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taranion

Shadowrun Insider
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Everything posted by taranion

  1. Du hast die Finger gleich auf die offenen Wunden / Baustellen gelegt. Die Kampflogik ist noch nicht fertig (Verteidigungswürfe, Schaden widerstehen, automatisch abziehen, usw.) Ja, das ist noch geplant.außer dem PC Actor funktioniert eigentlich noch nichts. Ich brauche noch einen Plan, wie ich überhaupt mit NSCs, Crittern und Fahrzeugen als Actors umgehe. Ich hätte gerne einerseits für ein Kompendium eine Darstellung wie man sie aus den Publikationen kennt und andererseits eine Variante zum Bearbeiten. Im Prinzip könnte ich bei NSCs exakt die gleichen Tabs verwenden, wie auch für SCs - das ist aber Blödsinn, weil dann kann man gleich die NSCs als SCs anlegen. Derzeit würde ich das empfehlen.Das ganze ist jetzt die letzten Monate nicht weiterentwickelt worden, da ich die letzten Monate in der intensiven Entwicklung von "Double Clutch" / "Vollgas" in Genesis versumpft war. Da steht die Release jetzt aber unmittelbar bevor, so daß ich hoffentlich bald mal wieder Muße für Foundry habe.
  2. Danke. Genau richtig gemacht.
  3. Das sieht in der Tat eher nach einem Bug aus. Magst Du bitte im Bitbucket ein Ticket dafür aufmachen, damit ich das nicht vergesse mir anzuschauen?
  4. "Vollgas" ... hätten Robert und ich vorher gewusst wieviel Arbeit dieses Buch kosten würde, hätten wir evtl. die Finger davon gelassen. Seit ziemlich genau 5 Monaten arbeiten wir jetzt daran (Ja, Pegasus hat uns freundlicherweise vorab was zur Verfügung gestellt). Nicht nur dass es viele Daten sind - die Modifikationsregeln umzusetzen und sie auch noch mit den gedruckten Fahrzeugen in Einklang zu bringen, mit Regelredaktionen und Autoren sprechen und Fragen klären, Fehler melden und Korrekturen abwarten, Dinge wieder über den Haufen werden und neu machen hat ewig gedauert. Und ja, es wird einen Generator im Generator geben, bzw. der befindet sich gerade im Betatest und bekommt noch Fehler ausgetrieben. Bis vor kurzem haben ausschließlich unsere Patreon-Supporter die Alpha-Versionen testen können. Seit kurzem ist unsere Discord-Community zum Betatest aufgerufen. Ich hoffe in ein paar Tagen eine Release machen zu können. Was das Geld angeht: Als wir vor 2 Jahren mit Pegasus über den "Charaktergenerator Deluxe" gesprochen haben, gab es durchaus die Überlegung, dass es eigentlich fairer wäre, die kontinuierliche Weiterentwicklung mit weiteren Lizenzen für größere Regelbücher zu bezahlen. Ich habe da im letzten Moment von Abstand genommen, weil ich keinen Eindruck einer kommerziellen Software entstehen lassen wollte und vermutet habe, dass Folgeprodukte durch Hilfe aus der Community sich selbst tragen. Für einfache Bücher wie "Arkane Kräfte" passt das auch, "Feuer Frei" war grenzwertig und mit "Vollgas" passt das eigentlich nicht mehr. Aber naja, es hat ja auch so funktioniert. "Vollgas" in Genesis steht kurz bevor, es wird euch nichts extra kosten, aber wer mag kann ja die Spenden-Funktion auf der Download-Seite nutzen oder uns einige Zeit bei Patreon unterstützen.
  5. Ups! Mein Fehler! Bei meiner frühzeitigen Release von Genesis 7 habe ich vergessen, dass dies gar nicht mit den derzeitigen (Pre "Vollgas") Stand des Shadowrun6-Moduls arbeiten kann. Mach also mal ein Downgrade auf Genesis 6.4 - ich habe das gerade auf der Webseite wieder verlinkt. Sobald Version 2.0 des Shadowrun6 Moduls erscheint, kann man auch Genesis 7 verwenden.
  6. Foundry unterscheidet "Actors" (Dinge die Initiative haben können) und "Items" (Dinge, die ein Charakter haben kann). Wir haben zunächst mal Drohnen und Fahrzeuge nur als Items umgesetzt, was nötig ist, damit man sie aus Genesis importieren kann. Wie genau ich Drohnen jetzt als Actors implementiere, ist etwas was ich mir noch überlegen muss. Derzeit würde ich mir für Drohnen einen NPC anlegen und dem irgendwelche Werte geben, damit der Würfelpool dem der Drohne gleicht.
  7. Dann hänge ich auch gleich mal die jüngsten Veröffentlichungshinweise für Version 0.6.0 an Bug SR6FVTT-110 Add missing martial art category "Ranged" SR6FVTT-105 Equipment section: Changing rating also changes name Feature SR6FVTT-113 Add "Notes" section to Biography tab SR6FVTT-112 Weapon dice pools use specialization \(if weapon has specialization configured\) SR6FVTT-108 List survival gear on equipment tab SR6FVTT-103 Support vehicles and drones as items SR6FVTT-102 Support SINs SR6FVTT-101 Support lifestyles SR6FVTT-100 Support contacts Task SR6FVTT-111 Minor size changes on Item sheet, remove unused countable field SR6FVTT-109 Add missing ability to change NPC name on sheet
  8. Hallo zusammen, ich habe in dem alten Thread ja gesagt, ich mache hierfür nochmal einen Info-Thread, den man zur Not anpinnen kann. Here it is. Foundry VTT ist eine Virtual Tabletop Software vergleichbar zu Roll20. Anders als Roll20 zahlt man hier keine monatlichen Gebühren, sondern kauft die Software einmalig - das muss nur der SL machen. Technikaffine Anwender können die Software selbst hosten, andere/bequemere Leute können auf den Hosting-Service "The Forge" zurückgreifen, der dann aber wieder monatliche Gebühren kostet. Foundry kann für alle möglichen Rollenspiele genutzt werden - in der Regel entwickelt die Community selbst sogenannte "Game Systems" für die Rollenspiele. In meinem Fall ist es das Game System für Shadowrun 6. Einen Eindruck von der Optik gibt das folgende Bild: Die Homepage für dieses Game System ist hier: https://bitbucket.org/rpgframework-cloud/shadowrun6-eden/ Dort gibt es auch einen Issue-Tracker für Bugs und Feature Requests. Dokumentation trage ich nach und nach im Wiki zusammen. Diskutieren könnt ihr im (englischsprachigen) Discord-Server Der Charaktergenerator ist in der Lage einen Export/Druck als JSON-Datei zu erzeugen, die man dann in Foundry importieren kann, um sich das manuelle Eingeben des Charakters zu ersparen.
  9. Kann schon jemand was zum tatsächlichen Format sagen? Ich bin auch etwas irritiert. Kann ja sein, dass es nur in der Beschreibung vergessen wurde zu erwähnen, aber ich mag das so auch nicht kaufen.
  10. Oh, unerwartet. Ich hätte nicht gedacht, dass ein DOWNgrade der Schriftart das Problem löst. 6.23 ist auch die Version die wir mitliefern. Das klingt ein wenig danach, als würde Windows die installierte Font-Version verwenden, wenn sie größer oder gleich der von Genesis vorgeschlagenen Version istdie Verwendung der installierten Version die Symbole nicht darstellen Das soll einer ahnen. Aber gratuliere dass es bei Dir jetzt geht. Ich versuche mir das mal für zukünftige Userbeschwerden zu merken.
  11. Das mit dem fehlenden +/- Zeichen ist tatsächlich ein Problem der Schriftart. Genesis verwendet Segoe UI und Segoe UI Symbol. Beide werden mit Genesis mitgeliefert. Beide Fonts stammen von Microsoft und seit Windows 10 sind das auch Systemschriften, die immer vorhanden sind. Wenn Windows die lokal bereits hat, wird ggf. die Fontdatei des Betriebsystems verwendet. Da auch Schriftarten Versionsnummern haben, kann die gleiche Schriftart je nach Version bestimmte Glyphen enthalten oder nicht. Aber: Wenn das grundsätzlich ein Problem wäre, hätten mir Anwender unter Windows das in den 18 Monaten von Genesis 6 sicher häufiger berichtet - das war bisher nicht der Fall. Ich habe daher keine Ahnung, was für ein Problem das in deinem Fall ist. Auf was für einem Betriebsystem läuft Genesis bei Dir? Layout der Prioritätentabelle: das ist in der Tat nur ein kleiner Layout-Bug. Das Textfeld wächst nicht in die Breite und füllt die Zelle aus, daher erstreckt sich der Hintergrund nicht über alles.
  12. Und das ist auch Absicht. Wenn Du den normalen Uninstall verwendest, der auch beim Programme entfernen verwendet wird, wird das Programmverzeichis gelöscht. Das ist ausreichend für eine saubere Neuinstallation. Das Datenverzeichnis will man in der Regel deswegen noch nicht löschen. Falls doch, lösch einfach das Verzeichnis im Explorer. Was die Lizenz angeht: die steht in der Registry und stört da eigentlich auch niemanden. Wenn Du sie wirklich weg haben möchtest, musst Du sie in einem installierten Genesis explizit löschen.
  13. Vielleicht sollte ich mal einen neuen Thread starten, wo die nötigen Infos gleich am Anfang drin stehen.
  14. Das ganze ist ein Plugin für das Virtual Tabletop Programm "Foundry VTT", was so eine Art Roll20 bloss zum selber hosten ist. Dieses VTT gewinnt zunehmend Beliebtheit. Foundry ist eine Anwendungm (nicht von mir), die man kaufen muss. Mein Plugin (Game System ist der korrekte Begriff in dem Kontext) ist kostenlos. Mein Plugin gibt es hier: https://bitbucket.org/rpgframework-cloud/shadowrun6-eden/
  15. Wir haben eine neue Version (0.5.0), die jetzt auch etwas Unterstützung für Matrixhandlungen und -werte mitbringt. Versionshinweise gibt es hier.
  16. Hm. Ich bin in der Tat kein verifizierter Entwickler - für den Status zahlt man mindestens €50-100 pro Jahr - eher €300-400 pro Jahr (für ein EV Zertifikat). Da Genesis aber einige OSX-User hat, wird es vermutlich einen Weg geben. Allerdings kann ich da als Linux/Windows-User keine Auskunft geben.
  17. Ich habe das Thema Beschwörbare Wesen derzeit noch nicht auf dem Schirm. Ich habe derzeit weder alle Daten auf dem Charakterbogen, noch ist auch nur eine einfache Kampfaktion vollständig durchführbar - bis ich da zu "Geistern" (oder "Sprites") komme, vergeht noch ein wenig Zeit.
  18. Freut mich, wenn es gefällt. Und ja, wenn ich bedenke wieviel Zeit da reingeflossen ist, ist das ein Monster-Update. Ich war auch unsicher, ob ich den Zwischenstand überhaupt releasen soll, aber ich wollte die Änderungen auch endlich zugänglich machen. Es wird automatisch addiert, aber - derzeit noch ohne Rücksicht auf das Maximum pro Runde - nur beim "Angreifer", also der Person die die Probe würfelt. Falls der Verteidiger Edge erhält, muss das noch manuell erfolgen.
  19. Ich habe eine neue Version (0.4.0) veröffentlicht. Hauptfeature ist, dass es jetzt einen weiteren Reiter im Charaktersheet gibt, auf dem Dinge mit Magie-Bezug auftauchen (Zauber, Adeptenkräfte, Rituale, Metamagie). Ein paar Dinge und Werte fehlen noch, aber man bekommt schon mal einen Überblick und kann auch Zauber würfeln. Wir haben zudem viele Abschnitte so umgestellt, dass es einen "+"-Button gibt, über den man neue Dinge aus der Kategorie hinzufügen kann, ohne dass man extra im lokalen Kompendium Dinge erst erstellen muss und dann per Drag&Drop in den Charakter zieht. Einen größeren Umbau gab es bei Würfeldialog und den Chat-Nachrichten zu Würfelwürfen. Nicht nur haben wir versucht diese optisch ansprechender aussehen zu lassen, sondern auch erste Schritte in Richtung sinnvoller Unterstützung im Spiel zu machen. Hier mal ein Beispiel anhand des Würfeldialogs für einen Zauber: Ganz oben im Dialog steht jetzt was gemacht wird und was dafür gewürfelt wird. Es folgen verschiedene Abschnitte: "Edge erhalten" Dieser Abschnitt ist nur bei vergleichenden Proben sichtbar. Es werden Angriffs- und Verteidigungswerte angezeigt. Sollten in Foundry ein oder mehrere Ziele gewählt sein, wird automatisch der höchste Verteidigungswert der Ziele ausgewählt. Es wird automatisch errechnet ob und wieviel jemand Edge erhält und man kann auch besondere Begebenheiten (z.B. Angreifer mit Restlichtverstärkung, Verteidiger nicht, dunkle Umgebung) berücksichtigen. Der Edge-Bonus wird für den nächsten Schritt gleich verrechnet. Einschränkung: Funktioniert derzeit nur für Verteidigungswert gegen physische Angriffe. Außerdem wird das Cap von max. 2 pro Kampfrunde noch nicht berücksichtigt."Edge ausgeben" Hier wird angezeigt wieviel Edge man zur Verfügung hat und man kann VOR (dem Wurf) Edge Boosts wählen. Das können natürlich auch Edge-Handlungen sein. Die Liste zeigt nur Aktionen, die mit dem Edge-Wert bezahlbar sind. Falls jemand den 4 Punkte Edge-Boost "Egde-Attribut zum Pool addieren" wählt, wird der entsprechende Pool-Modifikator vorgeschlagen und auch der Haken für das Explodieren gesetzt. Einschränkung: Andere Edge-Boosts tun noch nichts und die Liste der Edge-Handlungen ist noch nicht komplett - und die Wahl auch noch ohne Funktion."Den Zauber anpassen" Hier lässt sich der Schaden von Kampfzaubern, sowie der Radius von Flächenzaubern erhöhen. Der Abschnitt ist natürlich nur bei passenden Zaubern überhaupt sichtbar."Justiere deinen Wurf" Hier steht das, was der alte Würfeldialog auch schon hatte: die Manuelle Korrektur am Pool, Angaben ob der Wurf explodiert oder mit Schicksalswürfel gewürfelt wird - und Foundry-spezifisch die Sichtbarkeit des Wurfes. Ebenfalls überarbeit wurde die aus einem Wurf resultierende Chat-Nachricht. Das ist allerdings noch eine große Baustelle. Derzeit wird angezeigt was passiert, wer ggf. Edge erhält und falls ein Edge-Boost gewählt wurde, welcher das war. Wenn man auf die Zeile mit dem Edge klickt, klappt diese auf und zeigt auch noch Angriffs- und Verteidigungswert. Der nächste Abschnitt zeigt den Pool (wobei ich hier nochmal die Anzeige korrigieren muss) und das Probenergebnis. Auch den Abschnitt kann man ausklappen und sieht nochmal das Würfelergebnis. (Die + Icons zeigen übrigens an, dass dieser Würfel durch explodieren dazugekommen ist). In diesem Beispiel nicht zu sehen: hat man kein Edge vor dem Wurf ausgegeben, erhält man hier nochmal die Möglichkeit NACH dem Wurf Edge-Boosts auszuwählen. Derzeit ist das aber nur eine Anzeige - sämtliche Reroll-Funktionen fehlen derzeit noch. Der folgende Abschnitt listet je nach Art der Aktion relevante Daten auf. Derzeit funktioniert das nur für Zauber. Hier werden - Stand 0.4.0 - die durch Wurfergebnis und Aufdrehen modifizierten Zauberdaten dargestellt. Bei Waffen steht da derzeit nur der Waffengrundschaden - da soll aber noch der Feuermodus (sowas wie "Enge Salve") angezeigt und berücksichtigt werden. Ich möchte die Chatnachricht noch dazu bringen, dass man Edge-Rerolls, Verteidigungswürfe und Würfe zum Schaden drücken da mit unterbringt. Allerdings ist das ein Berg Arbeit und wird eher so Feature für Feature fertig werden.
  20. Ja, so sollte das gehen. Wobei da bis vor kurzem noch ein Bug drin war - die Ini wurde zwar richtig ausgewürfelt, aber in falscher Reihenfolge abgearbeitet. Das habe ich jetzt mit der neuen Version 0.4.0 korrigiert.
  21. Hi, wir haben irgendwann die sehr breit gefächterten Spezialisierungen aus dem GRW etwas mehr unterteilt und neue Spezialisierungen eingeführt. Die alten haben das "nicht benutzen" im Namen bekommen, damit alte Charaktere noch kompatibel bleiben. Das Problem ist, dass man in Version 1.6.1 noch den Bug hat, dass man alte Spezialisierungen nicht abwählen kann. Das geht in Genesis 1.6.2, die aktuell in "Genesis-Staging" zu finden ist. Also, ab Plugin Version 1.6.2 kannst Du die Spezialisierung abwählen und durch eine andere ersetzen.
  22. Das System hat bestenfalls 50% von dem Funktionsumfang erreicht, den man braucht um sagen zu können, dass man alles essentielle abdeckt. Magie ist gerade in Arbeit, aber es fehlen noch sämtliche Dinge zu Matrix und Fahrzeugen. Und bei soviel fehlenden Funktionen will ich noch nicht in die Liste der "veröffentlichten Systeme". Ich habe es im Community Wiki in der Rubrik der noch in Entwicklung befindlichen Systeme eingetragen. https://foundryvtt.wiki/en/community/unlisted-game-systems
  23. Version 0.2.1 ist erschienen und vertieft das Thema "Kampf" weiter. Man kann jetzt auch Rüstungen und Munition verwalten, Rüstungen an und ablegen, die Monitore des Tokens aktualisieren jetzt auch den Charakter und ein paar andere Kleinigkeiten. Es fehlen immer noch einige Dinge zum Thema Kampf, z.B. Schadenswiderstandwürfe, aber das ist auf dem Schirm.
  24. Ich meinte weniger die Verwendung, als die Entwicklung eines Game-Systems oder Add-Ons für Foundry.
  25. Hi, Meine Skills in Bezug auf Entwicklung unter Foundry sind auch eher Anfängerlevel - das Game System ist quasi mein Lernprojekt Grundsätzlich kannst Du gerne mitmischen. Das Git-Repository kann ja von jedem geforkt werden. Im Discord bei uns bist Du ja heute auch reingekommen. Wenn Du eine Idee hast was Du umsetzen möchtest, können wir das gerne vorher durchsprechen. Alternativ kann ich auch ein offenes ToDo finden. Falls Du bisher noch kein Game-System für Foundry gemacht hast (was ich mal vermute), würde ich Dir empfehlen dich erst einmal damit vertraut zu machen. 50% meiner Zeit an diesem Projekt fließen in das "Verstehen wie man das mit Foundry hinbekommt"
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