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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. 1. Was ist eigentlich in dem Fall wenn ich noch einen 1-Euro-Mietling(oder Fertigmauer etc.) habe und ihn ablege, könnte man dann das Dinosauross behalten?

    Ich denke, dass du in diesem Fall trotzdem noch das Dinosauros zuerst ablegen musst, da es in diesem Fall die einzige Karte ist, die eine "Du musst" Regel enthält (im Gegensatz zu den zwei "Du kannst" Regeln der Fertigmauer und des Mietlings)

  2. 1. Wenn du vor mehreren Monster wegläufst, und das Dinosauross ablegst (was du ja in dem Fall dann musst, entkommst du vor allen Monstern.

     

    2. Man kann mit der Fertigmauer keinen anderen Spieler dazu zwingen, aus einem Kampf zu fliehen. Nur wenn der/die Kämpfenden entscheiden haben wegzulaufen ermöglicht die Fertigmauer sofortiges Entkommen ohne Würfelwurf. Warum nur alle denken dass man jemanden mit der Fertigmauer zu weglaufen zwingen kann.

     

    3. Solange nicht explizit auf der Karte steht, welche Art von Karten du ablegen musst kanst du sowhl ausliegende Karten vom Tisch als auch Karten aus deienr Hand ablegen um die Fähigkeit anzupowern.

     

    4. Ich spiele es meistens so, dass der Kämpfer sagt "Ich brauche hilfe" und dann sich die "Angebote" der Spieler anhört. Selbstverstänedlich können andere Spieler sagen "Ich helfe umsonst, damit der Elf nicht helfen muss", aber meistens weiß der Kämpfer selber sehr genau, das die Hilfe eines Elfen immer fragwürdig ist.

  3. Ja, der Dieb darf zu jedem Zeitpunkt, auch außerhalb seines Zuges stehlen, solange kein Kampf stattfindet, und der Dieb genügend Karten hat, um diese abzulegen (sowohl von der Hand als auch vom Tisch). Die abgelegten Karten wandern anschließend auf den Ablagestapel
  4. Nein, auch dass ist auch nicht rechtens, da keine der Karten, die deine Freundin spielt, direkt gegen dich gespielt wird.

     

    Um das Unterlassungsurteil spielen zu können müsstest du dich im Kampf befinden und jemand müsste etwas wie einen Fluch auf dich, einen One-Shot auf die Seite des Monsters oder meiner Meinung nach auch einen Monsterverstärker auf das Monster spielen. All das würde ich als "direkt gegen dich" interpretieren und als zulässig für das Unterlassungsurteil gelten lassen.

    Zu jeder Zeit spielbar. Der Gegner, auf den du diese Karte spielst, darf für den Rest des Zuges keine Karten mehr gegen dich spielen und muss alle Karten, die er bereits gespielt hat, wieder zurück auf die Hand nehmen.
  5. Hallo kerberos79,

     

    in diesem Fall hast du mehrer Möglichkeiten (sofern ich mich korrekt erinnere)

     

    1) du kannst die Karte aufdecken, und verfallen lassen, da du ja kein eigenes Karnickel im Kreis besitzt, dass diese Karte einsetzen kann.

     

    2) du weißt, dass du keine Karnickel unter den beiden Run-Karten und auf der Hand hast. In diesem Fall kannst du entscheiden 7 neue Karten zu ziehen (aber auch nur dann)

     

    3) du verzichtest auf das aufdecken der oberen Run-Karte und spielst eine Spezial- oder SuperSpezial-Karte aus.

     

    Aber ich bin sicher, unser Kranickel-Professor Dr. med. möhre. Rilyntar wird sich noch korrigierend zu Wort melden.

  6. Und hier die aktuelle Regel für die Coin (März 2008)

    Whenever a player attempts to steal one of your Items, whether as a Class ability or super power, you may secretly hide the coin in one of your hands. The player must guess which hand is holding the Coin. If he guesses correctly, he may proceed as usual. If he guesses wrong, then he cannot steal from you this turn, but suffers no other penalties.
  7. Wo kann man die Münze eigentlich kaufen?

    Garnicht, kann man nur auf Turnieren oder sonstigen Vernstaltungen von den MIB gewinnen.

     

    Naja, gut, in der Bucht kann man fast alles kaufen, aber sowas macht man nicht....

  8. Aktivitäten bleiben grundsätzlich eigentlich auch im Zimmer, da man diese ja ausgeführt hat und dafür Slack kassiert.

     

    Unter bestimmten Umständen kann es passieren, dass eine Aktivität abgelegt wird (wenn zum Beispiel eine gerade gespielte Aktivität ungültig gemacht wird, oder eine Schlafen-Karte durch ein "Lautes Schäferstündchen" abgelegt wird).

     

    Grundsätzlich bleiben aber alle Aktivitäten in den jeweiligen Zimmern

  9. Was soll den Priese bedeuten? Priese Salz? Oder Prise (der Anteil der Beute)? Das denke ich mal, verstehen die wenigsten.

     

    Dann vielleicht eher:

    Töte die Monster, schnappt dir die Beute, schick deine Kumpel über die Planke (eigentlich zu lang, daher finde ich "kielhole deine Kumpel" nicht schlecht)

     

    "Meuterei auf der Munchkin" ist zwar eine nette Idee, aber mich stört irgendwie, dass es dannja der Name eienes Schiffes ist und nicht mehr um die Spieler geht (ich weiß auch nicht warum).

     

    Ein paar meiner Vorschläge:

    Munchkin Ahoy!

    Arrgghh, Munchkins

    Munchkins, Gold und Leichtmatrosen (ok, nicht ernst nehmen)

    Munchkins auf des Totensmann's Kiste

    The Secret of Munchkin Island (na, woher habe ich das wohl?)

  10. Zu Pinata:

    Die Karte sagt ganz speziell, dass jeder Spieler genau 1 Schatz zieht, egal ob er/sie an dem Kampf teilgenommen hat oder nicht.

    Da dies eine Sonderregel ist, und nicht die aufgedruckte Anzahl der Schätze betrifft, die ja durch den Monsterverstärker verändert werden, sage ich, dass ein Monsterverstärker NICHT die Anzahl der Schätze verändert, die man durch diese Sonderegel zieht.

     

    Das heißt, es bleibt immer bei genau 1 Schatz für jeden (plus 1 Schatz für den Kämpfenden, sofern das Monster nicht eiter verstärkt wurde).

  11. Auf der Verpackung von Kleine Helden 1 Sind doch auch unten Helden drauf die gar nicht im Spiel sind. Vielleicht werden diese jetzt mit reingenommen.

    -> Dunkelelf? ...

    Stimmt. Da sind wirklich der Dunkelelf und der Schwarze Ritter drauf (ich hoffen immernoch, das der Schwarze Ritter die Promo für die Erweiterung wird).

    Lustiger finde ich, das auf der Kleine Helden Homepage unter "Spiel" -> "Die Helden" von 12 Helden gesprochen wird, es ja aber doch schon 16 sind im Basisspiel.

  12. Stimmt. Ich hatte immer nur den Waldmenschen im Hinterkopf. Den Waldläufer habe ich total vergessen.

     

    Trotzdem sieht der weibliche Held auf dem Cover aus wie eine Waldläuferin (oder eine Amazone, daber die gabs ja auch schon).

     

    Aber sonst sind Jan's Vermutungen ganz gut, denke ich: Derwisch und evtl. Elementaristin.

    Ich bin auf jeden Fall mal gespannt.

     

    Das Runen System klingt für mich fast wie das "Sockeln" beim Computerspiel Diablo II

  13. Laut dem Pegasusshop erscheint Munchkin Piraten im Juli 2008

     

    Bevor dann hier aber wieder gequengelt wird "Warum ist es noch nicht raus? Wir haben doch schon (den ersten) Juli". Ich persönlcih glaube nicht, das es nicht weit vor der SPIEL im Oktober erscheinen wird. Dort wird es dann aber sicher einschlagen wie eine Bombe. Und falls es doch noch vor "Super 2: Coole Capes" erscheinen sollte, dann würde ich richtig wütend werden. Und ihr würdet mich nicht mögen wenn ich wütend werde *grün anlauf*

     

    Muss ich wohl wirklich mal langsam die Augen nach einer besseren Aufbewahrungsmöglichkeit für alle meine Sets auf halten. Die Sammlerbox ist schon lange voll.

     

    Edit: Ich meinte "nicht vor der SPIEL", schrieb aber zuerst "noch vor der SPIEL". Daher korrigiert.

  14. Warum? Im Shop wird es schon aufgeführt. Sonst muss ich zugeben, dass die Newsseiten immer etwas langsam mit der Aktualisierung sind. Aber Laura oder Malte hätten sicher noch rechtzeitig Bescheid gesagt.

     

    Habe am Wochenende wieder vermehrt Kleine Helden auf der AdventureCon gespielt und sicher 1-2 neue Opf...öhm...Freunde des SPiels gewinnen können. Da kommt die Erweiterung gerade recht.

     

    Hier mal des bisherige Cover der "blauen" Box:

    http://www.kleine-helden.de/news/newsseiten/bild/2008-02-12b.jpg

     

    Was sieht man denn so an neuen Helden? Einen Waldläufer? Einen Zentauren, einen Gladiator, einen Paladin? Nur was sollen die beiden magischen Helden darstellen?

     

    Edit: Das es die Kleinen Helden nun auch bald in Italienisch geben wird, finde ich auch erwähnenswert.

  15. Doch, das geht. Wenn er pfiffig gewesen wäre (und die Karten gestimmt hätten) hätte er das Monster noch mal etwas aufpusten und wesentlich mehr Schätze rausholen können, die man dann für noch mehr Stufen vertickern könnte. Kawumm.

     

    Nicht ganz. Die Haftbombe eliminiert das Monster UND den Schatz. Also keine Schätze vom Stufe 12 Monster. Aber gegen das Stufe 2 Monster muss er trotzdem noch kämpfen. Und da er das Stufe 12 Monster getötet hat bekommt er auch dafür die Stufe.

  16. Hallo, ja es gibt ein Monster Manual Guide, zumindest im Englischen für das Munchkin RPG. Dort stehen die meisten Monster drin, mit Beschreibung und entsprechender D&D-Regelbeschreibung.

    Das wird Jumpy aber wohl nicht sonderlich weiterhelfen, denn er will ja die Monsterlevel wissen, und ich bezweifle einfach mal, dass diese im RPG denen aus dem Kartenspiel entsprechen.

     

    Dann wollen wir mal sehen ob ich die alle zusammen bekomme:

     

    Stufe 17:

    Judge Fredd

    Jabberwocky

    Monstertruck

    Die verflixte 7. Leiche

     

    Stufe 18:

    Bullrog

    Krakzilla

    Macht der lebenden Toten

    Skelettdrache

    La Rabiata

     

    Stufe 19:

    Ninjariese

    Medusa

     

    Stufe 20:

    Plutoniumdrache

    Katrina

    Kali

  17. Muss ich Aerendil leider zustimmen. Ich finde es eine Schande, diese Erweiterung immer weiter nach hinten zu verschieben, für Editionen, die sich vielleicht in den USA gut verkaufen mögen. Aber gerade in letzter Zeit ist doch das Superhelden Genre durch Film und Fenrsehen gestärkt worden. Da jetzt so eine Aktion abzuziehen finde ich nicht gerade förderlich.

     

    Ich persönlich kann liebend gerne auf Cthulhu 2+3 warten, finde es neben FU sowieso eines der schwächsten gernes (aus meiner Sicht). Wahrscheinlich wird ja sogar noch Piraten Munchkin von Super 2 erscheinen.

     

    Ich bin etwas enttäuscht.

  18. "Toter als tot" heißt es :) nicht "töter als tot"

     

    Klingt nett, die erste Fähigkeit würde ich eher als "Erschrecken" bezeichnen, aber sie klingt mir sehr nach der Fähigkeit des Zauberers aus Fantasy (außer das man keine Schätze bekommt.

     

    Aber sonst eine gute Idee für Munchkin Beisst.

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