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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. Hallo Topolino,

     

    du hast es schon richtig erkannt. Wenn du bereits eine Rasse oder Klasse ausliegen hast, musst du diese erst einmal ablegen um eine Rasse oder Klasse von deiner Hand zu spielen. Eine zweite Klasse oder Rasse auszulegen, um sie gleich darauf auf den Ablagestapel zu legen geht leider nicht (außer du hast die Karte "Halb-Blut" - die Karte "Super-Munchkin" würde unter bestimmten Umständen auch funktionieren).

     

    Möglichkeiten, Handkarten loszuwerden wären zum Beispiel, diese zu benutzen um eine der Rassen- oder Klassenfähigkeiten zu benutzen.

  2. Doch, es könnte ein Messer sein. Messer und Schusswaffen sind nur Hilfsbegriffe für Sonderfähigkeiten und andere Karten. Es steht an keiner Stelle in den Regeln, dass du nur ein Messer oder eine Schusswaffe haben darfst.

     

    Anders sieht es bei Fahrzeug aus. Da wird in den regeln genau gesagt, dass du nur eins zur zeit haben darfst (außer eine andere Karte sagt was anderes).

  3. Cthulhu 2 kommt vermutlich auf deutsch im Februar (man kann es teilweise schon vorbestellen) und Super Munchkin 2 im Herbst/Winter.

     

    Ich bete dafür, dass es genau andersherum laufen wird. Denn Super Munchkin 2 ist bereits seit über einem Jahr angekündigt und immer noch nicht erschienen, und 2 komplett neue Sets (M5 und Spiel mir das Lied vom Munchkin) haben sich einfach frech vorgedrängelt.

  4. Beim Schweizer Armeemesser ist es, wenn ich mich richtig erinenre so, dass du bestimmen kannst, was von den 3 Optionen dier Gegenstand ist, und du während deines Zuges diesen Zustand beliebig ändern darfst. Alle 3 Arten ist es aber nicht.

     

    Und wenn du noch StarMunchkin dazumischst ändert sich eingentlich nichts. Du darfst sowieso beliebig viele Schusswaffen habe (solange du die nötigen Hände etc. hast, um sie einzusetzen). Schusswaffe ist nur ein Begriff, da einige spezielle Fähigkeiten und Karten einen Bonus auf Schusswaffen bringen.

  5. Die Schlimmen Dinge sind noch schlimmer als 2 Stufen verlieren, den du wirst auf Stufe 1 reduziert!
    Das ist korrekt, wenn man nur König Tut betrachtet. Es gibt aber mehrere Untote Monster (und es sind eigentlich nur untote Monster) die diese Formulierung haben. Muss mal in meine Kartenliste gucken, was da genau auf der Karte drauf steht.

     

    Aber eigentlich macht es keinen unterschied, ob man erst 2 Stufen verliert und dann auf Stufe 1 absinkt, oder sofort auf Stufe 1 absinkt.

  6. Nein du bekommst dann nur die schlimmen Dinge ab.

     

    Die 2 Stufen verlierst du nur wenn du erfolgreich vorm König fliehst.

    Im Normalfall würde dir bei erfolgreicher Flucht sonst nichts passieren.

     

    Da wäre ich mir nicht ganz so sicher.

    Wenn ich mich recht erinnere lautet der Text auf "König Tut": "Du verlierst 2 Stufen, sogar wenn du erfolgreich fliehst."

    Das Zauberwort ist meiner Meinung nach hier "sogar", was impliziert, das man grundsätzlich 2 Stufen verliert, eben auch wenn die Flucht selber eigentlich klappt. Und wenn sie nicht klappt treten zusätzlich die Schlimmen Dinge ein.

  7. 1) Ein Elf bekommt nur 1 Stufe (pro getötetem Monster). Selbst wenn das Monster dem eigentlich Kämpfenden 2 Stufen gibt, bekommt der Elf nur 1 Stufe

     

    2) Der Wunschring ist speziell dazu da, um Flüche abzuwehren. Auch wenn Flüche eigentlich "sofort" eintreten, kann ein Wunschring einen Fluch immer abwehren. Ein Fluch, der aber bereits eingetreten ist, kann nicht nachträglich (also erst 1-2 Runden später) unwirksam gemacht werden.

     

    3) Bin ich mir gerade etwas unschlüssig. Eigentlich steht "tot" auf den Karten drauf. Beim Hippogreif ist es aber auch so, das es dich zerstampft und zermapmpft, und das als Tot gezählt wird. Müsste mitr bei Bigfoot aber nochmal den genauen text durchlesen. Mein erster Eindruck: Plattquetschen = tot und die Kopfbedeckung muss zusätzlich abgelegt werden (kann also nicht mehr von der Leiche geplündert werden).

  8. Kenne mich leider mit den Spezialkarnickeln nicht allzugut aus aber ich versuche es dochmal:

     

    1) Ich würde dir zustimmen. Ich denke auch, das ein Freier Agend kein Spezialkarnickel werden kann.

     

    2) Wenn ich mich recht erinnere, muss der Spieler seine Karnickel bis spätestens Ende seines Zuges füttern, ansonsten verhungern diese. Dadurch würde ich sagen, muss auch das neue Karnickel versorgt werden, sonst stirbt es am Ende der Runde.

     

    3) Habe ich leider keine Ahnung.

  9. Monster, die du noch auf der Hand hast, kannst du

     

    a) ausspielen, wenn du hinter der ersten Tür, die du eintritts, kein Monster hast - ddas nennt sich "Auf Ärger aus sein"

    ;) zusammen mit der karte "Wanderndes Monster" in einen beliebigen Kampf dazuspielen (auch in deinen). Die Monsterstufen der beiden (oder mehreren) Monstern wird dann addiert

    c) zusammen mit anderen karten abwerfen, wenn du zum Beipsiel die Fähigkeit des Kriegers benutzen möchtest.

     

    @Ab in den Dungeon: Habe ich hier mental geantwortet? War heute den ganzen tag unterwegs. @_@

  10. Mein Bobblehead ist nicht nur an der Verpackung zerdeppert, sondern innen auch in diversen Einzelteilen (sprich zerbrochen) angekommen.

    Keine Ahnung ob das der Zoll oder die Paket-Transporteure am Flughafen zu verschulden haben.

     

    Auf jeden Fall war etwas wenig Füllmaterial im Paket, das neben dem Bobblehead noch einen ganzen Batzen Lesezeichen enthielt, die ich gewonnen habe.

    Mal Steve Jackson Games (oder Warehouse23) anschrieben, dass die doch bitte mehr Füllmaterial in die Pakete machen, damit sowas nicht öfter passiert.

  11. Du darfst Gegenstände, die nur einmal einsetzbar sind, während eiens Kampfes auch aus dem Rucksack spielen. Du darfst dich nur nicht während eiens Kampfes aus dem Rucksack heraus neu Aus- oder Umrüsten.

     

    Tränke hängen sozusagen am Gürtel, und sich dadurch schneller erreichbar, als im Rucksack (um sich das evtl bildlich vorzustellen)

  12. 1. Nur weil das Monster stärker wird ändert sich doch nichts an seinen regeln, und die besagen, dass der Plutoniumdrache keine Spieler der Stufe X (weiß gerade nicht genau wie hoch) nicht verfolgt. Sollten also du und dein Helfer sich entscheiden, aus dem kampf zu fliehen, so gelingt dir das bei Stufe 3 auf jeden Fall (und dein Kumpel auch, sofern er die angegebene Basis-Charakterstufe ebenfalls unterschreitet).

     

    2. Du kannst nur fliehen, wenn du den Kampf nicht gewinnen könntest. Solange du gewonnen kannst, kannst du auch nicht fliehen (und nur eine ganz bestimmte Karte in einem anderen Set ermöglicht es anderen Spielern, dich zur Flucht zu zwingen. Ansonsten kann dich auch niemand zur Flucht zwingen)

     

    3. Immer der Spieler, in dessen Runde der Kampf stattfindet, bekommt alle Schätze. Wieviel und was sein Helfer davon abbekommt ist Diskussionssache. Ein Zauberer der ungefragt ein Monster wegzaubert kann also auch schonmal leer ausgehen. Das Problem hier ist einfach die Beschreibung auf der Karte, da diese oft davon ausgeht, dass kman etvtl alleine im Kampf kämpft.

     

    4. Wenn du den Fluch/die Falle beim Aufstoßen der Tür erwischst, darfst du noch auf Ärger aus sein, oder den Raum weiter durchsuchen.

     

    5. Die Boni/Mali auf Monstern werden nur 1x angerechnet, außer es steht anders auf der Monsterkarte.

  13. Hmm, naja, das ist nicht ganz das, was ich wollte. Ich wollte eben nichts "professionelles" aufziehen. Mehr so ein Hobby-Projekt.

     

    Und gerade DA liegt ja das Problem, das SJGames sieht. Viele wären sicher begeistert und würden mal "aus Spaß versuchen" so ein Online-Spiel zu programmieren. Aber oft ist dann schnell die Luft raus, und SJGames hat quasi wieder nichts vorzuweisen.

     

    Daher wollen die halt ein professionellen Vorschlag sehen, und kein einfaches "Ich progge das in meiner Freizeit" Projekt.

    Immerhin ist es Stevies Kind und sein (also Munchkin's) guter Name steht auf dem Spiel.

  14. 1) Zwei Ablagestapel

     

    2) Liegen offen auf dem Ablagestapel (aber wenn man einen Ablagestapel durchsuchen darf, darf man voher nicht nachgucken wass denn da alles so liegt

     

    3) Es müssen zwei Klassen ausliegen, die sich aber unterscheiden. Eine Klasse und Super Munchkin geht nicht, denn niemand kann halb-Krieger/halb-Nichts sein oder doppel-Krieger. Einzige Quasi-Ausname: Mutant/Mutant mit Super und Star Munchkin sowie der Karte "Alte Edition" aus "Munchkin im Mixer"

     

    4) Fallen bleiben bestehen, bis der Effekt eingetreten ist.

     

    5) Da man niemals unter Charakterstufe 1 sinken kann, passiert da garnichts (Aber vorsicht, die Kampfstufe kann sehr wohl unter 1 sinken)

  15. Die Frage wegen Charakterstufe (nur die Basisstufe) oder Kampfstufe (Basisstufe und Boni) wurde bereits beantwortet.

    Wenn ein Moster einen Spieler der Stufe X nicht verfolgt, dann ist damit die Basisstufe (also ohne Boni) gemeint.

     

    Eine Frau, die die Amazone zieht, kann nicht um Hilfe bitten, da der Kampf garnicht stattfindet.

     

    Ein Mann der die Amazone zieht, kann zwar auch eine Frau um Hilfe bitten, die Frau zieht dann aber einen Schatz (den bekommt sie von der Amazone) und die Amazone verschwindet ohne weitere Schätze oder Stufen zu geben.

  16. Diese "Greifen keine Spieler an/Verfolgen keine Spieler der Stufe X" Monster soregn anscheinend oft für verwirrung.

     

    Zur Information: Die beiden Fälle sind aber grundverschieden!!

     

    Ein Monster, das eine bestimmte Art von Spielern (wegen Rasse oder Klasse - z.B. Die Amazone) nicht angreift, gilt als "Freundliches Monster" und kann von diesen Spielern nicht getötet werden (da es ja nicht kämpft. So kann eine Spielerin die Amazone nicht töten, da diese nicht gegen Spielerinnen kämpft, auch wenn es die Spielerin gerne würde)

     

    Ein Monster, das einen Spieler der Stufe X oder niedriger nicht verfolgt muss trotzdem ersteinmal bekämpft werden, auch wenn es absolut ersichtlich ist, dass man den Kampf auch mit Hilfe nicht schaffen kann. Erst wenn man sich dazu entscheidet wegzulaufen (und dazu uss der Kampf ja bereits in Gange sein) tritt die Regel des Monsters in Kraft, und man entkommt automatisch, sogar wenn jemand eine "Die Flucht schlägt automatisch fehl" Karte spielen sollte. Das Monster macht sich garnicht erst auf, zur Verfolgung ansetzen.

  17. Naja, ich habe nur so früh geantwortet, da ich noch etwas Zeit hatte, bevor ich los zur Arbeit musste. Nicht jeder Kann auf ewig Schüler/Student sein ;)

     

    Was Frage 4 angeht:

     

    Grundsätzlich kann alles, was einen Goldwert hat auf den Tisch ausgespielt werden und bleibt dort dauerhaft liegen. Bestimmte gegenstände können aber auch direkt aus der Hand ausgespielt werden (Tränke und andere "Nur einmal einsetzbar"en Gegenstände zum Beispiel).

     

    Sofern also nichts weiter auf der Karte steht, bleibt die Karte dauerhaft auf dem Tisch liegen. Dies betrifft in erster Linie alle Gegenstände, die dir einen festen Bonus geben. Ein Bonus von +6 durch 2 Gegenstände ist zwar schon ganz nett, aber keine Seltenheit. Immerhin dreht sich bei Munchkin ja alles darum, der mächtigste Spieler zu werden. Und deine Gegenspieler versuchen dieses zu verhindern.

     

    Und nicht alle Gegenstände müssen unbedingt einen "Slot" (Hände, Rüstung, Kopfbedeckung etc.) belegen.

  18. Hall Reo und willkommen in der munchkinhaften Welt des Wahnsinns.

     

    Ja, die Regeln sind an einigen Stellen wirklich etwas schwammig, was aber die Diskussion unter den Spielern entfachen soll und teilweise beabsichtigt ist ;)

     

    zu 1.) Ja, man darf zusätzliche Gegenstände (alles was einen Goldwert oder "Kein Wert" hat) auslegen, so zum Beispiel auch eine zweite Kopfbedeckung. Da du aber nur eine Kopfbedeckung benutzen kannst (außer du schummels oder ähnliches) kannst du die "inaktive" durch das seitwärts drehen markierern, diese steckt sozusagen in deinem "Rucksack". Dennoch darfst du trotzdem nur 1 Großen Gegenstand auf dem Tisch ausliegen haben, egal ob im Rucksack oder in Benutzung (Ausnahme:Rösser in M4).

     

    zu 2.) Sehr schöner Munchkinhafter Zug der aber ganz knapp an der Legalität vorbeischrammt. Deine Rasse/Klasse darfst du grundsätzlich zu jedem beliebigen Zeitpunkt ablegen. Aber eine neue Rasse/Klasse darfst du nur zu jedem beliebigen Zeitpunkt während deines Zuges auslegen (auch im Kampf). Falls aber Diskussionen auftreten, vergiss nicht: Du bist der Besitzer des Spiels und hast somit IMMER recht (außer ein offizieller Schirir ist in der Nähe und sagt was anderes)

     

    zu 3.) Du hast den Tod schon fast begriffen. Wenn an stirbt behält man seine Rasse/Klasse und seine Stufen. Alle seine Gegenstände auf dem Tisch, im Rucksack (also seitwärts gedrehte Gegenstände) und alle Handkarten werden vor dir ausgebreitet und jeder der anderen Spieler darf sich dann eine der Karten aussuchen und nehmen. Alle restlichen Karten wandern auf den Ablagestapel. Im nächsten Zug bekomm der Tote Spieler von jedem Stapel 2 neue Karten (bzw. 4 wenn ihr mit den "Schnelles Spiel" Regeln spielt.

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