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Pain

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Everything posted by Pain

  1. Ich mache auch aktiv Kendo, allerdings wird sehr wohl in Verbindung mit Waffenreichweite ausgewichen. Aber du hast natürlich Recht, wenn du sagst, dass der Fokus auf dem Angriff liegt. Übrigens schrieb ich Ken-Jitsu und nicht Jutsu. Die Ideen gefallen mir soweit ganz gut, aber ich warte mal ab, was noch so kommt, bevor ich versuche da 3-4 Fähigkeiten (man könnte den Schaden ja auch kumulativ anbieten also max +2) zusammenzustellen. Beim ersten deiner Vorschläge blicke ich aber nicht ganz durch: z.B. Man ist recht früh dran, verzögert, wartet möglicherweise die Attacke eines Kameraden ab, der direkt nach einem ist und kann dann die verzögerte Aktion auch verwenden und erhält einen Bonus?). Die DV+1 bei Schwertern war übrigens auch eher ne Sache der Bequemlichkeit, da man sonst wiederum zwischen den Waffen unterteilen müsste. Achja und beim Entwaffnen bin ich hin und her gerissen: Auf der einen Seite lernt man sicherlich auch Entwaffnungstechniken. Allerdings stehen die nicht im Vordergrund (da würd ich evtl eher sowas beim Fechten anstreben). Evtl. könnte man auch bei einer Attacke die Verteidigung des Gegners um 1 erschweren (-1 Würfel), da im Kendo öfters "fintenartige Eröffnungen" verwendet werden. Achja und danke für den Hinweis mit 4 Möglichkeiten, hatte es jetzt nicht nochmal genau nachgeschaut und eher aus dem Kopf "zitiert".
  2. Nabend, wenn ich mich recht entsinne, steht im Arsenal, dass man theoretisch als SL auch neue Kampfstile dazuerfinden darf, sofern sie denn besser passen. Jetzt bin ich zwar kein SL aber wollte meinem SL evtl. einen Kampfstil für meinen Char vorschlagen. Es handelt sich dabei um Kendo (Kenjitsu war auch ne Überlegung, aber ich habe sie verworfen). Jetzt frage ich mich, was für Vorteile dieser Kampfstil haben könnte. Ich habe mal einige für mich Denkbare zusammen gesucht und würde gerne wissen, ob diese eventuell passen könnten bzw. akzeptabel wären. (Ich würde natürlich nur 3 davon für den Kampfstil benutzen): + 1 Volles Ausweichen + 1 INI + 1 DV wenn man ein Schwert verwendet + 1 Würfel, wenn man ein Ziel ansagt (und somit gezielte Schläge benutzt) ... gilt nur bei Verwendung eines Schwertes Über Kritik oder eventuell bessere Vorschläge bezüglich der Vorteile des Kampfstils wäre ich dankbar.
  3. Du gehst davon aus, dass jeder Magier High-Endwerte und somit Unmengen an Hits hat (5 Hits heisst im Schnitt einen Gesamtwert von 15 zu besitzen). Im Gegenzug ist ein Force 1-Zauber derzeit komplett nutzlos, da er eigentlich IMMER widerstanden wird. Und was würde bitte die Balance kippen, wenn du es öfter mal schaffst auch einen Force 1 Zauber durchzubekommen und damit (bei Kampfzaubern) 2! Schaden zu verursachen? Ausserdem taucht dieses Problem doch im Grunde schon gar nicht mehr den wirklich fiesen (weil deutlich mehr Schaden) Force 5 zaubern auf, die halt die wirklich Gefahr darstellen, da es sich dabei nämlich im gleichen Fall (viele Hits) um 10 Schaden handelt, bei denen man mit ein wenig Glück auch den kompletten Drain abschütteln kann.
  4. Man kann ja auch einfach sagen, dass diese Regelung einfach bei den Nethits zum tragen kommt und nicht bei den Hits... so wäre sichergestellt, dass die Zauber trotz niedrigen Schaden (wäre ja maximal 2 Force 1 + Limitierung (Nethits <= Force) 1 = 2) nicht witzlos sind und fast immer widerstanden werden.
  5. Ist es wirklich gewollt bzw. hab ich das richtig verstanden, dass man maximal Kraft Erfolge bei einer Zauberprobe haben kann? Ich könnte es ja noch verstehen, wenn ich nicht noch mehr Nethits als Kraft haben kann aber schon die Erfolge so beschneiden, find ich äusserst ungünstig. Dann wird doch kein Magier mehr versuchen seine Magie kontrolliert einzusetzen und in gewissen Situationen auf einen schwachen magischen Effekt (der Kraft 1 Manabolt als Warnung) zurückzugreifen, weil dieser mit einer SEHR hohen Wahrscheinlichkeit widerstanden wird und folglich völlig nutzlos ist.
  6. Na jut, ich mag die Regel auch nicht soooo sonderlich, aber naja. Sollte man halt in einer Errata berücksichtigen.
  7. Das ist aber irrelevant. Es steht ja jedem frei sie zu nutzen, daher ist sie auch optional. Aber genausogut gibt es sicher Leute, die anders darüber denken und die werden in diesem Fall verwirrt. Fakt ist, dass es sich dabei um eine optionale Regel handelt, also sollte man dies auch bei solchen Beispielen kennzeichnen den Teil +nethits Drain einfach in weiteren Beispielen rauslassen, da dies standardmäßig nicht im Spiel vorhanden ist.
  8. Mich stört ein wenig das Beispiel für Entzug auf Seite 210. Eigentlich ist es doch so, dass die Nettoerfolge, die zum Schaden addiert werden, nur bei der optionalen Regel auch in die Entzugsprobe mit einfließen, bei dem Beispiel auf Seite 210 wird es aber so dargestellt, als wäre das auch pauschal ohne diese optionale Regel der Fall.
  9. Naja man sollte dazu sagen, dass man mit Bogen dafür nicht Full Narrow Burst (+9P) (Complex Action) oder Long Narrow Burst (+6P) (Simple Action) schießen kann.
  10. Alles Ausreden. Das war ein völlig repräsentativer Test. ENDE!
  11. Hab ma reingeschaut und Deutsche habe ich nicht gesehen. Es besteht noch Hoffnung. Irgendwer kann ja alternativ einen deutschen IRC-Server für SR aufmachen (wobei es da wohl auch ein Channel tun würde )
  12. Pain

    kI- Adepten

    Ich denke auch, dass die Stärke des KI-Adepten darin liegt, dass er Sachen lernen kann, die ein normaler SAM niemals lernen können wird. Es ist nur legitim, dass ein SAM, der keinen Zugriff auf diese Fertigkeiten besitzt, dafür in seiner Nische ne gewisse Vormachtstellung besitzt. Zumal ich mir nicht vorstellen kann, dass der Unterschied am Ende so riesig sein wird (was dann wiederum durch einzigartige Fähigkeiten vom Adepten angeglichen wird).
  13. Alternativ kann man sich ja z.B. Willenskraft noch erarbeiten... wenn ich aber nun Str1 nehme weiss ich genau, dass ich es niemals auf 2 steigern werde. Dafür kenne ich mich zu gut Und ich hab zur Zeit nur die englischen Bücher hier (geliehen) um mir erstmal ein Bild zu machen und mich einzuarbeiten und im englischen GRW kann ich den Nachteil leider nicht finden :S Ich hab ja die Hoffnung, dass mir der Nachteil die letzten 10 BP bringt, die ich noch brauche um die Kontakte zu bezahlen. Achja und in einem Runnerteam wird der Charakter wohl neben magischen Nachforschungen genau die Aufgaben übernehmen, mit denen du einen Kampfmagier verbinden würdest...auch wenn er für dich eher ein Akademiker sein mag (wollte ihn zwar ne gewisse Bildung einräumen aber sollte schon ein Straßenmagier sein...zumindest mittlerweile) Edit: Ah hab da was. Meinst du den Nachteil "Sensitive System" (Implantate benötigen das Doppelte an Essenz)? Klingt echt praktisch für einen Magier... nehme ich
  14. Medizinmann: Hehe ok, ich ziehe die 1 Str in betracht, wobei mir Minimalwerte immer böse aufstoßen. Rasumichin: Danke für die Willkommensgrüße. Also den Rat mit Powerbolt gegen Stun/Manaball werde ich mal so umsetzen, zumal mir die Argumentation von den Leuten, die mich drauf hingewiesen haben, selber einleuchtet. Desweiteren glaube ich dir mal, wenn du sagst, dass Banish nix bringt, zumal das zuvor ja auch schon von anderen angesprochen wurde und da Manabolt als Alternative durchgeht, passts. Zu Assensing: Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich den Skill gesehen habe, aber er wirklich nach Pflichtkauf aussieht und ich ihn mir auch zulegen werde. Und zu guter Letzt: Dass ich die Sachen so aufgelistet habe, liegt daran, dass ich es aus einer Exceltabelle rauskopiert habe in der ich den Char erstellte. Ich verlinke nun auch mal die umgewandelten HTML-Dateien von den Tabellen (keine Lust mehr meine Posts nochmal extra bei Charakteränderungen zu editieren, wenn ich es eh dort mache ) und bitte darum die Texte dort zu ignorieren, da sie eher Brainstorming für den Hintergrund/Aussehen darstellen sollen und ich ein miserabler Autor bin (und zu faul diese jedes mal per Hand rauszulöschen aus der HTML-Datei ) Achja wo finde ich den Nachteil Immune Sensitivity ? http://home.arcor.de/xanor/Pain.html SpecOp http://home.arcor.de/xanor/Flicker.html Magier
  15. Hehe die Idee hatte ich auch gerade und habe dem Magier Bad Luck und Sinner (5BP) verpasst. Wobei Bad Luck mir schwer nach gratis BP aussieht. Find den Nachteil nicht wirklich fies und dafür 20 BP ...nunja Hab nun mal die Wissenstalente für den Magier überarbeitet (Ich spiele gerne Chars, die in ihrer Rolle aufgehen und somit auch Interessen haben, die in dem Bereich liegen *hust*) English N German 4 Japanese 3 Russian 2 Magical/Knowledge 5 Spells Law 4 Magician History 4 Legends Chess 2 Und JA, ich mag Fachidioten. So kooperiert man meiner Meinung nach besser innerhalb der Gruppe und "wildert nicht im Gebiet der Anderen"
  16. So Magier auch nochmal durchgerechnet (35 BP zuviel verwendet o.O ka wieso ...naja nun sind es noch 25BP, die ich irgendwo herholen muss. Naja hoffentlich findet sich noch ein Magier bei uns, dann kann ich den SpecOp spielen und das Problem stellt sich nicht ): Basis 400 BP Rasse: - 0 BP Attribute: - 200BP spezielle Attribute: - 50BP (hab da ma einen Edge-Punt weggenommen von der Originalversion) Qualities: - 15 BP Geld: - 2 BP Aktive Talente (inkl. Spezialisierungen): - 158 BP Wissenstalente: - 0 BP Folglich ist er leider falsch und ich muss ihn eh nochmal komplett überarbeiten :S Hmm die Idee mit den Gebietskenntnissen gefällt mir auch. Ich denke ich werde die restlichen Wissenstalente mühelos vollbekommen.
  17. Hmm ok Egde könnte ich wirklich kürzen und die 10 BP in Kontakte investieren...aber ich habe keine Gruppe über 4 und auch keine mit ner Spezialisierung dabei. Die Nahkampfoptionen reduzieren könnte ich wirklich, aber das würde mir dann ein wenig PG vorkommen, da man ja eh nur mit einer Waffe gleichzeitig kämpfen muss und ich mir vorstellen kann, dass Messerkampf und unbewaffneter Kampf in etwa gleich behandelt wurden in seiner Dienstzeit und als SpecOps, der schonmal lautlos töten muss. Die einzigen Gruppen sind Stealth und Outdoors und bei denen habe ich keine Spezialisierung verwendet. Das mit dem Talismonger und dem Professor gefällt mir, aber der Magier scheint eh zuviele BPs bekommen zu haben. o.O Deswegen muss der eh erstmal ein wenig überarbeitet werden bzw. Nachteile erhalten. Achja und danke wegen der Quellenangabe für Knowledge Skills. Hab ich wohl überlesen. Die Vorschläge gefallen mir übrigens auch..speziell das mit den Sprengstoffen.
  18. Hehe, das is doch ruckzuck ausgerechnet bei SR. Wenn es DSA wäre... ok. Na gut ich schlüssel es mal auf. Und ehrlich gesagt finde ich es schwierig diesen runden Charakter in Form von Wissenstalenten zu machen, wenn mir die Erfahrung mit der Spielwelt fehlt. Deswegen auch die Frage über Hintergrundbeispiele eines Magiers. (Also sind diese freien Punkte für Knowledge Skills keine BP im eigentlichen Sinne sondern können 1:1 verrechnet werden?) Ok nun zur Verrechnung: "SpecOp": Basis 400 BP Rasse: - 0 BP Attribute: - 200BP spezielle Attribute: - 50BP Qualities: - 10 BP Geld: - 2 BP Aktive Talente (inkl. Spezialisierungen): - 158 BP Wissenstalente: - 0 BP Den Magier muss ich nochmal genau nachgucken. Sieht so aus als hätte der mehr als 400 BP gehabt
  19. Hmmm Knowledgeskill kosten doch: 2GP und Spec 1. Also habe ich beim Magier: Deutsch 3+Spec=7, Magical Knowledge 6+ Spec = 13, Law3+Spec=7 Also: 7+13+7 = 27 (int 4+log5=9 9*3=27) Spec Ops hab ich auch nochmal durchgerechnet und erscheint mir richtig. Hast du evtl. Vorschläge für passende Wissenstalente als Magier (unabhängig davon könnte ich auch Law auf 4 packen und M.-Knowledge auf 5 ) Übrigens haben beide Chars den Lebenstil Niedrig (2000pro Monat) und ich hab die Kosten vorab für einen Monat schon inbegriffen. Die verbleibenden 8000 haben eigentlich gereicht. Ich poste mal das Inventar vom SpecOp (die Formatierung wurde leider schlecht übernommen, aber ich hoffe es ist trotzdem verständlich): Name Art Beschreibung Menge Preis FN HAR Sturmgewehr 6P AP-1 SA/BF/FA RC 2 35© 1 1000 HK-227X (mit Gas Vent 3) SMG 5P AP0 SA/BF/FA RC 3(4) 28© 1 1200 Cougar Fineblade Knife (short) Messer (Str/2+1)P AP-1 1 550 Sound Suppresser Zubehör -4 Perception bei Schüssen 1 300 Shock Pad Kleidung RC +1 1 50 Spare Clips Zubehör 10 SMG 10 Assault Rifle 20 5 CMT Clip Elektronik externes Commlink 1 300 Armor Vest Schutz Kevlar Weste 6/4 1 600 Fernglas Zubehör 1 100 Automatics Ammunition Munition Ballistischer Schaden 800 2 Monocle (Smartlink/Thermographic) Zubehör -2 bei Attacken mit SL-Waffe 1 625 Commercial Sprengstoff Rating 3 1kg 10 100 Detonator Cap Sprengstoff Zünder/Kabel etc. 2 75 In-Ohrempfänger Elektronik 1 10 Mikrofon Elektronik 1 50 Sturmmaske Kleidung 1 5 Armeerucksack Behälter 1 15 Wechselkleidung Kleidung 1 25 Taschenlampe Zubehör 1 25 Flashbang Zubehör 6S AP-3 10m Radius 10 30 Wegen Connections: 1. Hab ich nicht so die Ahnung wie diese aussehen könnten, da ich mit diesem Universum noch nicht sooo vertraut bin. lalala =) 2. Finde ich, dass man sich diese zumindest noch erarbeiten kann. 3. Gehe ich davon aus, dass zumindest der SpecOp neu in der Gegend ist und er vorher im Dienste einer Armee stand und dort eigentlich keine Verbindungen brauchte bzw. diese auch nicht freundschaftlich verlassen hat. Hättest du evt. Vorschläge wo ich für die Verbindungen einsparen kann um diese zu finanzieren und welche sich da für einen Magier lohnen würden (evtl Magic Circle?)?. Mir fällt es immer schwer auf Punkte, die ich in Fähigkeiten investieren kann, zu verzichten um mir "Luxusgüter", die ich mir auch noch später regulär erwerben kann zu holen. Edit: Mein Gehirn arbeitet noch nicht richtig.
  20. Hmmm ich war auch am Überlegen, ob er einen flächendeckenden Zauber brauchen kann, aber dabei gibts doch sicherlich jede Menge Kollateralschäden. Wegen Kampfzauberer: Ich habe das 'Kampf' deswegen bewusst in Klammern gesetzt, da es eher dafür stehen sollte, dass er im Kampf seinen Schwerpunkt hat und effektiv ist (ein kontrollierter Gegenspieler kann mit 'Control Thought' ja durchaus auch ne gute Waffe sein). Evtl. könnte ich aber den Lightning Bolt gegen den Stunball austauschen oder wäre das nicht zu empfehlen? (denke so gewisse Kompetenzen auf anderen Gebieten zu besitzen, ist nicht sooo falsch, wenn man keinen weiteren Magier in der Gruppe hat) Das mit dem Beschwören/Binden anstatt die "Beschwörungsgruppe" zu verwenden, kann ich ebenfalls nachvollziehen und war auch ne Überlegung von mir bei der ich mir nicht soo sicher war. Ich fand halt, dass Wert 4 oder 5 jetzt nicht so einen Riesenunterschied darstellt, aber wenn man mal z.b. einen Elementar als Gegenspieler hat, Defaulten oder Banishing 4 schon zwei verschiedene Welten sind. Wieso soll ich eigentlich Willpower auf 5 haben bzw. wo würdest du dafür "kürzen" ? Achja: Jep, die Chars wurden mit der GRW-Generierung erstellt und ich hatte 400GP zur Verfügung. Beide haben jeweils 2 GP in Geld investiert. Der Rest wurde für die Fähigkeiten etc. verwendet.
  21. Hallo zusammen, da ich bald auch aktiv mit SR anfangen werde und leider in diesem System noch keine Vorkenntnisse habe, würde ich gerne eure Meinung zu diesen beiden Charakteren hören (Es sind Zwei, weil noch nicht völlig klar ist, welchen ich spielen werde und ich mich auch da zur Not der Gruppe anpassen werde, wenn z.b. sonst keiner bereit ist einen vollwertigen Magier zu spielen. Ursprünglich war aber der "SpecOp" angedacht.) Vorab sollte ich noch sagen, dass ich in jedem Fall einen Menschen spielen möchte auch wenn andere "Rassen" da evtl. bessere Voraussetzungen hätten. Wichtig wäre mir halt zu hören, ob er spielbar ist und evtl auch für diese "Profession" von den Fähigkeiten und Attributen halbwegs passend ist. Ausserdem wäre es hilfreich, wenn mir jemand sagen könnte, aus welchen Gründen ein Magier zum Runner werden könnte (Welchen Hintergrund sie z.B. in der Regel haben), da ich diesbezüglich ein wenig ratlos bin. GP-Basis 400 (200 davon für Basisattribute) http://home.arcor.de/xanor/Pain.html http://home.arcor.de/xanor/Flicker.html Für konstruktive Kritik wäre ich dankbar. P.S.: Die Gruppe besteht zur Zeit aus: Sanitäter/Face, Street Samurai und Ki-Adept (ich nehme an Nahkämpfer) (falls das Relevanz haben sollte )
  22. Man könnte es ja so auslegen, dass Sprüche einfach zwingend notwendig sind für die Weiterbildung als Magier. Ein Fokus hingegen dürfte dafür kaum zwingend notwendig sein, da er im Grunde ja nur eine Hilfe darstellt und keine zentrale notwendige Komponente für Magie.
  23. Ah vielen Dank. Muss ich eigentlich auch die Formel(Nuyen)kosten entrichten, wenn ich die Sprüche bei der Generierung erwerbe oder wurden diese Zauber bereits in der Vergangenheit während der magischen Ausbildung erlernt und folglich auch bezahlt bzw. gratis beigebracht ?
  24. Hallo, braucht man für gestaffelte Zauber immer die vorherige "einfachere" Variante des Spruchs (z.b. für einen Manabolt den Death Touch; FlameThrower um Fireball zu erlernen etc.) ? Ich habe dazu bisher nichts finden können und bin noch relativ unerfahren/neu bei SR, somit möge man es mir nachsehen falls ich es übersehen habe.
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