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Rilyntar

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Posts posted by Rilyntar

  1. Moin Don,

     

    ja du darfst auch einen großen Gegenstand in den Rucksack legen, solange es der einzige große Gegenstand vor dir bleibt, oder du irgendwie schummelst. In den Rucksack geht alles rein, was einen Gegenstand ist, also auch Gegenstände die keinen Wert haben.

    Karten gehen normalerweise nie wieder auf die Hand, wenn Sie ausgespielt wurden.

    Tränke darfst du auch aus dem Rucksack heraus spielen, auch im Kampf.

     

    LG

    Rilyntar

  2. Hallo Ihr Lieben, ich bin endlich mal dazu gekommen meine ganzen Booster zu sichten und ich hoffe mit eurer Hilfe die noch fehlenden Figuren zu ertauschen oder zur Not auch zu erwerben.

    Suche (DE + Code)
    1-12 Dey Kiri (Rare)
    1-18 Gischt der Wicht (Rare)
    1-21 Liane Volly (Rare)
    1-25 Persimol (Rare)
    1-27 Goultard (Rare)
    1-29 Ritter Tropfen (Rare)
    1-30 Ritter Flamme (Rare)
    1-32 Ritter Finsternis (Rare)
    2-23 Kävin (Common)
    3-10 Crocabulia (Rare)

    Im Angebot (DE + Code)
    1-01 Toni Nitro Tortelli (Common)
    1-02 Bad Abumm (Common)
    1-03 Remington Smiss (Rare)
    1-04 Zummi die Fliege (Common)
    1-05 Nee Naa (Common)
    1-06 Dokta Duhm (Rare)
    1-07 Will Helmtel (Common)
    1-08 Djames Blond (Common)
    1-09 Luki Luki (Rare)
    1-10 Ulke G. Verhätschel (Common)
    1-11 Alie See (Common)
    1-14 Oskar Nepp (Common)
    1-15 Tar Tengfitt (Rare)
    1-17 Anna Tommy (Common)
    1-19 O'Lore Phil (Common)
    1-20 Mark Umber (Common)
    1-23 Dany Oschian (Common)
    1-24 Naz Rael (Rare)
    1-26 Tschaka Tschaki (Rare)
    1-28 Ritter Wolke (Rare)
    1-31 Ritter Blatt (Rare)
    2-01 Lobigo (Common)
    2-02 Midas Nerfed (Common)
    2-04 Rolf Bak (Common)
    2-05 Henual (Common)
    2-06 Uri Krewl (Rare)
    2-07 Katsu Mee (Common)
    2-07 Katsu Mee (Common)
    2-08 Kitty Rage (Common)
    2-10 Anne Mayek (Common)
    2-11 Sarah Faugel (Common)
    2-13 Diver Birel (Common)
    2-16 Pandalida (Common)
    2-16 Pandalida (Common)
    2-17 Mali Bouh (Common)
    2-18 Poochan (Rare)
    2-19 Torsten Gesferlich (Common)
    2-19 Torsten Gesferlich (Common)
    2-20 Wally Fäller (Common)
    2-22 Ayan (Common)
    2-26 Adamai (Rare)
    3-01 Kanniball Archibald (Common)
    3-02 Kanniball Sarbak (Common)
    3-03 Kanniball Jav (Common)
    3-04 Kanniball Thomas (Rare)
    3-04 Kanniball Thomas (Rare)
    3-06 Moon (Rare)
    3-07 Drachweill der Ungeschkürte (Common)
    3-08 Saphirodraco der Wache (Common)
    3-09 Draconixa (Common)
    3-11 Hanur Armein (Common)
    3-13 Ben der Riptat (Rare)
    3-14 Minoknasto (Common)
    3-15 Minotoror (Rare)

    Dunkle Helden Set
    Duell Box
     

  3. official ruling: "Clothing is any item that is worn and is NOT Armor, Headgear, or Footgear."

     

    Den Falschen Bart würde ich als ein Kleindungsstück akzeptieren.

  4. Hallo ines_ollo,

     

    wenn du ein Schritt nach links gehst und dann ein Schritt nach oben, dann landest zu zwar auf dem diagonal angrenzenden Feld, du machst dafür aber zwei Schritte, weshalb dies keine diagonale Bewegung darstellt. Für letzteres würde man nämlich nur ein Schritt benötigen.

     

    Das Spielfeld über den Rand hinaus zu verlassen und auf der anderen Seite wieder einzutreten ist nicht erlaubt.

     

    LG

    Rilyntar

  5. Hallo baden44,

    wenn du einen Gehilfen aufnimmst oder ablegst und in Schritt 2 auch andere Kaufläute bezahlten kannst, dann darfst du in Schritt 3 die Ortsaktion durchführen. Kannst oder willst du Schritt 1 oder 2 nicht bedienen, endet dein Zug bevor du Gelegenheit hast, die Ortsaktion durchzuführen.

     

    Viele Grüße

    Rilyntar

  6. Hallo GroovemasterJSP,

     

    1. Bei einer gewürfelten ungeraden Zahl ist die Karte nutzlos und wird abgeworfen.

    2. Ich würde Sie abwerfen bis zu wieder 5 Handkarten hast.

    3. Ja darf man. In dem Fall kannst du also zwei Run-Karten spielen. Eine normale und eine umgewandelte.

    4. Man muss immer mehr als das Waffenlevel würfeln. Glücksklee reduziert für das Karnickel diesen Wert. Mit genug Glücksklee, kann also das Karnickel überleben.

     

    Alles klaro?

  7. Hallo wisi,

     

    klar kann der Spieler um sein eigenes Karnickel mitsteigern. Das ist doch grade witzig. :D

    Allerdings kann hier nur mit Kaballa-Dollars gesteigert werden. Sachmittel sind uninteressant. :)

     

    Schluss mit Schädlingen und Noahs Sintflut sind zwei besondere Spezialkarten. Wenn diese über den Run-Zyklus abgesichert wurden, können Sie ihren Zweck jederzeit erfüllen und dich schützen. Das wurde in den Karnickel Kniffen auch nochmal klargestellt. Ansonsten hast du das schon genau richtig verstanden.

     

    Viel Spaß

  8. Hallo Elmo,

     

    der Zustand von den Türen ändert sich durch Ihre Benutzung grundsätzlich nicht. Die Unterscheidung dient mehr der Stimmung. Eine Ausnahme sind hier die verschütteten Gänge, die durch die Erweiterung dazukommen.

     

    Flug bedeutet du kannst dich fliegend fortbewegen. Das ist zeitlich unbefristet.

     

    Auch Helfer verlieren für jedes Monster einen Lebenspunkt.

     

    Gruß

    Rilyntar

  9. Hallo,

     

    ich kenne nur starke Zombies. Von daher würde ich auf ein Druckfehler tippen. Auf welcher Karte steht denn das?

     

    Zu 2: Hey seit wann ist das Leben unter Munchkins fair *eg*. Wenn das jemanden stört kann er ja eine passende Karte abwerfen oder spielen, bevor du die Karte wieder aufnehmen kannst. Manchmal sollen auch schon gewisse Drohungen andere Spieler vom ausspielen von Karten oder Nutzen von Fähigkeiten abgehalten haben - Sachen gibt's B)

  10. Hallo Zusammen,

     

    wir haben uns am Wochenende "Killer Karnickel" gekauft und sind echt begeistert von dem Spiel. Allderdings haben wir noch ein paar Verständnisprobleme mit den Regeln. Vieles konnten wir schon durch lesen im Forum klären, aber zwei Punkte sind noch offen:

     

    1. Wann gilt der Zug als beendet? Sobald ich nach meinem Zug eine Karte nachgezogen habe, oder erst wenn ich eine neue "untere" Run-Karte gelegt habe?

     

    Hi Baggi,

     

    der Zug endet, wenn du die untere Run-Karte gelegt hast.

     

    Solltest du statt der Run-Karte eine Spezialkarte von der Hand spiele, endet dein Zug sobald du Ersatz gezogen hast. Daher musst du in dem Falle erst alles an Karten spielen, bevor du wieder auf 5 Karten aufziehst.

     

    Denk dran, dass du abgesicherte Spezialkarten bereits vor dem aufdecken der Run-Karte spielen darfst.

     

    2. Wann gilt das Spielen der "Super-Spezial-Karte" als Zug?

     

    Wenn ich es richtig verstanden habe, dann:

    - kann ich mit der Karte eine Aktion des Gegner abwehren und ziehe sofort eine Neue. Wenn ich dann wieder an der Reihe bin, dann fängt mein Spiel / Zug ganz normal an

    Yepp

     

    - Wenn ich statt der obersten Run-Karte eine "Super-Spezial-Karte" ausspiele, dann ziehe ich eine Karte nach (sodass ich wieder fünf Karten auf der Hand habe) und der Zug ist beendet
    Yepp, wie oben angemerkt.

     

    - Wenn ich das "Cyber-Karnickel" gelegt bekomme, wirkt es sich ja erst in meinem eigenen Zug aus. Wie ist es dann wenn es ich mit dem "magischen Bratheber" abwehre? Ziehe ich dann eine Karte nach und habe noch einen Zug frei, oder ist meine Runde dann vorbei?
    Nein nicht ganz. Gegen das Cyber-Karnickel musst du dich sofort verteidigen, ähnlich wie bei einer Waffe. In dem Moment kannst du den Bratenheber verwenden. Das hat daher keine Auswirkung auf deinen eigenen Zug. Gegen das Cyber-Karnickel müsste sich dein Nachbar erst verteidigen, wenn der ausspielende Spieler seinen Zug beendet.

     

    LG Rilyntar

  11. Hallo Anderl,

     

    1. Ich habe mir den Zwerg Bavragor als Spielfigur ausgesucht, der ja u.a. die Eigenschaft hat, dass er den Untergangsmarker nicht bewegt.

    Gilt dies auch für den Fall, das während meinem Zug die bösen Armeen im Schwarzjoch mehr als 5 an der Zahl werden? Eigentlich zieht ja schliesslich der Untergangsmarker ein Feld weiter, sobald mehr als 5 böse Armeen auf dem Schwarzjoch stehen?

    (Vielleicht zur Verdeutlichung folgendes Szenario: im Schwarzjoch stehen bereits 4 grüne Armeen und ich würfel zu Beginn meiner Runde weitere 2 grüne Armeen, die über totes Land direkt zum Schwarzjoch wandern...)

    Bavragors Fähigkeit bedeutet er ist "immun gegen totes Land", d.h. nur wenn er totes Land betritt kommt seine Fähigkeit zum Einsatz. In dem Falle zieht er den Untergangsmarker nicht und er verliert auch keinen Lebenspunkt.

     

    2. Wie verhält es sich, wenn ich dann als nächstes mit meinem "Bavragor" eine Bedrohungskarte aufdecken muss (weil nur 2 Abenteuer- bzw. Bedrohungskarten aufgedeckt sind) - und diese Bedrohungskarte ein "Sofort Untergangsmarker bewegen" befiehlt?
    Wie bei jedem anderen Zwerg bewegt sich der Untergangsmarker.

     

    3. Kann man eigentlich gleichzeitig zwei Karten abarbeiten? Als Beispiel habe ich die Abenteuerkarte "Vernichtet die Trolle" gleichzeitig mit der Bedrohungskarte "Tions Kreaturen greifen die Zweiten an" liegen.

    Die Bedrohung sagt, ich soll 4 Trolle besiegen und für das Abenteuer muss ich in 1 Kampf zwei Trolle besiegen. Wenn ich es schaffe, die Bedrohung abzuwenden und 4 Trolle erledige, dann habe ich ja quasi gleichzeitig auch in einem Kampf 2 Trolle erledigt? Kann ich dann beide Karten beiseite legen? Gleiches kann ja auch mit Szenario- und Abenteuerkarte oder Szenario- und Bedrohungkarte passieren... - wie verhält es sich da?

    Grundsätzlich kann man zwei Karten gleichzeig erfüllen. Bei deinem Beispiel ist dies aber nicht möglich. Für die Bedrohungskarte "Tions Kreaturen greifen die Zweiten an" liegen die Trolle auf der Bedrohungskarte. Hierfür musst du separate Kampfproben ablegen. Für die Abenteuerkarte "Vernichtet die Trolle!" musst du Trolle auf der Landkarte bekämpfen. Es sind also Unterschiedliche Proben, daher können die beiden Karten nicht gleichzeitig erfüllt werden.

     

    4. Auf Seite 7 der Anleitung (unten) ist erklärt, was im 2. Schritt zu tun ist: Karten aufdecken.

    Es war nun der Fall, dass das Szenario vom Spieler vor mir erledigt war. Folglich decke ich nun zuerst eine Szenariokarte auf und zugleich wandern die offenen Abenteuer- und Bedrohungskarten auf den Ablagestapel, Bedrohungen treten nun ein.

    - Auch hier wieder: wiegt die Eigenschaft von zB. Bavragor schwerer, als die Anweisung auf einer Bedrohungskarte?

    Bavragors Fähigkeit greift hier nicht.

     

    - Und desweiteren gibt es quasi dann für meinen Zug keine Abenteuer- und Bedrohungskarten? Die werden ja erst gezogen, wenn der nächste Spieler dran ist? Oder muss ich die fehlenden Karten auch gleich nachziehen?
    Wie im ersten Satz der A/B-Karten zu lesen ist, werden die Karten sofort nachgezogen. Du hast also auf jedenfall 3 neue Karten in deinem Zug zur Verfügung.

     

    - Für den Fall, dass ich die fehlenden Karten auch gleich nachziehen muss - wenn nun das neue Szenario schon erledigt ist, muss ich ja neu nachziehen. Wandern somit auch wieder alle Abenteuer- und Bedrohnungskarten auf den Ablagestapel? Treten auch Bedrohnungen wieder ein?
    Nein. Steht ebenfalls dort. Wenn das neue Szenario sofort erledigt ist, wird einfach das nächste Szenario aufgedeckt. Erst danach werden die neuen A/B-Karten gezogen.

     

    Fragen über Fragen, aber ich bin zuversichtlich, dass mir hier jemand helfen kann ;)/>/>/>

    Hoffe nun ist es klarer.
  12. Hallo littledwarf,

    Da du das Spiel nicht kennst, bezweifle ich, dass du in zwei Wochen genügend Karten ausgedacht und gestaltet bekommst. Das sind immerhin 168 Stück.

    Beachten müsstest du eigenlich nur, dass die unterschiedlichen Kartentypen in der richtigen Anzahl erhalten bleiben.

     

    Ich würde dir eher empfehlen ein Boosterpack zu kreieren - Also 24 Karten die Ihr in euer Spiel integriert.

     

    Hier findest du eine Online-Demo von Munckin, welche dir die Grundzüge näher bringt.

    Gruß

    Rilyntar

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