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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. Beachte auch, dass die Person ihr teuflisches Werk sofort beginnt. Eine Person die jede Runde einen Alk trinkt, trinkt auch sofort nach dem ausspielen einen, dann als nächstes, wenn der betreffende Spieler seine Rudne beendet usw.

    Das ist SO nicht ganz richtig, bzw unhandlich zu spielen. Wenn die unerwünschte person in ein anderes Zimmer gelegt wird frisst/trinkt sie sofort eine der angegebenen Karten. Im Zug des Spielers, in dessen Zimmer die Person liegt, hat der Spieler ja die Möglichkeit, die unerwünschte Person aus dem Zimmer zu werfen (durch würfeln). sollte der Wurf misslingen, frisst/trinkt die unerwünschte Person die nächste Karte. Danach kann der Spieler weiterhin einkaufen (wodurch das eingekaufte für mind. eine weitere Runde sicher ist).

  2. zu 7.: Also ich war bei "Kumpel" davon ausgegangen, dass man dann für JEDES der beiden Monster JEWEILS Stufe(n) und Schätze bekommt. In meinem Beispiel also für die "uralten" Pavillions jeweils 4 Schätze und 1 Stufe.

    Außerdem STEHT BEI DER FÄHIGKEIT "verzaubern" des Zauberers AUF DER KARTE (ich dachte immer Karten gehen vor Regeln), dass man "den Schatz" bekommt.

    Wenn also sozusagen jedes Monster seine eigenen Schätze hat, kann ich dann nicht doch die Schätze des einen Monsters (z.B. durch Verzauberung) kriegen und vor dem anderen flüchten? Dann "droppt" sozusagen eins seine Schätze und das andere halt nicht...

    Deutsche Munchkin FAQ - Seite 2 - erste Frage rechts oben

     

    Du musst dir einen engen Kellergang mit vielen Türen vorstellen. Du machst die Tür auf und plötzlich stehen da zwei Monster in der Tür und ganz ganz hinten im Raum liegen ihre Schätze. Wenn du eines der MOnster verzauberst, dann ist da immernoch das zweite Monster im Raum. Wenn du nun wegläufst liegen die Schätze aber immernoch in dem Raum. Besiegst du das letzte Monster aber, kannst du in den Raum rein und an die Schätze ran.

     

    Stufen erhälst du ja nur, wenn du ein Monster tötest, aber wenn du es mit dem Polly-Verwandlungstrank in einen Papageien verwandelst, lebt es ja noch (nur jetzt als Papagei). Daher dort keine Stufe.

  3. Hallo Reaver Demon,

     

    das meiste wurde ja schon beantwortet (da wurde ja fast das gesamte Spiel abgefragt).

     

    zu 4) Rassen und Klassen kannst du jederzeit abwerfen, auch während eines Kampfes. Nur eine neue Auslegen darfst du nur, wenn du am Zug bist (außer während des Kampfes) oder wenn du die Karte bekommst.

     

    zu 5) Wenn du, zum Beispiel durch einen Fluch, einen Gegenstand verlieren solltest, dann gelten dafür nur die ausgespilten Karten auf dem Tisch (die einen Goldwert haben). Karten auf der Hand sind keine Gegenstände. Heißt es nur "Lege zwei Karten ab" oder so, dann darfst du dir aussuchen von wo und welche Karten du ablegst.

     

    zu 6) Rassen und Klassen kannst du zu jederezeit in deinem Zug spielen (außer in einem Kampf) oder wenn du sie bekommst (z.B. durch Milde Gabe), Gegenstände ebenso. Aber vor dem Türen eintreten hast du noch Zeit dich umzurüsten.

     

    zu 7) Die Stufen der Monster werden zusammengerechnet, es sind aber noch zwei einzelne Monster. Du kannst eines verzaubern und vor dem anderen Weglaufen. Schätze gibt es aber nur, wenn du das übriggebliebene Monster auch besiegst oder durch eine andere Karte verschwidnen lässt (z.B ein Monster durch den Polly-Verwandlungstrank verzaubern und das andere durch die Zauberer-Fähigkeit verschwinden lassen).

     

    zu "Erweiterungen") Star oder Super sind eigentlich keine "Erweiterungen" sondern eigenständige Sets. Natürlich kannst du die mit Fantasy kombinieren. Aber als richtige "Erweiterung" wäre Munchkin 2 - Abartige Axt das logischste. Wenn du ein enues Setting haben willst, liegt es an deinem persönlichen Geschmack, was dir eher gefällt (SciFi, Superhelden, Grusel, WildWest, Spione, Horror, Anime)

  4. Ja ist denn schon Karneval? Da hat jemand nen Jeck ins Forum gelassen. Der denkt wirklich, das keine Pegasus Supporter und/oder Spiele auf der NordCon vertreten sein werden. Ist doch nicht unsere schuld das das Programm noch nicht auf der Webseite veröffentlicht wurde. Das Programm steht nämlich schon seit*nach oben schau* fast 4 Monaten.
  5. Also der "Wirklich beschissen Fluch" gehört in M1 rein. Ein oder zwei Flüche sind aber glaub ich auch doppelt in M1. Dann käme das mit den 19 Flüchen gut hin, denn meine magische Kugel zeigt mir nur 17 "verschiedene" Flüche in M1 auf.
  6. Also ich würde immer dem Datum im Pegasus Shop vertrauen. Amazon bekommt ja auch nur von pegasus 3-wasweißichwieviele Monate vorher einen Termin, und der kann sich immer mal nach hinten verschieben. Wenn man dann auf das PEgasus Datum achtet, und es doch noch früher rauskommen sollte, ist man doch positiv überrascht. Wenn man Amazon vertraut, und es zum "regulären" Termin erscheint (von dem Amazon nichts weiß) ist man enttäuscht.

     

    Was 2nd Edition angeht habe ich keine Ahnung, ich bezweifle es aber immernoch (hat aber garnichts zu bedeuten).

  7. 1) Karten die einmal auf dem Tisch gespielt wurden kommen in der Regel nicht wieder auf die Hand. Gegenstände die du wechselst kannst du, wie bereits erwähnt, entweder in den "Rucksack" stecken oder ablegen

     

    2) Ein Dieb darf zu jedem beliebigen Zeitpunkt (außer während eines Kampfes) stehlen, auch wenn er eigentlich nicht dran ist.

     

    3)

    Am Ende jedes eigenen Zuges, bevor du die Milde Gabe machst oder Karten ablegst, würfle.

    Da zu diesem Zeitpunkt noch garnicht klar ist, ob du überhaupt Handkarten abgeben musst, weil du zuviel hast, frisst der Rucksack immer Handkarten.

  8. Meine Güte, langsam wird das doch etwas seltsam. Ich finde die sollten erstmal ein paar Erweiterungen für die anderen Sets machen, bevor sie die Fantasy Reihe komplett ausschlachten.

     

    Na mal sehen ob das wieder nur so ein kleines Set wird oder doch eine "normale" Erweiterung.

  9. Ok, das ist zwar hart, aber ich rüste mich eigentlich immer vor dem kampf aus. Gut, wenn nun Flüche Ausrüstung vernichten und man nicht erneut einen Ersatz ausspielen kann, das ist schon was anderes.

     

    Macht aber das erklären etwas leichter. Viele Spieler haben mich immer komisch angeguckt wenn ich versucht habe ihnen diese Regel zu erklären.

  10. *Klugscheißmodus an*

    Es heißt Likedeeler, nicht Likendeeler

    *Klugscheißmodus aus*

     

    Die Sonderregel, dass er als untoter wieder kommt finde ich gut, aber nochmal 2 zusätzliche Schätze finde ich zu heftig (das wären mal eben 7 Schätze). Zum späteren Zeitpunkt im Spiel ist es kaum ein Problem, auf solch einen Bonus zu bekommen.

     

    Die Schlimmen Dinge finde ich zwar ganz ok, hier fände ich an dieser Stelle die Anspielung auf Störtebeckers Enthauptung aber vielleicht etwas angebrachter.

    Vielleicht sowas wie:

    [Fillertext hier] Verliere deine Kopfbedeckung und zwei Stufen. Hast du keine Kopfbedeckung verlieren 3 Stufen. Ohne Kopf lässt es sich schlecht leben, daher bist du tot!

  11. Hallo hadrian,

     

    eigentlich ist der Spielbeginn recht einfach:

     

    1. Zuerst verteilt ihr 2 Karten jeder Art (Tür und Schatz) and jeden Spieler. Falls ihr die Schnellstartregeln verwendet gibt es von jeder Sorte 4 Karten.

    2. Jeder Spieler kann (muss aber nicht) nun Karten der Art Rasse oder Klasse ausspielen sowie alle Gegenstände (Karten mit einem Goldwert) oder "Steige eine Stufe auf"-Karten.

    3. Ermittelt den Startspieler (durch würfeln).

    4. Der Startspieler beginnt seinen Zug in dem er "die Tür eintritt", also die oberste Türenkarte aufdeckt.

    5. Folgt den Anweisungen in der Anleitung

     

    So wird der Spielbeginn eigentlich gehandhabt.

  12. Das würde ich so nicht unbedingt sagen. Der Gürtel ist ein offizieller Gegenstand der sogar turnierlegal ist und auch dort einen Bonus bringt.

     

    Die Clowns-Nase hingegen ist zwar auch turnierlegal, hat aber außerhalb der abgeschlossenen Star 2 Release Turniere keinen weiteren Bonus mehr.

  13. Das Problem an der Schusswaffenregel ist das englische Original, in der nur simple von "Gun" geschrieben wird. Also jeder Gegenstand der "Gun" im Namen hat ist eine Schusswaffe (Tommygun, Shotgun etc.). Das ins deutsche zu übersetzen ist einfach schwierig. natürlich könnte man "Tommypistole" oder "Shrotpistole" schreiben, das wäre dann aber total von der wirklichkeit entfernt.

     

    Spezielle Regeln nur für deutsche Karten zu schreiben wäre da auch etwas schwierig, da wir dann einfach sagen könnten "alles was nach Schusswaffe aussieht ist ne Schusswaffe". Nur wer hat das letzte Wort? Aber du kannst ja versuchen, das Steve Jackson klar zumachen.

     

    Was die Sache mit Großen Gegenstanänden angeht: Keine Ahnung warum das oft so ist, hat mich auch ab und zu gewundert.

    Aber Komplexe Gegenstände sind nunmal eher ein Star Unikat, da diese Gegenstände so technologisch fortgeschritten sind. Das in anderen Sets einzubauen fände ich etwas unpassend.

  14. Hallo Kleinmanny:

     

    Zur Cthulhu Frage: Nein, mit Yum Yum! kann man keinen Spieler dazu zwingen aus einem Kampf zu fliehen. Sowas ist grundsätzlich nicht möglich (bis auf eine sehr sehr kleine Anzahl an Karten, so zum Beispiel dem Fluchtpuder aus Beisst). Die Karte hätte aber trotzdem gespielt werden dürfen (vor dem Weglaufen) und das Monster hätte den Spieler verfolgt, wenn sich dieser zum Weglaufen entschlossen hätte.

     

    Zur Kombi-Frage: Falls ein Spieler zum Helfen gezwungen wird darf er trotzdem noch Tränke oder Monsterverstärker spielen, um den Kampf schwerer zu machen. Seine Ausrüstung darf derjenige Spieler aber während des Kampfes nicht mehr ablegen, verkaufen oder verändern. Er könnte sich höchtestn noch selber verfluchen um Gegenstände zu verlieren.

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