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Abracadaver

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Everything posted by Abracadaver

  1. Soviel ich weiss gibt es eine solche Regel nicht. Sie wäre aber auch unsinnig. Die Matrix ist im Gegensatz zu SR3 schon deutlich angenehmer geworden und sollte nicht ausser acht gelassen werden. Wenn man sich die Matrix-Regeln nicht durchlesen oder verstehen mag, sollte man sie am besten weg lassen. Das nimmt zwar unglaublich viel vom Spiel raus, aber eine andere Möglichkeit gibt es da nicht.
  2. Ich habe es gerade selbst per Zzufall gefunden. Schade das es nicht genauer beschrieben wird. Trotzdem danke für die Angabe.
  3. Kann mir jemand dafür eine Seitenangabe in einem der deutschen Regelwerke geben? Vielleicht steht da noch mehr was kommende Fragen beantworten könnte.
  4. Passt nicht direkt hier zu dem Thema, aber ich habe keine Lust schon wieder einen neuen Thread aufzumachen. Wie ist das eigentlich mit den Matrixattributen von Drohnen und Fahrzeugen? Der Drohnenrigger bei den Beispielcharakteren hat beim Fahrzeug sowie den Drohnen durchgehend 4 beistehen, aber ich habe nirgends eine Regel gefunden wie man sowas bei Fahrzeugen einbaut.
  5. Hallo, Nun stellt sich mir eine neue Frage für meinen Rigger. Es gibt die Farzeugmodifikation Drohnenhalterung, darunter Mini-Groß und unter anderem die Landeplattform Klein/Groß. Brauche ich beides? Also die Halterungen um die Drohnen zu lagern und die Plattformen zum einsammeln? Oder brauche ich nur die Plattform welche dann ihre Drohne einsammelt und gleichzeitig lagert?
  6. Hallo, Ich baue gerade an einem Drohnomancer und habe ich mal gefragt, wie man mit einem Lastwagen voll mit meist bewaffneten Drohnen durch die Kontrollen kommt wenn diese sich mal nicht schmieren lassen wollen. Ich meine ein genauerer Blick reicht um die Bewaffnung zu sehen, und wenn man in die höheren Gebiete rein will wie Downtown+ schauen sie mit sicherheit genauer nach.
  7. Was mir noch auffällt, kann aber gut sein das mir da einfach irgendwas nicht einfallen will. Wozu nimmst du Cyberarme um den Rückstoß zu kompensieren und gleichzeitig eine Hyperschilddrüse und die Muskelstraffung Stufe 4? Sicherlich ist der Charakter dann effektiver was das nicht-schießen angeht, aber ich finde es ziemlich große Punkteverschwendung da dir diese beiden Modifikationen in keinster weise bei dem helfen was der Charakter können soll, Rückstoß kompensieren und Leute umschießen.
  8. Hallo, Ich plane einen Technomancer zu spielen und eventuell richtung Drohnomancer zu gehen. Der Charakter soll in seinem Wagen wohnen (hier aber eher unwichtig) und zum Schutz in der Nacht vor irgendwelche neugieigen Gangern wollte ich Sprites in Drohnen stopfen die Nachts dann Wache hallten. Nun habe ich mich gefragt, wenn Sprites in Drohnen sitzen, was Würfeln sie um die Physische Welt per Drohnen-Sensor zu erkennen? mfg Abra
  9. Das hallte ich für ein Gerücht das ein Streetsam mit zwei Cyberarmen+Gyro den Rückstoß von insgesamt vier langen Salven problemlos ignoriert. Ich spiele selber einen Streetsam und bin schon froh das ich den 9er Rückstoß von eienr vollautomatischen Salve weg bekomme. Du musst bedenken, wenn ein Charakter zwei mal hintereinander die gleiche Salve abfeuert verdoppelt sich der Rückstoß, sprich bei der engen Salve hast du bei der ersten Salve einen Rückstoß von 2, dann gehst du auf 6 hoch, die bekommt man vielleicht noch weg, aber spätestens bei der 2 Waffe die dann bei 10 und 14 liegt ist einfach mal Ende und da man zusätzlich noch den Pool aufteilen musst hat man bei der zweiten Waffe einfach mal keine Würfel mehr. Achja, Smart fällt bei zwei Waffen übrigens auch weg.
  10. Ja, es sinkt auch die Kraftstufe von Geistern und (da bin ich mir aber nicht 100%ig sicher) Critter leiden auch darunter sofern sie sich nicht dran gewöhnt haben. Aber da müssen solche Charaktere nunmal durch. Adepten haben da ja noch das kleine Problem da sie nur KI-Kräfte verlieren, auf die kann man je nach Situation noch verzichten. Aber bei Magiern sinkt ja gleich die Stufe bevor der Entzug beim zaubern/beschwören körperlich wird.
  11. Tote Dinge wie Tische, Schränke, Mauern erscheinen auf der Astralebene als leblose, schwarze Blöcke durch die der Magier nicht schauen kann, dazu kann er sie von der Astralebene nicht beeinflussen wodurch das durchzaubern nochmals weg fällt. Ich finde auch, Magier sind nicht unbalanced, nur einige Zauber sind es. Zb der Manablitz oder der Betäubungsblitz. Beide haben fast keinen Entzug und ein guter Magier legt einfach gegen den normalen Willenskraft 3 NPC seine 3-4 Nettoerfolge hin und pustet das Ziel einfach um.
  12. GRW Seite 223 "Fessellose Geister"
  13. Dann solltest du vielleicht nochmal ins GRW schauen. So wie ich deinen Text gerade verstehe sind Geister (egal ob frei oder beschworen) wie die Pistole eine Streetsams nur ein Werkzeug. Hast aber keinerlei Ahnung vom Hintergrund etc. Alle Geister, auch nicht gebundende haben einen eigenen Willen und ein Bewusstsein, nur müssen sie sich bei der beschwörung nunmal ihrem Beschwörer beugen. Aber sollte ein Zauberer seine Geister wie Müll behandeln dann kann es auch mal schnell passieren das er von anderen Geistern auf die Mütze bekommt. (siehe Nachteil Feindliche Geister zb). Sicherlich gibt es Traditionen die Geister so ansehen, aber die meisten sehen Geister als gleichwertiges oder sogar höheres Wesen.
  14. Beides falsch. Es geht mir darum das viele das Binden von Geistern gleich setzten mit der versklavung von (Meta)Menschen. Aber wenn der Geist nach seinen Diensten deutlich mächtiger auf seine Heimatebene zurück kehrt als vorher ist das ja nochmal ein bischen was anderes.
  15. Moin, Ich habe einmal eine Frage. Wenn ein Zauberer einen geist beschwört und anschließend in eine große Gestalt bindet, bleibt dieser Geist dann nachdem alle Dienste aufgebraucht sind immernoch in der großen Gestalt, sprich geht mächtiger aus der Beschwörung als vorher oder wird er dann wieder normal?
  16. Das kommt ganz einfach daher das sich bei SR3 Zauberer nur im hermetischen oder schamanistischen Weg unterschieden haben wogegen sich Zauberer nun durch die vielen verschiedenen Traditionen unterscheiden unter dehnen dann wie auch schon erwähnt mehrere schamanistische Wege beschrieben sind. Notfals lässt sich eine Tradition auch selbst zusammen stellen.
  17. Dann müsste man aber einiges umbauen, Troll ist ja nochmal teurer als der Zwerg, Logik und Intuition werden entweder teurer oder müssen verringert werden, aber ansich eine sehr schöne Idee
  18. Was meine Idee an den Sprachskills war ist ganz einfach, da der Charakter nur das kann was mit seiner Logik verbunden ist, ist er ausserhalb des Kampfes ziemlich nutzlos. Fals die Mitrunner einfach mal ausweichen oder die Kugeln an der Panzerung abprallen würde dieser Charakter nur da stehen und NAse bohren. Durch die Sprachskillt aber hat der Charakter noch eine gute Funktion sollte das Team einmal ins Ausland müssen oder anderweitig mit einer anderen Sprache in Kontakt kommen. Der Name des Threads ist vielleicht etwas schlecht gewählt, ich wollte keinen Arzt mit militärischem Hintergrund bauen. Eher jemand der nach dem Medizin-Studium o.ä keine Lust auf ein Krankenhaus oder einen Bodyshop hatte und sich dachte "Hey, auf der Straße fliegen genug Kugeln und die meisten zahlen gut wenn ich sie wieder raus ziehe". Das die Stufe von Adeptenkräften durch das Attribut beschränkt wird hatte ich beim bauen vollkommen vergessen, danke das du mich nochmal drauf aufmerksam gemacht hast. Zur Kampflähmung hatte ich folgende Idee. Da der Charakter, sei es durch Hilfe des Zerebralboosters, so intelligent ist muss sich der Charakter erstmal an so rasante Situationen anpassen und ist daher anfangs etwas langsam. Ein Nachteil darf ja auch ruhig mal ein Nachteil sein und wer nicht auf der Straße bei einer Schießerei gebohren wurde springt beim ersten Schuss auch nicht gleich hinter die nächst beste Tonne.
  19. Weils zum Beispiel von den Attributen nicht geht. Für Konsti 4 und Stärke 3 bräuchte ich 50 GP die ich aber nicht habe. Und nur weil ich keine Zwerge mag kann ich doch ohne weiteres einen kleinen Menschen spielen, ich spiele auch Orcs mit menschl. Aussehen weil sie dadurch noch gemeiner aussehen.
  20. Biotech 5 als Wissensfertigkeit... die ganzen Sprachskills hab ich drin damit der Charakter mehr kann als nur 7-9 Kästchen heilen ohne Edge etc. Nanitentechnologie passt nicht zum Charakter, es ist ein Feldarzt und kein Doc der irgendwelche Inplantate einbaut oder sie wartet etc. Was ich mit Kampfarzt meine? Siehe meine Antwort zu Karels Frage. Und was fehlt dir da was seine Fähigkeiten betrifft?
  21. Wärend des Kampfes verarzten ist ziemlich sinnlos und da es nur für die den ersten Initiative-Durchgang zählt ist das nicht so schlimm, der Charakter ist ja nicht für den Kampf direkt gedacht, sondern für doe Versorgung danach.
  22. So, hier mal ein Charakter von mir, stark spezialisiert aber mit mit ein paar Feinheiten kein reiner Spezialist. Rasse: Zwerg (25GP) Attribute (240GP) Konstitution 4 (20GP) geschicklichkeit 3(5) (20GP) Reaktion 3 (20GP) Stärke 3(5) (0GP) Charisma 4 (30GP) Intuition 5 (40GP) Logik 6(9) (40GP) Willenskraft 4 (20GP) Edge 3 (20GP) Magie 2 (30GP) Essenz 4,12 Gaben/Handicaps (-05GP) menschl. Aussehen (05GP) (Kann auch gestrichen werden, da ich Zwerge aber nicht mag ist es bei mir drin) SIN-Zwerg (-05GP) Spezialausrüstung (Zerebralbooster 3) (05GP) Sprachtalent (05GP) Kampflähmung (-20GP) Allergie (-10GP) SURGE Klasse II (10GP) Adept (05GP) Metagenetische Verbesserung (Logik) Behindertes Attribut (Stärke) Behindertes Attribut (Geschicklichkeit) Fertigkeiten (92GP) Auweichen 1 (4GP) Bodenfahrzeuge 2 (8GP) Computer 1 (4GP) Datensuche 1 (4GP) Erste Hilfe 6 (24GP) Gebräuche 2 (8GP) Hardware 1 (4GP) Kybernetik 2 (8GP) Medizin 4 (16GP) Pistolen 1 (4GP) Wahrnehmung 2 (8GP) Wissensfertigkeiten (0GP)(Freie Punkte 84) Mode 3 Biotech 5 Schattenkliniken 2 Magietheorie 3 Parazooologie 1 Rätsel lösen 3 Literatur 2 Englisch M Deutsch 3 Arabisch 2 Spanisch 2 Russisch 3 Sperethiel 3 Or'Zet 2 Japanisch 3 Italienisch 2 Latein 4 Adeptenkräfte (2 KI-Punkte) Verbesserte Fertigkeit 3 (Erste Hilfe)(0,75) Sprachtalent (0,25) Genügsamkeit (0,25) Verdrängung (0,25) Multitasking (0,5) Implantate Nanitenbrüter 2 (Cyberware, Alpha, gebraucht) - Neuroverstärker 3 (Lernschub) - Neuroverstärker 3 (Neokortikal) Zerebralbooster 3 (Bioware, standart) Muskelstraffung 2 (Bioware, standart) Muskelverstärkung 2 (Bioware, standart) Ausrüstung (35GP) 175.000 (495Nuyen über) Novatech Airware Prozessor 3/Signal 3 - SIM-Modul Iris Orb Firewall 3/System 3 AR-Handschuhe Editieren 3 Analyse 3 Schmöker 3 Schocker-Geschosse (100 Stück) Elektroden Brille Stufe 4 - Smartlink - Blitzkompensation - Restlichtverstärkung - Bildverbindung Automatischer Dietrich Stufe 6 Sprühkleber Medkit Stufe 6 Medkit Nachfüllpack (2 Stück) Stim-Patch Stufe 6 (10 Stück) Tranq-Patch Stufe 6 (10 Stück) Lebensstil Mittelschicht (+Gabe Arbeitsplatz) (2 Monate bezahlt) Medizinischer Laden Ares Predator IV Panzerjacke (Formangepasst, Elek. Isolierung 6, Feuerresistenz 6) Formangepasste Ganzkörperpanzerung (Thermische Isolierung 6) Gefälschte SIN Stufe 4 Gefälschte Lizenz Stufe 4 (Ares Predator IV) Gefälschte Lizenz Stufe 4 (Muskelstraffung) Gefäkschte Lizenz Stufe 4 (Muskelverstärkung) Rover Modell 2068 Modifiziert mit einem Valkyrie-Modul, Metamenschen Anpassung (Zwerge), vergrößerte Bildschirme, Drive-by-Wire Connections (13GP) Schattenklinik L2/C4 Schieber L3/C4
  23. Hallo, Ich habe jetzt etwas durch das Grundbuch und das Straßenmagie geblättert, aber leider nichts in der Richtung gefunden ob man einen Geist, der gerade ein Gefäß (egal ob Lebend oder tot) besetzt irgendwie austreiben kann ohne das der Geist dabei gleich verdrängt wird. Habe ich da einfach irgendwo etwas übersehen oder gibt es diese Möglichkeit nicht? mfg Abra
  24. Danke für die Antwort. Komisch nur das es in der Beschreibung als Z-Zone beschrieben wird, im Kompendium dann aber doch unter Unterschicht fällt.
  25. Moin, Ich bin mit meinem Charakter vor kurzem aus dem öden Unterschichtlebensstil in eine neue Bude umgezogen, diese ist vom Wohngegend-Teil immernoch im Unterschicht-Breich. Nun habe ich geschaut welche Beispiel-Regionen dabei stehen und sah: Beispiele: The Verge (Seattle) Das ist schön und gut, aber ich konnte nirgends finden wo genau das nun in Seattle liegt und hoffe ihr könnt mir weiter helfen. mfg Abra
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