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Abracadaver

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  1. Hallo, Ich bin nun seid kurzem im besitzt der Machtspiele und beim durchblättern ist mir die Adeptenkraft "Meister der 1000 Gesichter" aufgefallen. Schon beim durchlesen fand ich die Fähigkeit ziemlich gut und ihre Vorraussetztungen sind nicht einmal zu krass. Nun stellt sich mir aber die Frage, wie weit kann ich damit gehen? Die Einschränkung das Rassen ohne Hörner keine Hörner bekommen können oder das zusätzliche Gliedmassen nicht drin sind ist klar, aber wäre es mit dieser Adeptenkraft theoretisch möglich sogar das Geschlecht eines Charakters für die Dauer der Kraft zu verändern? Das wäre so eine der (finde ich), stärksten Veränderungen die mir eingefallen sind. mfg Abra
  2. Chummer ist zwar ein nettes Programm zum erstellen von Charakteren, aber es eignet sich nicht um die Charakterbogen hier einfach rüber zu kopieren, finde es verdammt unübersichtlich.
  3. Es steht aber auch nirgendswo das ein Geist die geistigen oder speziellen Attribute erhöht. Es wird immer nur von den körperlichen Attirbuten gesprochen. Beim entziehen und wiederstehen von Zaubern nimmt der Wirt sogar das schlechtere der beiden Attribute. Diese aussage sorgt schon mal dafür das es wohl keine gemeinsamen geistigen Attribute gibt.
  4. Das man ihn mit Regeneration nicht heilen kann ist klar, aber wo steht das es nicht mit einem Heilzauber klappt? Bei geistigen Schaden ist es klar, weil der garnicht durch Magie heilbar ist, aber körperlicher?
  5. Es ist aber auch ein großer Unterschied ob ein Magier oder ein Technomancer besessen wird. Natürlich hat der Geist keinen Zugriff auf die Resonant eines Technomancers, Geister können ja nicht mal VR/AR benutzen (AR begrentzt glaube ich). Dazu können Technomancer nie niemals die Metamagische Technik der Kanalisierung erlernen. Und was körperlichen Entzug angeht, selbst wenn da mal 4-5 Kästchen durchkommen, den Schaden kann man wiederum ganz normal mit einem Heilzauber oder einem MedKit heilen. edit: Und ich wüsste auch nicht was dafür spricht das ein Zauberer keinen zugriff mehr auf seine Magie haben sollte, die Kanalisierung sorgt ja extra dafür das seine "Seele" nicht unterdrückt und handlungsunfähig wird.
  6. Die ID bleibt aber auch wenn die Mitrunner des Hackers einfach mal den Stecker direkt ziehen, das macht keinen unterschied. Und bei einer eiligen Flucht bleibt einem meist keine Zeit mehr um sowas zu editieren.
  7. Wenn man das Kabel zieht während der Hacker in seinem eigenen Knoten sitzt passiert ja nichts, ausser das keiner mehr an ihn heran kommt. Dann kann man auch das überbrückungskomm in ruhe abschalten.
  8. Was auch eine einfache möglichkeit ist sich vor Verfolgern zu schützen ist, beim hackenden KOmmlink die WiFi-Verbindung auszuschalten und sich per Kabel mit einem WiFi-aktivem Gerät verbinden. Sollte man nun verfolgt werden kann man einfach das Kabel ziehen und ein Verfolgen auf den Heimatknoten ist nicht mehr möglich.
  9. Wieso sollten sie sehr schnell auf 0 gehen? 1 Dienst, besetzte den beschwörer. Weitere Dienste brauche ich dann meist nicht mehr.
  10. Moin, Ich habe einmal eine Frage zur Besessenheit von Geistern. Wenn ein Geist einen Körper besetzt werden alle körperlichen Attribute um die Stufe des Geistes erhöht. Ist diese steigerung des Geistes durch das maximale Rassenattribut begrentzt oder kann sie diese übersteigen? Also wäre ein Mensch ohne weitere Gaben selbst bei einem Geist der Stufe 10 immernoch auf ein maximum von 9 beschränkt? Oder kann man durch einen Geist darüber gehen? Zb auf 13? Ich stelle die Frage weil ich selbst einen Zauberer mit einer auf Besessenheit basierenden Tradition spiele und einfach merke das es zusammen mit Kanalisierung ziemlich mächtig ist. Ich kann ohne größere Probleme Stufe 8 Geister beschwören, wenn diese mich dann besetzten habe ich Körperliche Attribute bei dehnen jeder Streetsam das sabbern bekommt. Habe ich irgendwo einen Denkfehler oder liege ich mit meiner bisherigen Regelauslegung richtig? mfg Abra
  11. Vampire können ihre Attribute immernoch erhöhen indem sie nach dem anwenden von Essenzenzug einen Teil davon wieder aufgeben.
  12. Ja gut, das stimmt mit den Stufen. Aber es gibt bei den Wegen zb auch eine Vergünstigung von Genügsamkeit welche keine Stufen besitzt und 0,25 Punkte. Das bedeutet effektiv das diese Kraft zwar in der Liste steht, es aber keinen Sinn macht sie auszuwählen.
  13. Hallo, Ich habe nun seit kurzem das Weg des Adepten und es gibt dort ja die Möglichkeit einige Adeptenkräfte zu vergünstigten Preisen zu bekommen. Nun werden in den jeweiligen Tabellen aber auch stufenlose Kräfte angegeben die 0,25 Punkte kosten. Werden diese dann auf 0 Punkte reduziert oder bleiben sie bei 0,25 und stehen somit nutzlos in diesen Listen? mfg Abra
  14. Hallo, Ich habe einmal eine Frage zur Aura eines jeden Charakters. Bei einigen Eigenschaften wie MMVV und Drake steht dabei, das die Aura immer die wahre Gestalt zu erkennen gibt. Beim Formelpakt von freien Geister ist das ebenfals so. Muss nun ein Charakter eine solche Aura askennen um solche Dinge zu erkennen oder reicht es wenn man sich die Aura einfach nur so anschaut? mfg Abra
  15. Das mit den Wechseln musst du dazu interpretiert haben. Es ist so das Dualwesen immer beide Ebenen wahrnehmen und sich nicht zwischen den beiden wechseln können.
  16. Sprich, gegen rein astral anwesende Geister und projezierende Magier benutzen auch Dualwesen den Astralkampf?
  17. Doch das ging auch schon in der 3ed, hab damals einen Ghul gespielt daher weiss ich das. Und bei Sr4 steht es beim Ghul sogar dabei das die meisten sich Cyberaugen gegen die Blindheit einbauen lassen. Aber ich habe eine andere Frage. Als Dualwesen mit einem Waffenlosen Nahkampfskill braucht man doch keinen Astralkampf mehr oder? Da als reiner Adept proezieren nicht klappt kommt man doch nie dazu nicht mit den natürlichen Waffen zu zuschlagen.
  18. Das ergibt doch keinen Sinn. Wieso sinkt das Magieattribut bei einer negativen HGS, gibt aber bei einer positiven HGS nur Bonuswürfel?
  19. Aber ich beschwöre ihn ja direkt mit Stufe 8, dann müsste seine Stufe innerhalb der positiven HSG auf 10 steigen welche dann beim verlassen auf 8 sinkt.
  20. Das Refugium habe ich. Aber das nützt mir nichts wenn ich irgendwo auf der Straße einen Auftrag zu erledigen habe. Und den Geist dort beschwören bringt sicher zwei Stufen drauf ohne geistigen Entzug zu bekommen. Wie ist das eigentlich. Ich habe ein magieattribut von 6, in meinem Refugium dementsprechend 8. Wenn ich nun einen Geist des Menschen Stufe 8 beschwöre und Nettoerfolge sammel und anschließend das Refugium verlasse. Bleibt der Geist dann auf Stufe 8 selbst wenn mein Magieattribut wieder auf 6 sinkt?
  21. Moin, Ich spiele nun schon seid einiger Zeit einen Zaubererin die sich hauptsächlich auf das beschwören von Geistern spezialisiert hat und was mich schon immer tierisch aufgeregt hat ist, das durch Hintergrundstrahlung mein eigenes Magieattribut sowie wie anschließend noch die Kraftstufe der Geister reduziert wird. Zumindest habe ich es so aus den Regeln gelesen. Stimmt das auch so oder gibt es irgendwo vielleicht ein paar Sätze die für beschworene Geister eine Ausname machen sodas sie nicht noch zusätzlich durch Hintergrundstrahlung geschwächt werden. mfg Abra Ps: Ups ich sehe gerade das im Titel ein Wort fehlt. Sofern es jemand kann setzt doch bitte ein "geschwächt" dahinter.
  22. Nein würde ich nicht. Das hat aber den ganz einfachen Grund das Schockhandschuhe E-Schaden machen. Dieser ist immer geistig, bei meiner Frage geht es aber um Waffen die normalen geistigen/körperlichen Schaden verursachen.
  23. Dann würden solche Natürlichen Waffen aber nicht alle die Fähigkeit Waffenlosen Nahkampf benutzen...
  24. Hallo, Ich wollte einmal wissen ob man die Todeskralle auch mit natürlichen Waffen anwenden kann, zum Beispiel die Klauen oder den Biss der SURGE-Gaben. Ich meine ob man dann mit ihnen Geister verhauen und diese dann auch im Astralkampf benutzen kann, körperlichen Schaden machen sie ja bereits.
  25. Aber in welcher Runde kommt ein Spieler schon soetwas zu spielen sofern die Runde nicht ausdrücklich darauf aus gelegt ist (Was dann zu vergleichbaren wiederstand stößt). Andersrum ist es genauso, wenn Spieler mal auf so einen gegner treffen sollten sie ein gewisses Niveau erreicht haben um das ausgleichen zu können.
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