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Rilyntar

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Posts posted by Rilyntar

  1. dann kann ich quasi auch erst einen bewegungspunkt für was anderes benutzen und dann noch durch eine 3er-türe gehen? (wenn ich ursprünglich 3 bewegungen frei habe)
    Nein.

     

    noch nr frage zu dem kampfbeispiel in der anleitung: wieso legt munchkin-babe nicht einfach ihre krieger-karte ab? Dadurch könnte sie in der gummizelle würfeln und zusätzlich bekäme sie keinen malus gegen das monster. Übersehe ich da etwas?
    Es ist bloß ein Beispiel, das versucht möglichts viele Elemente des Spiels zu beschreiben. Es versucht nicht, den optimalen Zug zu beschreiben.

     

    Noch was: Kann ich Flüche, Monsterverstärker etc. nur spielen, wenn das Opfer im gleichen oder benachbarten Raum ist?
    Nein, das geht von überall.
  2. zu 6. nochmal:

    D.h. es bewegt sich dann überhaupt nicht mehr? Es könnte ja auch dann einfach die Querköpfigkeit nicht ausführen (weils halt legal nicht geht) und dann wie gewohnt in die gewürfelte Richtung laufen, wie alle anderen Monster auch.

    Genau, das Monster bewegt sich nicht.

     

    zu 9. :

    D.h. die Regel gilt generell nicht, wenn ich mich in meinem Zug ohnehin schon durch die Bewegungspunkt einen Raum weiterbewegt habe, richtig?

    Genau, wenn du schon Punkte ausgegeben geht das nicht mehr.

     

    Was ist dann eigentlich, wenn ich mich bisher nur bewegt habe, ohne einen Bewegungspunkt zu verwenden? (Flucht, Teleportationstrank, ...)
    Solange du keine Bewegungspunkte ausgegeben hast, sehe ich da kein Problem. Allerdings frage ich mich, ob sich das Problem dann überhaupt noch stellt.
  3. 1. Verbindungsteile werden zufällig gelegt - also b.

    Unterschieden wird, weil nicht alle Monster durch jede Verbindung gehen können.

     

    2. In beiden Fällen irgendwo wo ein Raum frei ist. Das nächste Monster im Raum, den du betreten hast.

     

    3. Doch, da du ja schon gekämpft und verloren hast. Du wirst dann aber nur von den Schlimmen Dingen befreit. Den Treffer und die Stufe verlierst du auf jeden Fall. Der Text weist darauf hin, dass du das Boss-Monster nicht entfernen kannst, bzw. dass du nicht entkommst, ohne dass dich Unheil trifft.

     

    4. Ich meine dass geht. Dein Würfelergebnis ist halt Null. Ein ausgeplünderter Raum erlaubt kein Durchsuchen.

     

    5. Nein. Während der Monsterbewegung verlässt es den Raum nicht. Es kann natürlich außerhalb der Monsterbewegung durch Karten entfernt werden.

     

    6. Das geht natürlich nur, wenn es sich durch die genannten Türen legal bewegen darf. Kann es dies nicht, so bewegt es sich nicht.

     

    7. Nein niemals.

     

    8. Das Aufheben eines Gegenstandes kostet dich ein Bewegungspunkt. Du kannst es also so lange machen, wie du noch Bewegungspunkte hast. Du kannst auch ein Bewegungspunkt ausgeben um den Raum zu durchsuchen (sofern zulässig) und findest alle Gegenstände, die im Raum liegen. Klar ist es auch erlaubt erst einen Gegenstand aufzuheben und dann den Raum zu durchsuchen. Das kostet dich allerdings 2 Bewegungspunkte. Den Sinn einer solchen Aktion hast du schon richtig erfasst.

     

    9. b ist richtig. Du opferst deine komplette Bewegung, um in den nächsten Raum zu kommen und kannst dich nicht weiter bewegen.

  4. Da das Weglaufen ja noch zum Kampf gehört, würde der sonst auch nicht wirken.
    Das stimmt so nicht mehr. Weglaufen gehört nicht zur Kampfphase.

     

    Per discussion with Steve this afternoon, combat ends when you defeat the monsters OR when you decide you cannot defeat them and announce your intention to Run Away. Running Away itself is NOT part of the combat phase. Cards that say "Play during combat" may NOT be played during the Run Away action.
    Quelle
  5. Und was ich noch vergessen hatte, gibt es eine Einschränkung zur Benutzung der Fähigkeiten der Klassen?
    Ja, diese sind bei der jeweiligen Fähigkeit genannt, z. B. Karten abwerfen.

     

    Z.B. die Fähigkeit des Priesters Lebenspunkte zu heilen. Kann der das so oft machen wie Karten vorhanden sind?
    Ja, Bedingung der Anwendung ist eine eigene Karte abzuwerfen. Solange er diese Bedingung erfüllen kann, kann er sie Nutzen.

     

    Und wie sieht es aus beim weglaufen. Ein Monster macht Schlimme Dinge einen Lebensmarker verlieren, wenn der Priester nur noch 1 Lebensmarker und legt VOR dem Weglaufwurf keine Karte ab, versaut den Weglaufwurf und legt dann eine Karte ab um die Schlimmendinge auszugleichen. Wirken dann erst die Schlimmen Dinge und er ist tot oder kann man das durchaus so machen?
    Er ist Tot Jim. Tote können keine Fähigkeiten nutzen. Er müsste sich schon vorher heilen.
  6. wir haben auch eine Frage zu Munchkin Quest. Und zwar zu den Monsterauftellern.

    Das ist wie folgt.

     

    Wenn ein Monster auftaucht wird gewürfelt.

    Fall a

    Ist es keine Farbe der beteiligten Spieler, dann sucht sich derjenige der gewürfelt hat eine teilnehmende freie Farbe aus. Dafür gibt es keine DxM-Karte

    Fall b1

    Ist es eine Farbe der beteiligten Spieler, dann ist es dessen Monster und derjenige bekommt eine DxM-Karte.

    Fall b2

    Dies gilt jedoch nicht, wenn derjenige keinen freien Standfuß hat. Dann darf sich der würfelnde wieder eine teilnehmende freie Farbe aussuchen, wofür es wieder keine DxM-Karte gibt.

    Fall c

    Gibt es keinen freien Standfuß wird zunächst das/die Monster mit der höchsten Stufe abgelegt und dann das neue Monster aufgestellt.

     

    Sollte c während eines Kampfes geschehen, kann es passieren, dass der Kampf vorbei ist.

  7. Am Sa den 21.11.09 um 16 Uhr

    findet auf den Bremer Spieletagen ein großes

    Munchkin Freibeuter Turnier statt.

     

    Also komm' die Weser runtergesegelt und mach die Bude unsicher.

     

    http://www.blutschwerter.de/images/smilies/85.gifhttp://www.blutschwerter.de/images/smilies/f/Cherna_05.gif

     

    Es gelten die folgenden Turnierregeln:

     

    Es gelten die aktuellen deutschen Regeln sowie ergänzend dazu die deutschen und englischen FAQs. Schummeln ist nur in Bezug auf die Schummeln-Karte erlaubt. Das letzte Wort in allen Regelfragen hat immer der Schiedsrichter bzw. die Turnierleitung.

     

    Wenn mehr als 6 Leute teilnehmen, werden Qualifikationsrunden eingefügt und alle Spieler gleichmäßig auf die Tische verteilt, wobei möglichst Gruppen á 5 Spieler gebildet werden. Die Teilnehmer werden per Zufall den Tischen zugelost. Der oder die Sieger einer Qualifikationsrunde treten dann im Finale gegeneinander an.

     

    Die maximale Anzahl an Promo- und Bonusgegenständen, die ein Spieler im Laufe einer Partie einsetzten darf, ist gleich der Anzahl an Gegenständen des Spielers der Spielrunde mit den wenigsten Gegenständen plus 1.

     

    Allerdings ist der Einsatz folgender Lesezeichen (egal in welcher Sprache!) nicht erlaubt:

     

    * Das Lesezeichen der abgrundtiefen Scheußlichkeit! (Munchkin 2)

    * Official Munchkin Cthulhu Bookmark of Udder Ridiculousness (Munchkin Cthulhu 2)

     

    http://www.blutschwerter.de/images/smilies/f/Laie_56.gifhttp://www.blutschwerter.de/images/smilies/f/pirate.gif

  8. Moin Selestron,

     

    wenn Kopfbedeckung, Rüstung, Schuhwerk , 2 Hände, Rucksak vollbelegt sind und ich am Zug bin darf ich dann Handkarten im wert von 1000 Goldtücken ablegen um mir eine Stufe zu kaufen?
    Ja das ist erlaubt.

     

    kann man sich wie im original Munchkind auch mehrere Stufen zusammen kaufen also für 2000 2 Stufen und darf man Goldstücke und Gegenstände mischen zb Gegenstand für 200 und gold 800??
    Ja du darfst Gold und Gegenstände zum Stufenkauf kombinieren und bekommst für jede erreichte 1000 eine Stufe.

     

    Offizielle Antwort im SJG-Forum

  9. Durch Michelangelo geben dir die 2 Tempel 6 KP und das Wunder 2 KP. In Summe macht das 8 KP.

    Du kannst auch vereinfacht rechnen: Du erzeugtst 5 Smileys. Michelangelo gibt dir hierfür 5 KP. Die 2 Tempel erzeugen 2 KP, das Wunder 1 KP. In Summe macht das ebenso 8 KP.

     

    Was das Unglücklich machen angeht, es gibt Agressionen, Kriege und das Ende der Zeitalter, die dazu führen können, dass du auf einmal nicht mehr genügend Smileys erzeugst deine unzufriedenen Arbeiter auszugleichen. Es gibt speziell die Karten Kreml und Kommunismus, die dich Smileys kosten. Ansonsten gibt es eigentlich keine Karte, die direkt Unglück erzeugt.

  10. 1. Was passiert eigentlich, wenn man das Ausspielen des Drachen oder des Vampirs mit der Verkleidung kontert? Erhält das Monster dann gar keine oder nur eine Gegenstandskarte oder passiert etwas völlig anderes?
    Der Ausspielende muss ein anderes Ziel bestimmen. Kann er das nicht, schlägt laut Karte die ganze Handlung fehl.

     

    2. Eine Frage zu den Promo-Klassenkarten Jäger und Ritter ( http://www.pegasus.de/1346.html ): Was ist mit der Bezeichnung Kreaturen gemeint? Nur Monster oder auch Gefährten?
    Ich würde mal Annehmen das hätte Monster heißen müssen statt Kreaturen.
  11. Wenn ich in einen neuen Raum komme und eine neue Monsterkarte aufdecke, muss ich dann zwangsläufig kämpfen? Oder kann ich auch direkt weglaufen? Gerade zu Beginn des Spiels ist es doch absolut unmöglich, gegen ein großes Monster zu gewinnen.
    Es kommt automatisch zum Kampf. Wenn du nicht siegst, musst du weglaufen. Aber viele große bzw. starke Monster verfolgen keine Munchkins niedriger Stufe.
  12. Und ihr wart alle die ganze Zeit da...? :o

     

    Na, egal, aber ich hätte gerne noch meine 4. Frage beantwortet:

     

    4.

    Du kannst für jede Karte im Spiel, ob Monster, deine Karten oder die deiner Gegner einen Abgangswurf manchen. Klappt dieser nicht wird jeder weitere Abgangswurf um +1 erleichtert. Das soll bedeutet, bei ersten Abgangswurf es Monsters mit 4 man eine 4 oder mehr würfeln muss, beim nächsten Versuch dann nur noch eine 3, dann 2 und beim 4 Versuch wird das Monster dann abgelegt, da man eine 1 immer würfelt.

    Wie kann das geschehen, wo doch jeder ab der 2. Runde nur noch zwei Handlungen durchführen kann? Bedeutet das, wenn ich in meiner nächsten Runde wieder auf dieselbe Karte einen oder zwei Abgangswürfe mache, sind die wieder jeweils um 1 leichter als in der Vorrunde?

    Beispiel: Ich versuche eine gegnerische Karte mit Abgangswert 6 zu entfernen. 1. Handlung: vergeblicher Versuch, 2. Handlung: vergeblicher Versuch mit +1.

    In meiner nächsten Runde versuche ich nochmal dieselbe Karte zu entfernen. 1. Handlung: vergeblicher Versuch mit +2, 2. Handlung: vergeblicher Versuch mit +3, usw., bis es gelingt.

    Ist das so gemeint?

    Ja, genau so ist das gemeint.

  13. Der Autor behauptet das Gegenteil.

     

    Durch einen Ausbruch neu infizierte Städte bekommen bei diesem virulenten Stamm immer nur einen Würfel und nicht zwei. Der chronische Effekt gilt also nur für die gezogene Stadt.

     

    When infecting a city with the Virulent Strain during the Playing the Infector portion of a player's turn, add 2 cubes to the depicted city on the infection card if it has no cubes of that color; otherwise add 1 cube normally.

     

    Chronic Effect has no effect on outbreaks (nor the infect step of resolving an Epidemic).

    Quelle
  14. Das mit dem Handkartenlimit hatte ich bisher als am Ende des Zuges ausgelegt, deswegen hatte ich in dem im Folgenden beschiebenen Zug zwischenzeitlich 8 Karten, weil ich meine Aktionen in einer anderen Reinfolge gemacht habe.

    Ich hatte gestern eine Runde in der ich als Wissenschaftlerin 4 blaue und 3 schwarze Karten hielt, der Logistiker hatte einen Mitspieler auf eine schwarze Stadt gezogen die ich mit einer Bewegung erreichen konnte und die er auf der Hand hatte und gleichzeitig mit der Regierungssubvention ein Forschungszentrum dort hin gebaut.

    Ich hätte also nun in meinem Zug dort hinfahren (Aktion 1), Heilmittel Blau entwickeln (Aktion 2), Karte des Mitspielers nehmen (Aktion 3) und Heilmittel Schwarz entwickeln (Aktion 4) können. Hätte das so funktioniert, oder hab ich da jetzt wieder was übersehn?

    Ganz legal der Zug. Bevor du die 4. schwarze Karte bekommst, hast du ja schon die blauen Karten abgelegt. Damit ist das Handkartenlimit zu keinem Zeitpunkt in deinem Zug überschritten.
  15. Vielleicht noch eine wichtige Kleinigkeit aus der aktuellen Regelversion:

     

    Wenn ein Spieler mehr als 7 Karten hält muss er sofort Karten ablegen oder Aktionskarten spielen um wieder auf 7 Karten zu kommen. Nicht erst am Ende des Zuges.

    Ist das neu? Ich weiß im Moment nicht wo meine Anleitung (erste Auflage ist) und das ist in der dritten Auflage so steht hab ich auch festgestellt, allerdings die Messe über geflissentlich ignoriert, schließlich wollte ich Erfolgserlebnisse bei meinen Spielrunden ;)

    Nö, das war schon immer so.

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