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Rilyntar

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Posts posted by Rilyntar

  1. Hallo Ritschi,

     

    1.

    es hängt von der Bonuskarte ab, wann du Sie spielen kannst - aber Grundsätzlich in deinem Zug.

    Gildenkarten spielst du ja anstatt deines Zuges.

     

    2. meines Wissen sofort, wobei es wie geschrieben von der Bonuskarte abhängt, wann diese genutzt werden kann.

  2. Hi Trigear,

     

    die Anzahl ist nicht begrenzt. Du darfst aber insgesamt nur 1 großen Gegenstand haben, egal wo, oder eine Karte sagt etwas anderes.

    2. wenn du den Gegenstand bekommst, ansonsten in deinem Zug vor oder nach dem Kampf.

    3. auch "Kein Wert" geht.

     

    LG

    Rilyntar

  3. Hab eben mal in den FAQ gelesen und tatsächlich bekommt man auch den Bonus vom Gegenstand. Wenn man den Mietling verliert nimmt er allerdings den Gegenstand mit.

     

    Man kann statt einen Weglaufenwurf zu machen sein Mietling opfern und entkommt so automatisch. Das gilt nicht, wenn du mit Munchkin 1-3 spielst - wurde mit M4 Rasende Rösser eingeführt, und ist in anderen Settings so geregelt.

  4.  

    3. Die Supermunchkin-Karte funktioniert seit der letzten Regelanpassung ("Steige eine Stufe auf" beinhaltet geänderte Karten zum Austausch) genau wie Halbblut - Betrifft z.b. auch "Doppeltes Mojo" aus Munchkin Zombies, wobei da auch schon der aktuelle Text draufsteht.

     

     

    Eine Frage zu dieser Aussage:

     

    "Doppeltes Mojo" ist doch im Grunde wie Super-Munchkin-Karte zu behandeln oder?

     

    Folgendes Problem:

    Es wurde versucht "Doppeltes Mojo" auszuspielen OHNE ein Mojo zu besitzen.

    Meiner Auffassung nach kann "Doppeltes Mojo" nicht ohne eine Mojo ausgespielt werden sondern müsste als Handkarte behalten werden, da man diese ja auch nicht im Rucksack bunkern kann.

     

    So ist es.

  5. Moin Ginso,

     

    1. das bedeutet, dass du einen weiteren Großen Gegenstand tragen kannst, aber seine Boni nicht bekommst und seine Boni nutzen kannst.

    Auch ein Zwerg kann den Mietling für sich sterben lassen, daher würde ich ihn nicht als vollkommen nutzlos ansehen. Aber andere Rassen profitieren von Ihm etwas mehr.

     

    2. Du kannst deine Ausrüstung in deinem Zug außerhalb eines Kampfes ändern.

     

    3. Gegenstände gibt es nur auf dem Tisch, daher kannst du hierfür keine Handkarte nehmen. Wenn du eine Karte ablegen musst, kannst du wählen Tisch oder Hand.

     

    4. Du kannst dort auch Gegenstände parken, die du nicht nutzen möchtest, z.B. damit du keine Milde Gabe machen musst. Aber was dort liegt, ist dem Gegner halt bekannt und kann dir geklaut werden.

  6. Hi Niklas,

     

    die Priesterfähigkeit bezieht sich auf alle Stapel. Das bedeutet, du kannst eine Tür eintreten, deren Effekt du bereits kennst, da die Karte ja offen auf dem Ablagestapel liegt.

     

    Bei der Kombi Laufenden Nase und Feigheitstrank kommt es zu den Schlimmen Dingen.

  7. Hallo Paul,

     

    Freibeuter ist ja ein eigenes Themenset. Ob Ihr Themensets vermischen wollt, könnt Ihr nur selber für euch beantworten. Ihr müsst nur bedenken, dass jeder Kartentyp eine bestimmte Häufigkeit hat. Je mehr Karten Ihr verwendet, desto eher kann es passieren, dass bestimmte Kartentypen lange auf sich warten lassen.

  8. Hi Wishmaster.

     

    durch das Monster hinter der Tür befindest du dich im Kampf. Während eines Kampfes dürfen alle Mitspieler Karten spielen, um den Kampf zu beeinflussen. Eine besondere Reihenfolge gibt es hier nicht - auch kein Kartenlimit. Das Ausspielen von Karten im Kampf endet erst, wenn eine Karte dies sagt oder die Spieler keine weitere Karten spielen wollen oder können. Dann steht das Ergebnis vom Kampf fest.

     

    VG

    Rilyntar

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