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Cooper

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  1. Anbei ein Charakterkonzept für ein Rigger/Face. Anregungen erwünscht. Steckbrief: Name: Franz Mersdonk Spitzname: Speeder Herkunft: München Größe: 1,85 m Alter: 26 Typ: Rigger Eltern: Shadowrunner (starben beim Crash 64) Hobbys: BTL Filme / Sojabereiter Küche Ausrüstung: Erbe seiner Eltern / Transporttätigkeit/Schulden Überzeugung: Es gibt für alles eine Lösung, man muss nur genug Zeit haben Macken: Mag nur Sojaessen Konzerne: Ares Ok (Da kommt sein Fahrzeug her) / Saedder Krupp buh (hat seinen Eltern getötet) Ausbildung: Schmuggler in den ADL (über 6 Jahre/ Seid dem Tod seiner Eltern) Grenzen: Sinnlose Gewalt Ziele: Schuldenfrei werden/Freies Fahrerdasein Kleidung: Tarnkleidung / Praktisch muss sie sein Straßenname: Speeder Attribute: Kon 2 Ges 3 Rea 3 St 2 Cha 5 Int 5 Log 5 Wkr 3 Essenz 4,5 Edge 2 Gaben: Mehr als nur Metamenschlich Handicaps: Schulden Job (10 Stunden /1000NY) Körperliche Schadensleiste 9 Geistige Schadensleiste 10 Initiative 8 Initiative (Matrix) 11 Initiativdurchgänge 1 Initiativdurchgänge (Matrix) 3 Menschenkenntnis 10 Erinnerungsvermögen 7 Heben und Tragen 4 Fertigkeiten: Gewehre (Scharfschützen) 2 (4) Schwere Waffen (MG) 3 (5) Infiltration (Fahrzeug) 2 (4) Ausweichen (Fernkampf) 2 (4) Wahrnehmung 4 (7) Bodenfahrzeuge (Auto) 3 (5) Flugzeuge (Rotor) 2 (4) Fahrzeugmechanik (PKW) 2 (4) Elektronische Kriegsf 4 Luftfahrtmechanik (Rotor) 2 (4) Hardware (Magschl.) 2 (4) Einfluss 4 Wissensfertigkeiten: Sojabereiter bedienen 3 Ortskenntniss (ADL) 3 Schmuglertreffpunkte 3 Fahrzeugdesign 3 Fahrzeuge am Geräusch erkennen 3 Schmugglerrouten 3 Polizeiverfahren 3 Rastplätze 3 Ersatzteile kennen 3 Straßengerüchte 3 Cyperware: Cyperaugen Basissystem (Stufe 2) 0,3 (8) Smartlink 3 Infrarot 2 Sichtverbesserung (Stufe 3) 3 Aufmerksmakeitsbooster Stufe 3 0,3 Orientirungssystem 0,2 Riggerkontrolle 0,5 EingebautesKommlink 0,2 (5/5/5/5) ================================================ Essenzentzug Gesamt 1,5 Connection: Gerüchtekoch (2/1) Schieber (2/1) Mechaniker (3/1) Kommlink (6x) für Drohnen Prozess 5 Signal 5 System 5 Firewall 5 Programme: Matrixprogramme: Analyse 5 Biofeedbackfilter 5 Aufspüren 5 Befehl 5 ECCM 5 Verschlüsselung 5 Empathie 5 Lügendetektor 5 Fahrzeug- idenitfikation 5 Autosoft: Abwehr 3 Clear Sight 3 El. Kriegsf. 3 St. Bodf. 3 St. Rotordrohne 3 St. Rotordrohne 3 Zielerf. (auto) 3 Zielerf. (Rotor) 3 Weitere Software / Lizenzen u.ä.: Berlin Karte (5) 3 BTL Chips Gef. Sin Walter Giessen /Transport und Sicherheitsfirma „Bloodhound Security“ 5 Lizenzen Gef LiZ 1 Waffenschein / LIZ 2 Drohneschein / LIZ 3Transportlizenz / LIZ 4 Schwere Waffen /Liz. 5 Cyperware Lebenstill Unterschicht (1Monat) Ares Humvee Civic: 1000 Schuss Ex Explosivmuni Werkzeugkiste (Bodenfahrzeuge) Werkzeugkiste (Rotormaschinen) Sonstige Ausrüstung: Leathermen Satz Spiegel Sprühkleber Rüstung: Schwere Panzerkleidung (Victory) mit Stadttarneffekt Waffe: Altmayr SP mit Smartlink Laden: Laden (Rotor) Laden (Bodenfahrzeuge) 2 Schmuggelfrachtbehälter Innenausstattung Oberschicht (Für Ares Humvee) Fahrzeuge: Ares Humvee Civic Standard: Diebstahlsicherung Fahrgastsicherheitssystem Stufe 2 Geländeaufhängung Innenausstattung (Unterschicht) Modifikation: Drehbar Montierte Normale Waffenhalterung Chamäleonfarbe 3x kleine Drohnenhalterung Panzerung Ölsprüher Sonstiges: Smartschild Notlaufreifen Schleicherchips Waffe: Ingram White Gun mit Smartlink (7k/-2PB/SM oder AM/250 Schuss) Werte: Handling: 1 Geschwindigkeit: 140 Beschleunigung: 20/35 Pilot: 3 Rumpf : 13 Panzerung: 20 Sensor: 2 3x MCT Fly Spy Standard: Start Landeprofil +2 Modifikationen: Chamäleonfarbe Werte: Handling: 1 Geschwindigkeit: 15 Beschleunigung: 3 / 5 Pilot: 3 Rumpf: 1 Panzerung: 0 Sensor: 2 Tarnmodifiaktor: -2 (-4 bei Chamoption ) Modifikationen: Drohne 1: Lasermikro 5 Richtmikro Nichtlinearer Geätedetektor (St.5) Drohne 2: Autodietrich (5) Glasschneider Anti Kmaera (5) Drohne 3: Minischweißgerät Elektokiste Greifarm 2x Drohne Ford LDP (Kampfversion) Standard: Mechanischer Arm Spezielles Gerät (Handschellen) Start Landeprofil +2 Modifikationen: Panzerung Drehbar Waffe: Ingram White Gun mit Smartlink (7k/-2PB/SM oder AM/RS:8/250 Schuss) Werte: Handling: 0 Geschwindigkeit: 80 Beschleunigung: 5/20 Pilot 3 Rumpf 3 Panzerung 9 Sensor 2 Drohne FORD LDP (Sniper) Standard: Mechanischer Arm Spezielles Gerät (Handschellen) Start Landeprofil +2 Modifikationen: Fuzzy Logic Chamäleonfarbe (+4 Tarneffekt) Panzerung Waffe: Ares Desert Strike mit Smartlink (9k/-4 PB/HM/RS:3/250 Schuss) Werte Handling: 0 Geschwindigkeit: 80 Beschleunigung: 5/20 Pilot 3 Rumpf 3 Panzerung 9 Sensor 2 GP Berechnung: Attribute 200 GP Gaben Handicaps -30 GP Fertigkeiten 170 GP Connection 10 GP Ausrüstung 50 GP ========================== Gesamt GP 400 GP (Anhand einer Excel Tabelle berechnet. Deswegen sollte es auch stimmen...)
  2. Wenn Drohnen vier Modifikationsslots haben, könnte ich theoretischerweise eine 10 cm Minidrohne mit einer Panther Sturmkanone ausstatten. Abgesehen das es vollkommen bescheuert aussieht, ist das eigentlich gedeckelt? Oder tatsächlich RAW möglich?
  3. WIe wohl Pat Garett und Billy the Kit als SR Charaktere umgebaut werden können?
  4. Oh nein! Gun fights bei SR sehen so aus ( zumindest wenn wir Live spielen würden ): ... ausseredem fand ich das janz lustig in meinen thread...
  5. Oh nein.... Jackie Chan weicht Athletisch aus. Er springt er hüpft (auf engsten Raum) Neo hingegen lehnt sich nach hinten. Der weicht durch Körperbiegen aus (auf engsten Raum und in Zeitlupe => Vielleicht war er ja Vorbild für den Slow Zauber ).
  6. Ok.... zugegeben da habe ich jetzt aber sooo nicht drauf geachtet. Ausserdem ist es echt hart 42 Wissenpunkte zu verteilen: Geheime Unterschlupfe 5 Ortskunde ADL 4 Computertheorie 4 Matrixtreffpunkte 4 Geschichte des türkischen Kommunismus 4 Moderne arabische Literatur 3 Moderne türkische Lieder 3 Moderne europäische Literatur 3 Sprachen: Türkisch (M) Deutsch 5 Englisch 4 Japanisch 3
  7. Zwei sachen Vorweg: 1) Ich weis das der Einsatz von solchen Charakteren umstritten ist. Diese Diskussion will ich an dieser Stelle nicht Beginnen. 2) Ich hab kein Ahnung von Türkischen Namen und ganz wenig von der Kultur. Wenn mich also jemand bei Namen und Verhaltensweisen Korrigieren möchte bin ich dafür Ausgesprochen dankbar... So nun aber: Name: Nazim Hikmet - Student an der TU Berlin (Computerwissenschaften). Urenkel des Berühmten Nazim Hikmet. Schon in Jungen Jahren Mitglied der Kommunistischen Union. - Wird von einem Nosferatu namens Tülin Aslan gebissen. Dieser Verwandelt ihn in einen Nosferatu. - Seine Familie jagt Tülin Aslan und stellt ihn. Er wird grausam an einen Pfosten gekettet und muss im Sonnenlicht sterben. - Der Onkel von Nazim Hikmet (Harun Hikmet) ist Mitglied der grauen Wölfe in Berlin. Er nimmt Nazim auf. Betrachtet ihn jedoch nicht als Familienmitglied. Insgesamt wird er von der Familie verstoßen. Nazim selber hält die auch für das Beste. - Onkel leiht ihm Geld. Nazim muss dies aber zurückzahlen. Da der Onkel Nazim nicht als Familienmitglied betrachten muss kann er theoretisch mit ihm tun was er will wenn er nicht Zahlt - Zurzeit arbeitet Nazim für die grauen Wölfe als Hacker und als Henker. Das mit dem Henker will er eigentlich nicht, aber man lässt ihn keine Wahl. Der Onkel denkt sogar dass er ihm damit einen Gefallen tut. Werte und GP (Verfügbare BP = 400) Rasse: Mensch Gabe: Nosferatur =150 GP Kon. 2 = 0 GP Ges. 3 = 10 GP Rea. 3 = 10 GP Str. 2 = 0 GP Cha. 8 = 50 GP Int.. 8 = 50 GP Log. 6 = 30 GP Wkr. 4 = 10 GP Magie 3 = 20 GP Essenz: 5 Edge 2 Gesamt GP = 180 GP Handicaps: Schulden bei Onkel -30 GP (ich weis das hatte ich vorher auch schon, aber diesmal geht es echt nicht ohne ..) Schlechte Reputatin = -5 GP (wenn jemand herausfindet was Nazim ist) Fertigkeiten: Fälschen 2 =8 GP Wahrnehmung 2 = 8GP Ausweichen 3 = 12GP Cracken 3 = 30 GP Computer 2 = 8GP Heimlichkeit 1 = 10 GP Einfluss 1 = 10 GP Gesamt GP = 96 Wissenspunkte: 42 Geheime Unterschlupfe 5 Ortskunde ADL 5 Computertheorie 5 Matrixtreffpunkte 5 Geschichte des türkischen Kommunismus 5 Moderne türkische Lieder 5 Sprachen: Türkisch (M) Deutsch 5 Englisch 4 Japanisch 4 Critterkräfte: Regeneration Natürliche Waffe Zwang Erweiterte Sinne (Gehör, Restlich, Infrarot) Essenzentzug Furcht Immunität (Alter , Gifte, Krankheit) Infektion Einfluss Critterschwächen: Schwere Sonnenallergie Kann nur Blut trinken Verliert alle 6 Monate einen Punkt Essenz Ausrüstung 45. KY Defiance EX Schocker Hamerli 620x Gefütterter Mantel Fairlight Caliban mit Novatech Navi und heißer SIM / Biometrischer Scanner und Naniten Creme Ioden sowie heißer SIM 3 kleine Nanitencremè Behälter Gefälschte SIN Stufe 4 Programme: Analyse 5 Editieren 5 Schmöker 5 Verschlüsselung 5 Angriff 5 Täuschung 5 Aufspüren 3 Ausnutzen 3 Biofeedback Filter 3 Entschlüsselung 3 Medic 3 Schleicher 3 Connection: Schieber 2/1 Onkel bei den grauen Wölfen 2/1 Lebensstill Unterschicht (5 Monate)
  8. oder Matrix... das beste Beispiel für Ausweichen auf engsten Raum.....
  9. Naja RAW steht: Charaktere, die in Akrobatik geschult sind, können während ihrer Aktion Salti und Räder schlagen. sich abbrollen um aus der Gefahrenzone zu gelangen. und addieren Ihre Stufe in Akrobalik zu ihrem Würfelpool gegtn Nah- oder Fernkampfangriffe. Dann ist das mit der SL Entscheidung dann aber schon eher eine Hausregel bzw. ich sollte es den Spielern bei Charatergeneration mitteilen das es so gehandhabt wird, weil das echt zu Missverständnissen führen kann. Mir fällt eigentlich auch kein Fall ein wo Akrobatik nicht hergenommen werden kann, je mehr ich drüber nachdenke...
  10. Ähh... ganz kurz: Versin finde ich nicht??? Was ist der Unterschied zwischen Neo Epo und Hochleistungslgelenken? Die Gelenke bringen mir +1 auf Athletik und damit kann ich ja akrobatisches Ausweichen machen oder?
  11. Ähh... ganz kurz: Versin finde ich nicht??? Was ist der Unterschied zwischen Neo Epo und Hochleistungslgelenken . Die Gelenke bringen mir +1 auf Athletik und damit kann ich ja akrobatisches Ausweichen machen oder?
  12. Ausweichen wurde ein Opfer von Akrobatischen Ausweichen Die Genmodifikatoren mus ich noch mal durchrechnen aber vielleicht werf ich die Hypergelenke raus und bau die dafür ein. Knochenverstärkung habe ich drüber anchgedacht aber evtl. kommt die später.
  13. So hier nocheinmal eine überarbeitet Fassung des Charakters. Allen Punkten kann und werde ich nicht Gerecht werden, aber ich hab den ja hier reingestellt um ein Feedback zu bekommen. Name: Eric Stroux. Hintergrund: - Als Kind mit Typ O Zellen geboren, Eltern erkannten dies nicht - Eltern schlossen sich der Anarchsitischen Bewegung in Berlin an und Gründen die "Kinder der Reinheit" ein Berliner Kibutz - Mit 16 stellte man Typ O Zellen fest, mit 18 Einbau der ersten Bioware - Mit 20 Anfang einer Karriere als Strassenkämpfer. Am Anfang recht gute Erfolge - Einbau weiterer Bioware. Dann Kämpfe verloren. Um besser zu werden Kredit bei Schieber aufgenommen - Hält sich Momentan mit Strassenkämpfen über Wasser. Aber eher Unterbezahlt (deswegen Unterschicht) - Muss aber dringend Schulden zurückzahlen und träumt von Comeback Rasse Elf = 30 GP Ko: 4(5) = 30 GP Ges. : 6(9) = 40 GP Reakt.: 4 (7) = 30 GP St. : 4 (6) = 30 GP Cha: 3 = 0 GP Int.: 3 = 20 GP Logik 2 = 10 GP Wkr. 3 = 20 GP Initiative : 10 Initiativdurchgänge 3 Geistiger Zustandsmonitor: 9 Körperlicher Zustandsmonitor: 11 Edge 1 = 0 GP Gesamt: 180 GP Gaben/ Handicaps: Resstricted Gear (Hyperschilddrüse) = 5GP Typ O Zellen =30 GP Schulden 45KY = 30 GP leichte Vorurteile gegen Metamenschen die nicht Elfen sind = 5 GP Gesamt 0GP Fertigkeiten: Nahkampf: 3 =30 GP Feuerwaffen 3 = 30 GP Athletik 4 = 40 GP Infiltration 2 = 8 GP Wahrnehmung 3 = 12 GP Gebräuche 2 = 8GP Bodenfahrzeuge (Motorrad) = 1(2) Gesamt = 128 GP Wissensfertigkeiten (15) Berühmte Kampfsportler 3 Biowareprodukte 4 Treffpunkte von Strassenkämpfer 4 Geschichte des anarchistischen Berlin 4 Finanziele Mittel = 50 GP = 250 KY + 30 KY = 280 KY Bodyware: Hyperschildrüse 45 = KY Muskelstraffung Stufe 2 = 16 KY Muskelverst. Stufe 1 = 7 KY Synapsnbeschls St. 2 = 160 KY Hochleistungsgelenke = 40 KY Bodyware = 268 KY Ausrüstung: Ruger Super Warhawk 250 NY Vibroschwert 2000 NY Cougar Fineblade mit langer Klinge 900 KY Panzerweste 600 NY Kommlink: Renraku Sensei mit Renraku Ichi Betriebssystem 1.600 NY Kartensoft von Berlin Stufe 6 / Virtuelles Wetter Gefälschte SIN Stufe 4 4000 NY Lizenzen (Stufe 4): Pistolen, Vibroschert, Motorrad 1.200 NY 10er Pack Plastikhandschellen Geckotape Handschuhe Gebrauchte Thundercloud Countrail Lebensstil: Unterschicht (1 Monat) kleien Wohnung in Berlin Schieber 2/1 und Strassendoc 3/2 (8) Mama und Papa (1/1) => das sind die Ganger im Kibutz der "Kinder der Reinheit"
  14. Irgendwie verwirrt mich die finanzielle Situation des Chars - 280k verballert, lebt aber im Dreck auf der Straße und hat netmal ne SIN oder irgendein Stück Ausrüstung, das NICHT mit Kampf zu tun hat? Jap tut er. Dazu steh ich áuch. Find ich passend. Das ist für mich eine ein wenig überholte Einstellung das die Ausrüstung was mit den Lebensstill zu tun hat. Außerdem sind Typ-O-Zellen so unglaublich selten und von Konzernen für Experimente verfolgt, dass es quasi unmöglich ist, eine unabhängige Gruppe von mehr als 3 Typ-O-Elfen (nochmal auf ~1/5 reduzierte Zahl) zusammenzuhalten und zu decken Das habe ich gelöst! Ich nehme eine Gang mit drei gleich Aussehenden geklonten Elfen. Passt ganz gut in das Konzept. Und sieht Cool aus. Apropros Gruppe - Connections hat er auch keine, kein Schieber (woher soll er Aufträge kriegen?), keine Gruppenconnection "Typ-O-Elfengang" (Kennt er den Rest der Truppe nicht, obwohl er Mitglied ist?) und keine sonstigen Connections, n Straßendoc oder sowas. Connection habe ich ergänzt (Schieber 2/1 und Strassendoc 2/1). Ausserdem habe ich die Fertigkeitsliste umgebaut: Fertigkeiten: Nahkampf: 3 =30 GP Feuerwaffen 3 = 30 GP Athletik 4 = 40 GP Heimlichkeit 2 = 20 GP Wahrnehmung 3 = 12 GP Tut mir leid für die harten Worte, aber das ist für mich kein Charakter, sondern ein kämpfendes Zahlenkonstrukt, rücksichtslos in diese Richtung optimiert Kritik an meinen Konzept!!!! Oh mein Gott. Ohne kann ich den Charakter nicht verbessern. Allerdings ist der als kämpfendes Zahlenkonstrukt gedacht. Ich hab seid ewigkeiten keinen Kämpfer mehr gespielt und genau das soll er sein! Kein Platz für Weicheigeschwaffel
  15. Charakterbau Janus von den Genwhips (suche noch nach einen coolen Namen) Hintergrund: Mitglied einer Elfen Gang (Genwhip suche aber noch nach einen Coolen Namen) in Berlin die nur Typ O Zellen aufnimmt. Die Mitglieder werden seid dem Erwachen gezüchtet um den Perfekten Genetisch überlegenden Krieger zu bekommen. Jedes Mitglied der Gang hat das Bestreben seine Kampffertigkeiten zu perfektionieren und seinen Körper zu Optimieren. Rasse Elf = 30 GP Ko: 4(5) = 30 GP Ges. : 6(9) = 40 GP Reakt.: 4 (7) = 30 GP St. : 4 (6) = 30 GP Cha: 3 = 0 GP Int.: 3 = 20 GP Logik 2 = 10 GP Wkr. 3 = 20 GP Initiative : 10 Initiativdurchgänge 3 Geistiger Zustandsmonitor: 9 Körperlicher Zustandsmonitor: 11 Edge 1 = 0 GP Gesamt: 180 GP Gaben/ Handicaps: Resstricted Gear (Hyperschilddrüse) = 5GP Typ O Zellen =30 GP Schulden 45KY = 30 GP Vendetta = 5 GP Gesamt 0GP Fertigkeiten: Ausweichen: 4 = 16 GP Nahkampf: 3 =30 GP Feuerwaffen 3 = 30 GP Athletik 2 = 20 GP Heimlichkeit 2 = 20 GP Wahrnehmung 3 = 12 GP Einfluss 1 = 10 GP Gesamt = 138 GP Wissensfertigkeiten (15) Berliner Strassengangs 3 Biowareprodukte 4 Urban Brawl 4 Gangtreffpunkte 4 Finanziele Mittel = 50 GP = 250 KY + 30 KY = 280 KY Bodyware: Hyperschildrüse 45 = KY Muskelstraffung Stufe 2 = 16 KY Muskelverst. Stufe 2 = 14 KY Synapsnbeschls St. 2 = 160 KY Hochleistungsgelenke = 40 KY Bodyware = 275 KY Ausrüstung: Ruger Super Warhawk 250 NY Vibroschwert 2000 KY Cougar Fineblade mit langer Klinge 900 KY Panzerweste 600 KY Lebensstil auf der Strasse
  16. Ich hab die Lebensstillregeln auch immer nur als Richtlinie gesehen. Eigentlich entscheidet da eh der gesunde Menschenverstand. Bei uns benutzen die die Spieler die ihren Charakter da mehr Tiefe geben wollen. Insofern überlasse wir das jeden selber wie er das Handhabt. Ich persönlich würde es bei einer Vernünfigen Begründung zulassen.
  17. Es gibt nur: - Preußen - Österreicher - Bayern Ansonsten gibt es nix...
  18. sag ich doch.... alles Preußen...
  19. Als Bayer dachte ich immer Köln und Düsseldorf sind eine Stadt voller Preussen....
  20. Also im Shadowrun Wiki ist folgender Eintrag: Neben den ca. 200.000 Soldaten der drei klassischen Waffengattungen, Heer, Marine und Luftwaffe verfügt der Militärische Geheimdienst der MET2000 - ARGUS - über eine unbekannte Zahl von Agenten. Die Agenten unterstützen auch das BIS (den Erben des alten Pullacher BND) bei seiner Arbeit. Gehen wir mal davon aus das es aktuell ist und eine Division aus 12.000 Mann besteht dann würde ich 12 Dvisionen nehmen. Der rest verteilt sich auf Luftwaffe und Marine (ca. 56.000 Mann). Das ist jetzt aber mal in das Blaue gesponnen.
  21. Ich überlege grad. Ist das nicht davon abhängig in wievielen Städten MET tätig ist und wie gross die sind? Berlin z.B. könnte ich mir ne Division vorstellen (wenn sie da überhaupt sind) Bremen vieleicht zwei Battalione. Naja und dann gibt es da ja noch die Verwaltung und Ausbildung....
  22. Was letzten Endes heist: Die Konzerne müssen auf Unbekannte Freiberrufler zurückgreifen. Über einen Mr. Johnson.... Nur die nächsten zwei Stufen könnte ich mir Vorstellen laufen dann über => Söldner => Eigene Streitkräfte Wobei ich dir recht gebe, echte Kriege sind nicht im Interesse der Megakons. Die Kosten, der Image Verlust, das muss sich dann ja wirklich lohnen....
  23. Als Grundstock ja. Aber wenn ich in der Krise sschnell meine Truppen aufstocken muss, dann denke ich das es lukrativer ist Söldner anzuheuern. Die schonen meine regulären Truppen und müssen nicht anduernd unterhalten werden.
  24. Was mir dazu einfällt ist, das extraterritoriale Konzerne keine Steuern zahlen müssen. D.h. aber auch das sie sich das gesamte drumherum (Polizei / Krankenhaus / Militär ) einkaufen müssen. Insofern kann ich mir sehr gut eins tehendes Herr Vorstellen, das einfach zur Verteidigung unterhalten wird (z.B. Regimentsstärke). Dazu kommen noch Sicherheitsdienste und Militärdienstleistungen wie z.B. Söldnereinheiten z.B. für die Desert Wars. Insofern ist das Grundgerüst was Anfangs geschildert woden ist doch denkbar. Geht man allerdings in die Tiefe ist es natürlich nicht Finanzierbar (oder nur sehr schwer Vorstellbar). Aber das SR Setting muss ja nicht zu 100% realistisch sein. Sonst wären Shadowruns wahrschienlich gar nicht möglich. Ein grosser Unterschied zu heute ist ja auch das der Sicherheitchef gleich nach den Vorstand kommt. In einem modernen Unternehmen wäre das heutzutage undenkbar. Ich kann mir Vorstellen das jede Niederlassung einen Etat hat. Davon Finanziert sie ihre Sicherheit bzw. Militäreinheiten. Je nachdem wie gross und wichtig die Niederlassung ist, je nachedem wird sie eine dementsprechende Militärprässenz haben. Vielleicht spielt dann noch die Konzernpolitik vor Ort mit und dann... Zusätzlich zu den regulären Truppen kann ich mir Vorstellen das gerne mal auf Externe Söldnereinheiten zugegriffen wird um kurzfristig die Schlagkraft zu erhöhen. Sozusagen Outsourcing.
  25. "Religion" hätte ich vielleicht in Anführugnsstrichen setzen sollen. Es geht dabei ja um die Weltsicht der betreffenden Magier. Die betrachte ich halt als Religion oder von mir aus Philosphie. (übrigens ist auch Atheismus eine Form des Glaubens.) Deswegen sehe ich Hermetiker, Chaosmagier und Faustianer schon als Religion an.... Vielleicht sind einige von ihnen ja genauso fanatisch wie der eine oder andere Mönch....
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