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taranion

Shadowrun Insider
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  1. Die Erklärung der Abkürzungen ist direkt unter der Überschrift "Fahrzeuge / Drohnen". Es ist: Fahren, Autonom, RCC bzw. Riggerkonsole, Hineingesprungen. Dementsprechend wird die Spalte R nur gefüllt, wenn Du eine Riggerkonsole hast. Wir addieren da die Stufe der Riggerkontrolle mit drauf. Tatsächlich sieht es so aus, als hätten die DE-Regel da einen Übersetzungsfehler: US: When you’re jumped in it provides its rating as a dice pool bonus on and reduction in threshold to all tests involving the operation of vehicle, and a bonus point of Edge. DE: Wenn man in ein Fahrzeug oder eine Drohne hineingesprungen ist, gewährt die Riggerkontrolle einen Würfelpoolbonus und eine Senkung des Schwellenwerts in Höhe ihrer Stufe auf alle Proben, bei denen es um das Steuern eines Fahrzeugs geht, sowie 1 Punkt Edge. Wir haben uns für die Umsetzung der US-Regeln entschieden und die Benutzung einer montierten Waffe als "involving the operation of the vehicle" interpretiert
  2. Hi Severin, die Auflistung der Abzüge durch Feuermodi im PDF ist generisch und berücksichtigt das Zubehör nicht. Das wäre sicherlich ein Feature, welches man nochmal einbauen - oder zumindest auf dessen Fehlen hinweisen könnte.
  3. Normalerweise steht bei Zubehörteilen (im Buch) extra dran, wenn sie NICHT kombinierbar sind. So wie ein Smartgun-System und ein Lasermarkierer zusammen einen bestimmten Bonus nicht überschreiten können. Insofern sollte nahezu alle Zubehörteile beliebig kombinierbar sein. Hier und da sind Boni in Genesis als bedingte Option abgebildet, bei der man explizit auswählen muss, welche gelten soll - da prüft Genesis nicht die Regeln, das ist Aufgabe des Users.
  4. Bei Playern ist das auf dem "Allgemein" Tab Bei den noch nicht fertig implementierten NPCs und Crittern geht das noch nicht.
  5. Nein, das unterstützt das Game System nicht. Deswegen gibt es überall Felder zum Selbst eintragen der Modifikatoren.
  6. Drag & Drop aus deinem Foundry Items Directory auf das NPC Sheet sollte eigentlich funktionieren.
  7. Das weiß ich ehrlich gesagt gerade selbst noch nicht. Ich hatte eigentlich Anfang Januar schon geschrieben, dass ich damit aufhöre, weil ich zuviel Projekte am Laufen habe - nur um dann 1-2 Wochen danach doch noch ein Update zu machen. Dann hatte ich beschlossen, dass ich das nochmal sauber neu mache (für die technisch versierten: ich habe begonnen es auf TypeScript umzuziehen), aber das zieht sich länger als mir lieb ist. Man kann sich anschauen, ob es Aktivität gibt, in dem man sich die Commits auf der Homepage des Projekts anschaut: Fazit: Ja, grundsätzlich mache ich das weiter, aber derzeit eher hinter den Kulissen. Und die meiste Zeit fließt gerade in andere Projekte (wie die Arbeit am SR6 Kompendium)
  8. Ich mache etwas ähnliches - ich verweise auf einen öffentlichen Patreon-Post mit dem Bild. https://www.patreon.com/posts/63738939 Für die, die es nicht wissen: Ich habe Andreas beauftragt, Illustrationen von allen Shadowrun Metatypen und -varianten zu erstellen, die ich plane in einer Genesis Neuauflage zu verwenden. In männlicher und weiblicher Version und immer so, daß man körperliche Besonderheiten der Metas erkennen kann. Das Projekt läuft jetzt bereits 14 Monate und Andreas hat jetzt beinahe alle Metavarianten durch. Ein Drittel der Kosten konnte ich bisher mit meinem Patreon (der ansonsten auch laufende Kosten für Genesis bezahlt) decken, der Rest stammt aus privater Tasche. Ich würde das Projekt gerne weitermachen und auch Abbildungen von allem was wir bei SR sonst noch so als spielbare Optionen haben (Metasapiente, Gestaltwandler, Metas mit SURGE, Drakes, Infizierte ...) bereitstellen. Wenn ihr da unterstützen mögt - und sei es auch nur temporär - wäre das klasse. Andreas streamt die Erstellung der Metavarianten jeden Mittwoch in seinem Artstream auf Twitch - schaut da gerne rein und diskutiert mit uns.
  9. Ist auch bisher noch in der Testphase: https://bitbucket.org/rpgframework-cloud/shadowrun6-eden/
  10. Man kann in Foundry auch selbst Kompendien anlegen und diese mit Daten füllen. Diese Kompendium kann man dann einfach in anderen Abenteuern weiterverwenden - oder wegsichern und einen Foundry-Nutzern geben.
  11. Ähnlich. Ich finde die Bedienung von Foundry grundsätzlich flüssiger (und hübscher) als die von Roll20 - auch wenn es immer noch nicht perfekt ist. Gerade bei großen Medien-Bibliotheken ist es aber ein riesen Vorteil, dass die im Prinzip normal auf der Festplatte gelagert werden und daher kopiert werden können. Bei Foundry kannst Du die einzelnen Karten/Szenen so konfigurieren, dass die Spieler dort selbst hinwechseln können - z.B. für Karten, die man sich nochmal ansehen will. Du kannst auf Karten Tokens setzen (auch nur für den GM sichtbar), die Du mit Journal-Einträgen verknüpfst - z.B. um einen Ort auf der Karte mit der Ortsbeschreibung zu verknüpfen. Wenn Du z.B. 5 Ork-Tokens hast, die Ork1 bis Ork5 heissen, kannst Du bei einem Actor hinterlegen, dass dessen Tokenbilder mit "Ork" anfangen müssen - Foundry würfelt dann aus welches Bild verwendet wird, wenn Du das Token auf die Karte ziehst. Spieler können jeder für sich selbst bestimmen, wie laut gespielte Musik sein soll. Die Liste ließe sich fortsetzen. Das sind alles kleine Details, in denen ich finde dass Foundry besser ist. Fairerweise sei gesagt, dass auch Roll20 Features hat, die Foundry standardmäßig nicht hat. Z.B. kann ein Spieler nicht einfach durch einen Tastendruck allen anderen die Position seines Mauscursors auf einer Karte zeigen - dazu muss erst ein Plugin installiert werden.
  12. Ich nutze sowohl Roll20, wie auch Foundry. Roll20 ist länger am Markt, etwas altbacken und umständlich im User-Interface und wird in der Cloud gehostet, so daß man sich Technik nicht kümmern muss. Es gibt es gratis - auch für Spielleiter, allerdings mit Einschränkungen. Man hat nur begrenzt Platz für Musik und Grafiken, nicht alle Rollenspielsysteme funktionieren in der Gratis-Version und auch einige coole Features wie die dynamische Beleuchtung von Karten (Wände blockieren die Sicht, jeder Spieler kann nur sehen, was seine Spielfigur auf der Karte aus der Position sehen kann ...) sind oft daran gebunden, dass der SL monatlich bezahlt (siehe auch https://app.roll20.net/why-subscribe-to-roll20 ) Foundry imitiert die Benutzungsoberfläche von Roll20, sieht dabei aber besser aus. Hier werden von vorneherein moderne Features die bewegte Hintergründe, Wetter-Effekte usw. unterstützt. Technisch affine Leute können die Software auf dem eigenen Rechner, als Docker-Image auf einem NAS oder einem gemieteten Server laufen lassen - oder sich als Kunde bei "The Forge" ( https://forge-vtt.com/) anmelden und dort ihr Foundry laufen lassen. Die Software wird einmalig gekauft (ca. €60) und danach gratis aktualisiert (wie lange muss sich noch zeigen). Falls man auf einen Dienst angewiesen ist, auf dem Foundry technisch ausgeführt wird, kostet der auch nochmal monatlich Geld (z.B. €5/Monat bei The Forge) Keine der Plattformen ist sinnvoll mit einem Smartphone benutzbar. Tablets funktionieren etwas besser auf der technisch anspruchslosen Roll20-Plattform. Foundry ist sehr leicht durch Plugins erweiterbar. Solche Erweiterungen sind die verschiedenen Rollenspiele, Zusatzmodule für Rollenspiele oder einfach allgemeine Plugins wie z.B. 3D-Würfel, oder ein Questlog usw. Die Anzahl an Erweiterungen ist beinahe unübersichtlich groß, da Foundry sehr beliebt bei Moddern ist. Die Kehrseite der Medaille ist, dass es bei der Vielzahl an Plugins niemanden gibt, der sicherstellen kann, dass alles miteinander harmoniert. Wenn etwas nicht klappt, muss man die Entwickler der Plugins über solche Probleme informieren. In beiden Produkten ist es die Community, die Unterstützung für die Rollenspiele (die nicht D&D heißen) entwickelt. Oft ist das für jedes Rollenspiel in jeder Edition eine andere Person. Gelegentlich wirft auch mal eine Person das Handtuch und bietet an, die weitere Entwicklung in die Hände anderer zu legen. Für SR5 und SR6 in Foundry stammen die entsprechenden Entwickler aus Deutschland (ich mach das für SR6) Für SR5 und SR6 in Roll20 stammen die Entwickler größtenteils aus den USA (Für SR6 gibt es zwei konkurrierende Bögen, von den einer von @Avalia initiiert wurde. Das Demoteam von Catalyst nutzt für die online SRM Roll20 - das von Pegasus derzeit auch. Auf den einzelnen Plattformen ist der Detailgrad an Unterstützung für das jeweilige System sehr unterschiedlich. Das betrifft auch die Optik: SR6 auf Roll20 (das englische Sheet) SR6 auf Foundry (mein Sheet) Was die Unterstützung mit Shadowrun-Kaufinhalten angeht, ist es überall gleich schlecht: es gibt nichts. Das liegt vermutlich primär daran, dass Catalyst einen Exklusivvertrag mit Lone Wolf Development hat, was das Charaktermanagement angeht - auch online. (Ist etwas spekuliert - ich kenne den genauen Vertragsinhalt nicht). Es gibt daher weder für SR5 oder SR6 offiziellen Support für eine Plattform. Auf allen Plattformen kann man in der Regel irgendwie Charaktere aus entweder Chummer5 oder Genesis übernehmen. Fazit: Foundry ist in meinen Augen das deutlich bessere Produkt als Roll20, aber Roll20 hat dennoch seine Berechtigung. Möchtest Du dich gar nicht mit Technik herumschlagen, rate ich Dir zu Roll20 - aber rechne damit, dass Du monatlich mindestens 5 Euro bezahlst und dass das User-Interface umständlich ist. Bist Du sehr technik-affin, rate ich Dir zum Foundry-Kauf auf einem Server oder Docker-Host deiner Wahl - sogar dein Laptop genügt. Bist Du irgendwo dazwischen, würde ich Foundry-Kauf und anschließende Miete bei The Forge empfehlen.
  13. In das Backup-Verzeichnis hast Du die Inhalte aus dem alten Charakterverzeichnis manuell rüberkopiert, wenn ich das richtig sehe. Was Du also tun musst, ist dafür sorgen dass in dem "shadowrun6" Datenverzeichnis die Inhalte aus deinem Backup-Verzeichnis liegen - sprich: unterhalb von ..\players\myself\shadowrun6\ sollte es ein Verzeichnis für jeden Charakter geben.
  14. Version 2.2.0 Bug SR6-788 Correct smuggling compartment SR6-787 PDF: Don't show metamagics on matrix page or echoes on magic page SR6-785 Increase skilljack soft limit to rating x4 to enable wifi use SR6-784 Several item corrections SR6-783 Foundry JSON: Not compatible anymore with latest Foundry V9.242 SR6-782 Added MEMS harness as standalone item SR6-729 PDF shows echos on magic page and initate arts on echos page SR6-684 Correct Karma cost for languages Verbesserung SR6-791 PDF: Add Shadowrun plugin version in footer SR6-789 Add content from Schattenload 2022-01 Wirtz Atlas SR6-786 Add license for heavy armor SR6-39 Informationen about creation in character
  15. Ist natürlich nicht ganz vergleichbar. Die deutsche Erstauflage hatte z.B. die ersten amerikanischen Errata von August 2019 bereits enthalten. Aber ich denke, der Hauptgrund ist, dass ein Rollenspielverlag sich normalerweise dann um Errata kümmert, wenn eine neue Druckauflage ansteht. Die 2. US-Errata kamen bereits 3 Monate nach Erscheinen des deutschen GRW - dass Pegasus sich da noch ein Zeit lässt, kann ich aus Verlagssicht nachvollziehen - auch wenn ich es als Spieler unbefriedigend finde. Was die Seattle-Edition angeht: Es gibt derzeit noch nicht einmal ein US-Errata-Dokument, d.h. Catalyst hat noch nicht wirklich publiziert, was sie alles geändert haben. Auch Pegasus wurde noch nicht informiert. Ich denke mal, bevor es kein 3. US-Erratadokument gibt, wird auch Pegasus nichts machen.
  16. https://www.dropbox.com/s/142lgaafn42k6fx/SR6%20-%20The%20Hacker%27s%20Black%20Book%20%28Version%201.0%29.pdf?dl=0&fbclid=IwAR0S_jGNiNi2YZh6hOrcGHVy7X4iP7OQPptwX4bmKXS7rU-Om-jdne3ndeU
  17. Hab dieses Errata noch nicht gekannt (und auch nicht gefunden). Hast du dazu einen Link?Derzeit bekommen nur Käufer des PDF des US Grundregelwerk ein aktualisierte PDF - bzw. auf der GenCon konnte man die Seattle City Edition des GRW auch physisch kaufen. Ein dediziertes Errata-PDF wurde von Catalyst noch nicht veröffentlicht.
  18. Zum Jahresausklang haben wir nochmal ein neues Update für euch geschnürt. Neben diversen kleinen Verbesserungen dürften euch drei Dinge ins Auge fallen: Exotische Waffen werden jetzt für Waffenarten vergeben, nicht mehr für einzelne Waffen (also z.B. "Peitschen" statt "Monofilament-Peitsche") Da die deutschen und US-Regeln bzgl. des "erste Spezialisierung gratis und kein +2 mehr" abweichen (die jüngeren US-Errata machen das wieder anders als die älteren DE-Errata) haben wir den Part bisher nicht geändert. Die Änderungen der September 2021-Errata der Original US-Regeln sind jetzt optional wählbar und nicht mehr vorgegeben. Seit September 2021 gilt für die Original-Regeln z.B., dass man keine Zauber oder Komplexen Formen mit Individualisierungskarma kaufen kann. Wir hatten das bereits umgesetzt. Da aber noch viele mit dem alten GRW (auch in US) spielen, ist das jetzt bei Charaktererschaffung wählbar. Im PDF-Ausdruck gibt es jetzt bei den erweiterten Ausrüstungs-Seiten ein neues Waffenelement, welches kompakter ist und auch die Anzeige von Bildern zu Waffen erlaubt (wie bereits bei Fahrzeugen und Drohnen). Die Bilder müsst ihr selbst beisteuern (das geht in dem Fenster, in dem ihr auch Zubehör hinzufügt) Versionshinweise - Shadowrun 6 - Version 2.1.0 Bug SR6-771 Creation: First level or a metamagic/echo should not be free SR6-769 Experience Journal uses current date instead of date entered SR6-768 Defensive pool modifier (from Combat Sense) should not be capped at +4 SR6-767 NullPointerException for weapons without specialization SR6-764 Increasing "Astral" skill not possible for adepts with power 'Astral Perception' SR6-758 Matrix Initiatve bonus of cyberjacks is missing SR6-756 Correct cost of cyberware ultrasonic sensor SR6-754 Correct capacity cost of MEMS medkit carriers SR6-750 Add levels to nimble fingers SR6-748 Typo on character sheet PDF output SR6-374 Correct wrong exotic weapon skills Neue Funktion SR6-770 Introduce config option to enable/disable third printing errata SR6-753 PDF: New extended weapon display Task SR6-761 Support deprecated skill specializations Verbesserung SR6-766 Deutsche Beschreibungen der Edge-Handlungen SR6-765 Support "other" exotic weapon specialization SR6-763 PDF: Range bands on weapons element SR6-762 Warn about having deprecated skill specializations SR6-760 Foundry Export: Created file compatible with Foundry 0.9.x SR6-759 Support old version of the cyberjacks 5 or 6 with higher INI bonus (for DE) SR6-757 Add magic formulas SR6-755 Add content from DE Adventskalender SR6-752 List both (US and DE) version of Manriki chain SR6-373 Reduce number of specialisations for exotic weapons skill Ich wünsche euch allen einen guten Rutsch. Auf ein hoffentlich besseres 2022.
  19. Ignoriere mal bitte alle Dateimanager und öffne ein Terminalfenster. Und dann tipp "/opt/genesis/bin/Genesis" ein und führe das mit Enter aus. Das sollte dann in etwa so aussehen: bash-5.1$ /opt/genesis/bin/Genesis User chosen locale = de codeSourceURL = jrt:/Genesis Genesis installation directory: /opt/genesis Genesis per user installation directory: /home/prelle/genesis/release ...
  20. Genesis wird als Anwendung unter /opt installiert. Probier mal /opt/genesis/bin/Genesis
  21. Neues Bugfix-Update Shadowrun 6 - Version 2.0.1 Bug SR6-739 Build Your Dream: Improved Size does not change CF value SR6-737 Build Your Dream: CF value taken from higher size class SR6-736 Build Your Dream: Functional Improvements - Electronics Modifications hangs application SR6-735 Missing error text for problems changing custom descriptions SR6-733 Foundry Export fails on Augmentations SR6-732 PDF-Export failed (related to vehicles/drones) Verbesserung SR6-740 Resitrct "First Aid Kit" to german rules SR6-738 Build your Dream: Show Size Class SR6-734 Enable different CF calculation for non-german players SR6-724 Add content from Revierbericht
  22. Die 3 ist hinterlegt, weil das laut Grundregeln der "übliche Mindestwert für eine Einfache Probe" ist. Natürlich passt der nicht immer, aber dafür kann man den ja im Würfeldialog anpassen.
  23. Das Lustige ist: Ich bin kompletter Noob was Javascript angeht - für mich als jemand mit vielen Jahren Java- Entwicklung ist Javascript und Webentwicklung echt stark gewöhnungsbedürftig. Das Foundry-Modul ist mein Lernprojekt - ich wollte mal sehen, wie weit ich überhaupt komme und ein wenig mit Foundry herumspielen. Ebenso meine Frau, die auch an der Entwicklung mitgeholfen hat. Dass daraus ein Shadowrun-Modul geworden ist, lag einfach daran, dass es noch keines gab und ich das ganz spannend fand mit Genesis zu verknüpfen.
  24. Das ist in der Tat ein Versäumnis. Korrekt. Die bisherige Entwicklungsprämisse war "Vollständig, aber dumm". D.h. ich habe mich bisher darauf konzentriert dass man alles Mögliche eintragen und Würfe initiieren kann, aber das Verwalten von Pools und Monitoren bisher noch eher aussen vorgelassen. Im Rahmen der Überarbeitung des Würfeldialogs, als ich begonnen habe Edge-Boosts zu integrieren, gab es schon eine automatische Edge-Verwaltung, aber Schaden und Schadensmodifikationen kommen vermutlich erst im Zuge der Implementierung von Verteidungswürfen aus dem Würfeldialog. Aktuell ist aber eigentlich ein Fahrzeug-Aktor auf der ToDo-Liste
  25. Was Du immer tun kannst, ist einfach auf das Würfel-Icon links oberhalb des Chatfensters zu klicken Dann erscheint ein minimaler Würfeldialog, bei dem man einfach einen Pool eingeben kann - und ob die Würfel explodieren.
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