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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. Ich denke, es schützt nir EINMAL, da die Schlimmen Dinge der verschiedenen Monster nach einander abgehandelt werden, da der Spieler ja selber bestimmen darf, in welcher Reihenfolge er vor den Monster wegläuft.
  2. 1. Nein, karten auf der Hand sind keine Gegenstände sondern nur "Karten"

     

    2. Rucksack ja, Hand nein (siehe oben)

     

    3. Nein, nur der Gegenstand kommt zurück, die Gegenstandsverstärker fallen in dem Moment ab, wo der Gegenstand den Ablagestapel trifft

     

    4. Ich denke damit ist "ausspielst" gemeint. In dem Fall bekommst du den ersten gegenstand, den du danach ablegst, wieder auf die Hand zurück.

     

    5. Ja, auch wenn man weglaufen würde. In dem Moment, wo das Monster aufgedeckt wird, beginnt der Kampf und du musst einen gegenstand ablegen. Und wieder nicht von der Hand (siehe oben)

     

    6. Genau, andere Spieler können dich nicht mehr zum Helfen zwingen, da du so furchtbar stinkst. Dir dürfen sie aber weiterhin helfen.

  3. Du hast im gewissen Sinne Recht, Aeroflare. Nur hier wollte Spieler B einen zusätzlichen Fluch auf Spieler A, der die Einkommenssteuer gezogen hatte, spielen, damit dieser den eventuell teuersten Gegenstand verliert. Denn bei der Einkommensteuer müssen ja alle anderen Spieler ebenfalls Gegenstände ablegen, die mindestens dem Wert des von SPieler A abgelegten Gegenstands entsprechen.

     

    Aber Spieler A hatte ja nur teure Gegenstände, da ist es wirklich fraglich, ob der zusätzliche Fluch viel geholfen hätte.

  4. Hall Gandi,

     

    du hast vollkommen recht. Flüche werden sofort abgehandelt und andere Spieler haben (bis auf wenige Ausnahmen) keine Möglichkeit, dem Fluch vorzubeugen. Auch das Verschenken des Gegenstandes , wenn auch grundsätzlich möglich, funktioniert in diesem Moment nicht.

  5. Sollte die Karte wirklich fehlen, dann kannst du auch mal versuchen, die Kartenfee zu kontaktieren und dein Dilemma zu beschrieben. Vielleicht hast du ja Glück und sie kann dir die fehlende Karte besorgen/ersetzen. Und mit noch mehr Glück kannst du vielleicht noch die eine oder andere Promokarte abstauben.
  6. Welche Sets hast du den drinne? Ich habe jetzt festgestellt, dass die "Pirates of the Cursed Seas" Tins gute Maße haben, in die Munchkin Karten gerade reinpassen. Leider reicht es wohl nicht für alle Karten sondern "nur" für vielleicht zwei Basissets plus Erweiterungen.
  7. Ich verstehe das so das man für den Klauversuch der Kleptomanie keine Möglichkeit hat sich zu verbessern ( Gezinkter Würfel ausgenommen) der Zwang macht selbst den geübtesten Dieb unsicher ;)

    und danach kann dann der Dieb mit Kräften seine (verbesserten) Diebstahlversuche unternehmen.

    Genau das hatte ich eigentlich mit meinem vorherigen Post versucht auszudrücken. Der Kleptomanie-Diebstahl kann nicht verbessert werden, danach darf der Dieb oder der Spieler mit Diebstahlfähigkeit aber ganz nrmal versuchen, auch mit einem verbesserten Würfelwurf zu stehlen.

  8. Hmmm.... okay dass er sich hibbelig anstellt, aber wenn er dann die Kraft bekommt, sollte ihn diese doch befähigen... Ansonsten müsste die Kraft ja nutzlos, bzw. nicht für den Charakter nutzbar sein und somit abgelegt werden. Oder wie?

    Ich verstehe deinen Gedankengang nicht.

     

    - Die Kräfte aus Super verleihen dem Munchkin die Fähigkeit zu steheln. Einsetzen muss er sie aber nicht.

    - Kleptomanie zwingt den Munchkin, zu Beginn seiner Runde unter Zwang zu stehlen. Er ist aber so aufgeregt/unkontrolliert, dass der Wurf nicht verbessern kann.

    - Nach diesem Diebstahlversuch darf der Munchkin ganz normal versuchen, seine Fähigkeiten einzusetzen und ist von dem Zwangsverhalten und der damit verbundenen Aufregung für diese Runde befreit.

  9. Alles was Pegasus da hat und was die Supporter kennen und erklären können (also eigetlich quasi alles was Pegasus im Angebot hat).

     

    Munchkin, Zombies!!!, Chez Geek/Goth/Genius, Kleine Helden, Killer Karnickel, Handelsfürsten, Igels, Don Peperoni, Robotics, Junta, Euphrat und Tigris, Fiese Verliese, Krallen & Fallen, Illuminati, Äpfel zu Äpfeln und vielleicht sogar Kobolde.

  10. Halt "dort wo XXX liegt":

     

    - liegt XXX im Keller, sind im Keller alle (ich glaube es waren 2en und 3en) Joker.

    - hat man XXX am Ende des Spiels noch auf der Hand, gelten alle 2en und 3en auf der Hand als Joker

    - Liegt XXX in der eigenen Bande, sind alle 2en und 3en in der Bande Joker.

  11. Kann nach dem Ablegen einer Klasse sofort eine neue an die Super-Munchkin angelegt werden, so geht dieses nicht verloren.

    Ist aber auch nur richtig, wenn es der Zug des Super Munchkin Spielers ist. Verliert er außerhalb seines Zuges eine Klasse kann er eben keine neue Klasse ausspielen. Denn Klassen dürfen nur im eigenen Zug, oder wenn man sie erhält (z.B. durch Milde Gabe) ausgespielt werden.

  12. Analog sage ich dann, dass ich zwar nur kurzzeitig, aber eben doch mit nur einer Klasse gelebt habe... Also leider kein Super Munchkin bin...

    Das ist ja auch so korrekt, solange es nicht im Zug des Super Munchkins passiert, denn in diesem Fall darf der Super Munchkin ja zu jeder Zeit seine Klassen ausspielen also auch gleichzeitig zum Fluch.

  13. @Profity: Ja, das ist bedauerlicherweise so. Die meisten der Promokarten ahben bedauerlicherweise eine andere Rückenfarbe im Vergleich zu den normalen Karten

     

    @hugosuppengruen: Dann hast du wohl noch eine ältere Ausgabe erwischt. die neuetsen Auflagen sollten eigentlich Expansion-Symbole haben.

    Falls du die Karten auseinandersortieren möchtest, dann achte auf die Unterschrift von John Kovalic. In Munchkin 1 ist diese rechts, Munchkin 2 hat keine Unterschrift und bei Munchkin 3 befindet diese sich linsk auf der Karte.

  14. Da hat Hrod im gewissen Maße recht.

     

    In den englischen Errata steht:

    Q. When using Super Munchkin or Half-Breed, can you discard one of your races or classes and replace it with another, or just not replace it?

    A. You can turn from a half-breed dwarf-elf to a half-breed dwarf-human, or, if you have the Halfling card, dwarf-halfling. This doesn't make you lose Half-Breed. Super Munchkin follows a similar principle, but must always have two classes; if you can not legally supply a second class immediately, then Super Munchkin must be discarded.

    Wenn man also eine der Klassen verliert, und nicht selber am Zug ist, dann muss man die Super Munchkin Karte ablegen, da man zu diesem zeitpunkt keine Klassenkarte, die sich auf der eigenen Hand befindet, ausspielen darf (und tauschen geht ja schonmal garnicht). Anders sieht es aus falls man sich in diesem Moment selbst verfluchen würde (nach dem Motto "Nimm die ersten Klassenkarte, die du findest"). Dann hätte man eine neue Klasse bekommen und dürfte die sofort auslegen.

     

    Bei Halb-Blut sieht das nur ähnlich aus, wenn man Halb-Mensch Halb-Irgendwas ist oder beide Klassen gleichzeitig verliert. Ansonsten bleibt die Karte im Spiel.

  15. 1 und 2 sind korrekt. Niemand darf Karten spielen, die dem Monster einen weiteren oder größeren Vorteil dir gegenüber einräumen. Ich gehe sogar soweit zu behaupten, dass deine Gegenspieler den Kampf noch nicht einmal, durch zum Beispiel eine magische Lampe, beenden können.
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