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Abracadaver

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  1. System sinkt nicht durch zu viele Programme, nur der Prozessorwert sinkt. cya Tycho Richtig, und da das Systemattribut maximal so hoch sein darf wie der Prozessos sinkt auch das System sollte dieses kurzzeitig höher sein als der Prozessor.
  2. Das schafft der Agent ohne Probleme, der hat 30 Tage Zeit um jeden Tag durchschnittlich 2 Erfolge zu würfeln, damit ist er am Ende bei ~60 Erfolgen, das ist mehr als ein halber Luxus Lebensstil.
  3. Kommt darauf an wofür du es haben willst, wenn du ein einfaches IC für Datensuche haben willst reicht Stufe 3, soll es dein Kommlink verteidigen sollte es schon Stufe 4 sein (mehr geht am Start ohne entsprechende Gabe nicht), das dann mit Angriff, Blackout, Analyse und Panzerung ausrüstung, das reicht ansich. Das ist dann aber schon ziemlich teuer da die Hacking-Programme mit Stufe x 1000 nicht billig sind.
  4. Wobei... irgendwie bin ich mir da nicht sicher. GRW S. 261 Prozessorlimit "... Bei jedem vielfachen des Prozessorlimits wird die Prozessorstufe des Geräts um 1 gesenkt..." GRW S. 260 System "... Die Systemstufe begrentzt die Stufe von Programmen, die auf dem Gerät ausgeführt werden..." "... Wenn die Prozessorstufe des Geräts kleiner ist als die Systemstufe, dann wird die Systemstufe auf die Prozessorstufe reduziert..." Würde hierbei nicht doch eins zum anderen führen? Zuviele Programme senken den Prozessor, senkung des Prozessors senkt das System, senkung des Systems senkt die maximale Stufe der Programme.
  5. Ahh sehr gut zu wissen, hab ich völlig falsch verstanden xD
  6. Zu 3. Also soviel ich gelesen habe sinkt das Prozessorattribut um 1 sobald Programme in höhe eines vielfachen des Prozessorattributs laufen. Da Programme maximal mit einer Stufe in höhe des Systemattributs laufen können welches ebenfals sinkt wenn es größer ist als das Prozessorattribut sinken letzen endes auch meine Programme. Was nun aber wichtig zu wissen ist, zählen Programme wie Ausnutzen, Angriff, Editieren als laufende Programme? Da man diese ja aktiviert, benutzt und theoretisch direkt wieder deaktiviert.
  7. Hallo, Ich habe gerade darüber gegrübelt, was ein Hacker am besten macht wenn er seinen Lebensstil aktiv vortäuscht, dann aber eine Fertigkeitsgruppe steigern möchte. Bei einzelnen Fertigkeiten wäre das kein Problem da man ohne weiteres sich eine Woche im Monat Zeit nehmen könnte, aber eine Gruppe brauch direkt den ganzen Monat sodas zum vortäuschen keine Zeit mehr bleibt. Also habe ich mir überlegt einfach einen Agenten zu nehmen, mit Stufe 4 und Vortäuschen 4 kann dieser ohne weiteres einen Oberschicht-Lebensstil vortäuschen wärend der Hacker seelenruhig anderen Tätigkeiten nach geht. Was halltet ihr davon? Oder gibt es direkt irgendwo einen Text der besagt das es nicht geht? mfg Abra
  8. Ich würde sagen es kommt auch darauf an wie viel Geld dem Charakter zur verfügung steht, wenn man etwas mehr Geld über hat kann man ruhig das Hermes Icon+Novatech Navi nehmen und dazu das Pro User paket, die Kosten liegen bei 5100Nuyen und damit kommt dann wirklich jeder normale Runner gut zurecht.
  9. Hallo, Ich bin gerade dabei mir einen Hacker zu bauen und komme soweit auch mit allen zurecht, habe aber noch ein paar kleine Verständnisprobleme was das reisen in andere Knoten, das laden von Programmen sowie dem Prozessoslimit angeht. 1. Wenn ich über mein eigenes Kommlink in einen anderen Knoten reise habe ich meine Programme ja in meine eigene Persona geladen, benutzt diese Persona jetzt die Attribute meines Kommlinks oder muss ich mich dann an die Attribute des neuen Knotens anpassen, sprich, wenn ich trotz durchgehend 6er Matrixattributen auf einen Knoten mit 3er Attributen reise sinken meine Attribute und Programme alle auf 3, oder bleiben sie auf 6 (solange es nicht zuviele werden) ? 2. Wie genau läd ein Matrixuser seine Programme in seine Persona? Läd er sie hoch sobald er in die Matrix geht und muss dann damit leben, was er hoch geladen hat, oder kann er einfach irgendwo seine Programme ändern, selbst wenn er sich gerade in einem Knoten befindet zu dem er sich einen passenden Account gehackt hat? 3. Fals es bei Frage 2 so sein sollte das er die Programme einmal hoch läd und dann damit arbeiten muss, lohnt es sich dann überhaupt Programme auf Stufe 6 zu kaufen solange Prozessor/System nicht 7+ betragen? Weil nur mit 5 Programmen durch die Matrix zu surfen erscheint mir doch etwas eingeschränkt, da nehme ich lieber 11 Programme mit und lasse sie alle auf Stufe 5. Dazu habe ich noch eine Frage für meinen Streetsam. Ich habe zwei Cyberarme, die Attribute sind bei beiden gleich sowie ein eingebauter Sporn, was sie von einander unterscheidet ist der Gyrostabilisator im rechten und das Kommlink im linken. Nun meine Frage: Bisher habe ich meine Cyberware kabellos mit meinem Kommlink verbunden und dieses mit einem Stufe 4 Agenten geschützt damit da kein ungebetener Gast rein schaut. Der Grund wieso ich die Cyberware nicht verkabelt habe war, das mir gesagt wurde das die Essenzkosten dadurch deutlich ansteigen, nun habe ich aber nirgends dazu regeln gefunden und frage mich nun ob es nicht einen sicheren Weg gibt seine Cyberware vor Hackern zu schützen. mfg Abra
  10. Moin, Ich habe jetzt seit einigen Tagen endlich ein eigenes Vernetzt und die letzten Tage etwas darin rum geblättert und bin nach dem "Matrix User"-Teil über die Optionale Regel für Komplexe Formen gestoßen das diese wie Zaubersprüche behandelt werden und jedes mal Schwund auslösen wenn man sie benutzt. Ansich finde ich die Regel ganz interessant aber eins macht mich stutzig. Im text steht das der Technomancer sich eine beliebige Stufe von 1-doppeltes Resonantattribut aussuchen darf und danach der Schwund berechnet wird. Dadurch müsste der Technomancer jedoch nie wieder seine Komplexen Formen improvisieren. Heisst das effektiv das die FÄhigkeiten Improvisieren damit unbrauchbar wird? mfg Abra
  11. Ich sehe das hier aus der Sicht des Charakters welcher ja nicht weiss das er von einer größeren Macht gesteuert wird
  12. Meine Frage ist eher, wieso sollte die Gabe sie daran hindern es zu steigern? Ich wäre ziemlich angepisst wenn mir jemand diese Gabe rein drückt und dadurch verhindert das meine Kräfte besser werden.
  13. Hallo, Ich habe etwas über neue, interessante KOnzepte nachgedacht und da bin ich auf eine Idee gekommen, war mir aber nicht sicher ob das funktioniert. Und zwar wollte ich einen Gestaltwandler mit Geistertalent spielen, dabei ist mir dann aufgefallen das Geistertalent besagt das dass Magieattribut nicht über 1 (ohne optionale Regel) steigern darf, Gestaltwandler (oder ähnliche Konzepte, siehe Thementitel) können ja ihr eigenes Magieattribut bis 6+Initiatengrad steigern. Nun ist meine Frage, ersetzten Gestaltwandler die Regel vom Sprachtalent, oder zwingt Geister/Spruchtalent solche Rassen dazu immer bei 1 zu bleiben?
  14. Falls es die Gabe "Talentiert" nicht irgendwo als Variante für Wissensfertigkeiten gibt ist das Maximum von Wissensfertigkeiten 6. Sie wollten wohl klarstellen, das mit dieser Gabe Wissensfertigkeiten nicht auf 7 erhöht werden können. Ich habe keinen Passus gefunden, der Wissensfertigkeiten von der 1,5er Regelung ausnimmt, daher würde ich sagen bei einer Wissensfertigkeit von 1 funktionieren diese Gaben nicht. Für mich sagen die Gaben aber eher deutlich das sie direkt die Stufe der Fähigkeit um +1 erhöhen. Es steht ja nicht wie bei anderen Dingen dabei, das es hierbei zu einem modifizierten Attribut kommt wie bei der KI-Kraft oder dem Reflexrekorder zb.
  15. Ich habe gerade nochmal im Kompendium geschaut weil mir etwas eingefallen ist. Und zwar modifizieren die Gaben "Abschluss einer Berufsfachschule", "College-abschluss" und "Die Harte Schule des Lebens" direkt die Stufe einer Fertigkeit und gibt keinen mod. Bonus (Der dann maximal das 1,5fache des Skills sein dürfte), Merkmal hierbei ist das bei allen drei Gaben ja auch dabei steht (bis zu einem maximum von 6).
  16. Öhm... Also ich weiss nicht genau was du meinst, aber wenn ein Adept seine Fertigkeitsgruppen durch Magie modifizieren darf wieso sollten andere das ohne Magie nicht dürfen?
  17. Also wir haben es bisher auch so gehandhabt das es in ordnung ist, besonders da unser Adept nicht nur für ein oder zwei Fähigkeiten die KI-Kraft besitzt sondern für jede einzelne. Aber Arlecchino hat schon richtig gesagt, der Pistolero Adept hat die Feuerwaffen Fertigkeitsgruppe 4 (6)(Verbesserte Fertigkeit Pistolen) und sofern sie sich bei den Archetypen an die Regeln gehallten haben sollte das kein problem sein.
  18. Moin, EIner unser Heimlichkeitsadepten hat letzten die Frage gestellt ob ein Charakter die KI-Kraft Gesteigerte Fertigkeit auch anwenden kann wenn sich die zu erhöhenden Fähigkeiten in einer Gruppe befinden? Das Beispiel hierbei wären die Fähigkeiten der Heimlichkeitsgruppe. mfg Abra
  19. Erhöhne zusätzliche Erfolge direkt den Schadenscode? Ich dachte bisher immer, das zusätzliche Erfolge zwar den ausgeteielten Schaden erhöhen, nicht jedoch den Schadenscode der benötigt wird um Verstärkte Panzerung zu umgehen. Und zu den Salven/AM: Ich kannte es eigentlich auch anders, aber es steht ja schon am Anfang dabei das der Schadenscode um +X erhöht wird.
  20. Moin, Ich wollte einmal fragen inwiefern SM/AM und Ex-explosiv Munition den Schadenscode einer Waffe in bezug auf die Immunität gegen natürliche Waffen verändern. Wir hatten bei unserem letzten Spieltag folgende Situation: Mein Streetsam schießt mit seinem MMG (Grundschaden 6K) auf einen Geist, ich hatte Ex-Explosivmunition geladen eine vollautomatische Salve raus gespuckt. Damit wäre ich insgesamt bei einem Schadenscode von 16K. Nun waren wir uns aber nicht sicher ob der Geist (Stufe 5) würfeln muss, weil der Grundschaden selbst nach dem einrechnen des PBs noch unter der Verstärkten Panzerung des Geises lag. Wir haben es nun erstmal so gemacht das der Geist in Käse verwandelt wurde, aber war das auch korrekt?
  21. Eine Frage zum Charakterbauen mit dem Karmasystem und MMVV-Infizierten, zählt das als alternatives Rassenkonzept, sodas sie zusätzliches Karma für Attribute ausgeben dürfen, oder sind sie auf ihre Metavariante ohne Virus fest gelegt? Als Beispiel: Könnte ein Mensch (Vampir) bei 750 Karma maximal 375 Punkte für Attribute, oder 735 ausgeben?
  22. Hallo, Ich bin etwas ratlos was die Fähigkeit Antimagie betrifft im bezug auf Spruchabwehr. Auf wie viele Ziele kann ich den meine Antimagie verteilen und bekommen wirklich ALLE ziele die ich schützen möchte immer zum Beispiel 4 Bonuswürfel um sich gegen Sprüche zu wehren wenn der Zauberer Antimagie 4 besitzt? Das GRW ist da irgendwie etwas stumm und gibt da nicht so richtig auskunft drüber und selbst die Beschreibungs-Box hilft mir nicht weiter. mfg Abra
  23. Du musst aber bedenken, obwohl die Fertigkeit Handwerk heisst, umfasst sie nicht nur Malern, Schreinern usw sondern auch sachen wie Singen, Musikinstrumente, tanzen und sicher noch sowas wie Versicherungen etc pp bla. Und niemand kann mir erzählen das jemand der vielleicht Maler gelernt hat gleichzeitig sehr gut singen kann, alle Instrumente spielt und dazu noch sehr gut kochen kann. Sofern der Skill bei 1-2 bleibt geht das noch in Maßen, aber alles darüber wird lächerlich.
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