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Mr. J

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Posts posted by Mr. J

  1. Noch eine Frage:

     

    Können Charaktere, die gerade dual wahrnehmen oder duale Kreaturen aufgrund ihrer Sichtweise (dual) überhaupt von mundanen Dingen wie Lasermarkierer/Smartverbindungen profitieren - während der dualen Sichtweise?

    Duale Sicht ist ja sowohl Normalsicht als auch Astral. Die normale Sicht profitiert von den Dingen.

     

    MfG

    Mr. J

  2. Ich würde davon ausgehen dass Granaten standardmmässig nicht aktiv im Wifi sind und man dieses erst aktivieren sollte (z.B. beim Scharf machen oder als separater Knopf/Schalter). Alles andere wäre ziemlich dämlich.

    Ich gehe auch davon aus, dass Granaten die verschiedenen Zündmethoden alle mit an Bord haben und man sich aussuchen kann wie man die Granate zünden will.

     

    MfG

    Mr. J

  3. Wie handhabt ihr das z.B. in Kämpfen? Wenn die Charaktere gegen magisch aktive Gegner vorgehen dann würde ich es für absolut legitim halten wenn diese versuchen die intensivierten Zauber zu bannen, da man so relativ effektiv die Kampfkraft eines Gegner schwächen kann. Für mich wäre das nur eine Erweiterung von "Geek the mage first".

     

    MfG

    Mr. J

  4. Zumindest dem Text im GRW,S.288 nach sind Widerstandsproben gegen Manipulationszauber eher aktiv als passiv, da man sich jede Runde gegen die Zwänge wehren kann und diese mit seinen erzielten Erfolgen immer weiter schwächen kann bis man sie bricht.

    Was man tatsächlich wahrnimmt dürfte im Einzelfall vom Zauber abhängen:

    Das Opfer eines Beherrschungszaubers hat die üblichen Möglichkeiten, zu erkennen, dass etwas Magisches vorgeht (s. Magie wahrnehmen, S. 278). Einige auffällige Zauber (wie etwa Handlungen Beherrschen) sind leicht zu erkennen, aber subtilere Zauber (wie etwa Gedanken Beherrschen) können ziemlich heimtückisch sein.

    MfG

    Mr. J

  5. Bekommt ein SC/NSC es mit, wenn er Ziel eines widerstandenen Zaubers wie Beeinflussen oder Gedanken beherrschen wird?

     

    Da das Ziel sich aktiv gegen den Zauber mit seiner Willenskraft wehrt (eine Art mentales Duell), sollte es durchaus wahrnehmbar sein dass jemand versucht einem seinen Willen aufzuzwingen - im Falle von Gedanken beherrschen. Im Falle von Beeinflussung dürfte der Effekt wesentlich subtiler sein und das Opfer wird wahrscheinlich nichts merken, außer der Zaubernde würde patzen.

     

    MfG

    Mr. J

  6. Tatsächlich sollten auch relativ kleine Personen ein hohes Gewicht erreichen können, wenn sie entsprechend breit und muskulös sind. Wenn der Zwerg nur 1,2m groß ist aber doppelt so breit wie ein ähnlich großer Mensch, dann ist das Gewicht entsprechend höher. Der entscheidende Faktor dürfte aber die Muskulatur sein. Da Muskelzellen bei gleichem Volumen dreimal so schwer wie Fettzellen sind, kann man hier ziemlich hohe Gewichte erreichen wenn man entsprechende Muskulatur hat.

    Da Zwerge laut GRW "ziemlich stark und sehr zäh" sind, gehe ich davon aus, dass sie eher Richtung Muskulatur als Fett tendieren und daher eher schwerer sind. Aber die Angaben zu Größe und Gewicht sind auch immer nur Durchschnittswerte, da sind Abweichungen möglich.

     

    MfG
    Mr. J

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  7. Und zwar wenn ich einen Aspektzauberer habe (Prio D) und anschließend 3 Essenz Cyberware einbaue dann sinkt mein Magieattribut und der dazugehörige Maximalwert -> 0/3

    Jetzt habe ich in Erinnerung, dass wenn Magie auf 0 fällt alle magischen Aktionsfähigkeiten zu Wissensfertigkeiten werden. Jedoch kann ich eine solche Stelle nicht finden.

     

    Wenn meine Erinnerung richtig ist, würden die Wissensfertigkeiten wieder Aktionsfertigkeiten werden wenn ich Magie wieder steigere?

     

    Wenn der Charakter einmal ausgebrannt ist (Maximalwert Magie auf 0), dann gibt es keinen Weg mehr zurück. Die Magie kann nie wieder gesteigert werden und die Aktionsfertigkeiten werden permanent zu Wissensfertigkeiten.

    Steht im GRW, S.276, Abschnitt "Magie".

     

    MfG

    Mr. J

  8. OK, dann ist das nur ein Fehler. Schade... Ich hatte die Hoffnung, dass es irgendeine Sonderregel, einen Vorteil oder irgendetwas anderes gibt, um beim Start schon Betaware zu nutzen ^^.

     

    Selbst wenn es Betaware wäre, dann würde es die Restriktion von "nur maximal Alphaware zur Charaktererschaffung" nicht aufheben. Es wäre einfach ein Nachteil den man zur Charaktererschaffung nicht wählen könnte.

     

    MfG

    Mr. J

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  9. - Hat man bei der Charakter jede Ausrüstung (entsprechend der vereinbarten Verfügbarkeitsschwelle) zur Auswahl?

    (Würde ich mal denken)

     

    Ich zitiere mal das Grundregelwerk, Seite 78:

     

    Beim Erwerb von Ausrüstung gibt es drei Einschränkungen:

    • Erstens kann Bodytech wie Cyberware und Bioware jedes Attribut nur um maximal +4 steigern. Wenn das fragliche Attribut das natürliche Maximum noch nicht erreicht hat, kann es normal mit Karma gesteigert werden, aber der Bonus durch Bodytech darf +4 nicht überschreiten.
    • Die zweite Einschränkung ist, dass bei der normalen Charaktererschaffung Ausrüstung nur bis zu einer Verfügbarkeit von 12 und einer Gerätestufe von 6 erworben werden kann. Nach der Charaktererschaffung können Charaktere durchaus die Möglichkeit haben, an Ausrüstung mit höheren Stufen oder Verfügbarkeiten zu gelangen.
    • Drittens ist jeder Kauf von Ausrüstung von der Zustimmung des Spielleiters abhängig.

     

    Sollte es keine weiteren einschränkenden Regeln zur Charaktererschaffung geben, sollten dies die einzigen Einschränkungen sein.

     

    MfG

    Mr. J

  10. Runner mit echten SINs müssen halt deutlich mehr aufpassen, da Spuren von ihnen rückverfolgbar sind. Sei es jetzt die Kameraaufnahme ihres Gesichts, Fingerabdrücke, Stimmmuster oder DNA-Proben. Ein gefälschte SIN kann man irgendwann entsorgen wenn sich zu viel "Ärger" darauf angesammelt hat, die legale SIN hat man halt immer (oder zumindest bis sie gegen eine Kriminelle SIN getauscht wird).

     

    MfG
    Mr. J

  11. Ich denke kostentechnisch gibt es keinen Unterschied ob man eine Lizenz für eine echte SIN oder eine gefälschte SIN erwirbt. Das Problem ist eher dass man halt entsprechende Voraussetzungen erfüllen muss. Eine Lizenz für Waffen sollte man z.B. als Leubwächter relativ problemlos kriegen, als Normalbürger eher nicht. Und man sollte bedenken dass man eine große Datenspur damit hinterlässt, da die Waffen an der Lizenz hängen und diese wiederum an der SIN. Kann man dann verfeuerte Kugeln der Waffe zuordnen, dann können Behörden dich relativ leicht als Täter bei einer Schießerei identifizieren.

     

    MfG

    Mr. J

  12. oder geht mit der Kraft auch immer Schaden einher?

     

    Ich zitiere mal GRW, S.401:

     

    Es handelt sich dabei um einen Nahkampfangriff. Ist

    der Critter erfolgreich, verursacht er Schaden in Höhe seines

    Magieattributs x 2 (spezielle elementare Effekte siehe unten)

    und hält das Opfer fest umschlungen.

     

    Entsprechend der Beschreibung verursacht die Kraft immer Schaden.

     

    MfG

    Mr. J

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  13. Hier nochmal aus Kreuzfeuer:

    MODIFIKATOREN DES SOZIALEN LIMITS

    Einige Panzerungsstücke erhöhen das Soziale Limit ihres Trägers. Diese Modifikatoren wirken nicht kumulativ; nur die höchste Veränderung durch sichtbare Kleidung zählt. „Sichtbar“ bedeutet hierbei, dass man genug davon sehen muss, um beeindruckt werden zu können.

     

    MfG

    Mr. J

  14. Und wie ist das in Shadowrun geregelt? Der Decker hackt eine (1) der 3 Granaten am Gürtel des Gegners und bringt diese zur Explosion. Explodieren dann alle 3 Granaten?

    Konnte auf die Schnelle keine Regeln finden, aber ich gehe grundsätzlich davon aus dass Granaten vor der Zündung relativ stabil sind und eher weggeschleudert werden als mit zu explodieren.

     

    MfG

    Mr. J

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