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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. Nein, Scooter möchte wissen, ob es Neuigkeiten zu der Frage gibt, ob es erlaubt ist, die Ehrenwerten Waffenbrüder auf eine von Geisterhand geführte Waffe zu spielen.

     

    Das Problem dabei ist, das beide Karten auf einen Gegenstand gespielt werden müssen, der Hände erfordert, aber auf der Karte "Von Gesiterhand geführt" drauf steht "Der Gegenstand benötigt keine Hände mehr". Die Frage ist nun, ob der Gegenstand immernoch Hände erfordert, aber halt die Anzhal "0" (quasi "0 Hände") oder ob diese beschränkung komplett gestrichen wird.

     

    @Scooter: Nein, es gibt dazu leider noch keine Neuigkeiten.

  2. Dann ist die angabe, dass ich einen Gegenstand haben darf, den ich eigentlich nicht haben darf als völlig überflüssig?

    Nein ist sie nicht, denn die Schummeln Karte entfernt alle Beschränkungen von dem gegenstand (funktioniert aber nicht bei "Nur einmal einsetzbarene" Gegenständen). Somit könntest du zum Beispiel auch einen zweiten großen Gegenstand tragen/besitzen der dir laut Regeln ja eigentlich nicht gestattet wäre.

     

    Was Schummeln alles aufhebt:

    - Nur von XX nutzbar / Nicht von XX nutzbar

    - Slotbegrenzungen (mehr als 2 Hände, 1 Rüstung, 1 Schuhwerk und/oder 1 Kopfbedeckung)

    - Mehr als einen großen Gegenstand (große Rösser tragen sich selber)

    - Mehr als ein Ross/Fahrzeug

     

    Was nicht geht:

    - Kräfte benutzen die man nicht benutzen könnte

    - Gegenstände von anderen Spielern benutzen

    - Einen "Nur einmal einsetzbar"en Gegenstand öfter benutzen

  3. So, habe die Frage mal im Steve Jackson Forum gestellt.

     

    Wie es im Moment aussieht (nach einer ersten kurzen Rückmeldung von MunchkinMan):

     

    Der kleptomanische Dieb muss in seinem Zug stehlen. Was der Regelabschnitt versucht zu vermeiden ist, dass der Dieb keine 2x Diebstahlchancen pro abgelegter Karte erhält (1 durch seine Fähigkeit und eine durch die Kleptomanie)

     

    Also bleibe ich dabei:

    Ein kleptomanischer Dieb muss zu Beginn seiner eigenen Runde stehlen, und darf danach den normalen Regeln folgend weiter stehlen (zu jedem beliebigen zeitpunkt außer in einem Kampf), falls er das möchte.

  4. Hallo Anarcho und willkommen im Forum.

     

    Nun zu deinen Fragen:

    Was das Ablegen von Rassen/Klassen angeht würde ich sagen, dass du in deinem Beispiel als Ork noch die Gelegenheit hättest zu sagen "ich will kein ork mehr sein" und die Rasse ablegen könntest um ganz normal das Monster zu besiegen.

     

    In deinem Beispiel mit dem weglaufenden Halbling jedoch muss die Rasse vor dem Würfelwurf abgelegt werden, da der Modifikator im Moment des Würfelns mit dem Würfelwurf verrechnet wird, und nicht anschließend.

     

    Der Druckfehler des Halblings im "Wirre Waldläufer" Set ist bekannt. Korrekt wäre "-1". Steht so aber auch schon in der Errata.

     

    Monster zähmen:

    1. Netter versuch, aber du musst auch Karten ablegen, wenn du kein Ross hast. Wenn du bereits ein Ross hast musst du es zusätzlich ablegen

     

    2. Auf der Karte steht doch "nur die auf der Monsterkarte angegebene Anzahl an Schätzen" also bringen Monsterverstärker nichts. Ein Wütender, Gigantischer, Uralter Plutoniumdrache bringt trotzdem als Ross nur einen Bonus von +5.

     

    3. Schwer zu sagen. Das wurde bisher noch nicht so genau erläutert. Ich würde aber sagen, dass wenn du ein durch Monsterverstärker verstärktes Monster zähmst alle auf das Monster gespielten Verstärker verschwinden und nur der Basisbonus des neuen Rosses gilt. Anschließend könnntest du das neue Ross aber noch verstärken.

     

    4. Rösser sind immer groß, können sich aber selber tragen. Ein Dieb könnte ein Monsterross nur steheln, wenn er es mit Schrumpfpuder verkleinern würde.

  5. 1. Hat jemand zufällig den genauen Wortlaut der Kuhtulhu 2 Karte "ammaphobie" zur Hand, damit wir diese Frage klären können?

     

    2. Ok, das ätte cih eventuell besser ausdrücken können. Ein Dieb mit Kleptomanie muss in seinem Zug auf jeden Fall einmal versuchen zu stehelen. Anschließend darf er weiter versuchen zu steheln, wenn er möchte.

     

    3. Hmm, das ist natürlich ein guter Punkt. Ich habe mir nun beide Karten genauer angeschaut. Beide Karten müssen an einen Gegenstand angelegt werden, der Hände erfordert. "Von Geisterhand" geführt lässt den Gegenstand dann keine Hände mehr erfordern. Daher scheint der Gegenstand anschließend kein legales Zuiel mehr für die Waffenbrüder zu sein.

    Ich glaub diese Frage sollte ich mal im Steve Jackson Forum stellen....

  6. Hallo Tupamaros und willkommen im Forum.

     

    Dann wollen wir mal versuchen dir Erleuchtung zu bringen (wenn es auch nur 25 Watt sind).

     

    1. Mit "abwerfen" ist gemeint: Wenn du bereits Kultist bist kannst du dich nicht freiwillig entscheiden "Ich will kein Kultist mehr sein", so wie du es bei allen anderen Klassen kannst. Von der Hand darfst du diese Karte weiterhin ohne Beschränkung ablegen.

     

    2. Korrekt (sofern nicht noch etwas dazu steht, wie z.B. Durchsuche den Türenstapel nach einer Kultistenkarte)

     

    3. In diesem Fall alle ablegen. Und ja, es betrifft nur die Gegenstände die du auf dem Tisch ausliegen hast (sowohl die aktiven, als auch die im Rucksack)

     

    4. Ja, du kannst sozusagen wissen, was in der nächsten Runde dran kommt. Aber ich glaube (ich kenne die Karte gerade nicht genau), dass du anschließend den Türenstapel mischen müsstest.

     

    5. Wenn du klauen musst, dann MUSST du klauen. Falls kein anderer Spieler stehtbare Gegenstände ausliegen hat, kannst du nicht steheln und nichts passiert. Ansonsten musst du auch Karten, die bereits auf dem Tisch liegen dazu benutzen, um den Diebstahl zu versuchen.

     

    6. Die Diskussion mit der "bösen" Waffe haben wir gerade in einem anderen Thread. Wenn die Waffe verflucht ist, gilt sie nicht mehr als Gegenstand und kann daher auch nicht mehr in den Rucksack gesteckt werden. Alle Gegenstände, die sich nicht im Rucksack befinden benutzt du gerade. Daher musst du aufpassen, wenn du mit dem Dudelsack kämpfst.

     

    Nun zu den Gegenständen:

     

    a. Ja, "Nur einmal einsetzbare" Gegenstände können sowohl aus dem Rucksack (oder in dem Fall vielleicht Gürtel) und von der Hand gespielt werden.

     

    b. Gesunder Munchkinverstand?

  7. 1. Wurde der Malus einmal festgelegt ändert er sich nicht mehr. Steht so (jedenfalls halbwegs) auf der Karte.

     

    2. Eigentlich haben beide Flüche (Antimaterie und Waffe wird böse) den selben Text. Im einen heißt es "Der Gegenstand, der dir den größten Bonus bringt" im anderen "Von allen Gegenständen die du im Spiel hast...". Das sind meiner Meinung nach aber nur Spitzfindigkeiten, da der Effekt der selbe ist.

     

    3. Da die verfluchte Waffe kein Gegenstand mehr ist, kann sie auch nicht in den Rucksack gesteckt werden und daher auch nicht durch den Fluch "Rucksack gefressen" entfernt werden (was sowieso nicht geht).

     

    4. Bei inzwischen weit mehr als 1900 verschiedenen Karten ist es nunmal schwer, bei einer neuen Edition zu sehen, ob der gleiche Effekt schonmal vorlag oder nicht und wenn ja, wo genau. Vielelicht werden über die Zeit auch die Formulierungen klarer, falls die ersten Auflagen Regellücken ermöglichten.

  8. Sollte dich der Fluch im Fall treffen, dass du gegen Shoggoth kämpfst, würde ich sagen, dass du einen Malus von -10 hast, und den auch weiterhin nach dem Kampf behälst. Immerhin kannst du den MALUS nicht reduzieren (steht so auf der Karte).

     

    Wenn du den Shoggulator anschließend in den Rucksack legst müsstest du theoretisch keinen Malus mehr haben. Immerhin hast du ja auch nicht den Bonus einer zweiten Rüstung im Rucksack etc. Jedoch befürchte ich, dass dieser Fall nicht berücksichtigt wurde, und eigentlich garnicht möglich sein sollte (einfach einen verfluchten Gegenstand in den Rucksack stecken ohne Schaden).

     

    Hierbei bin ich mir nicht ganz sicher. Ich schau mal, ob sich was im Steve Jackson Forum dazu finden lässt.

     

    Edit: Ok, schon die Antwort gefunden.

    In dem Moment, wo der Gegenstand verflucht wird, wird die Karte ja um 180° gedreht. Anschließend wird dieser Gegenstand nicht mehr als Gegenstand behandelt, kann also auch nicht mehr in den Rucksack gesteckt werden. Zusätzlich belegt der Gegenstand aber auch keine Slots (Hände, Rüstung, Kopfbedeckung oder ähnliches). mehr

  9. Dann analysieren wir das ganze Mal Stück für Stück:

     

    - Der Shogulator hat einen Basisbonus von +2 (so würde ich das sehen) und unter bestimmten Umständen einen höheren Bonus. Muss der Bonus erst ausgewürfelt werden (wie zum Beispiel beim Dynamit oder der Quelle des Chaos), so wird das im Moment des Fluches ausgewürfelt um zu sehen, ob der Gegenstand den aktuell höchsten Bonus hat.

     

    - Der Fluch "Rucksack gefressen" betrifft alle Karten, die du im Spiel hast, also sowohl Gegenstände, die du aktuell benutzt als auch Gegenstände, die du im Rucksack hast.

     

    - Der Fluch lässt dich alle Karten ablegen, die du im Moment nicht benutzen kannst (wegen Rassen-, Klassen oder sonstigen Beschränkungen, wie zum Beispiel zu wenig Hände oder so).

     

    - Die Böse Waffe sagt jedoch explizit, dass du diesen Gegenstand unter keinen Umständen auf andere Weise loswerden kannst, als auf der Karte angegben ist (also den Gegenstand ablegen und 2 Stufen verlieren)

     

    Also bringt dir der Fluch "Rucksack gefressen" auch nichts.

  10. Ich glaube es hackt!

     

    Wenn dir die "Politik" von Pegasus nicht gefällt, dann kauf doch einfach die englische Versionen direkt von Twilight Creations und sei ruhig, bei allem nötigen Respekt.

    Schonmal etwas von "geistigem Eigentum" gehört? Ihr könnt gerne soviel übersetzen wie ihr möchtet und zur Verfügung stellen, aber Pegasus kann diese Übersetzungen nicht verwenden, da es sich um EUER geistiges Eigentum handelt und Pegasus könnte sich unter Umständen damit eine Menge Ärger einfangen, sofern sie nicht speziell darum bitten, dass Fans das übersetzen.

    Man sieht ja nur zu gut in der heutigen Welt, wie schnell man eine Klage wegen irgendeiner Belanglosigkeit am Hals hat.

     

    Und was den Veröffentlichungstermin angeht:

    Hast du dir einmal die Mühe gemacht, und in den Pegasusshop geschaut? Dort steht als Erscheinungsdatum für Zombies 3.5 05/08 was Mai 2008 bedeutet. Zombies 6 erscheint 10/08 zur SPIEL. Wie viel genauer willst du es noch? Montag? 12:57 Uhr? Es gibt immer diverse Faktoren die bei einem solche Veröffentlichungstermin eine Rolle spielen. Stand der Übersetzung, Probleme mit dem Layout, Probleme mit der Druckerei oder Verzögerungen in der Anlieferung (Bahn-Streik anyone?). Und nur weil Amazon etwas anderes schreibt, heißt das nicht, das Amazon recht hat. Die richten sich auch nur nach den Terminen die sie vor Monaten vom Verlag bekommen ahben.

     

    Außerdem vertreibt Pegasus ja nicht nur Zombies. Das wirkliche Zugpferd ist Munchkin, und das wird mit Sicherheit immer einen Großteil der Ressourcen verschlingen (immerhin gibt es viel mehr von Munchkin als von Zombies). Aber so eine Übersetzung dauert nun mal eine Weile.

     

    Also halt du mal lieber die Hufe still und beruhig dich erstmal.

  11. Nicht jeder Gegner würde zwangsläufig die freien Schätze wählen. Stell dir mal vor, du musst gegen zwei Stufe 1 Monster kämpfen und bis selber bereits Stufe 8. Somit wäre dies dein Sieg. Ein Gegner spielt nun diese Karte auf dich: Nimmst du die 2 kostenlosen Schätze oder riskierst du es und würfelst und hast es im Schlimmsten Fall mit 2 Stufe 7 MOnstern zu tun (die du zu diesem Zeitpunkt des SPiels mit deinen angesammelten Boni hoffentlich immernoch einfach besiegen können solltest)?
  12. 'Hmm... es steht doch auf dem Ausweis "jemand der nicht spielt" und nicht "jemand der nicht Munchkin spielt". Für mich heißt das doch, dass jeder, der gerade nicht spielt, aushelfen darf. o.O

    Das kommt aber ungefähr aufs gleiche raus. Da alle Mitspieler auch spielen (selbst wenn sie nciht dran sind), können ja nur aussenstehende zu Hilfe gezogen werden, die dann ja sowieso kein "Munchkin" spielen. Und sollte es mehrere parallele Runde Munchkin geben, spielen die anderen ja auch gerade, können also nicht um Hilfe gebeten werden.

  13. Das mit dem Zeichenstil war aber auch schon bei Fu so. Nur war dort der Unterschied, dass die beidens Sets einheitlich im gleichen Stil verfasst waren. Aber so eine halbe Erweiterung, mit einem komplett anderen Stil heraus zu bringen finde ich persönlich auch doof.

     

    Nichts gegen Francois Lauronet, aber ich finde auch, dass der Zeichenstil irgendwie nicht so ganz zu Munchkin passt (auch wenn der Humor durchaus gut rüber kommt).

     

    Was die Preise/Giommicks angeht:

    Ich finde es mal erfrischend, dass es mal kein "fetten" Preis für den Gewinner gibt. Und dass der Preis, den alle Teilnehmer bekommen, mal kein 08/15 Button ist, finde ich auch erfreulich. Wenn es jedesmal unmengen an Goodies für alle Teilnehmer gäbe, wäre schnell bei einigen vielleicht die Sättigungsgrenze erreicht.

    Gut, warum keine Lesezeichen beilagen kann ich nicht nachvollziehen (aber diese werden ja auch jedem hinterhergeworfen).

  14. Da ich die neuen karten noch nicht besitze geschweige den kenne kann ich dir nicht weiter helfen.

     

    Wie lautet denn der genaue Wortlaut der Karte? Welche Sonderregeln (abgesehen von der geposteten) hat es noch?

    Für mich klingt es so, als würde dieses Grammophon einen Bonus im Kampf bringen, und diesen Bonus kannst du auch in Kämpfe einbringen, an denen du nicht teilnimmst.

  15. Hallo GrimmigerBruder:

     

    1) Jeder Spieler darf "Steige eine Stufe auf" Karten ablegen, und bekommt dafür 2 Schatzkarten (anstelle der Anzahl an Schätzen, die auf der Monsterkarte angegeben sind)

     

    2) Ein Spieler, der mehrere Monster in einem Kampf besiegt steigt für jedes getötete Monster eine Stufe auf (oder mehr, falls so auf der Monsterkarte angegeben ist). Natürlich bekommt er auch die Summe an Schätzen die auf allen Monsterkarten angegeben ist.

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