den Installationsprozess verbessere. Wenn ich mal ein paar Wochen Ruhe hätte, in der keine Tickets aufliefen, könnte ich das mal umsetzen :/
  14. Ja, bitte Ernsthaft? Das ist immer das erste, was ich abschalte, wenn ich auf sowas treffe.
  15. Injektionspfeile Auf S.250 in der Tabelle wird als Preis Stufe x 20 angegeben mit einer Verfügbarkeit von 4 - und haben laut Text üblicherweise eine Stufe von 8 In der Munitionstabelle auf S.262 steht der Injektionspfeil auch gelistet: Mit Preis 5 plus Toxin (pro 10 Schuss) und Verfügbarkeit 2 - ohne Stufen. Für mich wirkt das so, als gehören die nicht in die Tabelle auf S.262 - oder soll man Pfeile wirklich noch mit den Munitionsarten kombinieren? Edit: Ich sehe gerade, im Englischen steht bei S.250 "Injection bolt" und auf S.262 "Injection dart" - um Deutschen in beiden Fällen "Injektionspfeil".
  16. Das ist ein Bug. Die gab es da mal, aber anscheinend habe ich die bei irgendeinem Umbau "vergessen"
  17. Hi. Derzeit nicht. Homebrew-Content geht aktuell grundsätzlich noch nicht. Wenn ich aber dazu komme es einzubauen, dann kann es grundsätzlich auch für Schutzpatrone gemacht werden.
  18. Ich bin schon am Überlegen, ob ich so ein Tip-of-the-day Feature einführen muss, um auf derart "verstecke Funktionen" hinzuweisen
  19. Ich finde es übrigens spannend: Du hast die Zahnräder für die Einstellungen offensichtlich bemerkt - das geht aber nicht allen Leuten so.
  20. Nee, nicht wirklich. Foki hätte ich erst noch eine Sonderbehandlung implementieren müssen, da es ja sowohl Ausrüstung ist, wie auch etwas das mit Karma bezahlt wird. Das ist bisher einfach hinten runter gefallen.
  21. Ja, scheint so. Ist also derzeit eher so ein "Bestell ich mit was anderem zusammen"-Produkt. Findet keiner der Beteiligten bei Pegasus besonders glücklich, aber die andere Variante wäre gewesen, dieses Jahr gar keine Möglichkeit zum Kauf mehr anzubieten.
  22. Es gibt jetzt Lizenzen zu bestellen - aus technisch bzw. organisatorischen Gründen allerdings vorerst nur als Hardcopy: https://pegasusshop.de/?thisoperationid=5&Action-Display-Detailansicht=46108G Ihr werdet die also abtippen müssen.
  23. So, frisch aus dem Ofen: die Version 5.0.4 [GEN-385] - Improvement: Rewrite skillsofts to be a skilljack accessory (activesofts don't work yet)[GEN-390] - Improvement: German translation changes for Firearms specializations[GEN-395] - Improvement: Layout overflow condition monitor for low values[GEN-352] - Typo on (german) MatrixPage:[GEN-356] - Combined bonus from "Reaction Enhancer" and "Reflexbooster" may not be capped at 4[GEN-377] - Rigger Page: Unwanted line break on RiggerConsoleElement (German)[GEN-378] - Failed to decode character file - Weapon accessories in a weapon in a standard mount in a drone[GEN-379] - German PDF export: "Erhöhte Konzentrationsfähigkeit"[GEN-380] - Missing crossbow ammunition[GEN-381] - Wired reflexes and Synaptic Booster add 2xrating minor actions (expected 1x)[GEN-382] - Reflex recorder should be limited to physical skills[GEN-384] - Reaction enhancers now allow max. rating of 4[GEN-386] - Add missing damage resistance modifier from 'Bone density augmentation' on exported PDF[GEN-387] - Levels>1 in adept power "Pain Resistance" have no effect on condition monitor[GEN-388] - Infotext for cyberware does not reflect if capacity multiplies with gear rating[GEN-389] - Injectiondart: wrong cost[GEN-391] - Allow weapons with strength requirements to be added in weapon mounts[GEN-392] - Wrong availabilities for crossbows[GEN-393] - Drones with body<3 should not have a slot for weapon mounts
  24. Doch, dem ist schon so. Aber die Export-Plugins müssen für jedes Rollenspiel neu entwickelt werden. Genesis ist quasi nur die gemeinsame Plattform auf der unterschiedliche Generatoren arbeiten können.
×
×
  • Create New...