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Seelensupergau

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  1. Hallo Leute! Behält ein Rigger, der den Nachteil Quasimodo hat und in eine antropomorphe Drone, zB eine i-Doll, gesprungen ist für soziale Interaktionen den Würfelmalus von -3 und den Bonus von +2 auf Einschüchtern? Ich würde sagen er verliert, solang er in die Drone gesprungen ist, beides. Seh ich das richtig?
  2. Das mit der Suzuki macht Sinn, ich schaue nach ner Alternative, die Drone klingt ziemlich gut Briareos, die beiden Waffenfertigkeiten sind tatsächlich so hoch angesetzt um meiner Gruppe im Kampf nicht nur durch erste Hilfe zu helfen. Wenn mal gerade niemand zu flicken oder zu buffen ist sollte ich in der Lage sein, Toxine und Granaten auch halbwegs sicher einsetzen zu können. Kann auch sein dass ich da falsch liege, in dem Fall könnte ich natürlich auch meine Supportfertigkeiten noch verbessern
  3. Hallo Forum! Ich kann einfach nicht aufhören Ich sitze vor Chummer5a und ständig versuche ich mich an neuen Builds, die dann in mein Buildarchiv wandern Dieses Mal habe ich einen reinen Supportcharakter erstellt. Erste Hilfe, Wartung von Ausrüstung, Unterstützung des Deckers, Herstellung von Medizin und Drogen oder Vergiften und Lähmen von Gegnern...dieser Char bietet viel Supportpotenzial für die Gruppe. WIeder Mal eine grobe Hintergrundstory: Ein ehemaliger DocWagon-Mitarbeiter, der gemobbt und gehänselt wurde, weil er der totale Obernerd ist Dicke Brille, ein bisschen seltsam...der Typ, den man in der Highschool ins Klo gesteckt hat. Allerdings hochintelligent und daher jahrelang in der Forschung und Entwicklung von neuen Medikamenten und Bioware beteiligt. Als er genug hatte vom Mobbing wandte er sich und seinen überragenden Intellekt den Schatten zu. Prioritäten: A: Attribute B: Ressourcen C: Fertigkeiten D: Metatyp (Mensch) E: Magie (Mundan) Vorteile: Analytischer Geist Begnadeter Heiler (Stabilisieren) Ein bisschen von allem Giftmischer Nachteile: Abhängigkeit (Leicht), Psyche Beleidigter Nerd Schwacher Sinn (Sicht) Verschuldet 4 Attribute: KON: 3 REA: 4 - 6 durch Synapsenbeschleuniger Stufe 2 GES: 5 - 7 durch Muskelstraffung Stufe 2 STR: 2 CHA: 2 INT: 5 LOG: 6 - 8 durch Zerebralbooster Stufe 2 WIL: 4 EDG: 5 Fertigkeiten: Hier hab ich insgesamt 22 Karma ausgegeben :'D Bodenfahrzeuge 1, Pool: 7 Wurfwaffen 3, Pool 10, Nicht-Aerodynamisch 12 Exotische Fernkampfwaffe (Pfeilpistole) 5, Pool 12 Schleichen 1, Pool 8, Stadt 10 Wahrnehmung 1, Pool 6 Biotechnologie 1, Pool 9, Bioware 11 Waffenbau 2, Pool 10 Hacking 1, Pool 9 Hardware, Software, Computer 2, Pool 10 Kybernetik 1, Pool 9, Reparieren 11 Chemie 4, Pool 12, Toxine 14 Elektronische Kriegsführung 2, Pool 10 Erste Hilfe 6, Pool 14, Schussverletzungen 16 Medizin 1, Pool 9 Sprengstoffe 1, Pool 9 Fahrzeugmechanik 1, Pool 9 Wissensfertigkeiten: Chemie 2, Pool 12, Medikamente 14 Cybertechnologie 2, Pool 12, Cyberware 14 Englisch, Muttersprache Konzern, Doc Wagon 2, Pool 12, Seattle Operationen 14 Leben im Sprawl 1, Pool 8, STraßendocs 10 Maschinenbau 2, Pool 12, Elektronisch 14 Medizin 1, Pool 11, Feldmedizin 13 Biologie 2, Pool 12, Anatomie 14 Parazoologie 2, Pool 12, Noramerika 14 Bioware: Mnemoverstärker Stufe 2 Muskelstraffung Stufe 2 Synapsenbeschleuniger Stufe 2 Zerebralbooster Stufe 2 Ausrüstung (Gesetzt): Parashield Pfeilpistole - Schnellzieh-Tarnholster - Smartgunsystem, intern Defiance EX Shocker - Schnellziehtarnholster 10 Granaten, Gas Medikit Stufe 6 Medikit Stufe 3 Gefälschte SIN, Stufe 4 Transys Avalon Suzuki Mirage - Valkyrie-Modul Frage: Was brauch ich noch alles an medizinischer Ausrüstung? Welche Medikamente und Buffs kann ich mit den Injektorpfeilen und/oder Gasgranaten verschießen? Welche Gifte sollte ich mit den Injektorpfeilen und/oder Gasgranaten verschießen? Narcoject und Atropin? Welche Spielereien für elektronische Kriegsführung lohnen sich? Der Char soll durch allerlei elektronische Kinkerlitzchen und Support glänzen, sei es durch Erste Hilfe, debuffen oder schädigen der Gegner oder buffen der eigenen Truppe. Ich hoffe ihr versteht was ich meine
  4. Ich lasse die Spezialisierung auf Cybernahkampfwaffen für den Schredderkiefer erstmal drin, später kommt dann einfach eine Spezialisierung auf Kampfkunst und eveeentuell Festhaltekampf dazu
  5. Smodd, lass mich wissen, was bei dir die Charaktererschaffung ergeben hat, gerade das mit den Spezialisierungen für Kampfkünste und Cyberimplantatwaffen finde ich spannend. Ich denke man darf den Schredderkiefer ohne Spezialisierung benutzen, der scheint eine normale Cyberimplantatwaffe zu sein, nicht anders als zB eine Handklinge Auf jeden Fall bin ich sehr gespannt was du bastelst =) Zu Kampfkünsten hab ich eh ne Frage: Würde Zermalmen nicht besser passen als Konstriktor? Konstriktor scheint mir eher nicht tödlich zu sein, Solid soll aber doch Leute totquetschen, da passt Zermalmen besser, oder?
  6. Stimmt, Smodd, wir lassen die 5 Punkte Karma-Gutschrift weg und dafür lasse ich die zweite Technik beim Ringen weg. Was bleibt? Konstriktor oder Clinchen?
  7. Hmmm, stimmt schon, n3mo. Hatte das vor allem wegen der Häutung passend gefunden, aber das kann man ja auch so ins RP einbauen. Die Schuppen würden die ohnehin kläglichen Sozialfertigkeiten der Naga auch noch weiter senken...
  8. kev, ich als Anfänger in Shadowrun frag mich gerade: Wo hast du das Karma für die Zauber her? Du bekommst ja durch deine Priorität D in Magie ja keine Zauber, nur einen Magiestartwert von 2. Kostet nicht jeder Zauber 5 Karma, den du kaufen willst? Das wären in deinem ja 35 Karma, womit du im Endeffekt bei -30 Karma liegen würdest. Oder hab ich was nicht mitbekommen?
  9. Stimmt, die SIN und die Lizenzen sind zu hoch, hatte ich im Chummer-Klickwahn voll außer acht gelassen, sind nun auf je Stufe 4 zurückgeschraubt. Zum Thema Fortbewegung: Ich gehe davon aus, dass eine Naga, um schnell voran zu kommen, natürlich hauptsächlich am Boden schlängelt wie eine "normale" Schlange. Spielregeltechnisch also beim Laufen oder Sprinten. Ich stelle mir aber vor, dass eine Naga, die sich nach ihrer Gehrate bewegt, sich durchaus aufgebäumt fortbewegen kann, einfach weil ich es mir im Spielkontext in sozialen Situationen besser vorstellen kann. Eine Naga "geht" also neben ihren Partymitgliedern auf Augenhöhe durch die Straßen, statt am Boden zu schlängeln. Sollte die Truppe dann jedoch laufen oder gar sprinten müssen, müsste die Naga sich am Boden liegend forbewegen. Den Nachteil "Schuppen" finde ich tatsächlich passend, der wird nun "Auffälliger Stil" ersetzen, da er ja auch in diesele Richtung geht Was die Färbung angeht schwanken wir zwischen diesen beiden Mustern: Den Schredderkiefer stellen wir uns wie den von Todesschwinge aus WoW vor, also schon recht massiv. Naga haben angeblich auch etwas...ausgeprägtere Köpfe als normale Schlangen, daher werden wir uns auch ein ganz kleines bisschen an einem Drachenkopf orientieren, vielleicht wulstige, schuppige Brauen oder Ähnliches Die Frage, wie wir die Wurfmesser befestigen, ist gut. Könnten einfach Laschen an der Rüstung sein, in der die stecken? Oder eine Art Messergürtel, der mit Geckobeschichtung an der Rüstung befestigt wird? Ansonsten würden wir ja irgendwie eine Pistole an, in oder auf Solid befestigen, aber Essenz bleibt keine mehr und joa...wie sonst? :'D
  10. Ja, er schlängelt die meiste Zeit, außer im sozialen Rahmen, da bewegt er sich aufgebäumt, da er auf Augenhöhe kommunizieren will =) Hab nun die Ausrüstung, die Nachteile und die Cyberware angepasst, er ist nun auch von einem irren Wissenschaftler erschaffen worden
  11. Den Schwanz haben wir tatsächlich eher genommen um zu begründen warum Solid seine Schwanzspitze wie einen beweglichen, einzelnen Finger nutzen kann. Aber stimmt schon, eine intelligente Schlange sollte das auch so können, also lassen wir den weg, was Platz für neue Cyberware macht Länge wären so 9 Meter, die vorderen drei Meter können sich quasi "aufrecht" stellen, ich denke fortbewegen würde er sich kriechend. Es wäre aber auch eine Überlegung wert, ob er schlängeln kann, wenn sein vorderer Körperteil aufrecht steht Die Idee mit dem irren Cyberdoc finde ich super, und lässt sich irgendwie auch cooler ausspielen als gegen eine ganze AAA-Corporation zu Felde ziehen zu müssen. Eine gefälschte Stufe 6 Corporation-SIN bekommt er dennoch, damit sein Dasein in Seattle geduldet ist, er weist sich einfach als Sicherheitsangestellter zB von Shiawase aus, auch eine gefälschte Stufe 6 Cyberware-Lizenz passt noch ins Budget. Der Schredderkiefer zB ist der Hammer. Wenn ich die Spezialisierung bei Waffenlosem Kampf auf Cyberimplantatwaffen ändere hab ich einen Würfelpool von 15, um zu treffen und verursache 14K Schaden mit einer DK von -6...klingt ganz schön fies Eine Frage zu den Dampfventilen: Könnten die theoretisch auch Atropin ausstoßen? Eine Immunisierung gegen ein ausgestoßenes Toxin für Solid wäre nämlich auch noch im Budget Oder man könnte durch eine Cyberdrüse den Schredderkiefer mit Atropin benetzen... FIes
  12. Ganz normales Prioritätensystem, Metatyp C, Attribute A, Magie E, Fertigkeiten D, Ressourcen B Stimmt, das sind nur die Pools, ich schreib die Ausgangspunkte jetzt davor =)
  13. Hallo Forum! Ich und mein GM haben uns gestern getroffen, um ein bisschen über die anstehende Runde zu quatschen. Dabei haben wir ein bisschen in Schattenläufer geblättert, welches mein GM sich neu zugelegt hat und dann konnten wir nicht anders: Wir mussten einfach aus Spaß an der Freude einen mundanen Naga-Charakter erstellen, weil uns die Vorstellung einer intelligenten Riesenschlange, die Leute würgt, einfach sehr belustigt hat Hier also Solid Snake (Ein besserer Name fiel uns auf Anhieb nicht ein ), der cybergepimpte Naga-Würger: DIE HINTERGRUNDGESCHICHTE: Solid Snake wurde von Dr. Ferrow erschaffen, einem verrückten WIssenschaftler, der Experimente an verschiedenen Spezies durchführt. Ihm stehen immense finanzielle Mittel zur Verfügung, um die Experimente zu finanzieren, bla bla bla, Solid haut ab, bla bla Wie gesagt, erstmal ein Spaßchar mit einer nicht ausgearbeiteten Backstory DER BUILD: Vorteile: Biokompatibilität (Cyberware) - Solid Snake ist eine verdammte Metallschlange Natürliche Waffe (Biss, Naga) Spezialausrüstung - Eigentlich nur dafür da, Kunstmuskeln auf Stufe 3 zu ermöglichen Nachteile: Getriebener - Solid versucht herauszufinden, wo er wirklich herkommt Auffälliger Stil Gesucht (Dr. Ferrow) - Der Doktor will ihr Spielzeug wiederhaben Vendetta (Dr. Ferrow) - Solid hasst die Dr. Ferrow dafür, ihn jahrelang eingesperrt und für Experimente missbraucht zu haben. Wechselwarm - Auch eine Metallschlange friert schnell :'D Attribute: KON: 7 REA: 6 (7) GES: 4 (7) STR: 8 (11) CHA: 4 INT: 5 LOG: 3 WIL: 3 EDG: 1 Fertigkeiten: Wurfwaffen 4, Pool: 11 [Wurfklingen] (13) Waffenloser Kampf 6, Pool: 13 [Cyberimplantatwaffen, Schredderkiefer] (15) Schleichen 1, Pool: 8 Wahrnehmung 1, Pool: 6 Akrobatik 1, Pool: 8 [Klettern] (10) Einschüchtern 2, Pool: 6 [Körperlich] (8) [infraschallgenerator] (10) Gebräuche 2, Pool: 6 [straße] (8) Wissensfertigkeiten: Englisch (Muttersprache) Leben im Sprawl 1, Pool: 6 [straßengerüchte] (8) Ortskenntnis: Seattle 3, Pool: 8 Straßengangs: Seattle: 3, Pool: 8 Unterwelt 3, Pool 8 [schutzgeld] 10 Cybertechnologie 3, Pool 6 [Cyberware] 8 Kampfkünste: Schlangenkampf -Zermalmen Critter-Kräfte: Panzer Cyberware/Bioware: Datenbuchse Infraschallgenerator Stufe 2 Kompositknochen (Aluminium) Kunstmuskeln Stufe 3 Reflexbooster Stufe 1 Cyberdrüse Stufe 2 Schredderkiefer Immunisierung (Atropin) Alles Alphaware bis auf die Kompositknochen (Wegen der Verfügbarkeit) Essenz: 0,48 Ausrüstung: 12 Wurfmesser (Wir brauchen noch eine Möglichkeit, die an Solids Körper zu befestigen ) Panzerjacke (Doppelte Kosten, ich stelle mir eine riesige Kevlarsocke vor, an der Panzerplattenglieder befestigt sind xD) - YNT Softweave Panzerung - Chemische Isolierung Stufe 4 - Thermische Isolierung Stufe 4 (Wir bilden usn ein, dass das gegen das Auskühlen schützt) - Versteckte Tasche - Versteckte Tasche Helm - YNT Softweave Panzerung - Chemische Isolierung Stufe 4 - Thermische Isolierung Stufe 4 Ballistische Maske (Maßanfertigung) - YNT Softweave Panzerung - Chemische Isolierung Stufe 4 - Thermische Isolierung Stufe 4 Sichtgerät Stufe 6 - Bildverbindung - Infrarotsicht - Sichtverbesserung Stufe 3 - Restlichtverstärkung Kopfhörer Stufe 6 - Audioverbindung - Audioverbesserung Stufe 3 - Richtungsdetektor - Selektiver Geräuschfilter Stufe 1 Transys Avalon Gefälschte SIN Stufe 4 (Weist SOlid als SIcherheitsangestellter der Shiawase Corporation aus) - Gefälschte Lizenz Stufe 4 (Zulassung für nicht frei erhältliche Cyberware) - Gefälschte Lizenz Stufe 4 (Zulassung für nicht frei erhältliche Cyberware) - Gefälschte Lizenz Stufe 4 (Bodytech) 2 Slap-Patches, Stim Patch Stufe 6 2 Medikits Stufe 3 2 Beglaubigte Credsticks, Silber Kartensoft (Seattle) Reaktive Myomertasche 8 Dosen Atropin Lebensstil - Unterschicht, Schwer zu finden Kontakte: Cyberdoc - Connection 4, Loyalität 3 (Der Cyberdoc ist fasziniert von Solds Zustand, hat aber auch Mitleid mit ihm und beginnt, sich mit der Schlange anzufreunden Schieber - Connection 4, Loyalität 1 (Der typische Schieber ) Jetzt haben wir, durch die 5 Karma Rückerstattung wegen der Critterkräfte, noch 2 Karma und 13260 Neue Yen übrig. Ist dieser Spaßcharakter auch nur annähernd spielbar? Wenn ja, dann wollen wir ihn irgendwann in der Zukunft mal in einer Kampagne einsetzen
  14. Danke für dein Feedback, Corpheus! Stimmt, das mit dem Aufbau von Toshios Netzwerk habe ich nicht genug ausgeführt. Ich denke, dass Genzo seinen Sohn hat gewähren lassen, um zu sehen, wie weit er es bringen kann. Das ist ebenfalls ein Teil von Toshios Hybris, die Genzo anspricht: Toshio hat tatsächlich gedacht, dass er unbemerkt eine Machtposition aufbauen könne, unbemerkt von seinem Vater. Genzo wußte jedoch Bescheid, lies Toshio aber gewähren, da er ein kleines Netzwerk von Huren und Dealern nicht allzu ernst nahm. Konkurrenz und Wettkampf innerhalb der Familie Ishakura sind ja Tradition, und ich denke Genzo war neugierig, wie sein jüngster Sohn sich gegen seine älteren Brüder behaupten würde. Die Nachricht "Reingefallen" war nicht von Genzo, sondern von dem Schieber, dem Toshio die Brandbombe abgekauft hat. Deswegen spricht Genzo ja auch davon, dass sich der Abschaum, mit dem sein Sohn sich umgeben hat, schließlich gegen ihn gewandt hat. Wahrscheinlich war es der Schieber leid, von Toshio gegängelt und bedroht zu werden, da Toshios Einfluss ja Hauptsächlich auf Einschüchterung basierte. Ich werde die entsprechenden Passagen der Geschichte detaillierter umschreiben,damit man besser versteht, was genau passiert. Danke für die Kritik
  15. Hat keiner eine Meinugn zur fertigen Geschichte und dem Build?
  16. So, ich hab die Hintergrundgeschichte von Toshio fertig. Er ist nun nicht mehr der Bluthund, sondern "Kazenbō", das ist sein neuer Runnername, der Grund dafür steht in der Geschichte. Die Voicemask hab ich nun rausgenommen und einen Stimmverzerrer in die Maske gebaut. Desweiteren habe ich einen Helm hinzugefügt, der aussehen soll wie ein japanischer Reisbauerhut, nur aus dunkler Plastkeramik. So habe ich durch den gepanzerten Hakata (Eine hüftlange Überjacke für einen Kimono), die ballistische Maske in Form eines Yōkai-Gesichtes (Japanische Monster/Geister) und diesem Helm/Hut eine coole, klassische, aber angsteinflößende Samurai-Optik Danke aber an Götz für den Denkanstoß, aber der arme Toshio wird sicher nicht zu Cocktailpartys eingeladen. Denn, nochmal zum Verständnis; Seine Haut, überall an seinem Körper, ist vernarbt. Quasi wie Deadpool im Deadpool-Film Er ist also, bis auf seine Cyberohren, Cyberaugen und Cybergliedmaßen überall mit Narbengewebe bedeckt. Er kann sich, durch die medizinische Versorgung, zwar normal bewegen, aber er sieht halt echt mies aus Was sagt ihr zur Story? Bildet der Char sie gut ab?
  17. @Footman, ich hab deine Tipps nun berücksichtigt und oben alles entsprechend angepasst. Schon heftig, Ressourcen A, 10 Karma für Neue Yen und trotzdem nur 1580 Neue Yen übrig Mit 16 Würfeln für das Katana, 18 Würfeln für den Bogen und Panzerung 22 (Mit Maske und Panzerjacke) sollte Toshio im Nahkampf gut zurechtkommen. Macht die Kletterausrüstung/Die Enterhakenkanone mit Camouflageseil Sinn?
  18. @Footman, also entweder übersehe ich was oder ich komme bei Katana und Bogen tatsächlich nur auf 16 Würfel mit Spezialisierung o.o Und sind 1850 übrige Neue Yen nicht ein bisschen wenig für die restliche Ausrüstung? Und nur 6 Punkte für Kontakte
  19. Ich Holzbirne hab die Antowrt geschrieben bevor ich den Build bearbeitet hab, mea culpa
  20. Hey! Erstmal vielen, vielen Dank für die vielen hilfreichen Rückmeldungen! Toll, dass das Forum so aktiv ist! Ich habe viel nachgedacht und Toshios Hintergrundgeschichte abgeändert, Fertigkeiten verändert, Cyberware hin- und hergeschoben und denke nun, dass ich einen etwas runderen Charakter geschaffen habe. Vorweg: Ich habe mich gegen den waffenlosen Kampf und, so klischeebehaftet es auch sein mag, für den traditionellen japanischen Schwert- und Bogenkampf entschieden. Ich sehe Toshio als jemanden, der vor seiner Augmentierung nicht mit der reinen physischen Kraft und Ausdauer seiner Brüder mithalten konnte, jedoch durch seine Instinkte und Intuition (Dargestellt durch Reaktion und...nun...Intuition) in Kampfkünsten brillieren konnte, die solche Attribute voraussetzen. Sollen seine Brüder doch Karate, Aikido oder Judo erlernen (Ich will nicht behaupten, dass diese Kampfkünste kein hohes Reaktionsvermögen oder Intuition benötigen, aber ich finde das als Aufhänger, warum Toshio eher Waffen statt Fäuste bevorzugt, irgendwie passend). Der Ishakura-Klan legt viel Wert auf Traditionen, deswegen finde ich es passend, dass traditionelle Kampfkünste, Literatur usw gelehrt werden. Desweiteren habe ich seinen Charakter ein wenig geändert, was sich auch in den Fertigkeiten und Vor- bzw Nachteilen wiederspiegelt. Toshios ältere Brüder, gradlinig, stark, linientreu und die Verkörperung der Erwartungen ihres Vaters, standen immer im krassen Gegensatz zum eher schmächtigen Toshio. Dieser machte seine fehlenden körperlichen Attribute durch Kaltblütigkeit, Hinterlist und Instinkt wett, jedoch führte dieser Weg ihn oft weit abseits der traditionellen Pfade der starren Familientradition. Toshio lauerte lieber in den Schatten einem verfeindeten Yakuza auf, hielt ihm die Klinge seines Katanas an den Hals, um ihn dann zu verschleppen und zu foltern, um an Informationen zu gelangen. Er konnte sich schnell in die Gedanken. und Gefühlswelt seines Opfers versetzen und wusste, welche Hebel im Geiste er zu ziehen hatte, um die Worte sprudeln zu lassen. Diese Fähigkeit hilft ihm jetzt als Kopfgeldjäger ungemein. Das ist alles noch sehr grob, ich schreibe aber nebenher an einer detailierteren, wirklich ausgearbeiteten Version. Vielleicht bekomme ich sie morgen Abend fertig. @Götz, wie kann ich eine Stimmmaske in die Ballistische Maske einbauen? Das Teil ist doch Cyberware? Und das mit dem Kommlink und der Firewall verstehe ich noch nicht so ganz :'D @Sir Doudelzag, welche Lizenzen und auf welcher Stufe brauch ich genau? :'D Wichtig: Die Ausrüstung und Werte sind oben in der Charbeschreibung jeweils angepasst, sagt mir was ihr bisher davon haltet
  21. DIE HINTERGRUNDGESCHICHTE Toshio Ishakura wuchs als jüngster Sohn des Oyabun des Tōkyō-Himitsu-Kai, einer mächtigen, in Tokio ansässigen Yakuza-Gruppe, in einer zwielichtigen Welt aus Drogenhandel, Gewalt, Bestechung und Intrigen auf. Sein Vater, Genzo Ishakura, war ein unnahbarer Bürokrat, der die Tōkyō-Himitsu-Kai mit eiserner Faust leitete. Er hatte über die Jahre durch Schmiergelder und Erpressung Verbindungen in die höchsten Stellen der Politik, dem Militär und der führenden japanischen AAA-Corporations, Mitsuhama Computer Technologies, Renraku Computer Systems und der Shiawase Corporation aufgebaut. Diesen weitreichenden Einfluss aufrecht zu erhalten war die höchste Maxime des Oyabun, und er spielte auf den verzweigten Fäden seiner Beziehungen wie ein Harfenspieler. Daher war es Tradition in der Tōkyō-Himitsu-Kai, größere, illegale Geschäfte nur mit der Einverständnis des Oyabun durchzuführen, um nicht die straff gespannten Fäden der Korruption versehentlich zu durchtrennen, die dieser in mehreren Jahrzehnten der Ränkespiele gesponnen hatte. Genzo Ishakura legte viel Wert auf Gehorsam und Professionalität, doch noch mehr auf Traditionen. Als Angehöriger einer alten Samuraifamilie sah er sich in der Pflicht, die alten Werte und Bräuche Japans zu ehren. Elfen, Zwerge und vor allem Kuwarohito, die japanischen Trolle und Orks, sah er als Bedrohung des traditionellen Lebensstils. Diese Werte brachte er auch seinen Söhnen, Hayate, Fujio und Toshio näher, doch die Brüder könnten trotz der strengen Belehrungen und Unterweisungen ihres Vaters kaum unterschiedlicher sein. Hayate Ishakura, Enzos ältester Sohn, teilt die Leidenschaft seines Vaters für Kontrolle und Bürokratie. Er ist mittlerweile, durch sein diplomatisches Geschick und seine nüchterne Beredsamkeit, der Hauptverantwortliche für die Beziehungen mit den Corporations. Genzo schickte Hayate zu Verhandlungen und Geschäftsessen in geheimen Unterweltlokalen, sein Vertrauen in seinen Erstgeborenen war groß. Hayate entschied sich schon in seiner Kindheit dafür, sich den traditionellen Künsten wie Ikebana, dem Spielen der Shamisen oder Emakimono zuzuwenden. Fujio Ishakura, der Zweitgeborene, steht in direkter Konkurrenz zu Hayate um die Stellung des Lieblingssohnes. Im Gegensatz zu Hayate ist Fujio laut und leidenschaftlich, ein Mann für die eher groben Erledigungen im Dienste der Tōkyō-Himitsu-Kai und wird von Gegnern der Gruppierung wegen seiner brutalen Rigorosität gefürchtet. Er liebt traditionelle, körperbetonte Kampfsportarten und ist deshalb ein Meister des Karate und Aikido, doch er schätzt auch eine gute Partie Sugoroku und spielt oft in diversen Hinterhof-Kabuki-Theatern kleinere Rollen. Irgendwo zwischen Hayates kühlem Intellekt und Fujios Neigung zur Gewalt steht Toshio Ishakura, Enzos jüngster Sohn. Ihm fehlt Hayates diplomatisches Gespür und rhetorischen Fertigkeiten, dies gleicht der Toshio jedoch durch ein intuitives Gespür für die psychischen Schwächen seiner Gegner und eine finstere Kaltblütigkeit aus. Mit Fujios Kraft und offen zur Schau gestellten Brutalität kann Toshio ebenfalls nicht konkurrieren, macht dies aber durch Geschicklichkeit und Hinterlist wett. Er verschlingt klassische, japanische Poesie und übt sich in Kenjutsu und Kyujustu. Trotz bester Bemühungen konnte Toshio jedoch nie verbergen, dass er quasi nur eine schlechtere Schnittmenge der Qualitäten seiner älteren Brüder war. Hayate ist klüger und charismatischer, während Fujio stärker und in seiner Direktheit effizienter ist. Auch sein Vater bemerkte dies schon früh und wendete seine Aufmerksamkeit, ganz auf Effektivität bedacht, lieber seinen anderen beiden Söhnen zu. Die Familienstrukturen der Ishakuras basierten schon immer auf Wettkampf und Konkurrenz, weswegen Toshio von Hayate und Fujio weder Unterstützung noch Zuneigung erwarten konnte. Toshio wurde erst innerhalb seiner Familie, dann innerhalb der Tōkyō-Himitsu-Kai immer mehr zu einer Randfigur, einer Schattengestalt, bis man begann, ihn als Onryō zu bezeichnen, den Namen für einen missgünstigen Geist. Toshio jedoch, gesegnet mit einer starrsinnigen Geduld und der Heimtücke einer Viper, begann schnell, die fehlende Aufmerksamkeit seines Vaters als eine CHance wahrzunehmen, sich eine eigene Machtposition aufzubauen. Sollte Enzo doch die wie eine fette Spinne Fäden aus Angst spinnen, Hayate mit honigsüßen Worten die Köpfe der Corporate-Anzugträger vernebeln und Fujio mit seinen gröhlenen Schlägertrupps Exempel an unwichtigen Gangmitgliedern statuieren, sie alle würden noch lernen, dass man mit ihren jüngsten Sohn und Bruder zu rechnen hatte. So begann Toshio, sich im nächtlichen Tokio herumzutreiben. Er baute sich ein Netzwerk auf, klein und versteckt unter der empfindlichen Oberflächenspannung der verfeindeten Yakuza-Gruppen liegend. Dealer, Zuhälter, Informationshändler, Huren, Schmuggler und Schieber, allesamt verlorene Exsistenzen, kleine Fische im Haifischbecken der Bucht von Tokio. Toshio verstand es, sich ihre Ängste zu Nutze zu machen, sie einzuschüchtern, Hebel in den Seelen der Verlorenen zu betätigen. Er begann, Mitglieder und Anführer von Gangs und Yakuza-Gruppen zu beschatten, sich in ihre Köpfe zu denken, türmte Berge an Datenpads und schmuddeligem Papier voller Beobachtungen und Vermutungen auf. Eines Tages hörte er Gerüchte auf der Straße, eine Gang, welche der Tōkyō-Himitsu-Kai Treue geschworen hatte, ein Haufen grobschlächtiger Waffenschieber, hatte es gewagt, Waffen an eine konkurrierende Yakuza-Gruppe zu liefern. Der größte Deal sollte sehr bald in einem Lagerhaus im Keiyō Industriegebiet stattfinden, einer Gegend, welche von der Tōkyō-Himitsu-Kai kontrolliert wurde. Ein nicht zu duldender Frevel. Toshio wusste sofort, was er zu tun hatte: Er würde dieses Treffen verhindern. Lange überlegte er, bis er schließlich zu dem Schluss kam, einen Anschlag mit einer Brandbombe durchzuführen. Dies häte gleich mehrere Vorteile: Viele Mitglieder der am Deal beteiligten Gruppierungen würden sterben, das Feuer würde meilenweit zu sehen sein, für seinen Vater und für dessen Feinde, und man könnte den Anschlag für die Behörden und Medien leicht mit ein paar kleineren Schmiergeldern als Unfall verkaufen. Also kaufte Toshio von einem Schieber, der in seinem Netzwerk verstrickt war, nach einigen finsteren Drohungen zu einem Spottpreis eine Brandbombe. Am Tag und zur nächtlichen Stunde des Treffens schlich sich der junge Yakuza auf das Gelände der Lagerhalle und verschaffte sich Zugang, nachdem er zwei Wachen hinterrücks mit einem gezielten Messerstich in den Nacken ausgeschaltet hatte. Im Gebäude angekommen beobachtete er von einem erhöhten Podest aus das Treffen unten auf der Lagerfläche der Halle. Sein Plan war, die Bombe unter dem Podest zu platzieren, damit sich die Flammen bei ihrer Freisetzung wie ein glühender, dämonischer Regen von oben über ihre Opfer ausbreiten würden. Doch es kam anders. Gerade als Toshio die Bombe aus seinem Rucksack geschält hatte und den Zeitzünder einstellen wollte, erschien auf dem digitalen Display der Zündermechanik die Nachricht -[ REINGEFALLEN! ]- vor Toshios entsetzten Augen. Er riss die Arme mit der Geschwindigkeit einer zustoßenden Viper hoch und schleuderte die Bombe mit aller Kraft ins Innere der Lagerhalle, aber vergebens. Ein heller Blitz leuchtete auf und badete Toshios Blickfeld in weißes Licht, bevor ein gleißender, allumfassender Schmerz seinen Körper erfasste und seine Welt zu einer wabernden Kaskade der dumpfen Empfindungen reduziert wurde. Aufflackern. Jemand trug Toshio in einen Wagen. Gebrüll und Schüsse. Aufflackern. Kreischende Sägeblätter. Schmatzende Geräusche. Aufflackern. Surren und Klackern. Dann Schlaf. Ein langer Schlaf. Als Toshio seine Augen öffnete, fluteten Informationen seinen zerbrechlichen Verstand. Entfernungen, Zeiten und Wärmebilder flackerten auf und verschwanden wieder, ständig vergrößerten sich die noch nicht erkennbaren Gegenstände in seinem Blickfeld, wurden wieder kleiner, rauschten wieder heran. Ruckartig verschloß der junge Mann die Augen, doch dann donnerte es in seinem Kopf, als er hörte, wie irgendwo in der Ferne ein Auto angelassen wurde. Plötzlich verstummte das Donnern und das Flattern von Vogelflügeln fegte über Toshios Geist wie ein Orkan. Er schrie. Dann öffnete sich irgendwo in der Nähe eine Tür und es ertönte eine bekannte Stimme. "Ich sehe du bist wach, Toshio. Gut. Los, verabreicht ihm ein bisschen Stim, damit er zu sich kommt!" Schritte, ein Stich in den Hals, dann Klarheit. Wieder öffnete er die Augen, diesmal ohne Probleme, nur sanftes Leuchten an den Rändern seiner Wahrnehmung. Die Reize in seinen Ohren verstummten. Als Toshio sich umsah erkannte er, dass er sich in seinem eigenen, weitläufigen Zimmer befand, jedoch waren sein Bett und sein großer, hölzerner Schreibtisch entfernt worden. Statt dessen standen unzählige medizinische Geräte sowie ein großer, stählerner Operationstisch im Raum. Aufgetürmte, elektrische Geräte summten und Kabel lagen wie dünne Schlangen auf dem Boden verteilt. Als er nun den Kopf hob und sich selbst in seinem großen Spiegel betrachtete, einer Antiquität aus der Edo-Zeit, weiteten sich seine Augen. Er hing aufrecht in einer großen, metallenen Konstruktion. Wieder schrie er. Er erkannte sich nicht. Seine Arme und Beine waren nicht mehr die seinen. Drahtige Extremitäten aus geschwärzter Glasfaser und Plastkeramik wuchsen aus seinem Körper wie Geschwüre. Seine Augen waren blutrote, leuchtende Linsen, umgeben von dunklem Metall. Doch der Rest seines Körpers war es, der ihn in Schock versetzte: Die Haut an fast jeder Stelle seines Körpers war vernarbt. "Wie du siehst, mein Junge, ist dein Vorhaben, ohne meine Zustimmung einen Anschlag in unserem Terretorium durchzuführen, gescheitert. Hättest du mich konsultiert, hätte ich dir sagen können, dass die Waffenschieber auf meinen Befehl hin einen Deal mit unseren Feinden eingegangen sind und der ganze Deal nur als der Auftakt zu einer groß angelegten, von langer Hand geplanten Fehde dienen sollte. DU aber, Toshio, musstest in den Straßen deine niederen Subjekte befragen und hast Informationen erlangt, die sich als halbwahr herausgestellt haben..." Toshio stieß einen Leidensschrei aus. "Und schlimmer noch! Du hast dich von einem miesen Schieber übertölpeln lassen! Deine Überheblichkeit hat dazu geführt, dass man dich hintergangen hat. Hast du geglaubt, einen miesen Gauner herumzuschubsen, ihn nur einzuschüchtern, ohne wirkliche, wahre Kontrolle über ihn zu besitzen würde ausreichen? Dein kleines Netzwrk bestehst aus Abschaum, und ein Teil dieses Abschaums hat sich gegen dich gewandt. Und nun...sieh dich an! Ein Vermögen in Neuen Yen musste ich aufwenden, um dich von der Schwelle des Todes zurückzuholen! Deine verkohlten Gliedmaßen ließ ich ersetzen, ebenso deine geschmolzenen Augen und Ohren...doch deine Haut lies ich unangetastet. Die Ärzte haben nur dafür gesorgt, dass du an deinen Verbennungen nicht stirbst und die Narbenbildung gut verläuft. Sie haben sogar dafür gesorgt, dass deine Haut nicht verhärtet, so dass du dich bewegen kannst wie vor diesem dummen...Zwischenfall. Ich hätte dir die beste Orthoskin implantieren lassen können, doch ich will, dass du bei jedem Blick in den Spiegel an deine Hybris erinnert wirst, Onryō!" Bei den letzten Worten seines Vaters brüllte Toshio wie ein verwundetes Tier und riss sich, vollgepumpt mit Adrenalin und Zorn, von seiner metallenen Halterung los. Instinktiv stieß er nach vorn, durch die beiden Leibwächter seines Vaters hindurch, die ihn begleitet hatten, ergriff mit seiner neuen, kybernetischen Hand sein Katana, welches sorgsam auf einem Schwertständer an der Wand drapiert worde war, wirbelte herum und ließ das Schwert mit einer einzigen, flüssigen Bewegung aus der Scheide schnellen, wobei die nanogeschärfte Klinge durch den Hals und die Wirbel von Genzo Ishakura schnitt wie durch einen Schachtelhalm. Sein Vater schaute Toshio einen Herzschlag lang mit geweiteten, ungläubigen Augen an, bevor sich eine feine rote Linie auf seinem Hals bildete, wie eine Kette aus glitzernden Rubinen, und der Kopf des alten Oyabun zeitgleich mit dessen Körper zu Boden fiel. Blitzschnell erledigte Toshio mit zwei geschickten Schwerthieben auch die beiden überrumpelten Leibwächter. Dann rannte er zu einem Datenpad, welches in einer seiner Zimmerwände eingelassen war und hämmerte einen vierstelligen Code ein. Eine verborgene Tür schwang auf und enthüllte einen beleuchteten Schrank dahinter, aus dem Toshio eilig einige Gegenstände in einen großen, schwarzen Kevlar-Rucksack verstaute. Mittlerweile konnte er aus einiger Entfernung bereits hektische Schritte und die Stimmen seiner Brüder vernehmen. Er musste verschwinden. Einige Stunden Später blickte Toshio von einem Hügel aus hinab auf den Moloch von Tokio. Er hatte das Motorrad von Fujio gestohlen und war mit halsbrecherischer Geschwindigkeit aus der Stadt geflohen. Lange überlegte er, was nun zu tun war. Hayate und Fujio würden Rache wollen, so verlangte es die Tradition. Doch zuerst würden sie sich in ihre eigenen kleinen Machtspiele um die Führung der Tōkyō-Himitsu-Kai verstricken, doch das würde nicht ewig dauern. Einer der beiden würde schnell die Unterstützung der anderen Kobun erlangen und die Gruppierung nach seinem Willen formen. Toshio konnte nicht abschätzen, wer dies sein würde. Er hatte auch keine Zeit, sich darüber den Kopf zu zerbrechen. Er musste sein kleines Zeitfenster nutzen, um Japan zu verlassen, denn der Einfluss der Tōkyō-Himitsu-Kai reichte zu weit. Er würde in den Untergrund gehen müssen, in die Schatten. Er würde nicht länger Onryō sein. Sein neues Ich brauchte einen neuen Namen. Er erinnerte sich an eine Geistergeschichte, die er als Kind gelesen hatte. Darin ging es um ein Gespenst in der Form eines Mönches, aus dessen Körper Flammen stießen und ihn lebendig verbrannten. Diese Spukgestalt war nur solang sichtbar, bis das Feuer den verkohlten, geisterhaften Körper des Mönches komplett verzehrt und die Herzen der Reisenden, welche ihn erblickt hatten, mit Angst erfüllt hatte. So gab sich Toshio Ishakura den Namen "Kazenbō". Doch wohin konnte er gehen? Was konnte er tun? Dann blitzte schließlich ein einziges Wort in Toshios Geist auf, ein Wort, welches er auf der Straße oft gehört hatte, ein Wort mit Beudeutung und einer eigenen Gravitation: Seattle. DER BUILD Prioritäten: A: Resourcen - Toshios Vater investierte viele Neue Yen in Toshios Heilung und Augmentierung. B: Attribute - Angeborenes Geschick und Auffassungsgabe liegen in Toshios Familie. C: Fertigkeiten - Ohne die Unterstützung seines Vaters konnte Toshio nur auf seine eigenen Erfahrungen vertrauen, um seine Fertigkeiten zu verbessern. D: Metatyp (Mensch) - 5 Punkte Edge sollten reichen. E: Magie - Magie gehört nicht zu Toshios Stärken. Vorteile: Biokompatibilität (Cyberware): Wichtig für einen derart augmentierten Charakter. Ausgereizt: +2 Auf Stärke und Geschicklichkeit für Cybergliedmaßen und den Rest des Körpers? Ein No-Brainer Aufmerksamkeit: Toshios Instinkte lassen ihn seine Umgebung klar und deutlich wahrnehmen Nachteile: Flashbacks I (Feuer) - der Anblick von großen, offenen Feuern erinnert Toshio an sein Martyrium Gesucht - Der Ishakura-Klan hat auch in Übersee die Mittel, Toshio zur Verantwortung zu ziehen Mitleidlos - Toshio zeichnet sich nur Kaltblütigkeit, nicht durch Beredsamkeit aus Attribute: KON: 3 - Toshio ist geschwächt durch seine Verbrennungen REA: 6 - 7 durch Reflexbooster, seine Augmentierungen machen Toshio sehr schnell GES: 3 - 8 in den Cybergliedmaßen, 5 im Rest des Körpers STR: 3 - 8 in den Cybergliedmaßen, 5 im Rest des Körpers CHA: 2 - Toshio zeichnet sich nicht durch gutes Aussehen oder sanfte Worte aus INT: 5 -Kazenbō hat eine schnelle Auffassungsgabe und reagiert instinktiv LOG: 3 - Durchschnitt, um technische Geräte zu bedienen WIL: 3 - Geistiger Zustandsmonitor 10 sollte reichen EDG: 5 - Mehr geht nicht Fertigkeiten: Klingenwaffen 4 (12) [schwerter] (14) Projektilwaffen 4 (12) [bogen] (14) Bodenfahrzeuge 1 (8) Schleichen 2 (10) [stadt] (12) Spurenlesen 2 (7) [stadt] (9) Wahrnehmung 4 (10) Akrobatik 3 (11) Einschüchtern 2 (4) [Geistig] (6) Gebräuche 2 (4) [Yakuza] (6) Navigation 1 (6) Fertigkeitsgruppen: Elektronik 2 (5) Wissensfertigkeiten: Japanisch (Muttersprache) Englisch 2 (7) Literatur 2 (7) [Japanisch] (9) Kampftaktiken 2 (7) [Hinterhalt] (9) Psychologie 3 (6) [Profiling] (8) Syndikate 2 (7) [Yakuza] (9) Schwarzmarkt 1 (6) Kampfkünste: Kenjutsu - Iaijutsu Cyberware: Cyberaugen-Basissystem Stufe 4 - Bildverbindung - Restlichverstärkung - Infrarotsicht - Sichtverbesserung Stufe 2 - Sichvergrößerung - Smartlink - Blitzkompensation Cyberohren Stufe 4 - Audioverbindung - Audioverbesserung Stufe 2 - Selektiver Geräuschfilter Stufe 2 - Richtungsdetektor - Verbessertes Hörspektrum - Balanceverstärker Datenbuchse Aufmerksamkeitsbooster Reflexbooster (Stufe 1) Orientierungssystem Offensichtlicher ganzer Arm (Links) - Maßgefertigte Geschicklichkeit 6 - Maßgefertigte Stärke 6 - Verbesserte Geschicklichkeit 2 - Panzerung Stufe 2 Offensichtlicher ganzer Arm (Rechts) - Maßgefertigte Geschicklichkeit 6 - Maßgefertigte Stärke 6 - Verbesserte Geschicklichkeit 2 - Panzerung Stufe 2 Offensichtliches ganzes Bein (Links) - Maßgefertigte Geschicklichkeit 6 - Maßgefertigte Stärke 6 - Panzerung Stufe 2 - Einziehbare Kletterklauen (Füße) - Sprunghydraulik Stufe 4 Offensichtliches ganzes Bein (Rechts) - Maßgefertigte Geschicklichkeit 6 - Maßgefertigte Stärke 6 - Panzerung Stufe 2 - Einziehbare Kletterklauen (Füße) - Sprunghydraulik Stufe 4 Essenz: 5,92 Ausrüstung: Transys Avalon Kommlink Gefälschte SIN Stufe 4 - Gefälschte Lizenz Stufe 4 (Bodyware) - Gefälschte Lizenz Stufe 4 (Waffenschein) 2 Beglaubtigte Credsticks, Standard Panzerjacke (Haori) - Chemische Isolierung Stufe 4 Helm (Japanischer Kasa, Plastkeramik) Ballistische Maske (Maßanfertigung, Yōkai Maske) - Chemische Isolierung Stufe 3 - Atemschutzmaske Stufe 6 - Stimmverzerrer Stufe 4 Chamäleonanzug - Wärmedämpfung Stufe 6 - Chemische Isolierung Stufe 3 Umhang Kleidung Suzuki Mirage Bogen Stufe 8 (Yumi) - Angepasster Griff - Tragegurt - Smartgunsystem, intern - Schnellzieh-Köcher - 20 Pfeile Stufe 8 Katana - Angepasster Gruff - Tragegurt Enterhakenkanone - 100 Meter Standardseil Medikit Stufe 3 2 Slap Patches, Stim Patch Stufe 4 Kletterausrüstung Rucksack (gut) Buch, Printversion - Nijō Yoshimoto - Bunna Senku Buch, Printversion - Ihara Saikaku - Buke Giri Monogatari Lehrbuch (Universität), Printversion - Richard N. Kocsis - Kriminal-Profiling 100 Klebenotizzettel Füller (Billig) 2 Taschenotizbücher (Gedichte und Tagebuch) Einliter-Feldflasche Kartensoft (Seattle) Datensoft (Kampftaktiken) 2 Literflaschen Wasser 4 Päckchen Instant-Nudelsuppe Lebensstil - Unterschicht, Abgelegen/Schwer zu finden, 3 Monate Kontakte Fridjof Rønning, Schieber - Loyalität 1, Connection 3 - Metatyp: Zwerg - Alter: Mittleren Alters - Typ: Handel - Lebensumstände: Geht dich verdammt nochmal nichts an! - Bevorzugte Zahlung: Bargeld (Credstick) - Hobbys/Laster: Musik (Norwegischer Black Metal) Shanice Foster, Informationshändlerin Loyalität 1, Connection 3 - Metatyp: Elf - Alter: Jung - Typ: Netzwerken - Lebensumstände: Verwitwet - Bevorzugte Zahlung: Hilfsdienste - Hobbys/Laster: Familiäre Verpflichtungen (Kind) Vermögen 2086,5 Neue Yen
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