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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. 1. "Zweite Februarwoche" heißt nicht "Montag", es könnte auch erst Freitag in die Läden kommen.

    2. Der von dir zitierte Beitrag enthält das Wort vermutlich was auch bedeutet dass der angegeben Termin eine Schätzung ist und kein garantierter Termin.

     

    Es ist also davon auszugehen dass das Spiel irgendwann im Februar erscheint. Einen genauen termin wie z.B. Mittwoch, 9.2 ab 10:43 Uhr kann man aber nicht geben.

     

    Ich warte ja selber sehnsüchtig auf die Erweiterung aber immer diese Ungeduld bei vielen Leuten nach dem Motto "Ihr habt aber gesagt dass es dann und dann rauskommt also will ich dass auch an genau dem Datum in den Regalen sehen" verstimmt mich jedesmal.

     

    Was deine Fragen angeht:

    1. Schon die vorgeschlagenen Aufstellungen aus dem Regelheft probiert? Ansonsten wären mir keine weiteren Aufstellungen bekannt.

    2. Ja, sehr wahrscheinlich. Bisher sind die gleichen Promos verteilt worden wie für die Amerikaner. Und die Amis haben noch ein Promos mehr die uns bisher noch fehlen.

  2. Du darfst Gegenstände aber nur verkaufen, wenn du mindestens 1.000 Goldstücke zusammen bekommst (oder ein Deal dir etwas anderes erlaubt). Hast du, auf das oben angegebene Beispiel, nur die Rüstung, die z.B. 600 Goldstücke kostet, aber keine weiteren gegenstände die du verkaufen kannst/möchtest, dann darfst du die Rüstung nicht verkaufen, da du nicht auf mindestens 1.000 Goldstücke kommst. Und bevor du die Rüstung in dem Raum fallen lässt und ein anderer Spieler daraus vorteile zieht, packst du die Rüstung halt in den Rucksack.

     

    Spiel mal "normales" Kartenmunchkin, da wirst du sehen wozu ein Rucksack gut ist.

  3. Schnell mal selber überprüft da ich diese Aussage etwas seltsam finde, aber tatsächlich, auch bei mir hat einer der 4 Stufe 2 Helden den anderen Text. Da aber alle Stufe 1 Helden von "zusätzlichem" Angriff sprechen, und auch die 3 anderen Stufe 2 Helden den "zusätzlichen" Regeltext benutzen, gehe ich mal davon aus, dass diese eine Karte falsch ist.

     

    Wirklich sehr seltsam.

  4. Die Magierin kann den Feuerball aber pro Kampf nur 1x einsetzen, dann ist die Gabe erschöpft. Zugegeben, durch Teleportation (auch nur 1x einsetzbar) kann sie natürlich größtmöglichen Schaden verursachen, aber dann muss der Questmeister halt die Gegner ein wenig auffächern.
  5. ohh ja in Hessen wär so super. ;)

    ich wohn so nah an friedberg und hab gar nichts davon, weil hier nichts Munchkin-mäßig abgeht.

    Tipp: Dreieich. Da die aber wohl immer im November ist hast du die Qualifikation dort für die diesjährige Meisterschaft verpasst.

  6. 1. Nein, du musst Waffen nicht zuordnen un d kannst auch ohne Waffen ein Monster angreifen. Wird zum Beispiel in einer späteren Erweiterung interessant für einen Helden der -Angriff erhält wenn er mit einer Waffe ausgerüstet ist.

     

    2. Proviant muss, wenn du es benutzt, genau einem Helden zugeordnet werden, da auf der Karte ja genau dass drauf steeht. Festmahl hingegen betrifft alle aktuell ausliegenden Helden gleichermaßen. Beide Karten jedoch, sowhl Proviant als auch Festmahl, unterliegen keinerlei beschränkung was die Anzahl der Ziele angibt. Du kannst z.B. auch 3 Proviante an einen Helden verfüttern um ihm Stärke +6 zu geben.

  7. Du kannst den Effekt des Proviants einmalig pro Zug benutzen, die karte wird dann aber auf den eigenen Ablagestapel gelegt und später wieder in den Nachziehstapel gemischt, da auf der Karte nichts von "zerstöre" steht.

     

    Erst wenn du einen anderen Effekt benutzt, wie zum Beispiel der Thyrischen Helden zerstörst du den proviant und entfernst ihn komplett aus dem Spiel.

  8. Beispiel 2:

     

    Ich habe gegen meinen Bruder gespielt, der hatte dann die Stadtwache+Wirt combo und hat in einem Zug sein Deck durchgezogen und sämtliche Lvl 2-3 Helden aufgekauft.

    Kannst du das mal spezifizieren? Ich kann mir kaum vorstellen, dass man bei Thunderstone innerhalb eines (später im Spiel stattfindenden) Zuges sein komplettes, inzwischen angeschwollenes Deck durchziehen kann und sämtliche (max. 24 möglich) Stufe 2 und 3 Helden kaufen kann.

  9. Ja, dass die Selurier extrem mächtig sind ist eine einschlägige Meinung, auch in anders-sprachigen Foren.

    Aber zum einen musst du sie ersteinmal bekommen das heißt aus den Zufallskarten ziehen.

    Dann musst du sie kaufen, und mit Kosten 8 sind sie teurer als ein Thyrischer Knappe und fast so teuer wie ein Feuerball.

    Dann musst du sie erst einmal hochstufen.

    Drittens brauchst du dann natürlich noch Dorf-Karten, die sie unterstützen. Der Feuerball ist zwar klasse aber mit den Kosten von 9 recht teuer und nicht immer verfügbar. Schlimmer ist da die Arkane Energie, die den Angriff eines Helden zu Magischen Angriff macht.

    Was ist mit Monstern die immun gegen Magie sind? Gegen die Sphinx ist der Serische Magier reine verschwendung.

    Gegen die Golem aus der kommenden Erweiterung wird er auch nichts ausrichten, da diese nur angegriffen werden dürfen, wenn der/die helden einen bestimmten Stärkewert haben (und bei einer Basis-Stärke von 2 ist das eher unwahrscheinlich).

     

    Zugegeben, im reinen Basisspiel ist der Selurier wirklich ein Killer, besonders wenn man Stufe 1 und Stufe 2 kombiniert. Aber seine Vorteile relativieren sich recht schnell wenn es keine Karten gibt die ihn unterstützen.

  10. An sonsten muß ich - auch wenn ich vielleicht damit nerve - wieder einmal nachfragen: Wann darf man damit rechnen, daß der Einzelhandel ein bestelltes, nicht limitiertes Berlin-Buch erhält?
    Das nicht-limitierte Berlin Buch ist im Pegasus Shop mit 02/2011 angegeben, also musst du wohl noch etwas warten.
  11. Dein Kumpel kann Baby-Öl nicht spielen, da man einen Spieler nicht zum Weglaufen zwingen kann (außer durch das Fluchtpulver aus Munchkin Fu).

    Wenn du "Freundlich" spielst beendet das den Kampf (sofern du nicht trotzdem Kämpfen willst) ohne dass Weglaufen möglich bzw. nötig ist, also können auch keine Karten gespielt werden, die eine automatische Flucht ermöglichen.

  12. Das Problem dürften zum einen die Milizen sein, von denen es nur genug für genau 5 Spieler gibt (30 Milizen = 5 Spieler a 6 Karten).

    Zugegeben könnte man jedem Spieler nur 5 Milizen geben, das würde aber sicher das schon recht zähflüssige Anfangsspiel noch langsamer machen.

     

    Auch dauert das Spiel bei insgesamt 6 Spielern sicher wesentlich länger.

    Man könnte versuchen noch eine vierte Monstergruppe in das Monsterdeck zu mischen, um genügend Anreize für alle Spieler zu bieten. Mehr (andere) Karten ins Dorf zu legen würde ich nicht tun, da schon bei 8 Karten oft die Wahl schwer fällt.

     

    Falls du es mal versuchst poste doch bitte ein paar Erfahrungsberichte, damit sich andere Spieler mal gedanken dazu machen können bzw. diese Variante ausprobieren.

  13. Es mag der gleiche Hauptmann sein, aber 4 Helden hätten es bei festen Lebenspunkten wesentlich einfacher den hauptmann zu töten als 3 Helden.

     

    Wenn du auf den Quest Bogen schaust, dann sollten bei den Lebenspunkten des Hauptmanns doch mehrere weiße Kästchen stehen, und in einigen davon stehen zahlen von 1 bis 4. Das Kästchen mit der Zahl die der Anzahl der Helden entspricht, sind die Lebenspunkte des Hauptmanns.

  14. Schummeln hebt alle Beschränkungen einer Karte auf, also könntest du noch einen großen Gegenstand nutzen der zwei Handslots belegt.

     

    Der Satz unter der Liste der Möglichkeiten erläutert das:

    If you need to apply more than one of the above options for the Item to work (a non-Elf trying to use the Bow With Ribbons with a Cheat! card does not have to have both Hands empty, too), that's fine.

     

    Auf deutsch:

    Wenn du mehr als eine der oben genannten Optionen anwenden musst (ein Nicht-Elf, der den Bogen mit bunten Bändern durch Schummeln einsetzen möchte, muss nicht unbedingt beide Hände frei haben) dann ist das in Ordnung.

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