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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. 1. Nein, auf der Schummeln-Karte steht "Lege diese Karte ab, wenn du den Gegenstand verlierst". Damit ist der Ausspielende gemeint. Wenn also ein anderer Spieler den Gegenstand (und dazu zählen nunmal auch Rösser) stiehlt, dann veliert der Spieler der Schummeln Karte den Gegenstand und die Schummeln Karte wird abgelegt.

     

    1a. Boni würde ich sagen "ja, diese bleiben", aber die Schummeln-Karte verschwindet (siehe oben).

     

    2. Solange du genug Schummeln Karten auf der Hand hast kannst du theoretisch beliebig viele Mietlinge haben (solange diese als Gegenstände behandelt werden können, also einen Goldwert haben).

     

    3. Nein, das Wolfsross ist ABSOLUT loyal, so wie es auf der Karte steht. Es ignoriert alle Karten und Effekte , die es einem anderen Besitzer geben würden (also auch Diebstahl). Ausnahme ist das freiwillige loswerden des Rosses durch den Besitzer bzw. der Tod des Rosses oder durch Schlimme Dinge.

     

    4. Nein, das geht nicht. Diese "Verzauberungen" sind keine Gegenstände, und können nur an solche gelegt werden. Und als Mensch bist du nun mal kein Gegenstand. Kein Goldwert -> kein Gegenstand -> kein Verkauf möglich.

     

    5. Nein, Pillen die einem Mietling gegeben wurden befinden sich in dessen Verdauungstrakt und können nicht verkauft werden.

     

    6. Nein, nein, nein.

     

    Meine Güte, wie kommt man nur auf diese Fragen?

  2. Meinst du jetzt mit "ablegen" direkt aus der Hand auf den Ablagestapel?

     

    Gegenstände, wenn du diese verkaufst und mindestens 1.000 Goldstücke dabei verdienst.

    Deine momentane Rasse und Klasse darfst du jederzeit aus dem Spiel auf den Ablagestapel legen.

    Ansonsten nur wenn die "Milde Gabe" Phase startet und du der Spieler (oder einer der Spieler) mit der niedrigsten Stufe bist.

     

    Ich habe bestimmt die eine oder andere Situation vergessen, aber dies sind die grundsätzlichen Situationen.

  3. 1. Wenn du ein Monster alleine besiegen kannst, kannst du niemanden um Hilfe bitten und auch keine Hilfe annehmen. Erst wenn du es nicht alleine schaffen würdest ist dies möglich.

     

    2. Wenn du gegen Rokurokubi kämpfst, dann gelten nur die Boni deiner Gegenstände und One-Shot Items. Deine Basis-Stufe zählt nicht (auch wenn da ein zweites Monster dabei ist). Das gleich gilt auch für einen möglichen Mitkämpfer. Boni durch Fähigkeiten (z.B. gegen Untote) zählen weiterhin, denn das ist ja ein BONUS und keine STUFE.

     

    3. Wenn du einen freien "Slot" hast, kannst du diesen im Kampf nur mit Gegenständen von der Hand auffüllen. Ein Item aus dem Rucksack anzuziehen ist während des Kampfes nicht möglich.

  4. Wenn du ein Ross oder einen Mitling austauchen willst, geht der andere meistens direkt auf den Ablagestapel. Du kannst aber Rösser und Mietlinge, die einen Goldwert haben, auch verkaufen, wenn du diese Platz freimachen möchtest, solange du auf eine Gesamtsumme von mindestens 1.000 Goldstücken kommst.

     

    Ich verstehe deine Frage bezüglich des "Mietlings ablegen" nicht ganz. Du kannst nur in der "Milde Gabe" Phase, wenn du selber der SPieler mit der niedrigsten Stufe bist, freiwillig Karten ablegen. Hast du nicht die niedrigste Stufe, so gehen die überschüssigen Handkarten an den/die Spieler mit der niedrigsten Stufe.

     

    Oder meinst du einen Mietling "auslegen" (auslegen bedeutet ausspielen)? Dies darfst du während deines Zugs zu jedem beliebigen Zeitpunkt machen (außer während eines Kampfes). Wenn diene Freundin also bemerken sollte, das sie am Ende des Zuges zuviele Handkarten haben sollte, dann ist es durchaus legitim, Gegenstände in den Rucksack zu stecken und weitere Karten auszuspielen (Mietling, oder mal eine andere Klasse von der Hnad spielen) um ihre Hand zu reduzieren. Erst wenn sie sagt, das sie mit dem Zug zuende ist wird geschaut, ob sie zuviele Karten auf der Hand hat. Ist sie aber erstmal in der "Milde Gabe" Phase würde ich das (als Munchkin, der vielleicht die Karten bekommt) nicht mehr erlauben.

  5. Deswegen würde ich Amazon nicht immer unbedingt vertrauen.

     

    M5 war bereits auf der Messe erhältlich und wird daher auch mit ziemlicher Sicherheit im laufe der nächsten Wochen bei den Einzelhändlern deines Vertrauens erhältlich sein.

  6. Ja, die Knieschoner sind permanent, auch wenn viele Leute denken, dass sie nur 1x einsetzbar wären.

    Aber wer die Knieschützer anhat sollte sich nicht wundern, wenn er/sie plötzlich das Ziel aller anderen Spieler ist.

     

    Aber SO mächtig sind die Knieschützer uch nict wirklich.

  7. Städter bekommen Extrabonus für das tragen von Schuhwerk und/oder Kopfbedeckung sowie eine ähnliche Fähigkeit wie der Flucht-Zauber des Zauberers.

     

    Cowboys könne unter bestimmten Bedingungen das Spiel früher gewinnen, sowie eine dem Krieger ähnliche Fähigkeit.

     

    Gesetzlose erfreuen sich an dem Leid anderer Spieler, aber dafür erfreuen sich die anderen Spieler auch am Leid der Gesetzlosen.

     

    Indianer erhalten den oben genannten Bonus, und sie haben eine ähnliche Fäghigkeit wie "Auferstehung" der Priester.

  8. Habe leider kein deutsches Set hier, wa ssteht denn auf der deutschen Karte für die Melone (den Bowler Hat)?

     

    +2 Bonus und dann in Klammern (+4 für Indianer), oder als text "zusätzlich +2 Bonus für Indianer"?

     

    Es ist zwar ein etwas unglücklicher, aber trotzdem guter Kompromiss, meiner Meinung nach. Auf jeden Fall besser gelöst als das "Gun" Problem in Fu und Fu2.

  9. Bisher gibt es keinen Termin für das Funtainment in München. Falls sich der Laden angemeldet haben sollte, dann würde ich nochmal direkt bei Pegasus nachfragen. Der Anmeldeschluss war Anfang des Monats. Wenn da natürlich keine Werbung beim Laden ankam, dann dürfte es jetzt schwer (aber nicht vollkommen unmöglich) werden evtl noch was auf die Beine zu stellen.

     

    Also besser nochmal sowohl beim Laden (ob die eine Anmeldung eingereicht) und bei Pegasus (ob die eine Anmeldung erhalten haben) nachfragen.

  10. Was genau fehlt dir denn im Spiel? Sollte es sich um einen Würfel handeln kann man jeden beliebigen anderen 12 Seiteigen Würfel nehmen.

     

    Ansonsten schreib am besten einmal hier herein, was dir genau fehlt, dann können die Supporter mal schauen ob sie eventuell eines dieser Teile "überschüssig" haben. Oder wende dich direkt an die "Ersatzkartenfee" Darinca, vielleicht haben die im Lager noch geöffnete Demo-Boxen von der Messe aus der sie das fehlende Teil entnehmen können.

     

    Mit fällt gerade ein:

    In der blauen Basisbox gibt es einige Karten, die auf Würfel oder besondere Karten aus den Zusatzdecks hinweisen. Der rote Würfel, der 20-seitige Würfel, und zum Beispiel Barrierekarten sind erst in den Erweiterungsboxen enthalten.

  11. Die Antwort auf deine Fragen lautet: Jain.

     

    Es ist korrekt das ein zwerg beliebig viele Große Gegnestände tragen darf (also sowohl benutzen als auch "inaktiv" im Rucksack).

    Ein ZWerg ist aber auch nur ein Humanoid und hat daher nur 2 Hände. Das heißt er darf entwerder zwei Gegenstände benutzen, die 1 Hand erfordern oder einen Gegenstand der 2 Hände benötigt. Natürlich können Gegenstände geschummelt werden, wodurch die Begrenzung der Hände für den geschummelten Gegenstand aufgehoben werden.

     

    Und in den Erweiterungen gibt es Gegenstände, die zusätzliche Hände verleihen.

  12. Gibt es auf der Spiel 07 in Essen noch die Möglichkeit für das Cowboy Poker Turnier zu qualifizieren, so wie auf der Seite von Cowboy Poker beschrieben???

    Wenn ja wann?

     

    Habe gerade mal meine Quellen vor Ort kontaktiert und erwarte hoffentlich im Laufe des Vormittags zufriedenstellende Rückmeldung der Quelle. Wenn du noch solange warten kannst.

  13. Ja, in diesem Fall würde ich sagen, dass der Scheriff seine Bande beschützt.

     

    Da der Scheriff selber nicht gelb(oder grün oder was auch immer) ist, kann er nicht selber genommen werden (Ausnahem würde ich sagen, wenn es heißt "Nimm die Karte mit dem höchsten Wert aus jeder Bande". In dieem Fall würde aber nur der Scheriff als Ziel legal sein.

  14. Nein, Kampf ist Kampf. Auch wenn du ihn nicht gewinnen solltest, danach bist du von dem Fluch befreit.

     

    Anders sieht es aus, wenn es heißt "bis du das nächste Monster alleine besiegst", da musst du alleine siegreich sein.

  15. Deckprotectors sind zwar meiner Meinung nach eine nette Idee, ich persönlich finde aber, dass es den gesamten Stapel schwer mischbar macht. Ich kenne es von Tragic: The Marketing her, das ein 60-Karten Deck in Protectors schon ein ganz schöner Batzen ist. Zombies!!! hat alleine im Basis-Set 50 Karten, und wenn dann noch die Erweiterungen dazukommen.

     

    Zusätzlich sind die Karten in den Protectors dann so sperrig, dss ich sie nicht mehr in den einzelnen Boxen unterbringen kann (einnen Schuhkarton finde ich etwas pietätslos).

     

    Solange man nicht durch andere CCG vorgeschädigt ist oder in der Nähe (oder unter dem Einfluss) von bestimmten Flüssigkeiten spielt, sollte sich der "Abrieb" eigentlich in Grenzen halten.

  16. 1a. Ja, du kannst "Steige eine Stufe auf" Karten auf andere Spieler spielen, und diese müssen dann die Bedingung erfüllen. Das betrifft meiner Meinung nach auch Spieler mit Stufe 9, nur bekommen die als Belohnung keine 10te Stufe.

     

    1b. Da hast du Recht. Wenn du mehr als 3 Karten hast, must du alle Karten auf deiner Hand ablegen. Die Betonung liegt hier auf "mindestens". Diese Karte kann nicht gespielt werden, wenn du weniger als 3 Karten auf der Hand hast.

     

    2. Da man niemals niedriger als Stufe 1 sinken kann habt ihr das bisher richtig gespielt. Aber bei Flüchen oder Schlimmen Dingen wird erstmal geschaut ob du die erste Bedingung erfüllen kannst. In diesem Fall müsstest du deine gesamte Hand verlieren. Hast du in diesem Moment aber keine Handkarten tritt die zweite Bedingung in Kraft und du würdest 2 Stufen verlieren. Einige Flüche lauten z.B. "Verliere deine Kopfbedeckung oder verliere 1 Stufe". Wenn du keine Kopfbedeckung hast, tja dann wirst du halt von den rotierenden Rasiermessern skalpiert. Hast du aber eine Kopfbedeckung wird diese erstmal vernichtet wobei dein Skalp bewahrt bleibt.

     

    3a. Das aufgedeckte Monster wird NICHT wieder auf den Türenstapel gelegt. Es wandert auf den Ablagestapel. Ganz besonder, wenn mehrere Monster am Kampf beteiligt sind. Der Kampf findet einfach nicht statt da die Monster mit ihrem Kartenspiel beschäftigt sind.

     

    3b. "Das Monster das gerade am verlieren ist" bezieht sich auf das Kartenspiel der Monster, das diese gerade beschäftigt. Das aktuelle Monster ist quasi am verlieren (im Monsterspiel) und ist bereit seine Schätze gegen eure "Steige eine Stufe auf"-Karten zu tauschen.

  17. Stimmt, 4 ist so wie Feuerteufelchen es geschrieben hat richtig. Kommt davon wenn man die Frage nicht richtig liest.

     

    Auch wenn Kronenleuchter eine Kopfbedeckung ist, kann diese "zusätzlich" zu einer anderen Kopfbedeckung getragen werden. Und diese zweite Kopfbedeckung kann beliebig ausgetauscht werden. Nur wenn es etwas dir die Kopfbedeckung wegnimmt, geht der Kronenleuchter auch weg.

  18. Bei 1, 2 und 4 stimme ich Krackzilla überein. Aber bei 3 bin ich anderer Meinung:

     

    Die Karte besagt, dass man die Schätze nur bekommt, wenn man andere verbleibende Monster auch besiegt. Da aber zu diesem Zeitpunkt die Anzahl an verbleibenden Monstern "0" ist, ist die Bedingung automatisch erfüllt und er würde die Karten bekommen. Ist doch ähnlich wie bei der "Verzaubern"-Fähigkeit des Zauberers, der ein einzelnes Monster verzaubert, aber die Schätze nur bekommt, wenn alle verbleibenden Monster auch besiegt sind.

  19. Theoretisch kannst Flüche wirklich jederzeit spielen. Wenn dicha ber ein anderer Fluch oder Schlimme Dinge treffen, müssen diese ersteinmal komplett "abgearbeitet" werden, bevor du etwas anderes machen kannst. Daher ist es dir nicht möglich, einen deiner Flüche uf der Hand auszuspielen, während du Handkarten ablegen musst.
  20. @Stiefel: Als Extra Gegenstand? Es gibt doch schon Rüstungsteile, die die Beine schützen. Dazu würde ich auch Steifel zählen.

     

    @Vampirismus: Meiner Meinung nach zu stark. Ein Zauberer kann entweder angreifen oder Heilen. Wenn er beides kann ist er sehr mächtig.

     

    @Bumerang: Macht aber nur Sinn wenn es ein Wegwerfgegenstand ist der dann als Fernkampangriff zählt. Man behält ja sowieso seine Waffen bisher.

  21. 1. Es steht soweit ich weiß nichts in den Regeln, was dich davon abhät Hoch-Dunkelelf zu sein, oder Dunkel- Hochzwerg.

     

    2. So steht es in den Regeln. Nur einen großen Gegenstand im Spiel. Im Spiel = Karten auf dem Tisch

     

    3. Weiß ich nicht, muss ich mal mit meinen Kollegen absprechen.

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