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Posts posted by Astartus
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Ich verstehe nicht ganz, was du mit "Durchgang" meinst. Wenn du mit "Durchgang" meinst dass die Fallakte, also der Nachziehstapel keine Karten mehr enthält, dann "Nein", kommen bereits ausgelegte Karten vor dir und deine Handkaten nicht zurück in die Stapel.
Wenn du mit Durchgang aber meinst dass die Wertung für ausgelegte Karten und die Minuspunkte für Karten auf der Hand bestimmt wurden, dann "Ja", werden alle Karten wieder zusammen gemsicht und das Spiel beginnt von vorne, bis ein Spieler insgesamt 100 Punkte angesammelt hat.
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Du musst grundsätzlich alle Monster bekämpfen denen du begegnest.
Aha... wo steht denn das?
In den Regeln, explizit in der Phasen Reihenfolge:
(1) Tür Öffnen: Zieh eine Karte von dem Dungeonstapel und decke sie auf. Ist es ein Monster, musst du es bekämpfen (siehe Kampf). - Fettung von mir
Alle Monster sind von Grund auf böse und greifen die Spieler an, außer natürlich es steht auf der Monsterkarte eine entsprechende Sonderregel (z.B. Amazone).
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Na, da sind sich Astartus und John Doe ja mal nicht ganz einig...
Ohne gross drüber nachzudenken, haben wir solche Kämpfe bisher immer ausgelassen. Allerdings finde ich Astartus' Deutung ziemlich charmant, da sie den Munchkins etwas mehr Spielraum gibt. Astartus, heisst das Deiner Meinung nach auch, wenn ein Monster keinen Munchkin der Stufe X verfolgt, dass der Spieler gefahrlos versuchen kann, den Gegner zu besiegen, und wenn's nicht klappt, wird einfach die Tür wieder zu gemacht???
Definitiv ja. Du musst grundsätzlich alle Monster bekämpfen denen du begegnest. Einige der Monster sind aber so hochnäsig, dass sie sich für etwas beseres halten und Munchkins geringerer Stufe einfach ignorieren.
Nochmal: "Greift keine Munchkins der Stufe XY" oder "Greift keine Munchkins der Rasse/Klasse Z" an ist etwas anderes als "Verfolgt keine Munchkins der Stufe XY.
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Ein weitere Schritt in Richtung Kunsthaut:
http://www.welt.de/die-welt/wissen/article...-wie-echte.html
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So wie es ausschaut bastelt Twilight Creations Inc. an einer Windows Phone 7/XBox Live Umsetzung des Brettspiels bzw, lässt daran von der Firma Babaroga bastlen.
Hier die Ankündigung
sowie der Eintrag bei den BoardGameGeeks inkusive erster Screenshots.
Das Spiel bietet sowohl die "klassische" draufsicht als auch 3D-Elemente.
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Hallo rotes Strauchgemüse.
1. Ja, du darfst deine Rasse jederzeit einfach auf den Ablagestapel legen, auch wenn du keine neue Rasse ausspielst. Tauschen in dem Sinne "Lege die neue Rasse aus und nimm die alte auf die Hand" geht nicht, da die alte Rasse auf den Ablagestapel wandert. Grundsätzlich werden Karten niemals vom Tisch auf die Hand genommen.
2. Das Monster kann unbegrenzt groß werden, die Anzahl der Monsterverstärker auf einem Monster ist (theoretisch) unbegrenzt.
3. Es passieren "nur" die Schlimmen Dinge so wie sie auf der Monsterkarte stehen. Stufen verliert man nur wenn es auf der Karte staht. Wenn man stirbt behält man seine Stufe Rasse und Klasse, verliert aber seine Ausrüstung.
4. Ja, Schummeln erlaubt es jegliche Beschränkung aufzuheben. Somit dürftest du acuh einen zweiten Großen Gegenstand benutzen, da laut Regeln nur einer erlaubt wäre. Schummeln hebt diese Regel aber für den geschummelten gegenstand auf.
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zu 2. Die Schlimmen Dinge des Hippogreif sind nicht Tod, sondern nur das, was am Ende des Texts steht. Jeder Spieler zieht eine Schatzkarte von deiner Hand. Alles andere ist flavor text.
Die Schlimmen Dinge lauten "Du wirst zerstampft und gemampft. Lass alle Gegenstände fallen, wenn du fliehst. Beginnend mit dem Spieler zu deiner Rechten, darf jeder Spieler eine Schatzkarte von dir oder (ohne zu schauen) von deiner Hand nehmen."
Das bedeutet, wenn du fliehen musst, darf jeder Spieler eine Karte ziehen. Wenn dein Weglaufenwurf dann scheitert bist du tot.
Mapft dich = Frisst dich (das steht auch auf dem Plutoniumdrachen, und der tötet dich ganz sicher) = Tot.
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1. Weglaufen muss der Spieler sowieso, das Mietling opfern ist nur ein Ersatz des Weglaufen-Würfelwurfs, der damit automatisch gelingt.
2. Hmm, gerade mal in meine Datenbank geschaut, da steht beim Hippogreif nichts von 2 Stufen verlieren. Die Schlimmen Dinge sind "Du wirst zerstampft und gemampft!", was "TOT" entspricht. Aber ich kann mich dunkel an eine ähnliche Diskussion erinnern. Muss wohl mal die Karte physisch suchen um nachzuschauen.
3. Ja, ich würde das gelten lassen. In der ZEit in der der Spieler um Hilfe bittet kann er auch den Trank benutzen.
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Dafür sind Karotten ja da, für bessere Augen. oder schonmal ein Karnickel mit Brille gesehen?
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Sowohl die Wasser-Map, als auch Fässer, die Assault Shotgun und der Shock Glove sind auf jedenfall Teil der damaligen ersten Erweiterung "Deathmatch". An das schießen auf Schalter um Türen zu öffnen kann ich mich nicht erinnern. Die Lava-Map war glaub ich damals Teil der zweiten Erweiterung.
Vielleicht werden die quasi zusammengeworfen. Ich hoffe aber dass es neue Miniaturen und Regeln für "Capture the Flag" gibt.
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Gerade gesehen, die Erweiterung von FRAG ist angekündigt und in den USA bereits beim Drucker!
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Na, dann würde ich doch mal als erstes M3 "Beschwörungsfehler" holen, das fügt nämlich die Klasse "Barde" und die Rasse "Gnom" hinzu. Diese Karten hast du zwar auch schon in M4, aber nicht so oft und natürlich sind in M3 dann auch diverse Gegenstände enthalten, die diesen beiden Rassen/Klassen bestimmte Boni bringen.
Oder du holst dir M6 "Durchgeknallte Dungeons" das Euch ermöglicht verschieden Dungeons mit jeweils anderen Sonderreglen zu bespielen.
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Für die größeren Sets könnte ich Releases noch nachvollziehen, aber für die 15 Kartenbooser wäre ein Releasetunrier wie mit Kanone auf Spatzen schießen, was den Aufwand angeht, finde ich.
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Friedhof
Malus für Priester
Sonderregeln: Jedes Monster das hier erscheint ist zusätzlich zu seinen anderen Regeln "Untot". Bereits "untote" Monster erhalten einen Kampfbonus von +5 wenn sie in diesem Raum kämpfen.
Stirbt ein Munchkin in diesem Raum verliert er keine Stufe.
Illustration: Eine grün/bräunliche Wiese mit Grabsteinen und Mausoleen, mit Knochen in den Ecken oder ähnliches.
Tor zu einem anderen Raum A und Tor zu einem anderen Raum B
Sonderregel: Lege "Tor zu einem anderen Raum B" zu Beginn des Spiels beiseite. Wenn "Tor zu einem anderen Raum A" gezogen wird bringe "Tor zu einem anderen Raum B" sofort an einier beliebiegn Stelle des Dungeons ins Spiel. Für eine Bewegung kann ein Spieler zwischen "Tor zu einem anderen Raum A" und "Tor zu einem anderen Raum B" wechseln. Monster können die Tore nicht benutzen.
Illustration: Eine Art "Stargate", ein steinerner Ring mit wirbelnder magischer Energie gefüllt. Eine steinerne Rampe führt zur Mitte des Rings.
Raucher-Raum (evtl als Rückseite von Swimmingpool)
Feurige Monster und flammende Gegenstände erhalten einen Bonus von +3.
Illustration: Ein Raum ähnlich eingerichtet wie ein englischer Salon, mit roten Ohrensesseln, Kamin, und diversen Aschenbechern. Der ganze Raum ist von leichtem Rauch gefüllt der die Szene überlagert.
Alternative 1: Lava-Raum -> Gleiche Regeln aber Illustration mit Lavapfützen etc.
Alternative 2: Heizungsraum -> Mit Rohren und einem großen Boiler in einer der Ecken.
Swimmingpool (evtl als Rückseite von Raucher-Raum)
Feurige Monster und flammende Gegenstände erhalten einen Malus von -3.
Illustration: Ein großes Schwimmbecken in der Mitte des Raumes. Rettungsringe, Startblöcke und ein Bademeister-Hochsitz sind zu erkennen. Eine Haufischflosse zieht ihre Bahnen im Wasser.
Heckenlabyrinth
Bonus für Pflanzen-Monster
+1 auf Weglaufen
Illustration: Ein Heckenlabyrinth im Raum mit Aus-/Eingängen an den Verbindungsstellen
Kellerkarussell
Willst du dich aus dem Raum herausbewegen, wirf den Monsterwürfel. Verlasse den Raum in Richtung des Pfeils dessen Farbe du gewürfelt hast. Existiert diese Farbe nicht darfst du den Ausgang wählen.
Illustration: Ein Kinderkarussell dass die Gänze des Raumes einnimmt.
Abstellraum
Bonus für Diebe
Für 800 Goldstücke kannst du dir den obersten Gegenstand vom Ablagestapel nehmen.
Illustration: Eine typische Abstellkammer mit Regalen voller Waffen, Helme, Rüstungen, Fackeln, Seilen, Toilettenpapier etc.
Spielzimmer
Monster werden hier nicht mit einem Würfelwurf, sondern einer Partie "Stein-Papier-Schere" bezwungen. Der Spieler zu deiner Rechten übernimmt den Part des/der Monster. Der Gewinner erhält einen Bonus von +6 im Kampf.
Illustration: Der Boden bildet ein überdimensionales Schachbrett. In den Ecken liegen überdimensionale Würfel und Pokerchips. Die Wände sind mit übergroßen Spielkarten behangen. Übergroße Schachfiguren liegen vereinzelt verstreut im Raum.
Treppenhaus
Bonus für Magier
-1 auf Weglaufen, Wirrköpfe erhalten einen Bonus
Illustration: Ein Treppenhaus dass einem Gemälde von MC Escher ähnelt, mit unmöglichen Treppenkonstruktionen die ineinaderlaufen und über Kopf in unmöglichen Winkeln zusammenstoßen.
Nicht bei SJG eingereicht
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1. Ja, natürlich wird der Wünschelstab abgelegt. Sonst würde diese Karte ja keinen Sinn machen: Eine beliebige Karte aus einem der Stapel ziehen und gleich wieder ablegen....
2. Das Huhn kann auch auf einen Spieler ohne Kopfbedeckung gespielt werden. Wenn aber eiN Fluch oder Schlimme Dinge eine Kopfbedeckung entfernen würden, dann geht das Huhn auch mit.
3. Nein, die Göttliche Intervention muss in dem Moment aufgedeckt und gespielt werden in dem sie gezogen wird.
4. Nur weil ein Monster eine bestimmte Klasse oder Rasse nicht angreift heißt das nicht dass diese Rasse/Klasse das Monster nicht bekämpfen kann. Dass das Monster nicht angreift bedeutet nur, dass diese Rasse/Klasse den kampf ignorieren kann wenn sie es will. Sollte sich die Klasse/Rasse aber entscheiden das Monster zu bekämpfen gibt es keinerlei Vorteile, das heißt wenn der Munchkin fliehen muss verfolgt ihn das Monster trotzdem (außer natürlich etwas anderes steht auf der Karte).
Wenn der Dieb keine 2 Schatzkarten hat dann wird dieser Teil des Kartentextes ignoriert. Effekte versuchen sich immer ganz oder garnicht abzuwickeln.
5. Der Regeltext lautet "Wenn du eine Karte offen ziehen musst,..." also ja, wenn du am Anfang deines Zuges eine Tür eintreten würdest kannst du anstatt dessen die Fähigkeit benutzen.
6. Die Boni und Mali zum Weglaufen werden auf einen Würfelwurf angewendet. Du brauchst grundsätzlich ja eine 5 oder 6 zum erfolgreichen fliehen. Nehemen wir an du würfelst eine 4. Das würde nicht reichen. Durch die Rassse "Elf" wird aus der 4 aber eine 5 was ja reichen würde. Die Schnecken machen aber aus der erfolgreichen 5 eine 3 was ein misserfolg ist.
Wenn man nun überlegt, welche Wurfergebnisse möglich sind, dann würde korrekterweise nur noch die gewürfelte 6 ausreichen um zu fliehen.
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Grundsätzlich lassen sich die Erweiterungen jedes Genres am besten mit ihrem jeweiligen Basisspiel kombinieren (z.B. Star Munchkin 2 mit Star Munchkin 1) da die in der Erweiterung enthaltenen Karten natürlich die im jeweiligen Basisspiel eingeführten Rassen/Klassen/Akzente/Loyalitäten/Stile/Kräfte/etc. fortführen und erweitern.
Selbstverständlich ist auch eine Genre-fremde Kombination möglich (z.B. Munchkin Beisst 2 mit Super Munchkin 1 - zugegebenermaßen eine gute Kombination) aber einige der Karten und Karteneffekten beziehen sich dann auf Karten die es garnicht oder nur sehr wenig in dem jeweils anderen Set gibt.
Hat man jedoch mehrere Basissets aus verschiedenen Genres, sowie mögliche Erweiterungen dazu, dann ist es am Besten ersteinmal die Basissets zu kombinieren und zu schauen wied er Spielfluss sich entwickelt. Nach und nach kann man dann die anderen Erweiterungen dazutun.
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Hallo gamer007,
zur Sahnetorte: Das "In einen beliebigen Kampf spielen" bezieht sich eigentlich nur auf den Kampfbonus von +2/+4 für eine der kämpfenden Seiten.
Als Halbling darfst du die Sahnetorte zu jedem Zeitpunkt in deinem Zug, oder außer während einem Kampf in einem gegnerischen Zug essen. Die dadurch erhaltenen STUFE kann aber nicht die Siegesstufe sein, denn diese muss durch das Töten eines Monsters erhalten werden (oder durch andere Wege, die dann aber explizit auf den jeweiligen Karten erläutert werden).
Wenn die Stufe durch die Sahnetorte eines Siegesstufe sein könnte würde auf der Karte noch etwas wie "Diese Sttufe kann die Gewinnerstufe sein) stehen.
Zum Ungläubigkeitstrank:
Du kannst diesen Trank spielen,egal wieviele Monster gerade kämpfen. Bei einem Monster bekommst du sofort den Schatz, aber keine Stufen. Bei zwei oder mehr Monstern musst du die verbleibenden Monster erst besiegen oder verschwinden lassen um an den Schatz des ersten MOnsters zu gelangen. Das soll verhindern dass z.B. Zauberer ihren Verpuffungszauber benutzen um ein Monster verschwinden zu lassen, dessen Schätze kassieren, mit diesen Schätzen noch einen Verpuffungszauber aussprechen und so weiter und so weiter.
Alle Schätze eines Kampfes gibt es also erst nachdem alle Monster tot/verschwunden sind.
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Ist doch alles richtig so. Es könnte solange hin und her gehen bis irgendeiner keine Lust auf dieses Tauschen hat, bzw. bis einer sich für den Klügeren hält und nachgibt.
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Hmm, ein Releaseturnier für einen 15 Kartenbooster halte ich für unwahrscheinlich.
Für Cthulhu 3 schon eher aber ich habe bisher von nichts gehört.
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Frage 1:
Ein Booster ist ein kleines Zusatzpack. Normalerweise wird bei anderen Kartenspielen, besonders bei Sammelkartenspielen wie Pokemon oder Magic: The
Gathering von einem Booster als kleinste Verkaufseinheit gesprochen. Bei dieser Art von Kartenspielen befidnen sich eine festgelegte Anzahl an zufälligen Karten in einem Booster.
Bei Munchkin sind die Karten die in einem Booster enthalten sind aber exakt vorgegeben. Ein Munchkin Booster enthält immer genau die gleichen 15 Karten (wobei der "Feenstaub" Booster natürlich 15 andere Karten hat als der "Zum Töten freigegeben" Booster).
Booster sind einfach Karten, für die es evtl. zuwenig Ideen gab um daraus ein komplettes 160 Kartenset zu machen und die daher in kleinen Packs zu einem günstigeren Preis verkauft werden
Frage 2:
Gegenstände (also alles was einen Goldwert oder die Aufschrift "Kein Wert" hat) die du aus irgendeinem Grund nicht benutzen kannst (z.B. weil der Gegenstand nur von Zwergen nutzbar ist, du aber ein Elf bis) kannst du trotzdem auslegen und durch das seitlich drehen anzeigen, dass du diesen Gegenstand im Moment nicht benutzt. Meistens spricht man bei den seitlich gedrehten Karten von seinem "Rucksack".
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also bis jetzt habe ich noch nix gesehen..... nun ist ja schon August...
Ja, und die SPIEL ist erst im Oktober, also weiter warten.
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Wie ich sehe gibt es die Erweiterung immer noch nicht? .. .es ist August... habe ich was verpasst?
Hast du mal in den Shop geschaut? Dort ist die Erweiterung als "Lieferbar" angegeben. Und auf der Homepage wurde vor einigen Tagen die Veröffentlichung angekündigt.
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Was die letzten beiden Fragen angeht: Beides korrekt.
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1. Das Verdammt große Schwert des heldenvermöbelns ist ein Monsterverstärker, der dem Monster +10 auf die Monsterstufe gibt. Aber um sicher zu gehen dass die Spieler die Karte wegen dem Wort "Schwert" im Namen nicht als Ausrüstung missbrauchen wurde der zusätzliche Satz hinzugefügt. Diese Karte kanna uch nicht durch Schummeln als Gegenstand benutzt werden.
2. Wenn nichts weiter dabei steht kann es jeder benutzen.
3. Es gibt 1-2 Karten, bei denen der Realname eines Spielers verwendung findet. Wenn ich mich recht erinnere auf jeden Fall bei Star Munchkin und der Raygun (im Deutschen der Strahlenkanone), die jedem der Ray oder Raye oder ähnlich heiißt einen zusätzlichen Bonus gibt.
Die Vorpalklinge betrifft aber nur Monster.
Die einzige Ausnahme, über die man streiten könnte wäre, wenn Jenny durch das Munchkin 5 Lesezeichen zu einem Monster gemacht wird. Die Frage ist dann aber, ob Jenny ihren Namen behält oder für die Dauer des Effekts als Monster Munchkin bezeichnet wird.
Luzifer oder Lucifer
in Allerlei
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