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Rilyntar

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Posts posted by Rilyntar

  1. Derjenige der grade seinen Spielzug beendet hat ist der schwächste Spieler. Der davor ist schon stärker, usw.

    Wenn also D grade seinen Spielzug beendet hat und A als nächstes dran ist, gilt: A > B > C > D

    Das gilt genauso am Spielende. Tu einfach so als wäre Startspieler A dran.

  2. Meines Wissens sind beide Produkte Out of Print. Sie werden auch nicht im Pegasus Shop geführt.

    Da wirst du wohl mal die kleinen Fachhändler abklappern müssen, wenn du noch eins haben willst.

  3. Ich vermute das ist schon lange ausverkauft. Wirklich notwendig ist es auch nicht. Du findest die Regeln und die Ergänzung Muntere Metamorphosen online im Downloadbereich.

     

    Bei den Spielen die du hast würde ich dir die Erweiterung zu Freibeuter, sowie Munchkin 6 mit den Dungeons empfehlen. Allerdings gibt es erst Munchkin 1 und Munchkin 2 vom klassischen Munchkin in bunt. Die Erweiterungen 3-6 sind noch einfarbig.

  4. Ich würde sagen das geht. Die Campanile erfordert den Bau eines Turmes, der in Phase 5 "Aufträge erfüllen" gewertet wird. In genau dieser Phase springt der Architekt ins Feld und zaubert ein wenig mit seinem Können. Ich seh da keine Widersprüche.
  5. Hallo Wombat,

     

    1. Nein

     

    2. Nein

     

    3. Laut Regel, Ja.

     

    4. In der Regel nicht.

     

    5. Steht da nicht. Da steht du kannst eigene Karten einsetzen, um dessen Würfe zu beeinflussen.

     

    6. Nein, da es kein Kampfbonus ist.

     

    7. Nein. Das ist nur schlecht übersetzt. Die Aussage bezieht sich auf die auf Seite 17 erwähnten Ausnahmen.

     

    8. Nein - siehe Seite 9.

     

    Viel Spaß weiterhin im Dungeon.

  6. Räume, die gut sind

     

    Solche Räumen geben dem entsprechenden Munchkin ja einen zusätzlichen Würfel im Kampf und bei Durchsuchen. Soweit, so gut.

    Gib es den Extrawürfel auch beim Wegrennen, um den schlimmen Dingen zu entkommen?

     

    Schlechte Räume sind dann entsprechend - 1 Würfel?

    Das würde ein Wegrennen/Durchsuchen unmöglich machen (ohne Zusatzeffekte, versteht sich).

    Korrekt. Ein Dungeoncrawl ist schließlich kein Ponnyhof.

     

    Ausrüstung mit Rucksack tauschen

     

    Kann ich während meiner Runde die Ausrüstung beliebig oft mit dem Rucksack tauschen?

    Beispiel: Ich bin Krieger und trage die "Arschtrittstiefel", habe aber die "Stiefel zum echt schnellen Davonlaufen" im Rucksack.

    Sobald meine Bewegung aufgebraucht ist, tausche ich beide Stiefel und habe so wieder 1 Bewegung, die ich noch nutzen kann.

    Das wiederhole ich jede Runde, also "Arschtrittstiefel" wegen Bonus im Kampf anziehen und danach wieder tauschen.

    Ist das regelkonform?

    Dem würd ich so zustimmen.

     

    Priester

     

    Kann er seine beiden Spezialfähigkeiten (Heilen, Flüche bannen) über das komplette Spielfeld einsetzen oder nur im selben/benachbarten Raum?

    Er kann seine Fähigkeiten über das ganze Spielfeld einsetzen.

     

    Bibliothek

     

    Der Deal besagt, man darf Spruchrollen vom Ablagestapel nur beim Betreten des Raumes kaufen.

    Das erste Betreten führt aber zwangsläufig immer zum Kampf gegen ein Monster.

    Darf ich nach dem Kampf/Sieg dann den Deal vollziehen oder müsste ich raus und nochmal rein?

    Eine kleine Ungenauigkeit in der Übersetzung. Du darfst den Deal nach dem Kampf vollziehen, allerdings darfst du nur Spruchrollen vom Ablagestapel kaufen, die sich zum Zeitpunkt des Betretens der Bibliothek bereits im Ablagestapel befunden haben. Sprich Spruchrollen, die du während des Kampfes verwendet hast, kannst du nicht erwerben. Dafür müsstest du erst den Raum verlassen und wieder betreten.

     

    Nagelgrube / Jauchegrube

     

    Schützt mich die Kraft Flug nur vor dem Treffer beim Betreten des Raumes oder auch vor dem zusätzlichen Bewgungspunkt beim Verlassen der Grube?

    Ist nicht ganz eindeutig geschrieben.

    Letzteres.

     

    Magnetraum

     

    Würde man auch eine nicht-metallische Waffe verlieren, wie etwa den "Krüppligen Knüppel"?

    Ja.

     

    Schlammkammer

     

    Normalerweise verliert man sein Schuhwerk, wenn man den Zug in dem Raum beendet.

    Obwohl es nicht auf der Karte steht, aber würde "Flug" einen nicht davor schützen, man schwebt quasi über dem Boden...

    Naja, auch fliegende Munchkins müssen am Zugende mal ne Pause machen. :P

     

    Schlimme Dinge (speziell)

     

    In der Anleitung heißt es ja, wenn die schlimmen Dinge nicht zutreffen, kassiert man stattdessen einen Treffer.

    Manche Monster haben allerdings mehrere schlimme Dinge.

    Wie sieht es also aus, wenn nicht ALLE schlimmen Dinge zutreffen?

    Beispiel: Gruftige Gebrüder: Verliere eine Stufe und lege 2 Handkarten ab.

    Hätte ich bsw. Stufe 7 aber nur 1 Handkarte, kassiere ich dann noch einen Treffer extra?

    Ich würde sagen kein extra Treffer.

     

    Schattennase

     

    Müsste sie nicht noch das Attribut "tentakelig" haben, so wie ihr "unschattiges" Pendant?

    Wäre interessant für das "alles außer Kraken abschlachtende Schwert"...

    Auch wenn das Bild es vermuten lässt, hat der Schatten keine Tentakeln.
  7. 1. Blöde Frage, aber: Wechselt der Startspieler? Das gäbe vor allem im Zwei-Spieler-Modus ein Ungleichgewicht bei der Planung von Aggressionen und Kriegen (da man immer zweimal hintereinander am Zug ist, könnte man bequem z.B. einen Krieg planen und dann im nächsten Zug, in dem man ja Startspieler ist, auch durchführen). Kann ich mir somit eigentlich nicht vorstellen.

    Der Startspieler wechselt nicht. Und man ist nicht zweimal hintereinander am Zug, sondern immer abwechselnd. Das heißt der Gegenspieler kann seinen Zug nutzen, um sich auf den Krieg vorzubereiten.

     

    2. Die Kartenreihe wird in jeder Runde von jedem einzelnen Spieler am Anfang seines eigenen Zuges ausgetauscht bzw. ergänzt, nicht nur vom Startspieler.

    Richtig.

     

    3. Technologien wie "Bibliothek" sind eine Extra-Technologiekategorie und kommen somit neben das Tableau? Wäre wichtig zu wissen, da wir zunächst überlegt hatten, ob Bibliothek-Technologien Modernisierungen von Tempeln/Laboren sind, was ja eigentlich Quatsch ist. Das Beispiel auf S. 16 geht schon mal in die selbe Richtung.

    Bibliotheken sind eine eigene Technologie.

     

    4. Aggression: Bei Zerstörung eines städtischen Gebäudes: "Ihre Zivilisation produziert aufgerundet halb so viele Rohstoffe, wie dieses Gebäude gekostet hat". Sind hier die kompletten Baukosten gemeint? Also bei einer Mine der Stufe 2 (Eisen) = 5 Rohstoffe Baukosten, also 3 Rohstoffe für den Gegner? Alternativ könnte man nämlich auch von den Verbesserungskosten ausgehen, also der Kostendifferenz zum Verbessern des Gebäudes. So viel hätte es ja gekostet, um exakt DIESES Gebäude zu bauen (das andere der Stufe 1 war ja streng genommen ein anderes Gebäude, da älter/schlechter/ineffektiver).

    Gemeint sind die Baukosten.
  8. Wenn ich einen Anführer aus Zeitalter A/I/II/III auf der Hand habe, darf ich immer noch einen aus einem anderen Zeitalter nehmen oder? Laut Regeln darf man ja nur keinen Anführer aus dem gleichen Zeitalter nehmen. Selbe Frage auch für Technologien.
    Richtig

     

    Was würde passieren wenn ich einen Anführer aus II auf der Hand halte, einen aus III nehme und ausspiele. Könnte ich den aus Zeitalter II ausspielen um den aus 3 zu ersetzen - oder kann ich dann den Anführer aus Zeitalter II erst loswerden wenn Zeitalter III endet?
    Ersteres ist richtig.
  9. Hallo tohu86,

     

    Spieler A darf Geld von der angreifenden Gruppe und von seinen Illuminati setzen.

    Spieler B darf Geld von der verteidigenden Gruppe und von seinen Illuminati setzen.

    Alle anderen Spieler dürfen nur Geld von ihren Illuminati einsetzen. Dieses Geld kann sowohl dem Angreifer als auch dem Verteidiger dienen.

     

    Gruß

    Rilyntar

  10. Bei unserer heutigen Spielrunde kam folgende Frage auf: Wie oft darf die Forscherin ihre Spezialaktion "Wissen teilen" (also in einer kartenfremden Stadt) ausspielen? Bei der Archivarin steht ja explizit, dass die Fähigkeit nur einmal pro Zug ausgespielt werden darf - bei der Forscherin hab ich keine derartige Einschränkung gefunden. Mein Mitspieler meinte aber, dass auch für die Forscherin eine derartige Einschränkung gilt. Die Frage ist: gibt es sie oder darf die Forscherin bis zu 4x Wissen tauschen, also beliebige Karten übertragen?

    Hallo Retro64,

     

    die Fähigkeit der Forscherin darf man so oft nutzen, wie man Aktionen hat.

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