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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. Stell es dir einfach Bildlich vor:

    Du kannst zwar auf deinem Pferd auf einem Schiff reiten, wirst aber immer nur so schnell sein wie das Schiff.

    Du kannst zwar mit tolen Schuhen auf einem Pferd reiten, aber bist trotzdem immer nur so schnell wie das pferd.

  2. Jede Art der Bewegung die der Dispatcher sowohl selber als auch bei anderen Spielfiguren ausführt kostet ihn eine Aktion.

     

    Um jedoch eine Spielfigur auf das Feld einer anderen Spielfigur zu ziehen benötigt der Dispatcher keine Stadtkarte.

  3. Sind dann zwei (oder entsprechend mehr) Monster die eine kombinierte Gesamtstufe haben die du überbieten musst. Dennoch gibt jedes Monster die aufgedruckte Anzahl an Schätzen, und jeweils 1 Stufe wenn der gesamte Kampf gewonnen wird.

     

    Also eigentlich alles addieren, bleiben aber trotzdem 2 Monster.

  4. Grundsätzlich kommen alle Jederzeit Karten auf den Ablagestapel. Einige dieser Kartenn (z.B. die das Einkommen kurzfristig verändern) werden meistens hinter den Job gelegt, damit man ihren Effekt nicht vergisst, solange der Effekt aktiv ist. Anschließend wandern diese dann natürlich auch auf den Ablagestapel.
  5. Solange der Forscher an der "Wissen teilen" Aktion beteiligt ist, kann der Forscher pro aufgewendeter Aktion eine beliebige Karte an einen Mitspieler weitergeben, mit der sich der Forscher in der selben Stadt befindet. Das funktioniert auch wärend des Zuges eines anderen Spielers.
  6. Ich beantworte mal die Fragen, die ich n diesem Moment gerade beantworten kann, ohne mir nochma das Regelbuch anzuschauen. Aber ich bin sicher dass sich malte oder Der Papst nochmal genauer mit deinen Fragen auseinander setzen werden.

     

    1) Für "Parieren" wird der Verteidigungsbonus der Waffe und/oder des Schildes zum Basis-Verteidigungswert des Helden addiert. Bei "Ausweichen" gilt nur der reine Verteidigungswert des Helden.

     

    4) So kann man es sehen. Der Angegriffene darf anstelle zu parieren/ausweichen seinerseits nochmal angreifen. Das findet aber quasi gleichzeitig statt, wird der Übersichtlichkeithalber aber nacheinander abgewickelt.

     

    5, 7, 9, 10) Nein, Magien (also Zaubersprüche auf Schriftrollen), egal welcher Art, können nur von magsich begabten Helden verwendet werden.

     

    8) Der Held mit dem Schildzauber muss ein magischer Held sein. Außerdem hat dieser Held ja nur eine Reaktion pro Runde eines Mitspielers. Wenn also ein Mitspieler 3 Helden hat und deinen Helden damit angreift, kann dein Held sich nur vor einem der Angriffe mit dem Schildzauber schützen und die zwei anderen Angriffe treffen deinen Helden automatisch (sofern du nicht noch andere HElden hast die dazwischenspringen können oder andere Karten spielst).

     

    9) Magische Helden können sowohl magische als auch konventionelle Angriffe mit normalen Waffen durchführen. Nicht-magische Helden sind auf die normalen Waffen beschränkt.

  7. Normalerweise gelingt das Weglaufen ja nur bei einem Würfelwurf von 5 oder 6. Ein Bonus wird auf die gewürfelte Zahl dazuaddiert. Wenn du also eine 4 würfeln würdest, und die Rasse "Elf" hast, die einen Bonus von +1 auf Weglaufen gewährt, dann hast du effektiv eine 5 (4 + 1) gewürfelt, wodurch das Weglaufen gelingt.

     

    Umgekehrt verhält es sich mit dem malus, hier wird der Malus von dem gewürfelten Ergebnis abgezogen. Eine gewürfelte 5 wäre bei einem -1 Malus also effektiv eine 4 (5 - 1) und daher würde das Weglaufen misslingen.

  8. Hier wäre ein eigener Thread angebracht gewesen, da diese Frage absolut nichts mit dem Originalthema zu tun hat. Vielleicht kann ein Moderator das aussondern.

     

    Zur Frage: Karten auf der Hand zählen nicht als "Gegenstände" sondern nur als "Handkarten". Wenn du also dazu aufgefordert wirst, einen Gegenstand abzulegen, dann muss es eine Karte sein, die du bereits vor dir auf den Tisch ausgespielt hast. Ob diese Karte von dir "getragen" wird, oder in deinem "Rucksack" liegt ist dabei dann unerheblich.

  9. In den Regeln steht, dass der Dispatcher andere Figuren bewegen dürfte, als wäre er es selber. Das beinhaltet meiner Meinung nach alle 4 "normalen" Aktionen. Nur muss der Dispatcher für den Flug bezahlen. Anders wäre sein Job etwas sinnlos.
  10. Nein, die Bilder auf den Karten haben nichts mit den richtigen (oder aktuellen) Geschlecht der Spieler zu tun. Also können auch männliche Spieler eine weibliche Magierin spielen. Es geht einfach nur um die Abwechslung.
  11. Jeder der Gewinner erhält ein Spielepaket. Jedes Spielepaket enthält 1 Cthulhu Spieler-Handbuch, 1 Brettspiel Robotics, 1 Kartenspiel Kleine Helden , 1 Kartenspiel Chez Goth, 1 Kartenspiel Krallen und Fallen, 1 Kartenspiel Handelsfürsten.
  12. Weil sich Fantasy nunmal (neben Cthulhu) nunmal am besten verkauft und das älteste und vielsietigste Genre ist.

     

    Ich fnde es persönlich auch nicht so umwerfend das in letzter Zeit so viele halbe Editionen herauskommen. Ich warte auch schon sehnsüchtig auf Star3 oder Beisst3. Aber ändern können wir daran leider nichts.

  13. Ok, ok. Ihr habt recht. Habe jetzt dochmal in die physikalische Kartensammlung geschaut, und auch die M4 Rösser sind Türen. Da habe ich damals beim Füllen meiner Datenbank wohl immer nur den Goldwert gesehen und automatisch den Schätzen zugeordnet (weil sonst ja imemr Gold = Schatz war).

     

    Also sind die Dampfrösser mit Tür Fehldrucke. Finde trotzdem das Rösser in die Schätze gehören........ *grummel*

  14. @Ykkandil: Bist du dir sicher? Rösser sind auch erst seit M5 im Türenstapel, in M4 sind Rösser noch im Schatzkartenstapel zu finden.

    Daher kann durchaus beides richtig sein.

     

    In Anbetracht der Tatsache, dass das Dampfross als Promo zu M5 Release verteilt wurde ist es zwar denkbar, dass die Schatzkarten-Rösser Fehldrucke sind. Aber als komplett falsch würde ich das dennoch nicht ansehen.

  15. 1. Der Polly-Verwandlungstrank verwandelt ein Monster in einen Papageien. Das Monster gilt als besiegt, der Papagei ist aber noch lebendig und daher ist das Monster nicht tot. Daher bekommst du auch nur die Schätze, und keine Stufe.

     

    2. Wenn du aus einem Kampf fliehst, egal wieviele Monster schon besiegt (oder anderweitig aus dem Kampf entfernt) wurden, bekommst du keine Stufen oder Schätze für die Monster. Um Belohnungen für besiegte Monster zu erhalten musst du den Kampf gewinnen.

     

    3. Du darfst auch Karten von deiner Hand dazu benutzen um einem Spieler einen tausch vorzuschlagen ("Ich hätte hier einen tollen Gegenstand XY den du sicher gebrauchen könntest, wenn ich dafür ABC bekomme"). Wenn es ein Gegenstand ist musst du diesen aber vorher kurz auf den Tisch/in den Rucksack spielen um ihn zu tauschen.

  16. Eine Waffe ist (fast) alles was Hände benötigt und auch nach gesundem M(unchkin)enschenverstand als Waffe durchgeht (also Messer, Speere, Knüppel, Stangen, Eisenkugeln aber keine Schilde)

     

    Der Doppelgänger verdoppelt deine aktuelle Kampfstufe (deinen Basisstufe + Boni durch Gegenstände + Boni durch Fähigkeiten), aht selber aber keine szuätzlichen Fähigkeiten die der Doppelgänger einsetzen kann.

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