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Rilyntar

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Posts posted by Rilyntar

  1. Der Monsterjäger hat +3 gegen Monster der Stufe 10 oder kleiner, +2 gegen Stufe 11 oder größer und keine Muffesausen mehr. Ist das so richtig???
    Für den epischen Monsterjäger ist das richtig.

     

    Dann hat er bei kleinen Monstern +5 (insgesammt) und allen anderen +2 weil Muffesausen wegfällt???
    Da die Fähigkeit einen anderen Namen hat, würde ich das so sehen.

     

    Dann noch so eine Frage: Sind Sekrete = Tränke (Wegen dem Sekretdieb, is ja schlecht die 7 Sekrete in einem riesen Haufen zu finden!!!) ???
    Nein. Aber laut FAQ gelten regeltechnisch Flüssigkeiten in einem Gefäß/Container als Trank.
  2. In den Regeln steht eindeutig, dass Bauern keine Karnickel sind. Da Waffen nur Karnickel betreffen kann man ergo keine Bauern angreifen. Das heißt auch, dass man keine agressiven Karten spielen/nutzen kann, wenn man nur Bauern besitzt.
  3. Der Fall wurde offenbar übersehen.

    Ich seh da mehrere Möglichkeiten:

    1 - Das Zivilisationsgebäude wird hier wie ein Schatz behandelt und beibt erstmal liegen.

    2 - Da das Zivilisationsgebäude die darunterliegende Marke schützt, kann man kein Monument bauen.

    3 - Durch das Monument verliert das Zivilisationsgebäude die Grundlage und wird beiseite gelegt.

    4 - Man legt im ersten Zug die Marke so, dass man das Zivilisationsgebäude versetzt darf und legt im zweiten Zug die Marke zum Monumentenbau. Man verliert ja ohnehin 2 Marken für die Berechnung der Reihe.

     

    Ich würde Variante 3 wählen.

  4. 1.Was bringt´s wenn Handlanger, Mietling... Gegenstände tragen aber der Bonus nicht für mich zählt?
    Das ist vermutlich ein Mietling, der einen großen Gegenstand tragen kann. Und schwupps kannst du einen zweiten Großen Gegenstand mitführen.

     

    2.Wann muss man nen Handlanger opfern, vorm Weglaufwurf und man entkommt automatisch oder nach nem fehlgeschlagenen Weglaufwurf?
    Vor dem Weglaufenwurf. Durch dessen Opferbereitschaft brauchst du dann nicht mehr Würfeln und entkommst automatisch.

     

    3.Wenn man jetzt Munchkin Impossible mit nem andern mischt, zählen dann die karten die sich nur auf Schusswaffen beziehen dann nur für die aus Munchkin Impossible wo Schusswaffen drauf steht?
    Lies dir noch mal die Regeln von Impossible durch, insbesondere den letzten Abschnitt. Da steht immer drin, was man beim Kombinieren beachten muss.

     

    4.Kann man sich die Kultisten Klasse selber von der Hand spielen oder von der Hand ablegen? Da bei der Karte Kultistentreffen sowas steht wie: "jetzt darf jeder einen Kultisten spielen" oder so ähnlich (hab sie jetzt nicht hier).
    Selber ausspielen geht. Einfach ablegen nicht.
  5. aja und weil ich das schon öfters im Forum laß: zB bei denen gemeinen Ghoulen zählt ja nur deine Charakterstufe. Ich kann mich aber erinnern irgendwo auch mal gelesen zu haben, dass One-Shots helfen sollen?
    @Gemeine Ghoule: Das müsste glaub ich in den Errata oder FAQ (vielleicht auch nur in den englischen) stehen, das One-Shots erlaubt sind.

    @Ghemeine Ghoule: "Gegenstände wirken nicht gegen sie - Kämpfe nur mit deiner Charakterstufe."

    Darunter fallen auch Gegenstände die nur einmal einsetzbar sind. Eine Ausnahme hiervon sind One-Shots, die dich den Kampf vermeiden lassen, z.B. die magische Lampe (siehe Errata).

  6. "Demented" hat übrigens wenig mit "Dementi" zu tun sondern eher mit "Demenz".
    Wobei "verrückt" oder "wahnsinnig" auch eine treffende Übersetzung wäre.

     

    Dämonische Dungeons wäre mein Vorschlag. Kranke Kerker find ich aber nicht verkehrt.

     

    Ich denke mal, die Dungeons sind GENAU wie die Wochen bei Chez Genius.
    Sieht zumindest so aus. Ich frage mich nur wieoft bei einem sooooo riesigen Kartenstapel überhaupt eine der 16 Karten gezogen wird. Ich hege mal den verdacht, dass die Karten untergemischt werden. Denn dann macht eine Hausregel mehr Sinn. In etwa bei Ereignis x darf der aktuelle Spieler statt einer Türkarte eine Portalkarte aufdecken. Mal abwarten was die Regeln sagen.
  7. b Karten immer sofort nachziehen.

    Hi,

     

    danke für die schnelle Antwort - wo im Regelwerk finde ich diese Info?

    Bei unseren KK runden wird immer aufs ärgste gefeilscht und nur das Gedruckte Wort der Regel ist Gesetz.

     

    Danke für Deine Hilfe.

     

    Liebe Grüße

    Baumi

    Folgende Herleitung kannst du verwenden:

    Unter Schritt 4 steht dass man immer 7 Karten während des ganzen Spiels hat. In den Ergänzungen gibt es die Regel #3, dass man aus seiner 5-Karten-Hand Karten immer nur 1 zu 1 handeln darf, damit man nie mehr oder weniger als 5 Karten auf der Hand hat.

    Daraus ergibt sich der Zwang immer 5 Karten zu haben, was einem sofortigen Nachziehen gleich kommt.

     

    Wenn dir das nicht genügt, dann lass dir sagen, das hat mir der Spieleerfinder persönlich gesteckt. ;)

     

    Viele Grüße

    Rilyntar

  8. 1. Immer sofern es Sinn macht. Ein Dieb kann immer außerhalb von Kämpfen stehlen, siehe FAQ.

     

    2. a - Wenn du am Kampf aktiv beteiligt bist.

    2. b - Zunächst zieht nur derjenige Schatzkarten, dessen Kampf es ist und zum anderen, ja natürlich.

     

    3. Ja. Durch seine Fähigkeit kann er die oberste abgelegte Karte, statt der verdeckten nehmen.

     

    4. unbegrenzt

     

    5. Klar doch.

     

    6. Nein, sowas machen nur Munchkins... achso du bist einer? Ja worauf wartest du dann noch. Natürlich nur sofern es um Karten geht.

     

    7. Wenn du eine passende Karte oder Fähigkeit hast, nur zu. Ansonsten dummer Munchkin.

     

    8. b Direkt von der Hand auf den Ablagestapel geht natürlich nicht, falls du darauf hinaus wolltest. Ansonsten kannst du jederzeit deine aktuelle Klasse/Rasse ablegen.

     

    9. Handkarten sind nicht im Spiel. Was du dir darunter vorstellen willst ist dir selber überlassen. Deiner Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt. Wunder dich nicht wenn andere dich komisch anschauen, wenn du ihnen komische Namen gibst. Was das ausspielen von Gegenständen auf freie Slots anbelangt, ja das geht in deinem Zug - auch im Kampf.

     

    10. Kommt drauf an. Wenn du nur eine der Bedingungen erfüllen kannst, dann hast du meist keine Wahl. Ansonsten steht es dir frei, das geringere Übel zu wählen. Im laufe der Zeit wurden die Texte verfeinert und klarer formuliert.

     

    11. Ich spiele das immer zielgerichtet. Das Opfer hat hier nicht die Wahl. Es gibt keinen Waffenslot. Nur Hand-Slots. Deine Hände sind in dem Falle belegt.

  9. Ihr wolltet schon immer mal etwas Einfluss auf Munchkin nehmen. Hier ist eure Gelegenheit.

    Es geht um Munchkin Karten im Allgemeinen. SJG möchte gerne wissen, welche Kartenart ihr stärker vertreten sehen wollt.

     

    Hier geht es zur Umfrage

     

    Für alle die des englischen nicht so mächtig sind, die Umfrage lautet in etwa wie folgt:

     

    1. Frage

    Welche Kartenart sollen häufiger bzw. seltener in Munchkin vorkommen?

    Abstufung: sehr viel mehr / mehr / keine Änderung / weniger

    a - Schummeln!

    b - Steige eine Stufe auf

    c - Monsterverstärker

    d - Wanderndes Monster

    e - Wunschring

    f - Fallen/Flüche

     

    2. Frage

    Falls wir ein Set machen, das einige dieser besonders begehrten Kartenarten enthält, welchen Kartenrücken bevorzugst du:

    a - Klassische Munchkin Rücken

    b - Munchkin im Mixer Rücken

     

    3. Frage

    Als Dank für dein Interesse, würden wir gerne deinen Namen in die Losbox werfen und ein paar seltene deutsche Munchkinextras verlosen. Wenn du interessiert bist gibt doch deine Emailadresse an (die SJG-üblichen Datenschutzhinweise finden Anwendung)

     

    PS: Welche Munchinextras das sind wird am 19.11. im Daily Illuminator verraten.*

     

    * Angabe ohne Gewähr.

  10. Jeder Mietling hat eine besondere Eigenschaft, die auf der Karte geschrieben steht.

    Wenn es dort heißt, er kann einen Gegenstand tragen, dann kann er einen Gegenstand tragen.

    Wenn da +2 steht, dann bekommst du einen Bonus im Kampf.

    usw.

  11. Wie ist das eigentlich, wenn mir jemand ein wanderndes Monster zu meinem schon vorhandenen spielt? Ich kann ja ein einzelnes zähmen, sprich also aus dem Kampf gegen zwei Monster mache ich einen Kampf gegen eins, den ich dann gewinnen kann. Oder sehe ich das falsch?
    Das siehst du richtig. Das funktioniert wie beim Zauberer. Der Waldläufer kann jederzeit im Kampf entscheiden ein Monster zu zähmen. Er legt dann ein eventuell vorhandenes Ross ab und eine Anzahl an Karten, die er aufgedruckten Schatzzahl des Monsters entspricht, ab. Nicht mehr und nicht weniger - so steht es ja auch auf der Karte. Monsterverstärker werden ignoriert und abgelegt. Das gezähmte Ross hat dann einen Bonus in Höhe der aufgedruckten Schatzzahl. Andere noch vorhandene Monster sind normal zu bekämpfen.
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