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Rilyntar

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Posts posted by Rilyntar

  1. Steve Jackson hat auf den ACD Game Days ein erstes Playtest set zu Munchkin Zombies mitgebracht.

     

    Es wird wohl das erste Munchkin sein, bei dem man (Achtung holt das Sauerstoffzelt!) ... KEIN ... Mensch ist. Ahhhh!

     

    Stattdessen ist man ein... Zombie! OK das war wohl leicht zu erraten ;)

    Als Rassen wird es wohl verschiedene Zombietypen geben und außerdem Spezialfähigkeiten.

     

    Erste Skizzen gibt es von John Kovalic. Ein Bericht über den Playtest gibt es ebenfalls.

     

     

    Bis es soweit ist wird man sich mit dem Munchkin Bookmark of Braaaaaaaains! die Zeit vertreiben müssen.

     

    http://www.worldofmunchkin.com/bookmarks/brains/img/cover_sm.jpg

  2. Hi,

    Fragen / Anmerkungen

    Aus der Anleitung:

    2. Bewegungswurf: Würfle, um deine Bewegungsweite zu ermitteln (oder sag an, dass du eine Teleportieren-Karte benutzen willst), bevor du eine andere Handlung durch-führst.

     

    Heißt das, wenn man Teleportieren-Karte spielt hat man ansonsten keine Bewegung?

    Bei der Gadget-Karte ist dem so. Steht meines Wissens auch auf der Karte. Bei der GameHack-Karte darf man sich davor und danach normal bewegen.

     

    Aus der Anleitung:

    Wände: Wände stoppen jede Art der Bewegung sowie alle Waffeneffekte. Du kannst sie nicht überspringen, durch sie hindurchschießen oder sie auf andere Weise durchdrin-gen.

     

    Gilt das auch für "Mächtiger Sprung"? Die hebt ja Sonderfelder auf und Wände sind ja auch Sonderfeld.

    Ich würde nicht sagen, die Sonderfelder wären aufgehoben. Man springt nur so hoch und weit, dass man diese Felder nicht nutzen kann. Wände von Räumen kannst du dennoch nicht passieren, bist ja nicht immateriell. Eine Mauer zu überspringen würde ich aber hierbei zulassen.

     

    Aus der Anleitung:

    Während deines Zugs darfst du so oft angreifen, wie es deiner halbierten, aufgerundeten Zielsicherheit entspricht. Somit erlaubt dir eine Zielsicherheit von 4 (die zu Spielbeginn maximal mögliche) 2 Angriffe pro Zug. Du darfst keine ungenutzten Angriffe für deinen nächsten Zug aufheben.

     

    Das ist ja echt doof ausgedrückt. Wir haben nur Kämpfern mit Zielsicherheit von 4 zwei Angriffe zugestanden, Zielsicherheit von 3 hat da etwas wenig gebracht.

    Mit einer Zielsicherheit von 3 hat man auch bereits 2 Angriffe.

     

    Aus der Anleitung:

    Rüstung: Eine Rüstung wird abgelegt, wenn ein Kämpfer Schadenspunkte in Höhe des Lebenspunktebonus der Rüstung einstecken muss. Trägt also ein Kämpfer eine Leichte Rüstung (Leben +1) und muss 1 Schadenspunkt einstecken, legt er die Leichte Rüstung sofort ab. Ein Kämpfer darf niemals mehr als 1 Rüstung zur selben Zeit tragen.

     

    Aus dem Forum dazu:

    Die Rüstung ist zerstört sobald sie 2 Schadenspunkte einstecken musste. Dabei ist es egal ob diese durch einem Angriff oder durch mehrere Angriffe zugefügt wurden. Sprich wenn sie nur 1 Schadenspunkt erlitten hat, dann hat sie noch 1 übrig, den man sich irgendwie merken muss.

     

    Ist das offiziell? Denn man kann den Text auch anders verstehen und ansonsten finde ich das mit dem "merken müssen" auch unschön gelöst. Das Beispiel bringt da leider mal wieder keine Klarheit, da hätte ich lieber ein Beispiel zu einer Rüstung von Leben+2 gesehen.

    Ja.
  3. wegen verkaufen,

    Kann ich Hand und ausliegende Gegenständer verkaufen oder nur die ausliegenden?

    Du kannst beim Stufenkauf ausliegende Gegenstände und Gegenstandskarten von der Hand kombinieren.

     

    Genauso bei Karten die "verliere karten im wert von xxx", kann ich da mischen, oder zählen nur ausliegende Karten?
    Du meinst vermutlich "Gegenstände im Wert von". Hier sind nur die ausliegenden Gegenstände relevant.
  4. Gemäß FAQ von Twilight Creations Inc ist folgender Text richtig:

    auf meinen karten steht folgendes:

     

    Spiele diese Karte. Ein Mitspieler deiner Wahl rollt zwei Würfel. Zeigt einer der Würfel 3 oder weniger, muss dein Mitspieler zwei Zombies ind den Zombievorrat zurücklegen. Lebens- und Munitionsmaerken dürfen zur Modifikation dieser Würfe eingesetzt werden.

  5. Das Format der Karten hat sich meines Wissens nicht geändert. Die 2nd Edition hat ein neues 3D-artiges Layout bekommen. Es gibt im Moment nur das Basisspiel im neuen Design, sollte dir also aufgefallen sein.
  6. Ich denke das hängt mit dem jüngsten Versuch zusammen SPAM Bots einzudämmen.

    Du musst vermutlich erst ein paar Beiträge schreiben um Mitglied mit mehr Rechten zu werden, was automatisch geschehen sollte.

    Davon abgesehen gibt es ohnehin ein Uploadlimit von ~60KB.

     

    Am besten du lädst es wo anders hoch und verlinkst dann hier.

    Möglichkeiten hättest du z.B. bei Blutschwerter oder Fundus Ludi.

  7. Hallo maxpower,

    1) Diskordier: Einmal hab ich hier im Forum gelesen, dass die spezielle Imunität nur für direkte Angreifer gilt und einmal, dass die auch gegen Unterstützer immun sind (was gegen das Regelwerk sprechen würde, meinem Verständnis nach). Was ist richtig?
    Im Regelheft steht, dass solche Gruppen auch nicht unterstützen dürfen.

     

    2) Kann die Sonderkarte "Geheimnisse die nicht für die Menschheit bestimmt sind" auch einen Privilegierten Angriff durch Sonderkarte aufheben? In den Regeln steht, sie kann die beiden Anti-Privileg-Karten aufheben, aber nicht, ob sie die einzelne Privileg-Karte ebenfalls aufheben kann.
    Ich würde sagen: Ja.

     

    3) "Die Liberalen": Man würfelt ja für jede Runde neu aus, ob sie Liberal oder Konservativ sind. Nun gibt es aber auch das Spezialziel, alle 10 Gesinnungen mit einmal zu kontrollieren. Wie zählen die Liberalen da? Muss die Gesinnung auch für dieses Ziel ausgewürfelt werden? Angenommen es fehlt dem Spieler nur noch Konservativ und er nimmt "Die Liberalen" ein, und legt ihre Gesinnung auf Liberal fest. Dann hat er noch nicht gewonnen, oder? Wenn dem so ist, kommt die nächste Frage: Angenommen der nächste Spieler will die bereits kontrollierten Liberalen dann angreifen, dann würfelt der erneut die Gesinnung, oder? Was passiert, wenn dann Konservativ gewürfelt wird? Hat dann der Gesinnungs-Spieler gewonnen oder wird erst noch der Angriff ausgeführt (bei dem die Gesinnung ja wieder weggehen kann, wei ldie Karte aus seiner Machtstruktur hinausgeht)?
    Da die Siegbedingung erst am Ende eines Zuges festgestellt wird, muss man noch den Kampf abwarten.

     

    4) Zum Beispiel die Gnome von Zürich:

    Die Gnome mit Grundeinkommen 12 kontrollieren nach dem ersten Zug eine einzige Gruppe mit 3 Einkommen. Mit der Sonderfähigkeit können sie ihr Geld beliebig umsortieren. Dann gibt es noch die Regel, dass man seine beiden Aktionen gegen 5MT eintauschen kann. Wenn die Gnome das ausnutzen können sie pro Runde 20MT auf ihre einzige Gruppe legen. Die wäre damit faktisch uneinnehmbar. Sie bekommt ja pro Runde einen Verteidigungsbonus von 40 dazu. Damit sind die Gnome unbesiegbar. Die Gruppe hat ja Illuminatischutz +10, Geldschutz mindestens +40 nach der ersten Runde + eigene Verteidigung. Macht sowas wie 55-60. So viel Geld haben die anderen vielleicht gerade mal zusammen nach der ersten Runde (gesetzt den Fall, sie geben nichts aus).

    Es kann ja nicht angehen, dass ALLE anderen JEDE Runde gegen die Gnome vorgehen müssen. Dann könnte man sie zwar vom Sieg abhalten, aber selber auch nichts machen. Haben wir hier irgendeine eine Regel missverstanden? Oder gibt es Wege effizienter gegen die Gnome vorzugehen?

    Die 5 MT gibt es nur, wenn man auch auf die speziellen Aktionen (Fähigkeiten der Illuminati) verzichtet. Sprich nix mit Geld verschieben. Bedenkt zudem, dass wenn man nach Runde 3 nur die Illuminati besitzt, aus dem Spiel ausscheidet.

     

    5) Die Bayrischen Illuminaten:

    Auch diese, finden wir, haben einen zu starken Bonus. 10/10 Macht ist sehr viel, mit der 5MT-Privileg-Fähigkeit, können die einfach jede Runde relativ leicht eine Gruppe übernehmen. Man kommt mit keiner andere Illuminati so schnell voran. Das ist ein ähnliches Problem wie bei den Gnomen. Nur mit Gruppen anstelle von Geld.

    Da muss man halt im Team dagegenhalten. Die BI haben dann ja immer nur 4 MT Reserve pro Runde für Aktionen parat.

     

    6) Ist es tendenziell einfacher das Basisziel anzusteuern oder das spezielle? Bzw. welche Gruppe sollte eher das Spezialziel, welche eher das Basisziel ansteuern?
    Ich glaube das hängt von der Spielerzahl ab, aber bei den Spielen, die ich so gesehen habe (meistens 4 Spieler), war das Spezialziel meist einfacher zu erreichen.

     

    7) Bringen Artefakte eigentlich irgendwas? Die Frage klingt vielleicht komisch, aber irgendwie hat immer derjenige, der sich auch Artefakte geholt hat den Anschluss verloren und ist im schlimmsten Fall dann sogar draufgegangen. Schlicht und einfach deswegen, weil Artefakte keine wirkliche Macht bringen, weder Geld noch unterstützende (oder halt nur für recht eingeschränkte oder seltene Aktionen). Demjenigen hat dann einfach "eine Runde gefehlt" (in der die anderen eine zusätzliche Gruppe eingenommen haben).
    Keine Ahnung.

     

    8) Wie viel Geld setzen? Wir setzen immer recht viel Geld, so dass manchmal nach einem Kampf die meisten fast auf Null runter sind. Ist das so gedacht? Oder wie ist es gedacht, dass man sein Geld einsetzen sollte? Eher sparsam? Oder eher immer alles rein wenn es geht?
    Das muss jeder selber wissen. Wer sich verausgabt, kann danach ja an keiner Entscheidung mehr mitwirken.

     

    9) Vielleicht ist das auch eher eine Frage zum Regelwerk oder zur Unausgeglichenheit, aber so wie ich die Regeln verstehe ist es eher Strategie: Bei einem Angriff mit jeglicher Unterstützung kann man schonmal auf sowas wie +20 Macht kommen. Man kann allerdings maximal eine 10 Würfeln, um es zu schaffen. Die anderen müssen also mindestens 11 MT einsetzen, um dem Angreifer überhaupt was anhaben zu können. Das erscheint uns manchmal auch etwas unausgeglichen. Kann man dagegen irgendetwas tun? Oder haben wir eventuell tatsächlich die Regeln falsch verstanden und nach dem Zusmammerechnen von Macht, Verteidigung, Mali und Boni, darf man ohne Geld zu setzen noch nicht über 12 kommen? Oder spielen wir einfach "zu extrem" (in dem wir, analog zu den MT in Frage 8, hier einfach gleich zu viel Macht setzen)?
    Wenn eine Gruppe genug Zeit bekommt ihre Macht zu festigen, ist es natürlich schwer, in dem Moment noch einzugreifen. Da muss man dann irgendwie sehen, dass deren Struktur geschwächt wird. Am besten erst gar nicht so weit kommen lassen.
  8. Moin Alex,

    1. Winston Churchill: Muss ich Churchill schon ausgespielt haben in dem Moment, in dem mir der Krieg erklärt wird, (d.h., wenn eine Kriegskarte gegen mich gespielt wird), damit ich die Ersparnis für das Bauen von militärischen Einheiten erhalte oder kann ich Churchill auch erst nach der Kriegserklärung ausspielen und habe dann trotzdem die Ersparnis?

    Wenn ich die Erparnis habe, wie lange habe ich diese? Für den Rest des Spieles oder nur für diesen einen Krieg bzw. jedes Mal wieder, wenn ein Krieg gegen mich gespielt wird?

    Du hast die Ersparnis, auch wenn Churchill erst nach der Kriegserklärung zu dir kommt. Die Ersparnis hast du jedes Mal, wenn du als Verteidiger im Krieg bist.

     

    2. Napoleon: Wir sind nicht sicher, wie hoch der Bonus ist, wenn man Napoleon mit Luftstreitkräften kombiniert: Wird der Wert der Taktikkarte im Endeffekt dann verdreifacht oder vervierfacht?

    Beispiel: Die Taktikkarte hat den Wert 10, d.h., man addiert zur gesamten militärischen Stärke (m.St.) den Wert 10. Hat man Napoleon, so addiert insgesamt 20 zur m.St. Soweit ist alles klar. Hat man nun aber zusätzlich die Luftstreitkräfte, addiert dann zusätzlich 10 Punkte, d.h. den einfachen Wert der Taktikkarte nochmal dazu, oder addiert man zusätzlich 20 Punkte, d.h, den doppelten Wert der Taktikkarte dazu, so dass man insgesamt 40 Punkte zur m.St. addiert? Auf der Karte von Napoleon heißt es "Der Stärkebonus der Taktikkarte [...] wird noch mal zu Ihrer m.St. addiert. Bei den Luftstreitkräften heißt es "Eine Einheit Luftstreitkräfte kann einer beliebigen Armee angehören. Eine Einheit verdoppelt den Bonus der Taktikkarte für eine Armee." Ist damit der einfache oder der (durch Napoleon) verdoppelte Bonus gemeint? Im englischen Forum ist man der Meinung, dass der doppelte Bonus addiert wird, so dass die Taktikkarte für die stärkste Armee damit vierfach zählen würde.

    Ich würde sagen, die Taktikkarte zählt dadurch 4x.
  9. Hallo kleinhusten,

    1) Muss man die "Schwere Rüstung" ablegen, sobald man 2 Schadenspunkte mit EINEM Angriff bekommt oder ist die Rüstung auch zerstört, wenn 2x ein Schadenspunkt durchkommt?
    Die Rüstung ist zerstört sobald sie 2 Schadenspunkte einstecken musste. Dabei ist es egal ob diese durch einem Angriff oder durch mehrere Angriffe zugefügt wurden. Sprich wenn sie nur 1 Schadenspunkt erlitten hat, dann hat sie noch 1 übrig, den man sich irgendwie merken muss.

     

    2) Was passiert, wenn der Schaden den Rüstungsbonus überschreitet? Wird die Rüstung in die Arena gelegt oder wird sie aus dem Spiel genommen.
    Die Rüstung ist zerstört und wird abgelegt. Außerdem bekommt der Spieler den noch verbleibenden Schaden ab.

     

    3) Wann wird der "Energieschild" abgelegt?
    Wenn du gefraggt wirst.

     

    4) Werden intakte Rüstungen nach einem Frag den Überbleibseln beigelegt?
    Nein, alle Gadgets werden abgelegt.
  10. wenn jetzt jemand in den raum kommt (der nicht durchsucht werden darf) und die sachen aufheben will,

    steht in der Anleitung Seite 19 unter:

     

    Gegenstände aufheben :)

    Ich darf also Gegenstände einzeln aufheben, obwohl ich den Raum nicht durchsuchen dürfte? Evtl. sogar wenn ein Monster sich darin befindet?

    Nein, ein Monster hindert dich daran. Und Ja, du darfst Gegenstände einzeln aufheben, auch wenn du den Raum nicht durchsuchen darfst. Beim Durchsuchen findet man halt automatisch alle Gegenstände die am Boden lagen.

     

    Ich hab da auch noch eine Frage.

    Darf man denn nun Gegestände einfach so gegen gold verkaufen?

    Wenn ja, welchen Sinn machen dann Räume die einem als Deal genau dieses (zum normalen Preis) erlauben?

    Nein. Du kannst Gegestände nur in speziellen Räumen an die Bank verkaufen.
  11. Lies den Absatz doch einfach zuende.

     

    Der Betriebsexperte muss keine passende Karte ausspielen, um in der Stadt, in der er sich gerade befi ndet,

    ein Forschungslabor zu errichten. Er gibt einfach 1 Aktion aus und stellt ein Labor in seiner Stadt auf.

     

    Damit der Betriebsexperten also ein Labor errichten kann, muss er also vor Ort sein und eine Aktion dafür übrig haben.

     

    Der Text auf der Rollenkarte ist als verkürzte Gedächtnisstütze zu sehen.

  12. 1. wenn zb in bogota die gelbe seuche ausbricht weil man als infektionskarte bogota gezogen hat und in miami und sao paulo jeweils ein violetter würfel liegt müssen dann in diesen städten neben jeweils einem gelben auch ein violetter stein gelegt werden?
    Nein. Das würde nur passieren, wenn die violette Seuche ausbricht.

     

    2. was bedeutet das '' unmittelbar'' bei der ereigniskarte schneller impfstoffeinsatz? Kann das dann nur in dem zug eingesetzt werden in dem man das gegenmittel entdeckt hat?
    Richtig.

     

    3. frage zur epidemie( virulenter stamm) ''chronischer effekt'' ----> gilt dieser effekt auch bei einem ausbruch für die umliegenden städte.

     

    ich ziehe bogota ( ausbruch) , ich muss nun in miami und sao paulo einen gelben stein legen dort liegt noch keiner also muss ich wegen ''chronischer effekt'' jeweils noch einen in miami und sao paulo legen??!

    Nein. Der Effekt betrifft nur die gezogene Stadt.
  13. Wo du deine Karten hinlegst ist dir überlassen. Es macht natürlich Sinn gleiche Technologien unterschiedlicher Stufen zu gruppieren.

     

    Bei den Punkteleisten ist es wie folgt:

    Die unteren geben an wie viele Punkte du pro Runde bekommst. Das ergibt sich aus den Karten die du im Spiel hast und verwendest (gelbe Arbeiter auf Karte).

    Die obere Leiste gibt deinen aktuellen Bestand an. Das heißt wenn du Punkte bekommst, wandert dieser Stein nach rechts. Wenn du welche verlierst bzw. ausgibst, dann wandert der Stein nach links.

     

    Auf dem großen Spielbrett liegen die Technologien aus, die man nehmen kann - nennt sich Kartenreihe (S. 8). Von dort darf man aber nur eine Technologie nehmen, die man früher noch nicht genommen hat.

    Ritter und Schwertkämpfer sind zwei unterschiedliche Technologien. Das eine ist eine Kavallerie und das andere eine Infanterie. Beide gehören zur Art Militärtechnologie. Das Gleiche gilt für Drama (=Theater) und Alchemie (=Labor). Also ist das erlaubt. Der fett gedruckte Satz bedeutet lediglich, dass wenn du Alchemie schon besitzt (egal ob auf der Hand oder im Spiel), dann darfst du nicht nochmal Alchemie aus der Kartenreihe nehmen.

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