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henker

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Everything posted by henker

  1. alter falter, ist das super! danke dir!
  2. also der erste film, bei dem ich seit langen (10 oder mehr jahre) mal so richtig schiss hatte, war "das omen". allerdings die erste version. zwar waren die effekte zeitgemä?, um es mal so zu sagen, aber dieser streifen hat mich echt mitgenommen.
  3. ach immer wieder gerne! dafür brauch ich ja auch schon mal was, was ihr mir dann besorgt! der eine tentakel wäscht halt den anderen... 8)
  4. hab grade per zufall diesen, wie ich finde, super link gefunden... vielleicht kann ihn ja der ein oder andere gebrauchen, wenn der hier schon drin ist, dann, liebe mod?s, einfach den beitrag löschen. http://www.deutsche-schutzgebiete.de
  5. warum denn die eine begegnung? also erstmal hat noch lange nicht jeder diesen zauben, bzw. kann ihn wirken und der zauber muss ja auch erst mal im spiel sein. was nutzt es einem zauberer, der diesen zauber hat, wenn er die erste begegnung abwarten muss und dann verloren in zeit und raum geht oder weil er grade zufällig die falsche karte gezogen hat, gegen den gro?en alten alleine kämpfen muss (das geht bei der "der könig in gelb" erweiterung)? jederzeit heisst jederzeit! ENDE! 8)
  6. also ein kleiner tipp, auch wenn ich den eigentlich nicht mag: bei arkham horror muss man keine angst vor powergaming haben, sonst verkackt man halt des öfteren.
  7. ja, genau so machen wir das auch! wir machen das zum teil sogar noch "härter" wenn du dieses artefakt hast, womit du in ein tor hineingehen kannst und in einem anderen tor mit dem selben zeichen wieder herauskommen kannst, dann gehen wir in das tor, das das selbe zeichen hat, wie ein tor, vor dem die meisten monster (mit dem selben zeichen) rumhängen und schlie?en dass dann von hinten!
  8. das mit der sa und der ss ist richtig! die einen unterstanden dem röhm und die anderen, also die ss unterstand dem heydrich, der wiederum dem göring unterstand... trotz meiners unwissens würde ich den plot so gestalten, wie ich es oben angegeben habe. die nazis wären ganz bestimmt versessen darauf ein solches artefakt in die hände zu bekommen. hitler war bescheuert genug um wirkliche unsterblichkeit anzustreben.
  9. also, es kann sein, dass ich hier was falsch verstanden habe, aber aus dem thread ging für mich hervor, dass die genannten personen und personengruppen mit drin hängen. so wirklich genau kenn ich mich da auch nicht aus. ich hatte meiner seits nur kurtz eine spielidee eingebracht, die mit den fackten - zumindest so, wie ich sie verstanden habe - funktionieren könnte. wollte hier nichts falsches posten, sorry!
  10. ich würde misch jetzt nicht von dieser gesellschaft abschrecken lassen, weil die SA oder der hess da drin hängt. diese persöhnlichkeiten waren damals sehr angesehen, leider. was die organisation an sich angeht würde ich folgender ma?en vorgehen: 1. einen kontackt herstellen, was sich allerdings als arbeitsaufwendig gestalten sollte. der kontakt sollte schon eine belohnung für den spieler darstellen, der weg ist das ziel. 2. informations austausch mit dem kontacktmann/frau. je nach dem was der/die spieler von dem artefakt erzählt fangen die mühlen von thule schnell oder langsam an zu malen. das gespräch würde mit einer typischen "dont call us, we call you"-vereinbarung enden. 3. es gibt keinen weiteren kontakt für?s erste. die thule gesellschafft stellt selbst erst mal nachforschungen an. in venedig, wo doch sowoeso viele faschisten auftauchen, kann dann ein kontakt mann wieder auf den spieler zukommen. 4a. die thule gesellschafft lässt sich für einen sehr teuren preis vor den karren spannen, was eher unwahrscheinlich ist oder 4b. die thule?s nehmen eine ähnliche rolle wie fenalik ein, was ich dann in "der zugraub" enden lassen würde, wo es dann in einem sehr herausfordernen viereckspiel kommen kann (fenalik, thule, die räuber und die char und wenn man will, die gäste, was die skrupellosigkeit nett unterstreichen würde).
  11. super, genau sowas hab ich gesucht! besten dank!
  12. das ist ja nicht das, was ich suche. ich hätte am liebsten eine tabelle, die mir anzeigt, was ein pfund sterling in: mark, franc, liere, etc. im raum der 1920er kostet.... da ich um realistisches meistern bemüht bin und im orient express, alle preise immer in der grade aktuellen landeswährung angegeben sind, die spieler aber nur pfund mit haben, habe ich da so ein problem...
  13. Hallo mitstreiter! ich hab jetzt schon seit vielen stunden das internet durchstöbert und noch keinen umrechner oder eine umrechnungstabelle gefunden, mit der man die verschiedenen währungen in den 1920ern mal schnell umrechnen kann... hat da einer ne tabelle als pdf oder kann da einen link empfehlen? schon mal besten dank!
  14. dieses nette abenteuer war das erste, was ich geleitet habe und das erste, was meine spieler durch mich erleben durften. wir haben mit vier charakteren gespielt: einem arzt, einer privatdedektivin, einem landstreicher und einem ehemaligen russischen soldaten. das abenteuer selber habe ich nach england verlegt, weil ich es als vorbereitung zum "orientexpress" spielen wollte (wir sitztn mittlerweile im 2. band). ich habe den spielern alle in einzelgesprächen erklärt, wie sie mit dem herrn wieland bekannt sind und dass sie mit dem zug unterwegs seien werden. also standen sich die 4, wie vom abenteuervorgesehen auf dem bahnhof und haben folgendes getan: NICHTS! nach dem ich die truppe ein wenig ermuntert habe zu komunizieren, meinte der Landstreicher: "ich bin um 17:00 verabredet, es ist jetzt fünf nach, ich lauf los!" Gut, also musste ich die gruppe so schnell, wie es nur geht in ein taxi pressen, dass hat auch ganz gut geklappt, weil dem arroganten arzt ja die idee gekommen ist, den landstreicher seine koffer schleppen zu lassen. naja, so kam die gruppe dann am haus an, sie haben zwar den klon in hans?zimmer gesehen, ihn aber für hans selbst gehalten und sich nicht gewundert, das der in 2 sekunden von oben nach unten gekommen ist. die gruppe hat gemütlich mit hans gespeist. beim essen hat einer der spieler nachgehört, warum sie denn alle eingeladen wurden, die antwort, dass er für ein buch rechachire, in dem eine handvoll unbekannter in ein haus eingeladen werden, um dann nach und nach zu sterben, hat die armen spieler sehr geschockt. der landstreicher musste dann noch unbedingt auf die toilette: gut, also hat er bekanntschaft mit der hundertschaft wildschweinen auf der wiese gemacht, fand er sehr unangenehm. nebenbei wurde er dann noch geklont, was er aber nicht wusste. der abend verlief sonst ruhig, wie die nacht selbst auch. am nächsten morgen hat die gruppe dann bekanntschaft mit dem wild-klon gemacht, sowie mit dem förster, der hans besuchen wollte, der wiederum aushäusig war. nachdem der förster gegangen war, besprach sich die gruppe und fand das alles sehr merkwürdig. hans kam dann irgendwann zurück und wurde von den char. von den vorkommnissen unterrichtet. an dieser stelle endete der erste spielabend. der zweite begann damit, dass die spieler (der soldat war nicht mehr durch seinen spieler vertreten, aber ich hatte noch verwendung für ihn!) von hans gebeten wurden, ins dorf zu gehen, um dort lebensmittel einzukaufen. es gingen alle char. mit, bis auf den soldaten. die spieler reagierten sehr ängstlich auf die tiere, die sie im wald beobachteten und teilweise belauerten. völlig verstört waren sie dann, als sie an den steinbruch kamen und dort die aufgetürmten tierleichen erblickten. wie erwartet, konnten sie sich allerings keinen reim auf die gesammtheit der vorkommnissse machen. im dorf haben sie dann die informationen zusammen getragen, die man zusammen tragen konnte. anschlie?end sind sie wieder zurück zum haus gelaufen. wieder durch den wald, dies aber nur, weil ich ihnen deutlich gemacht haben, dass sie sonst 5-6 stunden unterwegs sein würden. als sie dann zum haus ankamen, konnte der landstreicher, der im krieg gedient hatte, schie?pulver riechen und löcher in den wänden sehen. vorsichtig pirschten sich die char. an das haus an und fanden im esszimmer den blutenden körper des soldaten-klons. was nun tun? der arzt begann damit, den soldaten zuverschlimmbessern: er hat ihn mehrere male getötet, ich hab es nur nicht übers herz gebracht, dem spieler zu sagen: "dein char ist tot, obwohl du nicht da warst!" also habe ich den arzt in einen wahn verfallen lassen, in dem er, niemand weis genau wie, den soldaten gerettet hat. nach dem die gruppe alles besprochen und mehrere stunden auf hans gewartet hatte, fing sie an das haus zu durchsuchen und fanden schlie?lich den zugang zum keller. vorsichtig stiegen sie hinein und schlichen durch das gewölbe. nach dem sie den raum mit dem gerümpel und der statur betreten hatten, konnte der arzt die falltüre erneut hören, gefolgt von fu?getrappel. vorsichtig schlich er zurück und konnte einen blick auf den hässlichen-hans-klon werfen. ich habe ihn mal zur seite genommen und ihm in einem anderen raum beschrieben, was er gesehen hatte, die anderen spieler sahen ihm an, dass es nichts gutes war. von da aus ging es dann schlag auf schlag: die spieler flüchteten in die kammer des sahmens. dort verviehl die privatschnüfflerin in einen wahn und war der meinung, dass die anderen char?s sie töten wollte und mit den anderen unter einer decke steckte, dumm nur, dass sie die einzige schusswaffe hatte. als die klone die kammer betraten kam es zu einem kurzen schusswechsel, bei dem aber nichts und niemand getroffen wurde. im anschlie?enden handgemenge wurden die klone ausgeschaltet. kurzdarauf erblickten die anderen spieler das buch und trauten sich nicht dieses oder den stift zu berühren. nach dem dann allerdings doch das siegel nachgefahren wurde erplatze der sahmen und der landstreicher und der soldat erwachten im schleim der klonkammer. na dass war ein hallo! die verwirrung war riesig und konnte bis heute nicht wirklich aufgeklärt werden, wer denn jetzt die "echten" sind. es war echt super!
  15. ich setzte nicht immer die drei "bekanten" rettungswürfe ein, da es mir dann zu platt wird. Ich frage mich in den entsprechenden Situationen, was will der Char. und lass den Spieler dann auf das entsprechende Atribut, was mir als "sinnig" erscheint würfeln, je nach dem, ob es eher einfach oder mehr schwierig ist, setzete ich den Multipikator des entsprechenden Atributes dann hoch oder runter. So haben die Spieler auch ein besseres Gefühl für die Situation und würfeln nicht immer stumpf auf ein und den selben Wert.
  16. Noch mal hallo! Fenalik! Ein wirklich super Typ, den ich gleich in mein Herz geschlossen habe. Der besitzt einen Witz, den meine DSA-"Helden" und "Vapire"-Chars. auch immer besessen haben. Ich freue mich schon unendlich darauf, diesen Herren mal richtig zum Zug kommen zu lassen (welch herrliches Bild). Ich habe auch schon ein paar ideen, wie man Fenalik noch ein bisschen gefährlicher und arroganter erscheinen lassen kann, so wird den Char. mindestens ein mal das Sammelsurium aus Armen, Torso, Beinen usw. weg kommen. während die Spieler dann panisch auf der Suche danach sind, greift Fenalik ein und legt die Statur fein säuberlich angeordnet auf das Bett eines Char. und fügt eine Notiz an: "Passt das nächste Mal besser auf meine Habseeligkeit auf. Die Diebe befinden sich im Schrank." Dort warten dann die Köpfe der Brüder der Haut, die seiner Hoheit Skulptur entwandten. Als ich allerdings die "Enteignung" las, stellte ich mir folgende Frage: Wie soll ich die Char. nicht töten? Mit ein bisschen Geschick, die Gruppe trennen und sie dann umbringen und es wie Selbstmord aussehen lassen. Man muss Fenalik einfach dieses Geschick und diese Vorraussicht zugestehen, sonst wäre er für meine Begriffe falsch dargestellt. Nicht, dass ich meinen ganz eigenen Spa? dann nicht hätte, aber die Spieler? Ich bitte wie immer um haufenweise nützlicher Tipps
  17. guten tag auch! also, ich bin mit meiner gruppe erfolgreich in den orientexpress eingestiegen. Die Jungs und das Mädel haben auch immer schön angst und loben mich dann auch immer brav. den ersten band haben wir jetzt auch schon durchgespielt - war ja auch nicht das meiste - allerdings bin ich mir nicht schlüssig darüber, ob ich "das mächen im schnee" spielen soll. die idee, die hinter dem abenteuer steckt finde ich ja ganz nett: sowohl den konflickt in der gruppe, als auch die zeitliche ausarbeitung und ausstreckung des ersten abenteuers im II. band. allerdings finde ich es ein bisschen schwierig, diesen stumpfen plot ein wenig auszuschmücken. wäre froh, wenn ihr mir da den ein oder anderen tipp zukommen lassen würdet. beste grü?e
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