Jump to content

Rilyntar

Moderatoren
  • Posts

    1,620
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Rilyntar

  1. kann man ihn nicht auch einfach ablegen, wenn man einen 2. großen gegenstand bekommt?
    In der eigenen Runde kann man ihn verkaufen, ansonsten muss man ihn an den Spieler mit der niedrigsten Stufe geben, der ihn noch nehmen kann. Kann niemand einen großen Gegenstand mehr annehmen wird er abgelegt.

     

    also wie siehts mit dem "mächtigen prächtigen hut" aus, wenn ein spieler einen fluch aufdeckt, der einen effekt auf alle hat (bspw. jeder munchkin verliert eine stufe)... wird dadurch der effekt auf den spieler geblockt, oder nur wenn der spieler mit dem hut den fluch selber aufdeckt, wobei es ja egal wäre auf wen er reflektiert wird

    ty guys:D

    Der mächtig prächtige Hut reflektiert den Effekt des Fluches auf einen anderen Spieler.
  2. zu 4) Das hat meine Frage nicht wirklich beantwortet und deine Antwort hat mich noch mehr verwirrt, warum sollte ich die eben erhaltenen Schätze nicht mehr ausspielen dürfen und/oder in den Rucksack legen dürfen? Den es gilt doch die Regel aus dem Regelheft (Zitat): "Schatze - Ausspielen

    Jede Schatzkarte kann auf den Tisch gespielt werden, sobald du sie bekommst oder zu jeder beliebigen Phase deiner Runde." Und warum hindert michdie Milde Gabe daran erst Karten auszuspielen wie Flüche und anderes und dann meine überzähligen Karten abzugeben.

    Muss ich nochmal genauer drüber nachdenken.

     

    zu 3) Heisst das, dass Spieler C niemals den Dungeon Y betreten hat und auch nicht die Auswirkungen von diesem abbekommt, in unserem Bsp -5 bzw. -10 auf den nachsten Kampf. Spieler A und B aber sehr wohl. ?

    Wie ist das nun mit meiner letzten Frage in Punkt 3?

    Das ist korrekt. Diese Spieler sind von den Auswirkungen der anderen Dungeons nicht betroffen.
  3. Nochmal zurück zu Borbarad's 3tem Punkt.

     

    Spieler 1 deckt den "engen Durchgang" auf und wechselt in das neue Dungeon.

    Spieler 2 Folgt ihm in seinem Zug und deckt ebenfals einen "engen Durchgang" auf, wechselt also in ein 3tes Dungeon.

    Wie wechselt jetzt Spieler 3, muß der dur beide engen Durchgänge oder kriecht der dann direkt ins neueste Dungeon?

    Der wechselt dann direkt in den neuesten Dungeon.

  4. Ich hab zwar noch nicht das Turnier gelitten, würde aber dennoch gerne wissen, ob bei einem Spieler, der den Dungeon durch Handkarten abschmeißen wechselt und nun einen Dungeon weiter ist, den anderen Spielern, die noch im anderen Dungeon sind, auch nicht mehr helfen kann, sie aber wie bei enger Durchgang verfluchen etc. kann.

    Für klingt das irgendwie logisch, weil wer nicht mehr im Dungeon ist und nicht gleichzeitig in 2 Dungeons ist, kann er foglich nicht mehr helfen, aber verfluchen.

    In den Regelerweiterung stand meines Wissens zu diesem Fall aber nichts.

     

    Was sagt ihr dazu?

    Gute Frage - Klingt logisch. In den Regel zu M6 hab ich jetzt auf die Schnelle nichts gefunden, von daher würde ich mal vermuten, dass Helfen möglich ist. Die Grundregeln erlauben es ja und wenn die M6-Regeln hier nichts zu sagen, wird an der Helfer-Regel auch nichts geändert.

     

    Aber kurz ne noch ne andere Frage, das Thema wurde schon im SJForum diskutiert kann es aber im Moment nicht finden, vllt. weiss ja jemand von euch wie die Diskussion ausgegangen ist.

     

    Also wir befinden uns im "Geschlechtsumwandlungsdungeon". Jetzt heisst es ja bei dem Dungeon, wenn ich dort mein Geschlcecht nochmal wechseln sollte, steig ich eine Stufe auf. So ich hab jetzt die Freudschen Fehltreter, mit denen kann ich in meiner Runde ja jederzeit sagen ich wechsel jetzt mein Geschlecht. Also leg ich los: Bin jetzt männlich, jetzt weiblich, jetzt männlich... usw.

     

    Kann ich jetzt so innerhalb einer Runde von 1 auf 9 aufsteigen?

    Nein. Das funktioniert wie mit dem freizügige Kostüm.
  5. 1) Der Mungadungeon betrifft der nimals Spieler (Männer), sondern immer nur Frauen, da auf der Karte nichts von geschlechtsumgewandelten Spieler steht, was normalerweise dabei steht. Nun stellt sich die Frage ist das Absicht, dass Spieler durch diesen Dungeon nicht betroffen werden können oder wurde es einfach vergessen, letzteres wäre ein Fall für die Erratta!
    Ich würde es auch bei geschlechtsumgewandelten Spielern zählen.

     

    2) Generell zu GEschlechtumwandlung und dem Dungeon der GEschlechtsumwandlung: Wenn man den Dungeon betritt erhält man ja die üblichen -5. Was passiert wenn man den Dungeon verlässt und mann hatte keinen Kampf und hat die -5 immernoch, hat man dann -10 oder bleibt der Malus -5?
    Nur die letzte Geschlechtsumwandlung zählt - also -5.

     

    3) Kuriosum No.3: Es spielen Spieler A,B,C alle befinden sich in Dungeon X. Spieler A denkt nun enger Durchgang auf und befindet sich nun in Dungeon Y, (dieser ist der Dungeon der Geschlechtumwandlung) während die anderen noch in X befinden. Nun ist Spieler B an der Reihe begibt sich nun auch in Dungeon Y, während C sich noch in X befindet und bekommt -5 wegen Geschlechtumwandlung, nun deckt dieser Spieler aber auch den Engen Durchgang auf und begibt sich somit in Dungeon Z (hat er nun -5 oder -10 Malus: siehe auch oben) Spieler A ist in Dungeon Y mit Malus -5 und Spieler C befindet sich noch in Dungeon X. Nun ist kommt Spieler C an die Reihe: In welchen Dungeon begibt er sich den nun? Ist er sofort in Dungeon Z ohne Y betreten zu haben (und auch ohne Auswirkungen von Y) oder geht er durch Y in Z und befindet sich in Z mit den Auswirkungen von Y (in diesem Fall -5 oder -10, siehe Punkt 2)

    Dungeon X wird nun sicherlich abgelegt weil keiner mehr drin, und Spieler A ist noch in Dungeon Y

    Wie sieht es aus wenn Spieler C den Dungeon Z wieder erneut wechselt? Geht dann Spieler A direkt in den neuen Dungeon ohne Z betreten zu haben?

    In dem Moment wo der Spieler an die Reihe kommt, wechselt er den Dungeon. Erst danach kann er selber den Engen Durchgang spielen/aufdecken.

     

    4) Dungeon der fette Beute: Hätte es denn hier nicht heißen sollen statt während am Anfang deiner Runde. Dies würde mehr Sinn machen, weil ich könnte ja so wie es jetzt da ist meinen ganz normalen Zug machen mit einschließlich der Raum plündern Phase und machen dann den Fette Beute Dungeon und nehme noch zusätzlich die zwei Schätze. Damit muss ich nicht zur Milde Gabe springen, weil die sowieso als nächstes kommt.

    Meine Meinung nach muss dies geändert werden, weil sonst ist dieser Dungeon etwas zu komisch und heftig. Einfach so zwei Schätze ziehen

    Der Name des Dungeons ist hier Programm. Hier gibt es Schätze für Lau. Wenn du vorher nicht dran denkst auf 3 Handkarten zu reduzieren gibt es zumindest mal eine Milde Gabe, denn Ausspielen und in den Rucksack legen ist dann nicht mehr drin.
  6. Da ich die Karte gerade nicht da habe: was passiert eigentlich, wenn beide die selbe Stufe haben und es somit kein niedrigeres Monster gibt? Steht dazu auch was auf der Zanksekretkarte?
    Steht nicht auf der Karte. Ich habe immer dem Ausspielenden die Wahl gelassen.
  7. Hallo Astartus

     

    Vielen Dank für deine schnelle und hilfreiche Antwort. :)

     

    3. Ausgelegt vor sich werden: Rasen, Klasse (in anderen Sets noch Stile, Trainings, Loyalitäten etc). Auch Gegenstände (alles was einen Geoldwert oder das Wort "Kein Wert" hat, wird vor einem ausgelegt. Verstärker kommen meistens an die entsprechende Karte. Tränke können ausgelegt werden, dürfen aber auch von der Hand "spontan" gespielt werden. Gehandelt werden darf nur Zeug das auf dem Tisch liegt und einen Geldwert hat.

    Also hingelegt werden darf (muss aber nicht) Klassen, Rassen und alle Gegenstände mit einem Goldwert oder diejenigen mit "Kein Wert". Also keine Flüche? Dürfen die "Kein Wert" Karten die sich auf dem Tisch befinden dann nicht gehandelt werden? Und welche Karten werden gedreht?

     

    Ich glaube ich muss mir zuerst noch mal alle Karten ansehen wenn ich wieder zu Hause bin. :)

     

    Gruss

    Yves

    Flüche können nicht gelagert werden, die wirken unmittelbar.

    Gegenstände dürfen gehandelt werden, also auch solche die "Kein Wert" haben.

    Gedreht werden Gegenstände, die dir grade keinen Bonus/Malus verleihen, weil du sie z.B. auf Grund einer Rassenbeschränkung nicht verwenden darfst.

  8. Ich hab mir das so erklärt: Das Zanksekret lässt ein Monster verschwinden. Durch die verdoppelte Wirkung verschwindet auch das andere.

    Vielleicht ist das Monster ja einfach so schizo, dass es sich mit einem eingebildeten Monster zankt, oder halt mit sich selbst. In diesem Spiel ist doch alles dem Wahnsinn verfallen. Warum nicht auch die Monster?

  9. Kann eigentlich jemand etwas zum Spielprinzip sagen?

    Ist es das gleiche wie beim Kartenspiel nur quasi in 3-D?

    Falls nein, wo liegen denn die Unterschiede?

    Munchkin Quest ist definitiv anders. Man kann z.B. die Monster bewegen. Die Räume haben besondere Eigenschaften. Genaueres wird man denke ich auf der diesjährigen Spiel erfahren. Mehr Infos auf der Webseite von SJG.

     

     

    Quelle?
    Eric D. Zane hat das gestern in der Munchkin Guild erwähnt.
  10. Noch immer beim Drucker steht schon fest:

    Munchkin Quest 2 wird kommen.

     

    Die Erweiterung wird zwei zusätzliche Munchkins enthalten, womit man dann zu sechst spielen kann. Außerdem wird ein Würfel Einfluss auf die Spieler nehmen.

    Mehr wurde noch nicht verraten.

     

     

    Munchkin Quest ist für Oktober 2008 geplant.

    Hoffen wir dass es auch mit der deutschen Ausgabe zur Spiel im Oktober was wird.

  11. Meine Vorredner haben natürlich recht. Der Versicherungsvertreter ist an deinem Gold interessiert und nimmt daher alles was er zu Gold machen kann und das sind deine ausliegenden Gegenstände.

    Handkarten sind immer nur Handkarten in Form von Tür- und Schatzkarten. Zu Gegenständen werden diese erst wenn man diese ausspielt und es sich dabei um Gegenstände handelt.

    Handkarten verliert man nur wenn davon ausdrücklich auch die Rede ist.

  12. Klar sind die kompatibel. Ist ja das gleiche Spiel. Jedes Set ist alleine spielbar. Du benötigst natürlich die Zombies und Marker aus der Grundbox.

    Durch die Neuauflage ändert sich das Layout nicht. Das einzige Set mit neuem Layout ist glaub ich das siebte, was es aber auf deutsch noch gar nicht gibt. Wie das dann gehandhabt wird weiß ich nicht.

  13. Ein Nachdruck ist einfach nur eine neue Produktion, da die bisher verkauften Exemplare vergriffen waren.

     

    First und second Edition unterscheiden sich hauptsächlich im Layout.

    Beispiele für first Edition

    Beispiele für second Edition

     

    Bei Pegasus wird erstmal alles im Design der first Edition erscheinen. Ich glaube das hatte lizensrechtliche Gründe.

     

    Auf englisch wird nur noch die second edition hergestellt. Wobei der neueste Teil nur im Design der 2nd erschienen ist, wenn ich micht nicht irre.

     

    Im Pegasusshop steht aber dabei wenn es das Design der 2nd ist.

  14. Einige Mietlinge aus M4 haben z.B. die Eigenschaft, dass sie einen Gegenstand benutzen dürfen, weshalb dieser Gegenstand nicht an dein Limit an Händen etc. gebunden ist.

     

    Aber auch der Mietling aus der orginal Munchkin-Fantasy Version erlaubt den Gegenstand zu benutzen.

     

    Folgt dir und trägt Dinge für Dich. Trage und benutze einen zusätlichen Großen Gegegenstand. Kämpft nicht für dich!

    Das "Trage und benutze" bezieht sich auf dich und nicht den Mietling. Du benutzt den Gegenstand auch wenn der Mietling ihn für dich trägt. Die M4-Mietlinge hingegen können den Gegenstand aber eigenständig benutzen und brauchen dich nicht dafür. Ein kleiner aber feiner Unterschied.

×
×
  • Create New...