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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. Schön das das Spiel immer noch neue Freunde findet.

     

    Keine Ahnung woher Amazon immer die Informationen hat, aber früher oder später wäre die Information auch hier im Forum hereingeregnet. Absolut auf den Termin verlassen würde ich mich aber nicht unbedingt, da es durch Engpässe bei der Druckerei etc. immer mal zu verschiebungen kommen kann (Super Munchkin 2 war zum beispiel für September diesen Jahres angekündigt, erschint jetzt aber erst im Februar 2008). Es kommt halt immer darauf an, was noch alles eventuell dazwischengeschoben wird.

     

    Auf die 2nd Edition würde ich meine Hoffnungen nicht allzuschnell setzten. Zombies!!! 2 und 3 sind erst letztes Jahr in Deutschland erschienen, da bezweifle ich, das es bereits 2 Jahre später die 2nd Edition geben wird. Was aber nicht heißen soll, dass diese grundsätzlich ignoriert wird.

    Sollte es irgendwann einmal eine 2nd Edition geben, so würde sicher heiß darüber diskutiert werden, wie/ob man die Qualität der Kartenteile verbessern könnte. Man darf aber nicht vergssen, dass das acuh alles eine Kostenfrage ist.

     

    Das Zombies!!! 6 noch im März erscheint bezweifle ich stark. Aber für dieses Jahr stehen die Chancen noch ganz gut. Bisher sind die "großen" Erweiterungen immer gegen Oktober zur SPIEL erschienen.

     

    Zu den anderen Spielen kann ich absolut nichts sagen. Das ist alles wohl eine Lizenzfrage.

  2. danke fürs schnelle antworten.

     

    so gleich noch ne frage.

    ein Monster das niemanden der Stufe 4 oder niedriger verfolgt, verfolgt das dann einen auch nicht wenn man kämpft und es nicht besiegt?

     

    MfG

     

    Genau, wenn du Stufe 4 oder niedriger bist (Basis-Stufe wohlgemerkt) verfolgt dich das Monster nich falls du den Kampf verlieren würdest. Kämpfen musst du trotzdem (bzw. es versuchen).

  3. Karten auf der Hand gelten nicht als Gegenstände, also sind idese vor Flüchen sicher, die speziell Gegenstände zerstören.

    Wunschring = One-Shot daher Sonderstatus

     

    @Gemeine Ghoule: Das müsste glaub ich in den Errata oder FAQ (vielleicht auch nur in den englischen) stehen, das One-Shots erlaubt sind.

     

    @One Shots: ja, one Shots kann man immer, auch von der Hand spielen. Auch (oder besonders) um Monster in naderen Kämpfen zu stärken.

     

    @Items deaktivieren: Da du dich nur in deinem Zug umequippen darfst, ist es nicht mehr möglich, wenn jemand anderes dich in seinem zug dazu zwingt ihm/ihr zu helfen. Ich habe aber schon erlebt, dass ganze Heerscharen von Sielern beim Auftauchen der Knieschoner am Ende ihres Zuges ihre komplette Ausrüstung in den Rucksack stecken, und zu beginn ihres eigenen Zuges diese wieder hervorholen.

     

    @2,6 Sekunden. Diese Regel tritt immer in Kraft, nicht nur bei Monstern. Außer es steht "sofort" oder "unverzüglich" auf der Karte. Die Göttliche Intervention könnte aber eventuell (habe den genauen Kartentext gerade nicht vor mir) durch die "Vernichtung" gestoppt werden.

    Und die andere Krate erinnere ich mich auch mal geselen zu haben, bin mir aber auch gerade unsicher.

  4. 1) Ohm, nein Krakzilla. Nur Elfen bekommen +3, das ist aber keine "Beschränkung" im eigentlichen Sinne. Wenn der Gegenstand "nur von Elfen nutzbar" wäre, dann könnte der Ork ihn mit "Schummeln" tragen. Aber schummeln gibt ihm keinen Bonus als wäre er ein Elf (falsche Ohren schon).

     

    Da ein Gegenstand, der Elfen einen fixen Bonus, und anderen Rassen einen anderen fixen Bonus gibt von allen benutzt werden kann, fällt höchstens der Slot (z.B. Rüstung) oder die Größe "Groß" als Begrenzung weg.

  5. Also dass ich die Epischen Impossible Regeln übersetzt hatte, daran kann ich noch erinnern.

    Die gabs HIER

     

    Ich bin der Meinung, dass cih auch die Regeln von mindestens M5 übersetzt hätte, aber die kann ich gerade nicht finden.

    Aber wozu auf eutsch? Steht doch alles genauso in der englischen Anleitung.

  6. Es gibt sie endlich, die epischen regeln für "The Good, the Bad and the Munchkin" - vorläufig nur auf englishc, zum kostenlosen Download im Warehouse 23

     

    Die folgende Übersetzung ist inoffiziell:

    Cowboy - Ha Ha, du hast mich verfehlt:

    Einmal während des Spiels, wenn ein Cowboy seinen Weglauf-Wurf nicht schafft, darf der Spieler "Ha Ha, du hast mich verfehlt" rufen und entkommt automatisch dem Kampf. Es können keinerlei Karten auf den Spieler gespielt werden, die diese Flucht verhindern oder ungültig macht. Er entkommt einfach, Punkt-Aus-Ende. Ha Ha. (Die Benutzung dieser Fähigkeit ist auf einmap pro Spiel pro Spieler beschränkt - selbst wenn der Spieler seine Cowboy Klasse verlieren, und später im Spiel erneut erhalten sollte).

     

    Städter - "Dude-alicious" (evtl übersetzbar mit "aufgemotzt"):

    Der Bonus des Städters wird erhöht. Jedes Schuhwerk, jede Kopfbedeckung und jede Rüstung die der Städter trägt gibt ihm einen Bonus von +2. Jeder Ross-Gegenstand, den das Ross eines Städters trägt, bringt ebenfalls +2 Bonus.

     

    Indianer - "Counting Coup" (evtl übersetzbar mit "Berechnender Coup"):

    Wenn ein Indianer einen Kampf ohne Hilfe gewinnt, kann er bis zu zwei der Schätze, die er erhalten würde, verdeckt vom Türenkarten-Stapel ziehen.

     

    Gesetzloser - Böse bis auf die Knochen

    Absolut garnichts kann den Gesetzlosen seine Gesetzlosen-Klasse oder seine "Nur von Gesetzlosen nutzbar"en Gegenstände verlieren lassen. Der SPieler kann diese Karten aber immernoch tauschen, verkaufen oder ablegen wann immer dies legal ist. Zusätzlich darf der Spieler die Beschränkung "Nicht von Gesetzlosen nutzbar" ignorieren.

  7. Na da bin ich ja mal gespannt wie sich das spielen wird. Die beschreibung klingt auf jeden Fall schonmal unterhaltsam. Nur wie soll das ganze noch in die aktuelle Sammlerbox passen? Es wird anscheinend wirklich Zeit für eine Überarbeitung :lol:

     

    Meine Vorschläge für einen möglichen deutschen Namen (ERSTER!):

     

    Klaustrophob(isch)e Katakomben

    Kalte Keller

  8. Ich kann, bis auf die Frage zum flicken keine Bitte um Hilfe in deinem Thread erkennen ;)

     

    Aber du könntest ja mal versuchen, der Ersatzkartenfee Darinca eine freundliche kurze Mail zu schreiben, in der du dein Dilemma nochmal kurz erläuterst, mehrfach darauf hinweist, dass dich keine Schuld trifft und dass du den Schuldigen dazu verdonnert hast sich die komplette Munchkin sammlung zu kaufen.

     

    Wenn du das alles machst, und ganz ganz viel Glück hast, ja dann könnte es vielleicht sein, dass die Kartenfee ein paar Ersatzkarten aus den Tiefen des Archivs hervorzaubert.

  9. zu 1. Wie bereits erwähnt wurde ist es ohne die Karte "Wanderndes Monster" nicht möglich, ein Monster zusätzlich in einen bereits bestehenden Kampf zu legen. Jedoch gibt es dazu natürlich einige Ausnahmen, die in den weiteren Sets und Erweiterungen vorkommen.

    Auch wenn ich dich nicht allzusehr verwirren möchte, so will ich diese "Möglichkeiten" doch einmal kurz aufführen:

     

    - In Munchkin Beisst können Fledermausmonster zu einer bereits ausliegenden Fledermaus gelegt werden (ohne Wanderndes Monster)

    - In Munchkin Cthulhu kann ein "Goth"-Monster zu einem bereits ausliegenden "Goth"-Monster dazugelegt werden.

    - Bei Mnchkin Impossible darf jeder Spieler Minster "in Schwarz" zu einem bereits ausliegenden "... in Schwarz" Monster legen.

    - In Munchkim im Mixer gibt es die Karte Monsterauflauf, die es (soweit ich mich erinnere) jedem Spieler erlaubt, eine Monsterkarte von seiner Hand in den aktiven Kampf zu werfen.

     

    Das sind nur einige Möglichkeiten. Aber im Basisset von Munchkin Fantasy gibt es sonst keine Möglichkeit ohne die "Wanderndes Monster"-Karte.

     

    Zum Gegner-Aufhalten: Fluch spielen (z.B "Verliere deine Rüstung", oder besser "Verliere 1 Stufe"), Das Monster verstärken, Den Spieler schwächen, das Monster verschwidnen lassen so dass der Spieler es nicht töten kann, etc.

     

    zu 2: Alles was einen aufgedruckten Goldwert hat (auch den Wert "ein Wert") ist ein Gegenstand. Grundsätzlich kannst du beliebig viele kleine Gegenstände tragen und einen großen Gegenstand. Zusätzlich haben "einige" Gegenstände einen "Slot" an dem sie angebracht werden und den diese Gegenstände dann belegen. Der "Beeindruckende Titel" hat keine solchen Slot und kann daher einfach so dauerhaft getragen werden (solange halt nicht "Nur einmal einsetzbar" drauf steht).

     

    zu 3: Ja kann man, aber wie schon erwähnt wird ein Fluch nach dem anderen abgearbeitet.

  10. Wie compushark schon richtig erwähnt hat, ist die Fertigmauer eigentlich eine Defensivkarte mit positiver Eigenschaft.

    Durch das Spielen der Karte hättet ihr dem Spieler die automatische Flucht ermöglicht.

    Ihr könnt ihn aber nicht dazu zwingen, aus einem Kampf, den er gewinnen würde, zu fliehen.

     

    In folgender Situation wären aber eure weiten Züge korrekt gewesen:

    Spieler A bekämpft ein Monster und kann es NICHT (auch mit Hilfe) besiegen.

    Spieler B spielt daraufhin "Fertigmauer" auf Spieler A, Spieler A entkommt daraufhin automatisch dem Kampf.

    Spieler C spielt das Kleberfläschchen auf Spieler A. Dieser muss nun regulär versuchen aus dem Kampf zu entkommen.

     

    Spieler A würfelt eine 6, und von diesem Ergebniss wird der Malus von -3 abgezogen, also hat Spieler A effektiv eine 3 gewürfelt und das Weglaufen ist fehlgeschlagen. Also treffen ihn die Schlimmen Dinge.

     

    Aber wie bereits gesagt: Man kann mit der Fertigmauer einen Spieler aus einem sicheren kampf nicht zur Flucht zwingen.

    Dazu würdet ihr schon das Fluchtpulver aus Munchkin Beisst benötigen, dass kann nämlich genau das.

  11. Soweit ich informiert bin gibt es, abgesehen von dem Button, keine Unterschiede zur Standard-Munchkin 1 Version (außer einem veränderten Verpackungsbild).

     

    Wie lange diese Edition verfügbar sein wird kann ich leider auch nicht bantworten, ich bin mir aber ziemlich sicher, dass sie vor Ostern wieder aus den regalen verschwinden wird.

     

    Was Fu und Osteredition angeht, kann ich überhaupt nichts dazu sagen, denn das höre ich hier zum ersten Mal. (außer das es eventuell gegen Ostern herauskam, aber da bin ich mir auch nicht ganz sicher)

  12. Die für den März angekündigte Zombies 4 Second Edition halte ich eher für abzocke und ärgerlich da ich mir gerade erst alle Deutschen Expansions geholt habe.

     

    Da aber schon alle anderen Editionen in der englischen Version als "Second Edition" erschienen sind, war es nur eine Frage der Zeit, bis auch diese Edition überarbeitet wird. Genaus wird es auch sicher noch die 5 (und vielleicht irgendwann die &9 als "Second Edition" geben. Das hat rein garnichts mit abzocke zu tun. Niemand zwingt dich dazu, dir die Sets sofort zu kaufen.

     

    Aber den Jahrmarkt finde ich gut. Nichts ist gruseliger als ein heruntergekommener Jahrmarkt bei nacht, mit Geister- und Funhaus, Spiegellabyrinth und Zombies!!!

  13. zu 1: Die deutsche FAQ ist hoffnungslos veraltet. Aus diesem Grund zeige ich dir mal den Link auf die original-englische FAQ, in der dieses Problem im Abschnitt "Munchkin Blender - Frage 1" beleuchtet wird.

     

    zu 2: Ok ich gebe zu dass ich zu dem zeitpunkt, wo ich diese Behauptungen geschrieben hatte, selber noch kein M5 besaß. Daher ging oich irgendwie automatisch von handkarten aus. Wenn aber auf der Karte steht "Karten", dann sind damit alle Karten gemeint

     

    zu 4: Das ist schon wieder ein Sonderfall. Drittelblut ist nicht "fest" mit den Rassen verbunden. In dem Moment wo du den ork weglegst könntest du eine neue Rasse von der Hand an die gleiche Stelle spielen, oder den Ork weglassen um drittel-mensch zu sein (glaube jedenfalls das das gehen würde).

    Bei Gegenständen und Gegenstandsverstärkern ist das anders. Du kannst nicht den Gegenstand ablegen und einen neuen gegenstand an dessen Stelle an den Verstärker ablegen. Umgekehrt geht genausowenig (also "... mit Stacheln" ablegen, die sind mit den Schuhen direkt verbunden).

     

    zu 4a: Geklaute Gegenstände bleiben immer auf dem Tisch, denn es gibt kaum eine Möglichkeit, ausgespielte Karten wieder auf die Hand zu nehmen (außer eine Kraft aus Munchkin Beisst)

     

    zu 6: Die Karte "Vernichtung" (aus M3 glaub ich) macht eoine beliebige, gerade gespielte Karte ungültig (so zum Beispiel "... der Liebe"). Oder bevor diese Karte gespielt wird Karten wie "Mahlzeit" oder so spielen.

     

    zu 9: Genau, es gibt zwei Arten dieser Karten. Wenn es dich nicht nicht verfolgt, dann kannst du trotzdem noch kämpfen und brauchst dir keine Sorgen um Nachteile bei einem verlorenen kampf machen. Wenn das Monster aber nicht kämpft, dann kämpft es einfach nicht und deine Runde ist vorbei (außer es steht anderweitig auf der Karte). Normalerweise also auch kein Raum plündern im Anschluss (außer das Monster ist freundlich, das muss so aber auch auf der Karte stehen).

     

    zu 10: Alle Regeln gibt es als PDF's hier: Munchkin Download Bereich

  14. 1. Nein, nein, nein. Das geht nicht. Und steht auch so in den FAQ.

     

    2. Wenn auf der Karte steht "Karten" dann darf der Spieler auch bereits ausgespielte Karte vom Tisch ablegen. Wenn dort Handkarten steht, dann darf der Spieler nur Karten aus der Hand ablegen.

     

    3. Klar darfst du dir ein Ross schummeln. Und wenn du dann später mal dein Monsterross wechselst, würde ich sagen, dass dein geschummeltes Ross bleibt (denn Schummeln lässt das "Ross" qauf der Karte quasi verschwinden indem es alle Beschränkungen aufhebt).

     

    4. Wenn "Flammend" bereits mit einer Karte verbunden ist, kannst du diese Karte nicht mehr einzelnd ablegen um eine Fertigkeit zu benutzen. Du musst dann immer beide Karten ablegen, und kannst du Fähigkeit nur 1x dafür einsetzen.

     

    5. Ich spiele so, das mann den Stapel nicht durchgucken darf. Alles andere ist unmunchkin-mäßig.

     

    6. Die Handpuppe kann nur noch vernichtet werden. Alles andere würde als "bekämpfen" zählen. Oder den ganzen Kampf ungültig, und nicht existent machen.

     

    7. Ja, denn die Monsterstufe der Illusion addiert sich zu der Basisstufe des Gnoms. Und so kämpft der Gnom immernoch nur mit seinen Stufen.

     

    8. Da ein Wunschring "Nur einmal einsetzbar" ist, kann man ihn auch direkt aus der Hand spielen

     

    9. Nein, der Kampf findet statt, nur wenn du fliehst passiert einfach nichts, solange du Stufe 4 oder niedriger bist. Und da dar Kampf stattfand darfst du den Raum nicht mehr plündern.

     

    10. -1 auf beide Weglaufenwürfe.

     

    11. Nein, ein Ross ist ein Ross und kein Mietling (außer es steht anders auf der Karte) und in den Regeln steht ganz klar, dass man nur Mietlinge opfern kann.

     

    12. Wird die Göttliche Intervention zu Beginn des Spiels auf die Starthand gezogen, so dürfen alle Spieler, die eine Prieserkarte auf de Starthand haben, diese noch auslegen. Während des Spiels gilt diese Regel aber soweit ich mich erinnern kann nicht.

     

    13. Der Zauberer zieht soviele Schätze, wie das Monster im Moment des vVerzauberns wert gewesen wäre. Also Gigantischer Anubis = 7 Schätze.

  15. Hmm schwierig, schwierig. Aber ich würde sagen: nein.

     

    Denn eine Reaktion in diesem Fall würde bedeuten, dass wir einen "Stack" wie bei Magic haben, auf den alle Effekte kommen und nacheinander abgearbeitet werden. Ich würde hier aber regeln: Du bekommst das Dampfross, und schließend verschwindet das Monster, weil es freundlich war.

  16. Nein, du hast schon Recht. Wenn auf der Karte steht SOFORT dann gilt das auch sofort. Alles andere hätte vorher gespielt werden müssen (ganz besonders der Fluch). Immerhin überschreiben Kartentexte Regeln. Ausnahme ist, wie bereits gesagt, die karte "Vernichtung" da diese eine gerade gespielte Karte ungültig machen kann (und dies in diesem Fall trotz angeblichem Sofort-Gewinn auch tun würde).
  17. Das kommt einfach auf die Größe des Events an.

     

    Auf kleineren Events ist es relativ unwahrscheinlich, das Pegasus da mit einem Verkaufsstand aufwarten wird. Aber vielleicht hat ja ein lokaler Händler einen Verkaufsstand vor Ort, und verkauft auch Munchkin.

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