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Gonzales

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  1. Spieler hat DIE Lösung für ein Problem (ich hoffe mal, das war OOC): *aufgeregtes, wildes gestikulieren* "Ich habe ein Dingens dabei... Raketenwerfer! Ach nee, das andere Dingens, das so ähnlich ist... Fernglas!"
  2. Hoi! Problemstellung: Waffe mit "internem Magazin" (5 Kugeln), in diesem Fall ein Sportgewehr mit "HM" und "Schlagbolzenbetrieb" (miese Formulierung ausm Arsenal 3.01D, die meinen wohl ein Repetiergewehr) soll entladen werden zwecks Munitionswechsel. Wie lange dauert das? Der Charakter soll also so lange "durchrepetieren" (keine Ahnung, ob man das so nennt), bis das interne Magazin leer ist. Würde er die Kugeln einfach durch ungezielte Schüsse wegballern (Verschwendung und auffällig), bräuchte er durch HM fünf einfache Handlungen, oder auch zwei komplexe und eine einfache. Ohne Schussabgabe, zielen oder sonstiges zeitraubendes Gedöns sollte das doch schneller gehen, oder? Eine weitere Regel aus dem Themnkomplex besagt, dass ein Charakter (Schnelligkeit) Kugeln pro komplexer Handlung in ein internes Magazin nachladen kann (wären in dem konkreten Fall fünf). Aber Kugeln "ausladen", wie lange dauert das? Habe dazu in keinem SR3-Buch was finden können. Sry für eventuelle schwammige/unkorrekte Fachterminigebräuche, im RL kenn ich mich mit Feuerwaffen so gar nicht aus. Habe mein Wissen aus einem SR3-Fandingens (Feuerwaffen-/Kampfsystemänderung); das mit den drei bösen Buchstaben, manche ältere erinnern sich vielleicht noch dran. Gruß Gonzales
  3. Spieler entdeckt, dass der Schaden der benutzten Waffe nicht wirklich für die zu passierende Tür ausreicht: Spieler: Was, dann brauch ich ja unendlich viel Munition, um die Tür einzuschießen! SL: Ja, und du braucht unendlich lange! Spieler: Ich logarithmiere das, dann gehts gegen Eins. SL: Hier werden keine Türen logarithmiert. Sowas kommt dabei raus, wenn man mit (teilweise angehenden) Physikern spielt. Nerdig ohne Ende, aber ich finde das höchst amüsant. Gruß Gonzales
  4. Slogan 1: "Die Welt ist am Arsch!" und dazu ein Landschaftsbild (kannst dich vom aktuellen Niger-Delta o.ä. beeinflussen lassen) und/oder eine Gegenüberstellung von einer AAA- und einer Z-Gegend (Hak Nam?). Anstelle von "Die Welt ist am Arsch!" könnte man auch "Schöne neue Welt" nehmen. Slogan 2: "Endlich wieder ein 5-Gänge-Menü" o.ä.. Gesprochen von einem Drachen, der über/hinter 5 Vertreter/Innen der (Meta-)Menschheit zu sehen ist. Könntest ja 5 Plakate machen, welche die SR-Welt etwas näher darstellen bzw. diese von der Realität abgrenzen. Also Poster 1: Metamenschheit (das Offensichtlichste), Poster 2: Magie (ja, Metamenschheit fällt hier eigentlich auch rein, aber wir wollen ja nicht kleinlich werden), Poster 3: Cyberware, Poster 4: Matrix (AR für Falschspieler), Poster 5: Welt am Arsch (Landschaft oder Gegenüberstellung von AAA- und Z-Zone). Oder sowas halt. Aber mal zum Gesamtkonzept: Dein Lehrer kennt doch wahrscheinlich kein SR. Hältst du das als Thema für die Poster-Reihe dann wirklich für eine gute Idee, wenn du wirklich auf die 14 Punkte aus bist? Nix für ungut, kenne weder dich noch deine Lehrkräfte; aber ich halte es manchmal für schwierig, wenn das Grundthema (also das "geistliche" Grundthema; hat nix mit dem "handwerklichen" zu tun) der beurteilenden Person vollkommen fremd ist. Versteht man, was ich meine? Der Einwand ist hoffentlich vollkommen unbegründet (und ich musste in Kunst eh immer gegen einen Unterkurs kämpfen). Gruß Gonzales P.S. Den ersten Slogan bitte nicht (ernst) nehmen, zumindest nicht die erste Variante
  5. Ich habe irgendwie im Hinterkopf, dass das Gros der Leute auf Angehöhrige der eigenen Rasse steht. Ist selbstverständlich noch im SR3-Universum und ich kann jetzt auf die schnelle auch keine passende Textstelle finden, aber irgendwie bin ich mir dessen total sicher. Natürlich gibt es unfassbar viele Geschmäcker, die in der 6.Welt auch noch auf verschiedenste Weisen ausgelebt werden können. Dass Trolle aber durch ihre andere Art zu gucken alles geil finden, was warm ist, halte ich für eine nicht zu Ende gedachte (wenn auch höchst amüsante) Idee. Gruß Gonzales
  6. Wenn es fertig ist, hätte ich bitte auch sehr gerne eine Version. Gruß Gonzales
  7. Ares Viper Slivergun ist DER Style! Auch, wenn sie in SR3 "nur" noch eine schwere Pistole mit Flechette-Beschränkung, Schalldämpfer (die beiden Punkte passen sonst ja nicht zusammen) und irre großem Magazin (ähm Streifen) ist. Ich hab mal irgendwo was gelesen, dass die halt eigentlich einen großen Klumpen Plastik als Munition hatte, der dann beim abfeuern teilweise geschreddert/etwas abgeraspelt wird und diese Splitter dann verschossen; und dieses Konzept finde ich total Cyberpunk-mäßig, keine Ahnung warum, aber das ist geil. Monofilamentpeitsche ist auch Cyberpunk. Ultimativ gefährlich für alle Beteiligten. Wertemäßig geht natürlich nix über diese imba Urban-Reihe. Die Dinger sind aber total überzüchtet und realistisch sollte eigentlich kaum ein Charakter Zugriff auf soetwas haben. Mit einer Wartezeit von einem Monat oder so kommt nach RAW aber jedes Face an die Dinger. Die 227S ist auch supergut, aber genau so schwer zu bekommen wie manche Urban-Waffen. Chemtech-Waffen sind toll, aber Wachmannschaften etc. haben noch Zeit zum Verstärkung rufen. Daher nur gegen Gegner zu verwenden, die keine Verstärkung haben. Zudem sind stärke-unabhängige Nahkampfwaffen sehr effektiv zum MinMaxen. Monofilamentpeitsche sollte schwer zu bekommen sein, aber... siehe Urban-Reihe. Und die Schockhandschuhe oder der TZ-150 Betäubungsschlagstock sind durch den Elektroschaden einfach hundsgemein. Achja, die SPAS-22 knackt (wie alle Schrotkniften) nach RAW fast alles (und das gleichzeitig) und ist so gut tarnbar wie eine Pistole... Gruß Gonzales
  8. Hallo Forum! In SR3 ist es so, dass Leute, welche mit astraler Wahrnehmung im Astralraum aktiv sind, während eines Astralkampfes ihre körperlichen Attribute und Eigenschaften verwenden und der Astralkampf für den astral wahrnehmenden mit der Fertigkeit waffenloser Kampf ausgetragen wird. Wenn ein Ki-Adept jetzt also beispielsweise astrale Wahrnehmung (aktiv) und gesteigerte Reflexe hat, so verwendet er die gesteigerten Werte zur Initiative-Berechnung des Astralkampfes (ist aber meist trotzdem langsamer als astral projizierende Magier o.ä.; mal ganz davon abgesehen, dass astral projizierende ihm/ihr einfach "weglaufen" können). Gruß Gonzales
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