
Sencio
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Wieso muss der Gegner denn auf die Schockstreifen hauen ? gerade wenn der Block nicht geklappt hat ?? My reasoning: Schockstreifen sind eine Panzerungsmodifikation, die bei "jedem, der sie berührt" (GRW), Elektroschaden anrichten. Wenn mich ein Gegner haut und nicht explizit eine ungepanzerte Stelle angreift, dann haut er auf meine modifizierte Panzerung (mit deren Hilfe ich ja auch den Schaden abbauen dürfte) und *bitzel* wird geschockt. Oder nicht? neue Fragen: 1) Orientierung im Astralraum - gibt es da irgendwo Regeln? 2) Suche-Kraft - angeblich sind Watcher gut im Suchen, aber bei den Werten von Watchern macht Suche eigentlich garkeinen Sinn. Oder? BTO - Elves must die... by electrocution! Orientierung wird über astrales Spurenlesen gelöst. Ausgedehnte Probe auf Askennen + Intuition (5,1Std.). So findet man auf jeden Fall in seinen Körper zurück. Soll es etwas allgemeiner sein, kann man es sicherlich auch über Navigation regeln, aber ich persönlich würde im Astralraum immer eine Probe auf Askennen + Intuition vorziehen. Sind halt doch ganz andere Begebenheiten. Die Regeln für astrales Spurenlesen stehen im GRW S. 228. Was den Watcher und das suchen angeht... mit anderen Geistern wirst du schneller Erfolg haben, das ist schon richtig, aber da es sich um eine ausgedehnte Probe mit einem 10 Minuten Intervall handelt, sollte es auch mit nem Watcher früher oder später klappen. Es sei denn er kommt in Gebiet mit Hintergrundstrahlung (Kraft 1 verträgt sich damit nicht so gut) oder er steht vor ner Barriere.
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Nein dass ist keine Hausregel sondern die generelle Handhabung der Spezialisierung laut Grundrgelwerk (z.B. S.91 - Eine Spezialisierung repräsentiert eine besondere Ausbildung in einem Teilbereich einer Basisfertigkeit.....führt zu einem WPM von +2...wenn entsprechende Spezialisierung zum tragen kommt) Nirgendwo könnte hinein gedeutet werden, dass bei einer Erhöhung der Basisfertigkeit die Spezialisieung aufgehoben wird. Das wäre dann eher eine Hausregel (angelehnt an die Spezialisierung zu den 3er Regeln). Ich fürchte da hast du mich falsch verstanden Ich hab damit keineswegs auf die Spezialisierungen angespielt, da die Frage ja schon beantwortet war. Es ging um die Elektrostreifen auf der Panzerung, mit denen er bei gegnerischen Treffern Schaden machen wollte. War wohl etwas missverständlich ausgedrückt meinerseits.
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Mit den elektrischen Waffen, wird der Schadenscode des Nahkampfangriffs durch den der Waffe ersetzt, angegriffen wird ganz normal durch Nahkampfangriffsproben. Dabei zählen die ganz normalen Modifikatoren für Nahkampfangriff und nein, es muss ein richtiger Treffer sein, ein reiner Berührungsangriff reicht dafür nicht aus. Andernfalls wäre es explizit erwähnt. Ehrlich gesagt denke ich aber, dass die Vorteile von E-Waffen so schon groß genug sind. Was den zweiten Punkt angeht, entbehrt sicher nicht einer gewissen Logik, es gibt meines Wissens allerdings keine Regelentsprechung dafür und könnte das Balancing auch ziemlich durcheinander bringen. Ich als Meister würde es nicht zulassen, wenn ihr dafür aber eine Hausregel erschafft und alle damit einverstanden sind...warum nicht?
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Ich denke durchaus, dass es wichtig ist dem Char eine HG zu geben, jedoch besteht diese bei mir oft ersteinmal lediglich aus ein paar Ideen, was ich dem Char für Werte geben möchte. Danach kommt dann die überlegung wie ich das stimmig zusammen bekomme und wenn es gar nicht klappt muss ich halt von vorn anfangen Bei einer HG muss man auch immer beachten, dass sie nicht zu starr wird und alles im Spiel bereits fest forgibt. Ich sehe eine HG eher als eine Handvoll Richtlininien, an denen man sich beim Spiel entlang hangelt. Das ich sie wirklich ausformuliere ist eher selten. Meistens sind es einfach ein paar Stichpunkte, die ich als wichtigv erachte und ein nicht unerheblicher Teil dessen was den Char ausmacht entwickelt sich erst beim spielen. Damit will ich jetzt nicht sagen, dass ich keine Grundidee im Kopf habe wie der Char sein soll, aber ich erwisch mich oft genug dabei wie ich an manchen Stellen dann doch davon abweiche, was im Nachhinein jedoch oft zu stimmigeren Ergebnissen führt. Jedenfalls bild ich mir das dann ein*g*
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Da ich bislang mit geliehenen Büchern arbeite, die ich ja auch irgendwann zurückgeben muss , würde ich mir eine 5. Edition ohne weiteres zulegen. Meine eigenen Bücher sind aus Version 2 und 3 also alles andere als aktuell.
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Gibt es einen brauchbaren Chargen für's Karmasystem? Hab bislang keinen gefunden, der es mir wirklich fehlerfrei ausrechnet...
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Zunächst einmal vielen Dank für die zahlreichen Komentare. Die Zauber sind noch nicht endgültig. Hab halt im Moment nur das Grundregelwerk zur Verfügung und bin daher noch ein wenig eingeschrenkt was das angeht. Werd aber demnächst mal alte Bücher durchforsten und sehen was ich da so finde. Den Mentor habe ich gewählt, da ich früher immer Waschbär sehr gern mochte und mir Trickster doch recht ähnlich vorkam. Im Grunde ist Trickster mein Waschbär und man kann sich das ganze ungefähr wie einen Waschbärschamanen früher vorstellen. Eben lieber durch List und Tücke, denn durch Kampfkraft eine Situation löst und ein wenig in den Tag hineinlebt. Etwas nach dem früheren Archetyp Straßenschamane. Was die Connections angeht habe ich da nochmal ein wenig nachgebessert. Hab ja nun doch noch dreißig Punkte übrig und hab hier noch ein paar Punkte investiert, denn ja das war ein bischen dürftig. Fertigkeiten sind halt so ne Sache. Ich mag es ganz gern wenn ein Char einigermaßen breit aufgestellt ist und dann ist es halt schon irgendwie schwierig in vielen Sachen hohe Werte zu erzielen. Hinzukommt, dass man, wenn man nen Char spielt, ja auch ganz gern mal ein Erfolgserlebniss hat und es nunmal schnellere Erfolgserlebnisse gibt, wenn man drei Fertigkeiten von 3 auf 4 bringt, als wenn man einen Attributswert von 7 auf 8 steigert, auch wenn es rechnerisch keinen Unterschied macht. Das Gefühl ist halt schon ein anderes Ist ein bischen Selbstbetrug, aber so ein bischen gehört es dazu.
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Hm, nagut dann ist das wohl nicht die allerneuste Auflage... Umso besser! Hellsicht hab ich mich bewusst dagegen entschieden...es könnte auffallen, wenn man immer wieder mal ins leere starrt Was Zauberfinger angeht... da hab ich wohl drüber gelesen, klingt aber gut für den Char. Bleibt nur die Frage, was ich dafür wegfallen lasse. Muss ich mal drüber nachdenken.
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UND nochmal ne kleine Änderung bezüglich der Connections. Talismandealer con 3/loy 2 Stripper con 2/loy 5 Spieler con 1/loy 3 Fixer con 3/ loy 1 Man sollte sich doch mal durchlesen was Con und was Loyalität genau bedeuten und nicht einfach nur mal schätzen Den letzten hat ich oben noch vergessen. Insgesamt müssten die Connections 40 KP ausmachen.
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Hm, laut SR Companion kostet die Rasse doppelte BP, was bei nem Elf 60 wären. Gibt's da was aktuelleres? Wär ja schon nicht schlecht nochmal 30 Punkte zu haben, was mich auch schon zu meiner zweiten Frage bringt: 30 Punkte MIT den Kosten für die Rasse oder ohne?
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So alles nochmal durchgerechnet und siehe da, es gab tatsächlich ne Menge Fehler in dem Chargenerator. Hier also das ganze nochmal und aktuell: Name: Killian O'Donnell Straßenname: Link Alter: 22 Rasse: Elf (60 KP) Größe: 1,95m Gewicht: 58 Kg Geschlecht: männlich Klasse: Schamane(Vollzauberer) Geschichte: Killian ist in den Straßen von Seattle aufgewachsen. Schon ab frühester Kindheit musste er sich allein durchschlagen, was ihm durch Betteln, zusammensuchen was er so im Müll fand und kleinere Diebstähle mehr schlecht als recht gelang. Irgendwann, mit etwa 13 Jahren sucht er sein Glück in den Taschen eines Straßensams, was dieser leider bemerkt. Als er bereist fast besinnungslos geprügelt ist, offenbart ihm Gauner(Trickster) eine Möglichkeit zu entkommen indem er vor den Augen des Sams verschwindet. Etwa zur gleichen Zeit entdeckte er eine gewisse Begabung für kleinere Spielchen, zunächst Hütchenspiel, doch umso älter er wurde, desto mehr fing er an sich für Kartenspiele zu interessieren. Da er gern seinem Hang nachkam dem Glück beim Spiel ein wenig nachzuhelfen, lernte er mit der Zeit (und nach einigen Raufereien in denen er oft zweiter Sieger war), die Leute durch reden von seiner Unschuld zu überzeugen. Da er damit bislang recht erfolgreich war neigt er zu der Ansicht, dass er weitestgehend unantastbar ist und sich schon irgendwie wieder raus schummeln kann, was auch immer da auf ihn zukommen mag. Immer auf der Suche nach einer neuen Herausforderung und neuen Abenteuern schielte er bereits seit einiger Zeit auf eine Betätigung in den Schatten und ist nun fest entschlossen diese in Angriff zu nehmen. Er hält nach wie vor losen Kontakt zu Thom, einem alten Freund aus Hütchenspieltagen und trifft sich regelmäßig mit Tammy, seiner Jugendliebe, für die er nach wie vor Gefühle hegt und die sich ihren Lebensunterhalt als Stripperin verdient. Attribute: 339 KP Kon: 4 Ges: 4 Rea: 4 Str: 2 Cha: 8 Int: 4 Log: 3 Will: 5 Edge: 3 Magie: 6 Vorteile: 40 KP Vollzauberer Mentor Geist (Trickster) Nachteile: -40 KP Leichte Spielsucht Moderate Goldallergie Gremlins (1) Aktive Fertigkeiten: 206 KP Beschwören(Gruppe) 3 Hexerei(Gruppe) 4 Lügen (Con) 3 Verhandeln (Negotiation) 3 Ettikete(Straße) 3(+2) Erste Hilfe 2 Taschendiebstahl(Palming) 3 Infiltrieren 3 Schlösser(Locksmith) 3 Pistolen(Semi Automatische) 1(+2) Unbewaffneter Kampf 2 Ausweichen 2 Wissensfertigkeiten: 58 KP Englisch M Japanisch 3 Kartenspiele(Pokern) 4(+2) Falschspiel(Pokern) 3(+2) Illegale Wettbüros in Seattle 3 Ortskenntnis Seattle 3 Sichere Häuser 2 Runnertreffpunkte 2 Magische Theorie 3 Sprüche: 40 KP Manablitz Betäubungsblitz verbesserte Unsichtbarkeit Chaotische Welt Heilung Stabilisierung Eisdecke (Ice sheet) Levitation Connections Tammy (Stripper) Con 5/Loy 4 Thom (Spieler) Con 3/Loy 1 Patrick (Talismandealer) Con 2/Loy 2 Ausrüstung: 7 KP Lebenstiel Unterschicht 2 Monate bezahlt Hammerli 620S mit Schnelllader, 2 Extra Magazinen und Schalldämpfer Versteckbares Holster 50 Schuss normale Munition Gefütterter Mantel 6/4 Gepanzerte Kleidung 4/0 Panzerjacke 8/6 Lederjacke 2/2 5x Straßenkleidung 0/0 Novatech Airwave mit Mangadyne Deva, Sim Modul, Drucker, Skinlink und Kehlkopfmicro Brille mit Blitzkompensator, IR-Sicht, Smartgun und Bildverbindung Gefälschte SIN 4 mit Waffenschein 4 Dietricht 6 Medkit 6 6x Füllmaterial Kartenspiel gezinktes Kartenspiel Hab jetzt noch so in etwa 1000 NuYen übrig, wenn also jemand Vorschläge hat nur raus damit Was wäre denn ein angemessener Preis für ein gezinktes Kartenspiel? So, ich hoffe jetzt hab ichs etwas nachvollziehbarer gestalltet, damit ihr mir auch ein paar Tips geben könnt. Gern auch zum Charakterkonzept.
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Wäre ich auch von ausgegangen, hab aber nur Zitieren und Antworten. Kann es an meiner Gruppenzugehörigkeit liegen? @Rolfi Danke für den Tip, werd es also wohl doch nochmal durchrechnen.
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Oh ja, Hexerreigruppe 4. Ist mir gar nicht aufgefallen, dass ich da nichts hingeschrieben hab. Was den Punkt mit dem Nachrechnen angeht: Attribute 325 KP Magie nochmal 110 Edge 10 Rasse 60 Aktive Fertigkeiten 170 Wissensfertigkeiten 45 Positive Qualitäten 40 Negative 40 Ressourcen 8 Connections 22 Summe: 750KP Sollte so hoffentlich stimmen. Muss zugeben, hab mich drauf verlassen, dass mir der Chargenerator da exakte Zahlen liefert... Ist wohl besser ich rechne das nochmal von Hand nach, was? Was den Lebensstiel angeht...klares Jain... muss zugeben, dass ist etwas worüber ich ne Weile gegrübelt hab und mir nie ganz sicher war. Auf der einen Seite ist es natürlich so, dass er vermutlich eine Anstellung bekommen könnte und sich damit deutlich mehr Luxus leisten könnte, auf der anderen Seite passt sowas, nach meinem Empfinden, nicht wirklich zum Char. Mit Unterschicht muss ich dir aber wohl recht geben, dass sollte ich ihm schon gönnen und wird überarbeitet Meine Posts editieren kann ich leider nicht oder hab zumindest bisher nicht rausgefunden wie das geht. Was solche Sachen angeht hab ich wohl manchmal auch den Nachteil Gremlin Danke jedenfalls für die schnelle Rückmeldung
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Uh noch was vergessen: Vorteil: Mentor Spirit Gauner(Trickster) Nachteile: Gremlins 1 Spielsucht (mild) Moderate Goldallergie
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Zunächst einmal: Es ist der erste SR4 Char, den ich erschaffen hab und was das betrifft der erste SR Char nach ~8 Jahren, kann also gut sein, dass sich der eine oder andere Fehler eingeschlichen hat. Hoffe nicht, da ich nen Chargenerator benutzt hab, aber man kann nie wissen Anonsten war ich mir bei einigen Skills nicht sicher wie sie übersetzt heißen, daher hab ich die englische Bezeichnung kursiv dahinter geschrieben. Hab zwar mehr oder weniger wörtlich übersetzt, aber es gibt ja oft mehrere Interpretationsmöglichkeiten. Im Moment ist der Char auf Seattle ausgelegt, ließe sich aber denke ich relativ leicht an so ziemlich jedes urbane Setting anpassen. Nach dem kurzen Vorwort also mal los: Name: Killian O'Donnell Straßenname: Link Alter: 22 Rasse: Elf Größe: 1,95m Gewicht: 58 Kg Geschlecht: männlich Klasse: Schamane(Vollzauberer) Geschichte: Killian ist in den Straßen von Seattle aufgewachsen. Schon ab frühester Kindheit musste er sich allein durchschlagen, was ihm durch Betteln, zusammensuchen was er so im Müll fand und kleinere Diebstähle mehr schlecht als recht gelang. Irgendwann, mit etwa 13 Jahren sucht er sein Glück in den Taschen eines Straßensams, was dieser leider bemerkt. Als er bereist fast besinnungslos geprügelt ist, offenbart ihm Gauner(Trickster) eine Möglichkeit zu entkommen indem er vor den Augen des Sams verschwindet. Etwa zur gleichen Zeit entdeckte er eine gewisse Begabung für kleinere Spielchen, zunächst Hütchenspiel, doch umso älter er wurde, desto mehr fing er an sich für Kartenspiele zu interessieren. Da er gern seinem Hang nachkam dem Glück beim Spiel ein wenig nachzuhelfen, lernte er mit der Zeit (und nach einigen Raufereien in denen er oft zweiter Sieger war), die Leute durch reden von seiner Unschuld zu überzeugen. Da er damit bislang recht erfolgreich war neigt er zu der Ansicht, dass er weitestgehend unantastbar ist und sich schon irgendwie wieder raus schummeln kann, was auch immer da auf ihn zukommen mag. Immer auf der Suche nach einer neuen Herausforderung und neuen Abenteuern schielte er bereits seit einiger Zeit auf eine Betätigung in den Schatten und ist nun fest entschlossen diese in Angriff zu nehmen. Er hält nach wie vor losen Kontakt zu Thom, einem alten Freund aus Hütchenspieltagen und trifft sich regelmäßig mit Tammy, seiner Jugendliebe, für die er nach wie vor Gefühle hegt und die sich ihren Lebensunterhalt als Stripperin verdient. Attribute: Kon: 3 Ges: 3 Rea: 3 Str: 2 Cha: 7 Int: 4 Log: 3 Will: 5 Edge: 2 Mag: 5 Fertigkeiten: Aktive Fertigkeiten: Beschwören(Gruppe) 3 Hexerei(Gruppe) Lügen(Con) 3 Ausweichen 1 Ettikette(Straße) 3(+2) Erste Hilfe 2 Verhandeln(Negotiation) 3 Taschendiebstahl(Palming) 3 Pistolen(Semi Automatisch) 1(+2) Unbewaffneter Kampf 1 Wissensfertigkeiten: Magische Theorie 2 Ortskentnis Seattle 2 Sichere Häuser 2 Spielen(Pokern) 4(+2) Falschspiel(Pokern) 3(+2) Illegale Wettbüros in Seattle 2 Sprachen: Englisch N Japanisch 3 Sprüche: Manablitz Betäubungsblitz Chaotische Welt verbesserte Unsichtbarkeit Heilung Stabilisierung Eisdecke (Ice sheet) Levitation Connections: Tammy (Stripperin) Con 4/Loy 2 Thom (Spieler) Con 2/Loy 1 Patrick (Talismandealer) Con 1/Loy 1 Ausrüstung: Lebensstiel Squatter für 5 Monate bezahlt Hammerli 620S mit Schnellader, verlängertem Clip und Laservisier 20 Schuss EX-Explosiv (ich weiß...vielleicht etwas übertrieben bei dem Char, bin mir noch unschlüssig ob ich nicht einfach normale Mun nehmen soll.) Gefütterter Mantel(Lined Coat) 6/4 gepanzerte Klamotten 4/0 Lederjacke 2/2 Panzerjacke 8/6 5 Sätze Klamotten für insgesamt 500 NuYen Medkit 6 10x Füllmaterial für's Medkit gefälschte SIN 4 mit Waffenlizenz Magische Hütte(magical lodge) 6 Novatech Airware mit Sim Modul, Drucker, Mangadyne Deva und Biometrischem Leser Hab noch ~2000 NuYen übrig, bin aber noch etwas unschlüssig was ich damit anfangen soll. Vermutlich irgendwelche mehr oder weniger Alltagsgegenstände. Mal schaun, bin aber für Vorschläge diesbezüglich, und auch was den Char allgemein angeht, offen