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Rilyntar

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Posts posted by Rilyntar

  1. 1. Was genau Zählt als gegenstand ? Alles mit Wert (bzw wo "kein Wert" drauf steht)? genauer gefragt: Was darf ih alles in meinen Rucksack stecken? Darf ich den gezinken Würfel darein tun oder nicht?
    Ein Gegenstand hat eine Fähigkeit (meist +x) eine Größenangabe (wenn nicht groß, dann gilt er als klein) und einen Wert (in Gold oder "kein Wert"). In den "Rucksack" könne alle Gegenstände, also auch ein gezinkter Würfel.

     

    2. Wenn die Schlimmen Dinge besagen: Verliere deine Klasse, wenn du keine Klasse hast dann verliere deinen Stil ..." ich aber der einzige Kultist im Spiel bin, was ist dann? Meiner meinung nach passiert mir nichts, weil ich ja ne klasse habe. Ich kann diese Zwar nicht verlieren, aber da steht ja nur wenn ich keine habe passiert was anderes!
    Würde ich auch so verstehen.
  2. Also es ist ja die regel, dass man seine Klasse Kultist nicht loswird, wenn man der einzige ist (außer durch Göttliche Intervention). Nun gibt es aber ja 2 karten, die Kultisten "bekehren" können. Die regeln sagen ja, wenn sich Karten und Regeln wiedersprechen, dann nimm das was auf den Karten steht !

    Aber das setzt doch nicht die Regel des Kultisten außer Kraft oder ?

    Richtig. Du bleibts Kultist.

     

    Und dann noch allgemeines:

    Wenn ich Gegenstände im Rucksack habe und eine falle sagt z.B. verliere einen Gegenstand! Kann ich dann auch einen aus dem Rucksack wegwerfen ?

    Ja. Bei einer Falle oder einem Fluch, bei dem du dein Schuhwerk, deine Rüstung etc. verlierst die du grade trägst, ist der am Körper getragene Gegenstand gemeint.
  3. Ach man nimmt einfach 2 Kisten / Boxen / Trommeln. In die eine wirft man die Türen, in die andere die Schätze. Einfach etwas hin und her rütteln mischt das ganze prima durch. beim ziehen einfach blind reingreifen, oder mit nem Tuch abdecken. Das hat dann gleich das feeling von 'ner Tombola.

    ;)

  4. Das ergibt sich aus dem Zusammenspiel der Abschnitte wann was gespielt werden darf und der Beschreibungen im Regelblatt. Außerdem wurde es in der FAQ nochmal verdeutlicht.

     

    Grundsätzlich darfst du nur während deines Zuges etwas machen. Außnahmen stehen in den Regeln oder auf den Karten. Neue Gegenstände von der Hand spielen geht z. B. nur wenn du an der Reihe bist. Daher ist das Auffüllen freier Slots als Helfer im Kampf nicht möglich.

  5. Allerdings ändert dies meiner Ansicht nichts daran, dass man nur eine Rüstung haben darf ...
    Du darfst so viele Rüstungen haben wie du willst, nur gleichzeitig benutzen darfst du nur eine, da du nur 1 Rüstungsslot hast. Daran ändert der Mietling ja nix. Der gewährt dir ledigleich einen zweiten großen Gegenstand.
  6. Für den Flugzauber kann man 3 bliebige Karten ablegen. Wenn das mit dem Verzaubern mal nicht ausreicht, dann kann der Zauberer immernoch besser entkommen. Handkarten sind ein nicht zu unterschätzendes Gut. Da kann es schon sinnvoll sein lieber auf die Schätze durchs Verzaubern zu verzichten und stattdessen lieber wegfliegen.
  7. Wenn du eine Karte ausgespielt hast ist sie ausgespielt. Setzt du sie zu einem späteren Zeitpunkt ein kannst du dann natürlich auch noch eine weitere Ereigniskarte ausspielen. Das ist unabhängig voneinander.

     

    Die ausgespielte Waffenkarte kannst du sofort einsetzen. Die Schrotflinte gilt nicht für 3 Kämpfe sondern für 3 Kampfwürfe.

  8. Die Kartentexte sind für den Fall formuliert, dass du als aktueller Spieler gegen 1 Monster kämpfst. Sie sind für Kämpfe mit mehreren Teilnehmern entsprechend auszulegen.

     

    Also grundsätzlich nimmt immer der Spieler die Schätze, der an der Reihe ist. Aber wenn ich Zauberer bin, und wir nicht mehr gewinnen können, würde ich eh für das Verzaubern nachverhandeln, schließlich muss ich mich ja von meiner Hand trennen. Denn dafür bekommt der andere ja auch Schätze und ggf. Stufen für andere Monster, die er sonst nicht bekäme...und vor allem wird er garantiert von den Schlimmen Dingen verschont
    Genau so siehts aus. Als Zauberer hat man dabei auch weniger zu befürchten, da man in der Regel leichter entkommen kann, wenn der andere nicht einlenkt. Viele vergessen nämlich, dass der Zauberer auch fliegen kann, wenn er will, was das Weglaufen erleichtert.
  9. Die Karte Galengenhumor ist zunächst auf deutsch erschienen und dort eine normale "Steige eine Stufe auf" Karte. Da die Idee Steve gut gefallen hat wurde sie im Englischen als Promokarte herausgebracht und dabei deutlich verbessert. Wie Feuerteufelchen schon sagt, kann man mit der Promokarte in der Tat das Spiel gewinnen. Mit der deutschen leider nicht.

    Auf "The last laugh" und "Göttliche Intervention" steht explizit drauf, dass es die Siegstufe sein kann. Bei anderen Karten, die dich eine Stufe aufsteigen lassen, passiert einfach nichts, wenn du schon auf Stufe 9 bist.

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