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Charlie

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Everything posted by Charlie

  1. Die Rechnung stimmt nicht ganz. Vom Prinzip kosten 12000 Nuyen auch 6 Karmapunkte. Macht in Summe auch 12 Karmapunkte für den Zauberspeicher.
  2. Ja, an die Schamanen Maske erinnere ich mich. Die hatte ich auch genutzt früher. Ich weiß nur nicht mehr, wie hoch die Erleichterung war. Aber im alten Regelwerk wird es irgendwo stehen. Fragt sich nur, ob das der Spielleiter akzeptiert. Der wird ohnehin schon schlucken, wenn ich ihm den fehlenden Entzug bei der Anwendung von Dram präsentiere. Im Moment versuche ich ihn von der Charakter Erschaffung mit Karmapunkten zu überzeugen, weil er die Prioritäten Erschaffung nutzen will.
  3. Das Regelwerk habe ich nicht. Wird das nur dort beschrieben? Lohnt es sich, das Regelwerk zu kaufen?
  4. Danke. Kommt mir das nur so vor oder war das früher einfacher? (Darauf erwarte ich keine Antwort. Ich rede mehr mit mir selbst.)
  5. Danke schön. Das hat mir echt weiter geholfen. Ich nehme an, hier hilft als Spruch wieder der Manablitz. Wobei ... Eure Vollmagier projizieren also nicht, sondern ihr macht astrale Wahrnehmung. Korrekt? Und nach den Werten für astrale Wahrnehmung suche ich noch im GRW. Ist damit Askennen gemeint? Oder ...?
  6. Ich wundere mich, dass der Astralkampf nur als nice to have genannt wird. Früher (zu Zeiten von SR1) war der Astralkampf eigentlich Bestandteil fast jeden Runs. Damals hatte mein Magier auch immer einen Waffenfokus, um sich im Astralkampf wehren zu können. Bisher habe ich im Forum auch keinen Fred zu Waffenfoki gefunden. Sind die derweil so nutzlos geworden?
  7. Mal ne Frage zum Thema Zauberspeicher versus den Vorteil erhöhte Konzentration. Wenn man einen Zauber aufrecht erhält ohne Zauberspeicher, leuchtet der doch auch im Astralraum. So wie das ja auch aktive Foki tun. Ausgehend davon, was haltet ihr für sinnvoller - den Vorteil erhöhte Konzentration oder Zauberspeicher nutzen?
  8. Hiho, danke euch beiden. Also hat sich meine Befürchtung bewahrheitet. Auf die netten Reagenzien bin ich hier im Forum auch schon gestoßen. Mir scheint, dass man um die nicht herumkommt, wenn man einen Magier spielen will, der nicht in der 2. Reihe steht und hptsl. supportet, sondern dazu neigt mitzukämpfen (räusper - mitkämpfen ist gelinde untertrieben, ich habe mir das Totem Wolf nicht ohne Grund ausgesucht). Aber mein Totem kann ich so, wie ich meinen Char derzeit gestaltet habe, nicht ausspielen. Könnt ihr mir ein paar Tipps geben, welche Zauber, Fertigkeiten, Gaben etc. sich für einen derartigen Straßenschamanen eignen? Hinweise zu passenden Threads im Forum oder auf Seiten in den entsprechenden Regelwerken würden mir auch genügen. Momentan steige ich durch das Monstrum von Regelwerk einfach noch nicht durch. Regelwerke, in Summe liegen da ja drei. Grüße Charlie
  9. Hallo auch, ich bin Wiedereinsteiger und habe noch das Uraltregelwerk aus der ersten Stunde zuhause. Nun will unser SL aber zu Recht auf SR5 umsteigen und ich versuche nun verzweifelt, meinen Straßenschamanen von damals halbwegs nachzubauen. Ein Winzeinstiegsabenteuer hat ergeben, dass mein ehemals heiß geliebter Manablitz quasi null Schaden macht. Naja, ein wenig schon, aber in zwei Kampfrunden hatten die anderen beiden Mitspieler (Fernkampfadept und Technomancer) die fünf Gegner eliminiert und ich hatte derweil grade mal vier Kästchen Schaden gemacht. Nun frage ich mich, was hat sich geändert? Oder haben wir einen Fehler gemacht? Keep on running!
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