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Douragon

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Everything posted by Douragon

  1. SIeht super aus Vielen Dank für die Info, hatte das Ganze garnicht mitbekommen. Gibts schon irgendwelche Infos bzgl. einer deutschen Veröffentlichung?
  2. Damit meinst du die generelle Frage, wann man Punkte in Cthulhu-Mythos bekommt?
  3. Ich sehe das ähnlich wie Heiko. Der primäre Impuls bei sowas muss iwo immer vom Spieler selbst kommen, der Spielleiter kann nur unterstützend agieren, indem er beispielsweise die Beschreibungen der jeweiligen Hintergrundaspekte anpasst. Zu deinem Beispiel könnte man beispielsweise ein gemütliches Abendbrot am Küchentisch so beschreiben: "Du sitzt gemeinsam mit deiner Familie am Küchentisch. Alles wirkt sehr harmonisch, ihr tauscht euch über die Geschehnisse des Tages aus. Nur dein Kind verhällt sich so seltsam wie immer." Wobei man die Beschreibung natürlich entsprechend ausbauen kann, abhängig davon was genau denn "seltsam" sein soll Das dieser Antrieb von Spielern kommen muss, hat mich zu einer "Hausregel" in diesem Zusammenhang geführt. Diese habe ich eingeführt, weil manche Änderungen durch Wahnsinn so eingreifend oder unpassend waren, dass sie es für die Spieler erschwerten den Investigator im Rollenspiel zu verkörpern. Wenn ich vorhabe etwas am Hintergrund eines Charakters zu ändern, schlage ich die Änderung dem Spieler zunächst nur vor. Wenn er damit einverstanden ist, wird die Änderung sofort übernommen. Sollte ihm die Änderung aber nicht gefallen, weil sie zum Beispiel das Rollenspiel für seinen Charakter viel zu sehr verändert, kann er bis zur nächsten Sitzung mit mir eine Alternative finden, welche ihm besser gefällt. Dabei liegt es an mir, dass wir zu einem Konsens kommen, der trotzdem eine Charakterveränderung durch den Wahnsinn repräsentiert, ohne dabei dem Spieler den Spaß dabei zu nehmen, seinen Investigator im Rollenspiel zu verkörpern. Und meines Erachtens machen es genau solche Veränderungen, welche im Konsens zwischen SL und Spieler entstehen, leichter auf diesen im Verlauf der Geschichte aufzubauen. Weil beide Seiten zugleich darauf hinarbeiten können.
  4. Jo, vielen Dank für die Antwort. Ich hab die Frage auch nochmal in diesem Thread (https://foren.pegasus.de/foren/forum/386-geistige-gesundheit/) gestellt und da sind die gleichen Antworten zusammengekommen
  5. An genau dem Teil der Formulierung habe ich mich bisher auch immer aufgehängt. Der Abschnitt im GRW erlaubt halt beide Interpretationen.
  6. Dann werfe ich nochmal eine weitere Frage hinterher Laut Diagramm bekommt ein Investigator Cthulhu-Mythos, wenn der Anfall von Wahnsinn durch ein Mythos-Wesen ausgelöst wurde. Ich hab die Regeln bisher so verstanden, dass der Investigator nur dann Cthulhu-Mythos erhält, wenn die geistige Umnachtung/ die Geistesgestörtheit von einem Mythos Wesen ausgelöst wird. Also nur beim Übergang von geistig stabil zu geistig instabil und nicht für jeden Anfall, der von einem Wesen ausgelöst wird. Wie seht ihr das?
  7. Ich hab dazu mal ne Frage. Wenn ich dem Diagramm ganz sklavisch folge, kann ein Investigator der an geistiger Umnachtung leidet, unter keinen Umständen Geistesgestört werden, solange er an geistiger Umnachtung leidet. Egal wieviel Stabilität er während seines geistigen Umnachtung verliert. Ich habs bisher immer so geleitet, dass eine geistige Umnachtung ohne Probleme zu einer Geistesgestörtheit werden kann. Wie seht ihr das?
  8. Eben. Und wenn man es iwo anders notiert wird es meistens vergessen
  9. Bei mir in der Gruppe benutzen wir das Feld um den Wert einzutragen, den der Investigator zu Beginn eines Tages hatte.
  10. Alles klar. Schaden wird beim Halbieren abgerundet? Ja, liest sich jetzt eindeutiger. Vielen Dank an euch zwei für die Antworten P.S: Da werden sich meine Spieler aber freuen, 50% von denen verwenden Schusswaffen. Und in anbetracht der Tatsache, dass ich schon im oben genannten Beispiel mindestens 10 Punkte Schaden auswürfeln muss um das Monster zu verletzen, wird das echt hart für die....
  11. Ist auf jeden Fall die Variante, welchen den Spielern zugute kommt
  12. Mit Schaden ist hierbei das Wurfergebnis gemeint und nicht der Würfel der geworfen wird, oder? Also ist Lösung 2 das Vorgehen für Projektilschaden bei Gegnern, welche eine solche Notation für Panzerung haben? Erst halbieren und dann Panzerung verrechnen? Bin etwas verwirrt, weil der Satz direkt hinter der Anmmerkung mit den Nahkampfwaffen steht.
  13. Ich hoffe mal das gehört hier auch noch mit rein und zählt nicht als Spoiler für Spieler. Ansonsten: liebe Spieler, bitte schaut weg Bei diversen Monstern stehen beim Eintrag für Panzerung noch weitere Effekte. Einer ist mir dabei besonders ins Auge gefallen und zwar: "Projektile richten nur den halben Schaden an.". Wenn das für sich alleine steht heißt das für mich: Nahkampfwaffen richten ganz normal den Schaden an. Es gibt aber auch Einträge, wo es Werte für die Panzerung gibt. Wenn der Eintrag lautet: "X Punkte durch ...; Projektile richten nur den halben Schaden an." Gilt dann der Wert X als Panzerung nur bei Nahkampfwaffen? Oder gilt dieser auch bei Schusswaffen? Wenn der Panzerungswert auch bei Schusswaffen zum Tragen kommen würde, würde sich desweiteren auch eine ganz andere Frage ergeben: Und zwar in welcher Reihenfolge der Schaden verrechnet wird. Kleines Beispiel: Oben genannter Wert X=4, zusammen mit eben genanntem Effekt. Ein Investigator schießt, trifft und würfelt 8 Punkte Schaden aus. Es gäbe meines Erachtens nach zwei Arten dies zu verrechnen: 1) Zuerst wird die Panzerung verrechnet und danach der restliche Schaden halbiert. Daher würde das Monster (8-4)/2 = 2 Punkte Schaden erhalten. 2) Zuerst wird der gewürfelte Wert halbiert und danach die Panzerung verrechnet. Daher würde das Monster 8/2 - 4 = 0 Punkte Schaden erhalten. Welche Methode wäre denn nun richtig? Oder gilt der Panzerungswert X nur für Nahkampfangriffe, wenn eine solche Formulierung dort aufgeführt wird?
  14. Nachdem ich mir hier ein paar Beiträge durchgelesen habe, ist mir ne Frage gekommen, die ich mal anhand eines Beispiels erläutern möchte. Nehmen wir an einem Charakter mit einer STA von 50 misslingt eine STA-Probe und er verliert 5 STA. Die IN-Probe gelingt und er leidet für 1W10 Stunden an geistiger Umnachtung. Nachdem der "Anfall von Wahnsinn" beendet ist, geht es weiter. Während der geistigen Umnachtung erleidet der Charakter nochmal einen STA-Verlust von 6 STA (beide Verluste im Verlaufe eines Tages). Er hat also innerhalb eines Tages 1/5 seiner ursprünglichen STA verloren. Meine Frage ist jetzt: wechselt er dann von "Geistiger Umnachtung" zu "Geistesgestörtheit"? Oder ist man gegen diesen Wechsel quasi immun?
  15. Alles klar Ok, aus dem Bauch heraus hätte ich das jetzt auch gesagt, wollte aber nochmal sicher gehene Achso, ich hab das immer so interpretiert, dass man vorher alle Angriffe festlegen muss und das Monster dann nicht auf Gegebenheiten reagieren kann welche sich aus dem Kampf ergeben. Aber in Wirklichkeit ist es so gemeint, dass die Angriffe in beliebiger Verteilung auf alle validen Ziele erfolgen können! Also kann es sich auf auf einen Investigatoren "einschießen", falls es diesen absolut nicht treffen sollte, auch wenn der Plan vorher vielleicht war jeden Investigator einmal anzugreifen?
  16. Erstmal: vielen Dank für die Antworten Weil ich nicht weiß, was hier im Forum der gute Ton ist, habe ich erstmal gesiezt. Völlig richtig, Kampfmanöver werden ja auch unter den Angriffen aufgeschrieben, sofern Moonster welche beherrschen. Alles klar, dann kann also ein Angriff problemlos durch ein Kampfmanöver ersetzt werden. Gilt das nur für die Kampfmanöver die bei den Monstern explizit aufgeführt sind, oder auch für Kampfmanöver die sich aus der Situation ergeben? Beispielsweise ist beim Ghoul nur das Kampfmanöver "Beißen und Halten" aufgeführt. Wie wäre es aber beispielsweise, wenn er mit einem Kampfmanöver versucht jemanden zu Boden zu werfen? Lässt sich sowas problemlos durch einen Angriff ersetzen, oder braucht er dafür die ganze Runde, weil es als eigene Aktion gewertet wird? Ok, dann verstehe ich wirklich nicht, was mit "unabhängigen Angriffen" gemeint ist. Hätten sie vielleicht ein Beispiel für Angriffe, welche nicht unabhängig sind? Ich weiß, dass in ihrer Formulierungen vorhanden sind, aber aus denen werde ich nicht so ganz schlau... Ok, dass ist ein Ansatz über den ich so nur selten nachgedacht habe. Also quasi die Kreatur dann ein einzelnes Ziel fokusieren lassen, wäre ne Idee (auch wenn das Ziel dann eventuell nicht sehr lange überlebt).
  17. Jupp, hat funktioniert. Vielen Dank
  18. Schönen guten Abend, mir brennen jetzt schon länger ein paar Fragen bzgl. der "Angriffe pro Runde" auf der Seele, die ein Monster zur Verfügung hat. Ich zitiere hier mal Teile des GRWs, ich hoffe das ist erlaubt. 1.) Seite 97 des Grundregelwerks beschreibt die Aktionen in einer Kampfrunde. Dort steht: In GE-Reihenfolge (vom höchsten zum niedrigsten Wert) kann jeder Beteiligte eine der folgenden Aktionen ausführen (manche Monster sind zu mehreren Angriffen in einer einzigen Kampfrunde fähig: Diese finden alle statt, wenn das Monster gemäß der GE-Reihenfolge an der Reihe ist): einen Angriff in Nah- oder Fernkampf,ein Kampfmanöver,aus dem Kampfgeschehen fliehen,zaubern,jede andere Handlung, die Zeit und eventuell auch eine Probe erfordert, z. B. das Öffnen eines Schlosses mittels Schließtechnik, während rings um einen gekämpft wirdHeißt das jetzt, dass ein Monster, welches über mehrere Angriffe pro Runde verfügt, mehrere dieser Aktionen ausführen kann? Das würde ja bedeuten, dass eine Kreatur auch mehrmals in einer Runde Zauber wirken kann. Oder ist es so zu verstehen, dass die Kreatur nur dann mehrere Angriffe zur Verfügung hat, wenn sie sich für eine der ersten beiden Optionen der obigen AUfzählung entscheiden? 2.) Auf S. 282 der Grundregelwerks wird in einer blauen Box wird anhand eines dunklen Jungen erläutert, wie ein Monster seine Angriffe pro Runde einsetzen kann. Dort steht: Ein Dunkles Junges kämpft gegen eine Gruppe von Investigatoren. Wenn es in der Reihenfolge der GE an der Reihe ist, kann es fünf unabhängige Angriffe ausführen, wovon einer „Trampeln“ sein kann. Die Aussage, dass diese fünf Angriffe unabhängig sein sollen, steht meines erachtens nach aber im Widerspruch zu den unten beschriebenen fünf Angriffen. Der dritte der fünf Angriffe hat als Ziel einen Pritschenwagen, in welchem sich Investigatoren aufhalten. Da dieser Angriff fehlschlägt, entscheidet sich das dunkle Junge im vierten Angriff dazu, den Priotschenwagen erneut anzugreifen indem es diesen umwirft. Meines erachtens nach sind diese Angriffe nicht unabhängig, da der vierte Angriff nur aus dem Fehlschlag des dritten Angriffs folgen kann. Missverstehe ich hier die Beschreibung? Oder ist der Sinn den das ganze verfolgen soll ein anderer? 3.) DIe dritte Frage ist eher beschreibungstechnischer Natur. DIe Kampfrunde jedes Kampfteilnehmers sollte ja meinem Verständnis nach ungefähr gleich lang sein. Immerhin kann sonst schnell ein Gefühl von "Unfair behandelt" aufkommen, wenn die Kampfrunde eines Gegenspielers mehrere Minuten dauert und die Investigatoren nur wenige Sekunden Handlungszeitraum haben. Und an genau dieser Stelle tue ich mich schwer mit den mehreren "Angriffen pro Runde" die manche Monster zur Verfügung haben. Manche der Kreaturen haben mehrere Gliedmaßen, welche ein simultanes Angreifen mehrerer Investigatoren vollkommen rechtfertigen kann (bspw. eben oben genanntes dunkles Junge). Andere Kreaturen haben solche Gliedmaßen eben nicht. Nehmen wir beispielsweise einen Ghoul. Dieser ist humanoid in seiner Erscheinung, verfügt aber über 3 Angriffe pro Runde. Da kommt bei mir immer die Frage auf: "Wie kann man die Angriffe dieser Kreatur nachvollziehbar beschreiben, ohne das meine Spieler das Gefühl haben, ich räume diesem Wesen mehr Zeit ein als ihnen?". Ich bin bisher auf keine Idee gekommen, wie sich sowas gut umsetzen lässt und wäre sehr gespannt auf die Erfahrungsberichte anderer Spielleiter Ich hoffe ich hab diesen Thread an die richtige Stelle gepostet. Ist mein erster und ich habe kein Unterforum gefunden wo es besser hinpassen würde. Schonmal danke im vorraus für alle Antworten
  19. Wunderschönen guten Abend. Gut das ich diesen Thread gefunden habe, denn ich grübele auch schon seit ein paar Wochend arüber nach, warum ich die ganzen SR6 Threads nicht sehen kann . Hab sogar ne Mail an den Support geschrieben, aber da kam nix zurück. Um mal ein paar Regelfragen stellen zu können, würde ich mich sehr über das Freischalten freuen, vielen Dank P.S.: Wenns möglich ist nicht nur für SR6 sondern auch für Cthulhu.
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