Rilyntar
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Clickenabend hat heute sein Pandemie-Video aktualisiert.
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Hallo Merlin37,
Die magische Karotte ist 3 Punkte wert statt dem sonst üblichen 1 Punkt.1.) Wird die Magische Karotte in der Schlusswertung mit drei Siegpunkten oder mit vier Siegpunkten (1 Siegpunkt für jede Karotte + ZUSÄTZLICHE 3 Siegpunkte für die Magische Karotte) bewertet?
Nein. Wie auf der Karte zu lesen, hat das Schild den Effekt, dass Waffen, welche das Karnickel nicht direkt getötet haben, sich dann gegen den Angreifer richten - huch wo kommt die Waffe denn her? Dieses rote Karnickel kann also genau so leicht getötet werden, wie jedes andere normale Karnickel auch.2.) Das rote Karnickel mit dem energetischen Schutzschild ist ja sicherlich nicht unzerstörbar. Entspricht dieser Schutzschild dem Heiligenschein, es kann also nur entführt verspielt, abtrünnig werden etc.?
Da es eine Super-Spezial-Karte ist, darf man sie jederzeit aus der Hand heraus spielen. In dem Moment muss sich der Ausspielende entscheiden, ob er ein Karnickel zurückholen möchte, wonach die Karte abgelegt wird, oder ob die Karnickel in Schwarz dauerhaft seine Karnickel vor Entführungen schützen sollen. Dann bleibt die Karte als Erinnerung vor einem liegen. Für den Effekt spielt es keine Rolle, ob die Karte vorher abgesichert wurde oder nicht. Also kurz gesagt du hast recht.3.) Mein Freund hat eins meiner Karnickel mit der Area 51 angegriffen und ich habe mit der Super-Sepzial Karnickel in black von der Hand reagiert. Meiner Meinung nach sind ab diesem Moment alle meine Karnickel für den Rest des Spiels gegen Entführungen geschützt. Er meinte, daß ich nur dieses eine Karnickel schützen könne, da die Karte aus der Hand gespielt wurde und nicht aus dem abgesicherten Modus. Wer hat Recht?Gruß Rilyntar
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Dunkel, Hoch, etc. sind Bestandteil der Box.
Da du Fantasy ja hast, sind insbesondere die Erweiterung 4 und 6 interessant. In 4 werden die Rösser eingeführt, und 6 bietet halt die Dungeons als Neuerung.
Ein ebenfalls sehr gelungenes Set ist Cthulhu, wie ich finde.
Ansonsten wirf doch mal ein Blick in die Umfrage über die Liebligssettings.
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So soll es auch verstanden werden. Da hier so viele Schätze rumliegen, verzichtet der Munchkin darauf in den nächsten Raum zu gehen. Statt eine Tür einzutreten, verweilt er quasi hier und stöbert in den Schätzen.Scheinbar zieht man in der amerikanischen Version die Schätze STATT seines normalen Zuges und landet dann sofort in der Milde-Gabe Phase. -
Das würde ich so bestätigen. Zusätzlich denke ich, dass du auch deine Rasse und/oder Klasse (und wenn du mit anderen Sets gemsicht spielst Stile, Kräfte, Loyalitäten, Dialekte) damit wieder auf die Hand nehmen darfst was sonst nicht der Fall ist.
Also grundsätzlich alles, was deinen Charakter ausmacht, aber keine Monster oder Flüche. So würde ich das beschreiben.
genau so denk ich mir das auch.
So würde ich das auch handhaben.
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Da hatte wohl jemand zu viel Rum an Bord.
Aber es ist so gemeint wie Munchkin Killer geschrieben hat.
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Ich hab mal eine neue Umfrage gestartet und Freibeuter integriert.
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So da ja nun Freibeuter seit einem halben Jahr bespielt wurde, dürften ausgiebig Eindrücke gesammelt worden sein. Zeit für eine neue Umfrage.
Was sind also eure Top 3 Munchkin Settings?
Hat euch etwas besonders gut gefallen?
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Auf den Hamburger Spieletagen ist das Turnier super gelaufen. Kann ich nur weiterempfehlen.
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Und die Produktankündigung noch viel mehr.
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Jede danach gespielte Karte beeinflusst das Kampfergebnis wie gewohnt.
Der Kunstgriff sorgt lediglich dafür, dass egal welche Karten bislang gespielt wurden, das aktuelle Kampfergebnis bei +1 liegt für eine Seite - entweder für die Munchkins oder die Monster. Das entscheidet der Ausspielende.
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Pandemie bietet sich ja für 5 Spieler geradezu an, mich wundert wirklich, dass es da nichts offizielles zu gibt.
Mit der für Sommer angekündigten Erweiterung ist das Spiel dann auch offiziell für 5 Personen geeignet, auch wenn hierfür nur weitere Rollen zwecks Abwechslung hinzukommen. Das Spiel wird wie das 4-Personen-Spiel aufgebaut. An den Spielregeln als solches ändert sich nichts.
Die Erweiterung selbst bietet als Neuheit "Challanges" also Herausforderungen, welche spezielle Spielvarianten darstellen:
- virulant strain challenge, mit neuen Epidemien
- mutation challenge, 5. virus mit spezieller Verbreitungsform
- bio-terrorist challenge, für 3-4 spieler-spiele empfohlen, ähnelt scotland-yard
Für den besonderen Kick können diese Varianten miteinander kombiniert werden. Außerdem gibt es noch einen legendären Spielmodus mit noch mehr Epidemien, für Leute die einfach nicht früh genug sterben können.
- virulant strain challenge, mit neuen Epidemien
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Ihr könnt eure Karten in beliebiger Abfolge in den Kampf spielen. Das erzeugt Spannung und macht das besondere Flair des Spiels aus. Erst wenn keiner mehr eine Karte spielen will steht das Ergebnis des Kampfes fest.
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Die über die Grimmen Brüder hinzugefügten Monster zählen als Bonus für die Monsterstufe der Grimmen Brüder, und zwar in Höhe der Hälfte ihrer Stufen. Für deine Situation oben hieße das, dass du mit Level 13 gegen 2 Monster mit der Gesamtstufe von 7+2+5/2 = 12 gegenüber stehst, und daher den Kampf gewinnst, wenn keine weiteren Karten gespielt werden.folgendes ist passiert und wir haben keine Lösung gefunden1. Szenario:
Ich bekämpfe ein Monster der Stufe 7. ich habe mit level 13 inklusive Ausrüstung das Monster besiegt.
Ein Mitspieler wirft die Gebrüder Grimm Stufe 2 dazwischen, ( alle Spieler dürfen ein Monster hinzufügen) Jemand wirft ein Monster stufe 5 hinzu - ich spiele eine +5 Stufenbonuskarte aus und besiege die monster.
Danach wirft wieder jemand ein monster level 10 mithilfe der zuvor gespielten Gebrüder Grimm hinzu. (1. Frage: darf er das überhaupt noch?)
weiter spiele ich eine +4 Stufenbonuskarte aus und verzaubere danach gleich mit meinem Zauberer ein Monster indem ich meine restlichen 2 karten ablege, und gewinne gegen die restlichen viecher. (2. Frage darf ich verzaubern gleich nachdem ich eine karte ausgespielt habe um diese karte nicht durch entzaubern wegschmeissen zu müssen?)
Deine Gegenspieler dürfen beliebig viele Monster auf diese Weise spielen und die Grimmen Brüder verstärken.
Du kannst ebenfalls alles an Karten spielen was legal spielbar ist, das ist nicht von deiner Klasse abhängig. Als Zauberer steht es dir frei zu entscheiden, ob und wann du deine Fähigkeit einsetzen möchtest ein Monster weg zu zaubern. Alles was du dafür benötigst, sind Handkarten (mindestens eine).
Der Vollstädigkeit halber sei noch erwähnt, dass deine beiden Fragen also jeweils mit Ja zu beantworten sind.
Klaro, die Mitspieler haben noch Zeit Karten zu spielen um dich zu ärgern, z.B. ein Wanderndes Monster. Schätze von Monstern gibt es erst wenn der Kampf für dich siegreich beendet wurde. Sollten also noch Monster übrig sein, musst du also ohne Handkarten den Kampf beenden.2. Szenario:Ich werfe selbst ein stufe 17 monster mit 5 schätzen hin und verzaubere es sofort. Darf danach noch jemand ein Monter hinzuwerfen?
Wenn ich gegen 2 monster kämpfe, eines davon verzaubere und damit alle karten ablege, darf ich noch bevor ich das 2te monster bekämpfe den Schatz des verzauberten Monsters nehmen oder erst nachdem ich ohne handkarten gegen das 2. Monster gekämpft habe?
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Verwünschung reduziert nur den Kampfwert, ähnlich einem Trank.
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Hehe, so wies aussieht, sollte Pandemiespielen in Zukunft auch "ohne Freunde" möglich sein... http://pegasus.de/137+M510f232fc06.html
Ist ne gelungene Umsetzung.
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Ist auf der Hannover Spielt sehr gut angekommen und hat viel Spaß gemacht. Schönes schnelles Brettspiel, das relativ einfach zu spielen und erlernen ist.
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Ich würde sagen ja, weil das Einkommen ja erst in der zweiten Phase bestimmt wird und die Karten nicht vom nächsten Zug schreiben.
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Du hast recht - war etwas unpräzise von mir ausgedrückt - lange nicht mehr gespielt. Also es kommt auf die Unterscheidung an ob da einfach nur von "Kontrolle" oder von "direkter Kontrolle" die rede ist. Im ersten Fall gilt das für die gesamte Machtstruktur und im zweiten Fall nur für die Gruppe selbst.
Hoffe jetzt ist es klar.
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Hallo Thomas,
Nur wenn die Biosupermärkte den Angriff durchführen.Hallo, ich habe mal eine Frage zu den besonderen Fähigkeiten, die manche Organisationen besitzen.Bei den Biosupermärkten heißt es zum Beispiel auf der Karte:
+2 auf jeden Angriff zur Kontrolle der Ökoterroristen
Gilt dieser Bonus jetzt für jede beliebige Gruppe unter meiner Kontrolle oder nur, wenn die Biosupermärkte den Angriff selber ausführen?
Ja der Bonus gilt für alle deine Gruppen.Aus den Fähigkeiten der Shangri-La:+6 auf alle Angriffe zur Kontrolle einer friedlichen Gruppe
+4 auf Verteidigung gegen jeden Zerstörungsangriff
würde ich eigentlich schließen, dass diese Boni für jedwede Gruppe gelten, da man Illuminaten ja nicht zerstören kann, aber ich war mir nicht sicher, ob für diese Karten nicht eventuell besondere Regeln gelten.
Über eine klärende Antwort würde ich mich sehr freuen.
Gruß aus dem Norden
Thomas
Gruß
Rilyntar
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Keine Ursache.Vielen Dank für die Antwort ^__^
Korrekt.Also wenn ich das jetzt richtig verstanden hab, dann scheiden die Spieler aus, sobald sie nichts mehr zum verspielen haben oder?
Seltsam ja. Für Killer Karnickel ganz normal. Es gibt einige Karten die ähnlich funktionieren. Der Ausspielende hat da oft 2 Versuche.Bekommt denn nicht automatisch derjenige, der eine 12 würfelt den ganzen Pott? Warum würfelt denn dann der Spieler der sie rausgespielt hat nochmal? Irgendwie ist das seltsam ô.O -
Bei der mysteriösen Urne können nur Spieler mitmachen, die auch etwas in den "Pott" werfen können. Wer nix zu verlieren hat, kann nicht mitmachen und daher auch nicht gewinnen. Wenn keiner mehr eine Karotte oder ein Karnickel übrig hat, also jeder alles verloren hat, dann wird der Pott samt Urne abgelegt und das Spiel geht normal weiter.
Ist alles verspielt oder hat jemand eine 12 gewürfelt bekommt der Spieler, der die mysteriöse Urne ausgespielt hat, einen letzten Versuch eine 12 zu würfeln. Gelingt ihm das, dann gilt er als der Gewinner und bekommt den Pott.
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Normalerweise mischt man alle Karten am Anfang. Der Stapel der kleinen Karotten wird daher nachträglich nicht mehr angefasst. Durch den Einblick kannst du also gezielt die Karotten am Markt vernachlässigen, die nicht die magische Karotte sein werden.
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Hmm... dann steht derjenige ja direkt vor dem Heliport. Irgendwie auch nicht die beste Lösung.Wir spielen manchmal so, dass wir uns erst bewegen und wir nur eine neue Stadtkarte ziehen, wenn wir uns in unbekanntes Teritorium bewegen.Da ist man dann schon automatisch nah an einer neuen Karte.
Statt den Heliport einfach in den gesamten Stapel zu mischen empfiehlt es sich diesen nur in das letzte Drittel zu mischen.Mir ging das bei den Partien eigentlich immer viel zu schnell - die Spieler hatten eigentlich nie Zeit die Stadt zu erkunden und auch die Motivation Waffen zu sammeln und somit Gebäude zu besuchen. Dazu folgende Frage an das Forum.Wenn ihr dem Ausspielen besonderer Karten mehr Gewicht geben wollt, macht es doch einfach zur Bedingung, dass jeder in x verschiedenen Gebäuden eine dazu passende Karte ausspielen muss, bevor man die Stadt verlassen darf. In einigen der Szenarien auf die Meikel verweist wird das z.B. gemacht. Ihr könnt aber auch einfach auf die "Flucht" verzichten und euch nur wild durch die Gegend metzeln.
Kartenfragen
in Killer Karnickel
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