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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. Die Sammlerbox hat fast 2 Jahre gebraucht, der Koffer ist bei knapp 1,5 Jahren.

     

    Aber das ganze genörgel hier geht mir auf den Senkel. Pegasus sollte sowas garnicht mehr ankündigen, dann kann sich niemand drüber beschweren dass etwas zu spät kommt. Erst kafenn wenn es vorhanden ist, und sich nicht mit vorbestellungen herumärgern.

  2. Ahh, auf BGG.com habe ich garnicht erst geguckt. Meine Antwort war reines logisches Bauchgefühl.

     

    Die SPIEL in Essen zu besuchen ist ein entscheidender Vorteil, um die Erweiterung schonmal gespielt oder sogar vor Ort käuflich erworben zu haben.

  3. Ich würde sagen, dass zwei Würfel in jede angrenzende bisher freie Stadt gelegt werden da beide Vorraussetzungen erfüllt sind:

     

    1) Es ist die "Den Überträger spielen" Phase

    2) Die angrenzenden Städte sind leer

  4. @Logistiker: Der Logistiker kann auch eigene Karten spielen, um einen Figur via Direkt- und Charterflug zu bewegen. Der Logistiker kauft quasi das Ticket und gibt es der entsprechenden Figur.

     

    @Ruhige Nacht: Ja, genauso kannst du die Karte spielen. Die Epidemie Karte wird ja noch in der "Hand auffüllen" Phase gezogenn. Wenn du danach gleich die Sonderkarte spielst bist du ja der nächste Spieler der Überträger wäre.

  5. Mir ist soweit nicht bekannt, dass Pegasus auf der Buchmesse vertreten wäre. Ich wüsste aber um ehrlich zu sein auch nicht warum. Die Frankfurter Buchmesse scheint ja eher Anlaufpunkt für normale Sachbücher und Literatur zu sein und weniger für Rollenspiel Regelwerke.

     

    Oder was hast du dir erhofft auf der Messe zu finden?

  6. Hi, hab da auch mal ne (technische) Frage:

     

    Ich hatte mich vor erscheinen des neuen GRW im neuen Shop angemeldet und konnte dort auch bestellen usw. Als ich mich dann hinterher einloggen wollte um die Bestellung einzusehen usw. ging das nicht. Ich landete beim versuch mich einzuloggen einfach wieder im Loginformular. Dann habe ich mich neu registriert und dann klappte es kurze zeit wieder... jetzt wieder nicht. Es hat den Eindruck das mein Account irgendwie gelöscht wird oder so (das Buch habe ich allerdings bekommen!).

     

    Username im Shop ist der Gleiche wie hier im Forum.

    Dafür benutzt du am besten das Kontaktformular, dass bei Oliver Kuhn (unserem Webmaster) in seiner Forumssignatur steht. So kannst du sicher sein, dass er deine Problemmeldung auch erhält und registriert und sich dann darum kümmern kann.

    Im Forum kann sowas schnell mal übersehen werden.

  7. Naja, lustig sind sie alle, wenn amn das entsprechende Genre mag.

     

    Es kommt also hauptsächlich drauf an, auf welches Genre du (oder deine Gruppe steht):

     

    Munchkin 1-7 = Fantasy allgemein

    Star Munchkin = Sci-Fi (Star Wars & Star Trek)

    Super Munchkin = Superhelden

    Munchkin Fu = Martial Arts & Asien

    Munchkin Beisst = Horror (Dracula, Werwölfe, Mumien)

    Munchkin Cthulhu = Grusel (H.P. Lovecraft)

    Munchkin Impossible = Agenten und Geheimdienste (Austin Powers und 007)

    Munchkin Freibeuter = Piraten

    Spiel mir das Lied vom Munchkin = Western (Cowboys und Indianer)

     

    Bei so viel Auswahl ist es schwer zu sagen welches nun das lustigste ist, denn jeder findet nunmal etwas anderes lustig.

  8. 1. Pegasus != (sprich: ungleich) White Castle

    2. White Castle ist sicher keine charitative Einrichtung. Jede Form von Arbeit kostet nunmal Geld, sei es nun das Schippen von Kohle oder die Sichtung und Bewertung (dabei enthalten sicher auch Test-Spiele etc.) von Spiele-Prototypen. Da müssen sich ja nunmal Menschen hinsetzen und ihre Arbeitszeit nutzen und sich reale Gedanken machen ob ein Spiel in dieser Form dem eigentlihen kunden (hier Pegasus) zugute kommen würde. Sowas ist Quality Management und sowas ist teuer.

    Eine Bearbeitungsgebühr ist bei seriösen Unternehmen daher eigentlich Gang und Gebe.

     

    Zugegeben, eine Möglichkeit wie: "Ok, Spiel XY wurde von White Castle getestet, gebalanced, für gut befunden und Pegasus hat sich bereit erklärt das Spiel zu vertreiben. Pegasus erstattet daher Spieleauthor Z die Gebühren von 65 mit den esrsten Lizenzgebühren" wäre sicher nett.

     

    Aber heutzutage ist nunmal nichts kostenlos. Und auch White Castle muss von irgendwas seine Mitarbeiter bezahlen. Und wenn die Spiele, die sie testen, von keinem Publisher produziert werden, woher kommt dann bitte das Geld für die Firma?

  9. Dies ist die Rune von Ulthwé, einem Weltenschiff der Eldear aus Warhammer 40'000. Die übrigen Symbole haben zwar Ähnlichkeiten, stimmen aber nicht ganz mit den Originalen überrein. Ich nehme mal an, der Ziechner kennt sich mit diesem Game auch aus.

    Netter Fund. Das andere sind aber auch alles Eldar Runen aus WH40k. Nur entsprechen sie keinem Weltenschiff sondern werden einfach so von den Runenpropheten benutzt.

    Musst einfach mal bei Google "Eldar Runes" eingeben und auf Bilderansicht klicken.

  10. Leider schleichen sich gegen Ende des Buches einige kleine Flüchtigkeitsfehler ins Buch, die zwar nicht gravierend sind, aber doch etwas komisch aussehen:

     

    Seite 358, linke Spalte, letzter Satz des ersten Abschnitts: [...]kann den PReis, wie unter Straßenwerte, S.358) angegeben <--- Warum eine schließende Klammer?

    Seite 359, rechte Spalte, letzter Satz vor Abschnitt "Abschalten": Das gleiche wie oben. Nur eine schließende Klammer

    Seite 360: linke Spalte, letzter Satz vor Abschnitt "Klingenwaffen": Siehe 358 und 359

    Seite 361: linke Spalte, letzter Satz, siehe 358, 359 und 360

    Seite 362: Eintrag Streetline Special: keine schließende Klammer bei dem Hinweis zu MAD Scannern

    Seite 363: rechte Spalte, erster Satz: Der Buchstabe "F" fehlt bei "Fertigkeit". Außerdem fehlt das Wort "der". <--- Maschinenpistolen werden mit der Fertigkeit Schnellfeuerwaffen abgefeuert.

    Seite 370: rechte Spalte, kurz vor fettem Wort "Betäubungsgranaten": siehe 358,359,360,361

  11. Connections sind dahingehen wichtig, dass sie Informationen für dich besorgen können, an seltene Waren rankommen oder dir ihr Netzwerk an Kontakten zur Verfügung stellen können. Daher sollte jeder Runner mindetsens 1 Connection, besser aber eigentlich mehr, haben.

     

    Für nen Mage bieten sich Taliskrämer für den magischen Bereich an. Das kann z.B. der Taliskrämer sein bei dem du dir immer deine Spruchutensilien holst. Oder vielleicht ein Professor an der magischen Akademie, an der dein Char gelenrt hat.

     

    Für den SpecOps würde ich vielelicht schon überlegen ob er nicht doch noch Kontakt zu Mitgliedern seiner alten Einheit hat. Und wenn es nur eine Person ist, der er mal das LEben gerettet hat oder so. Oder er hat Kontakt zu einem Söldner, mit dem er schonmal zusammengearbeitet hat, oder zu dem Koch des China-Imbisses um die Ecke, wo er jeden abend aufläuft.

     

    Zum Einsparen: Beim SpecOps finde ich Edge 6 etwas übertrieben. Gut, einige mögen auf solche Edge-Monster stehen, aber ich halte das für etws unpassend. Wenn du es auf 5 senkst hast du schon 10 Punkte frei. die ganze Klingen-Gruppe könnte man auch evtl auf 3 senken, dann verlässt sich der SpecOps halt eher auf unbewaffneten Kampf (oder genau umgekehrt).

    Leider darfst du bei der Charaktererschaffung, jedenfalls laut Regelbuch, keine Spezialisierungen für Skillgruppen kaufen, was nochmal ein paar Punkte freimacht. Außerdem ist die Maximalstufe für Fertigkeitsgruppen bei Charaktererschaffung maximal Stufe 4. Natürlich kann dein Spielleiter was anderes erlauben, aber ich beziehe mich aufs Grundregelwerk (deutsches GRW, S. 108)

     

    Was die Wissensfertigkeiten und Punkte angeht: Die freien Punkte werden bei der Charaktererschaffung anders berechnet als GP. Jede Stufe einer Wissensfertigkeit und jede Spezialisierung sind genau 1 Punkt aus diesem freien Pool. Erst wenn dieser Pool aufgebraucht ist kostet jede weitere Wissensfertigkeitsstufe und Spezialisierung 2GP. (deutsches Grundregelwerk, Seite 109 und 110).

    Wissensfertigkeiten kann alles darstellen was du dir vorstellen kannst. Der SpecOps könnte ein Faible für Matrix-Kriegsspiele haben (Hobbyfertigkeit), wissen wo man in seiner Stadt illegale Waffen herbekommt (Straßenwissen - z.B. illegale Waffenshops (Stadt deiner Wahl)), sich für die Geschichte der Euro-Kriege interessieren (Hobby), aus seiner Ausbildung oder seinem Studium wissen über Sprengstoffe haben (Akademisches Wissen - Chemische Reaktionen von festen Sprengstoffen) und so weiter und so weiter.

  12. Auch wenn es nicht wirklich wichtig erscheint, und keinen allzugroßen Unterchied macht, abr mir fehlen einfach noch ein paar mehr Wissensfertigkeiten.

    Im Moment machen beide Chars den Eindruck von Fachidioten, die außer in ihrem Spezialgebiet keinerlei Wissen haben.

     

    Vergiss nicht dass du (INT+LOG)*3 freie Wissenspunkte hast, die du für Wissensfertigkeiten benutzen kannst. Bisher hast du da beim Mage erst 15 verbraucht (6+3+3 (Sprache)+1 für Spezialisierung "Spells" + 1 für Spezialisierung "Mage Law" + 1 für Sprachenspezialisierung). Eine Wissensfertigkeit von 6 ist aber auch schon extrem Profi in diesem Wissen, das halte ich für ein klein wenig übertrieben.

     

    Der SpecOps hat auch erst 12 von 21 möglichen Punkten verbraucht.

     

    Edit: 2GP in Geld ist VIEL zu wenig, das sind gerade mal 10.000 Euro (oder Nuyen oder Dollar). Davon müssen sich die Chars aber noch kommlinks, Waffen, Lebensstile etc kaufen, das wird vorne und hinten nicht langen (außer sie leben auf der Straße und rennen nackt herum).

     

    UNd was ist mit Connections? Kein Runner ist eine Insel. Du bist wen du kennst.

  13. 1. Bitte achte doch etwas auf deine Orthographie. Deinen Text zu lesen ist etwas schwer.

     

    2. Was kann Pegasus dafür, dass der Händler, dem du das Geld gegeben hast, Konkurs geht?

     

    3. Entwerfen geht vielleicht schnell, aber die Planung für 1000 und mehr Koffer dauert mit Sicherheit länger. Es wurde auch bereits schon einmal gesagt, dass der Koffer nicht von einer einzigen Firma produziert wird, sondern die Einzelteile (Koffer, Inlay, mögliches Beilageblatt, Karte, Goodies, etc.) von verschiedenen Quellen kommen, wie beim Autobauer. Und wenn es da an einer Stelle hakt, dann hakt es auch am Endprodukt. Außerdem muss das ganze ja auch zusammengebaut werden etc.

     

    Ich will hier nichts beschönigen, ich warte selber gespannt auf den Koffer, aber ich bin auch nicht so blauäugig und glaube, dass so ein Koffer an genau dem Tag erscheint, der vor einem Jahr mal angekündigt wurde. Die Sammlerbox hat von der Ankündigung bis zur eigentlichen release auch fast 2 Jahre gebraucht. Dass du nun Geld zum Fenster raus geworfen hast ist mit Sicherheit extrem ärgerlich, aber das ist wie gesagt nicht die Schuld von Pegasus.

  14. Um einen Gegenstand, also eine Karte die einen Goldwert oder die Aufschrift "Kein Wert" hat, zu nutzen musst du sie erst einmal auf den Tisch ausspielen.

    Die Ausnahme hierzu sind Gegenstände, die den Vermerk "Nur einmal einsetzbar" haben (Tränke etc.) diese dürfen auch direkt von der Hand gespielt werden, müssen es aber nicht.

     

    Wenn du z.B. die Arschtrittstiefel auf der Hand hast, und diese mit anderen Gegenständen zusammen für eine Stufe verkaufen möchtest, musst du sie erst von der Hand auf den Tisch spielen. Dort können sie nun aber gestohlen werden etc. Möchtest du aber z.B. deine Sammlung Tränke verkaufen, die du auf der Hand hast geht das ohne sie vorher auf den Tisch auszuspielen.

  15. Aus dem dt Regelbuch, S. 281:

    Regeltechnisch sind Sprites den Agenten sehr ähnlich
    und
    Sprites akzeptieren nur Dienste von dem Technomancer, der sie kompiliert hat, es sei denn, ein anderer Technomancer täuscht einen Befehl vor (Befehle vortäuschen, S. 268). Sprites können nicht von Hackern getäuscht werden; ein Hacker ist einfach nicht in der Lage, seine Anweisung so mit Resonanz zu prägen wie ein Technomancer

    Nur weil eine mentale Verbindung zwischen TM und Sprite besteht bedeutet das doch nicht das der TM alles mitbekommt was das Sprite macht. Wenn nun ein anderer TM einen Befehl vortäuscht und dabei seine Anweisung dabei quasi den resonanten Fingerabdruck vortäuscht, dann denkt das Sprite dass es sein autorisierter MEister ist und stellt sicher keine Rückfragen.

  16. 1. Ja

    2. Nein, anstelle des Fluchtversuchs

    3. Spielrundenentscheidend, aber eigentlich ja

    4. Ja, aber nur in eigenen Kämpfen

    5. Immer dem Kämpfenden

    6. Nur einen Fluch

    7. Fliehende müssen würfeln

    8. Ja, auf der Karte steht nichts gegenteiliges

    9. Kommt drauf an was auf der "Entferne eine Karte aus dem Spiel" Karte draufsteht.

    10. Nein, Flüche können nicht zur Aktivierung von Fähigkeiten abgelegt werden (außer man hat sie auf der Hand)

    11. Nein, globale Flüche tun nichts, die Karte sagt "haben keine Wirkung" und nicht "haben auf dich keine Wirkung"

    12. Würde sagen auch im Rucksack

    13. Ja, sofern die Knieschoner legal eingesetzt werden können würden sie den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen

    14. Ja, ähnlich wie beim Start des Spiels

    15. Nur die zwei Monster

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