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Abracadaver

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  1. Also erstmal, dies ist der falsche Bereich. Fragen zum Adepten gehören in den Magie-Bereich, ich bin mir sicher das wird noch zurecht geschoben. Um deine Frage zu beantworten. Richtig. Kräfte die einen Bonus geben oder einen Wert erhöhen sind immer aktiv sofern der Adept sie nicht willentlich abschaltet. Nur Kräfte die einen temporären Bonus verleihen, wie Adrenalinrausch, haben einen Entzug.
  2. Moin, Ich habe mir gerade die Verbündetenbeschwörung angeschaut und gelesen das jeder Verbündete für jeweils 2 Karma eine zusätzliche Gestalt bekommen kann. NUn stellt sich mir die Frage, bei einem Verbündeten der auf Besessenheit bassiert, was bringen diesem die zusätzlichen Gestalten? mfg Abra
  3. Moin, Ich wollte einmal wissen ob eine der beiden Metamagischen Techniken (Flexible Signatur/Maskierung) dazu benutzt werden kann einen Charakter der Astral aktiv ist, beispielsweise weil er ein Dualwesen ist, als nicht-Astral aktiv aussehen zu lassen. mfg Abra
  4. Es kommt ganz einfach darauf an. Ein normaler 08/15 Konzernmagier der nichts zu verbergen hat wird sicherlich nicht als erste Wahl die Maskierung treffen sondern eher die Zentrierung oder ähnliches. Aber bei Shadowrunnern, besonders die unter ihnen die astral etwas zu verbergen haben wie eben Drakes/Gestaltwandler und dazu noch Adept/Zauberer/Beides sind ist die Maskierung mit sicherheit weit verbreitet, wenn nicht sogar immer die erste wahl.
  5. Klar, das mit dem maskieren ist möglich und natürlich sollte man genauer hinschauen wenn da ein Mensch vor einem steht, der im Astralraum von einem geisterhaften Drachen umgeben ist, aber im groben und ganzen, sofern nichts dazwischen kommt reicht ein Blick um sagen zu können "Hey, Drake, glaube ich zumindest".
  6. Davon gehe ich eben auch aus. Ich denke mir das so, das die Aura solcher Wesen eine direkt erkennbare Form besitzt die man sofort erkennt.
  7. Das ist der genaue Wortlaut aus dem kompendium und genauso stehts auch für Drakes und Gestaltwandler drin.
  8. Aber würde das dann nicht effektiv bedeuten das ich alles askennen muss um irgendwas zu sehen? Also auch tote Objekte die eigentlich nicht einmal eine Aura haben? Ich ging bisher immer davon aus, alles was tot ist, ist schwarz, steht ja auch im GRW/Straßenmagie so, alles was irgendwie lebt hat eine Aura, und bei Drakes, Infizierten etc hat diese Aura im Astralraum eben nochmal eine besondere Form.
  9. Ich sehe es hallt so, das man nicht askennen muss. Die Aura eines Ziels ist immer sichtbar, nur eben für genauere Informationen muss man askennen. Aber bei den drei Charakterkonzepten steht eben dabei, das die Aura im Astralraum anders aussieht.
  10. Moin, Bei Drakes, Gestaltwandler und MMVV-Infizierten steht dabei, das die Aura immer die wahre Natur der Person zeigt, bei Drakes sieht die Aura so aus wie ein Drache, bei Gestaltwandler so wie ein Tier etc. Nun ist bei uns folgende Frage aufgekommen, muss man für diese Information immernoch askennen oder ist das etwas das ein Astral Wahrnehmender sofort erkennt wenn er eine solche Person anschaut? mfg Abra
  11. Ne, mir geht es schon darum die bereits vorhandene Panzerung zu ersetzten.
  12. Typ-0-Zellen bringen nur etwas bei Standart-Bioware, gebrauchte sowie Alpha+ wird ganz normal nach deren eigenen Regeln gehandhabt und die Essenzkosten werden nicht halbiert. Und als Startcharakter zumindest ist es nicht ohne Hausregeln möglich Biokompatibilität und Typ-o-Zellen zu nehmen.
  13. Es geht mir hier um Fahrzeugpanzerung welche in einer Stufe von 1-20 verfügbar ist.
  14. Moin, Im GRW S. 111 wird erwähnt das die maximale Stufe von Ausrüstung bei einem Startcharakter 6 beträgt. Zählt dies auch für Fahrzeugpanzerung da es nur eine Mofifikation ist? Oder sollte man da als Startcharakter direkt etwas schwer gepanzertes raus suchen da anderes nicht von Start her verbesserbar ist? mfg Abra
  15. Meinst du damit das insgesamt 8 Gaben/Handicaps vorhanden sind? Weil Karmakosten von 8 sind nicht möglich da jedes Handicaps/Gabe entweder 5, 10, 15, 20 usw Karma kostet/bringt.
  16. Das Problem ist, es so zu verstehen ist eine Sache. Aber damit werden sich die Regelfüchse eben nicht zufrieden geben. Ich finds sehr schade das sich das Arsenal darüber so tot schweigt.
  17. Okay, der Link war natürlich prima. Nun habe ich noch eine Frage. Wenn ein Charakter das 35K Abo hat, kann er dann jederzeit einfach zu einem der entsprechenden Läden gehen und sich alles anfertigen so oft er will?
  18. Moin, Weiss einer von euch vielleicht etwas genaueres über dieses Evo Worldwear-Abonnement welches man sich wie ein Doc Wagon Vertrag fürs Jahr mieten kann? Ich bin mir sicher es geht um Kleidung, aber was für Kleidung zum Beispiel und was für eine Einstuffung hat diese (Mittel, Oberschicht etc) mfg Abra
  19. Könnte man. Aber man muss bedenken, Infizierte verwandeln sich nicht. Es sind ja nicht mal alle infizierten davon betroffen. Die Frage bezieht sich ja auf Infizierten mit Regeneration welche anscheinend nur verhindert das neue Ware eingebaut wird, abgesehen von Delta-Ware.
  20. Das war aber nur eine optionale PDF und kein offizieles Regelwerk oder?
  21. Ich wüsste gerne mit welchen Boni man auf mehr als 100% kommen sollte. Im Kopf habe ich maximal 70%, oder 80% wenn der Spielleiter Delta-Sets einführt. Delta-kategorie 50% Biokompatibilität 10% Genware 10% Setbonus 10% Oder habe ich irgendwas übersehen?
  22. Ist das auch bei Regeneration so? Wir haben einen freien Geist ind er Runde, der sich eventuell die Geisterkraft Regeneration aneigenen will und dann kam die Frage auf, was passiert wenn dieser Geist (auf Bessenheit basierend) den Streetsam der Runde übernimmt, als ob die Implantate dann raus wachsen oder, wie bei Infizierten drin bleiben.
  23. Moin, Ich habe einmal eine Frage zur Gabe Biokompatibilität. Wenn ein Charakter diese Gabe beispielsweise für Cyberware gewählt hat und sich nun ein Implantat der Alpha-Kategorie einbauen lässt welches 1 Essenzpunkt kostet. Werden die kosten dann zwei mal errechnet? Also erst 1x0,8 und anschließend nochmal x0,9, oder werden die 10% durch die Gabe direkt auf den Modifikator der Kategorie gerechnet? Sodas Alpha-Ware noch 70% Essenz kostet, Beta 60% und Delta 40%? mfg Abra
  24. Ich würde sagen, sofern der Charakter nach der Infizierung noch Essenz zum überleben hat, wird Bioware entweder einfach absorbiert und somit nutzlos, er schmerzhaft ausgestoßen wärend sich das ersetzte Gewebe neu bildet. Cyberware wird ebenfals abgestoßen und ggf. wird das Gewebe dort durch normal ersetzt. Ich war der meinung, irgendwo mal Regeln dazu gelesen zu haben, das pro Implantat das dann abgestoßen wird, ein nicht wiederstehbarer Schaden entsteht der dann erstmal auf normal wege ausheilen muss. Bin mir da aber nicht sicher, da ich es aber für sinnig erachte würde ich es dann als Hausregeln einführen.
  25. Nicht ganz. Sollte ein beschworener Geist frei werden (wodurch auch immer) wird irgendwo in seiner nähe seine Geisterformel nieder geschrieben. Das kann eine Felswand, ein Baum oder sicher auch ein (Meta)Mensch sein. Was der Geist dann damit macht ist seine Sache, aber viele versuchen diese Formel so schnell wie möglich irgendwo hin zu bringen wo sie sicher ist.
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