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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. zu 5) Es geht im eher um das Wort "Musketöte oder Muskete". Denn auf der Karte steht klar "Musketöte und Muskete". Somit muss man schon 3 Hände haben um alle drei Musk* einsetzen zu können.

    Ist das im englischen Original auch so?

    Hier bin ich nämlich auch schon drauf reingefallen ;)

    Im englischen ist es wohl einfacher, dort steht auf der Karte "if ye are also using the Musketoon or the Musket".

     

    Wie ist es mit der Admiral Nelson-Karte (oder so ähnlich) wenn man British ist?

    Kann man dann hinterher noch plündern/auf Ärger aus sein?

    Monster war da (auch wenn es nicht kämpft), also kein Raum plündern oder Auf Ärger aus sein.
  2. Jede Stadt kann pro Runde nur 1x ausbrechen.

     

    Und bei kettenreaktionen können udrchaus auch mehrere Städte beteiligt sein, wenn die richtigen Bedingungen gegeben sind.

    Zum besipeil: gegeben ist eine Stadt Z mit 4 Verbindungen und mit 2 Verseuchungsmarkern. Jede der verbundenen Nachbarstädte (A,B,C,D) hat bereits 3 Verseuchungsmarker und sind alle ebenfalls miteinander verbunden (A->B, B->C,C->D,D->A).

     

    Nehmen wir nun an, das A ausbricht, dadurch bekommen sowohl B als auch Z einen Stein (Z ist nun bei 3). B hat nun 4 und bricht aus. Dadurch bekommen C und Z einen Stein und haben beide somit 4. Zuerst handeln wir mal den Ausbruch in C ab und legen einen Stein auf D das damit auch ausbricht (und einen 5ten Stein auf Z legen würde). Da Z nun aber schon von C einen 4ten Stein bekommen hat (bzw. würde) wird kein neuer Stein nach Z gelegt. Auch A bekommt keinen weiteren Stein von D, da A in dieser Runde bereits 1x ausgebrochen ist.

  3. Wird nur blöde wenn man eine Karrte hat, die die Effekte eines zweiten Dungeons addiert, z.B. das Dungeon, in dem SeSa Karten nicht funktionieren, und man nur aufsteigen kann indem man kämpft.

    Aber Extra Schätze ziehen finde ich auch nicht so umwerfend. Plutoniumdrache für 7 Schätze bekämpfen und keine Stufe bekommen?

  4. Hai No ist zum Bespiel auch ein Hai...

     

    Und in der MF-Anleitung steht, Monster die das Wort Hai im Namen haben, oder solche die es nicht haben, aber als Hai gekennzeichnet sind, sind Haie.

     

    Somit ist Hairy Potter auch ein Hai.

     

    Naja, Hai No ist ja bisher nur eine selbstgebastelte Karte. Aber wo genau in den Freibeuter Regeln (die ich jetzt neben mir leigen habe) steht, das jedes Monster, das "Hai" im Namen hat auch ein Hai ist? Im Abschnitt "Hai-Monster" steht nur, das Manche haie das Wort "Hai" nicht im Monsternamen haben aber trotzdem als Haie gelten. Und im Abschnitt "Kombiniere dieses Spiel mit anderen Munchkin-Spielen" steht garnichts von Hai-Monstern.

  5. 1) Der Hundshai ist im englischen der "Dogfish" und somit kein Hai. Wir Deutschen können nicht für jede Karte eine Extrawurst machen, nur weil im deutschen plötzlich Hai im Namen auftaucht.

     

    2) Zum Glück wäre das nur "Hairy Potter" und der ist ganz klar kein Hai.

     

    3) Die Schusswaffen sind nicht durchs übersetzen "verloren" gegangen. Die Amerikaner haben sie einfach nicht als solche gekennzeichnet. Am besten dort beschweren dass es vielleicht mal in Zukunft beachtet wird.

     

    5) Das Leben ist kein Ponyhof. Wofür gibt es wohl die Gallionsfigur, die zwei zusätzliche Hände verleiht?

     

    6) Tränke ja. Grog und Dämonenrum als Alkohol definitiv. Bei den anderen beiden bin ich mir unsicher.

  6. Juhu, das ist die Antwort die ich gesucht habe. Auf der SPIEL kam es nämlich zu dieser Frage. Um ehrlich zu sein hatte ich die Anleitung noch nie ganz durchgelesen (auch wenn sie echt dünn ist). Habe daher mal weitere Supporterkollegen gefragt, und alle waren sich unsicher. Fanden aber die Idee einfach zu geil, so dass wir das spontan für machbar erklärt haben.

     

    Gut zu wissen dass das alles in Ordnung ist.

  7. Hallo Kathrin,

     

    ich hoffe dass niemand aus dem Pegasus-Support Team euch eventuell auf der SPIEL in Essen den Tipp gegeben hat das Spiel zu kaufen, ohne Euch vorher das Spiel zu erklären bzw. zu zeigen. Dann wäre wahrscheinlich der wichtige Hinweis gekommen: Das erste was man mit dem Spiel macht wenn man es auspackt, ist die Anleitung wegzuwerfen.

     

    Mit persönlich ist leider keine bessere Anleitung im Internet bekannt, aber ich kann gerne versuchen, die Spielmechaniken auf die schnelle zu erklären.

     

    - Jeder Spieler hat immer 7 Karten. 2 davon liegen verdeckt vor ihm/ihr (obere und untere Run-Karte) und 5 Karten auf der Hand.

    - Zu Beginn des Zuges wird die obere Run Karte aufgedeckt und die untere Runkarte wird zur oberen Runkarte. Nun zieht der Spieler zu aller erst eine neue Handkarte und wählt dann einen der nun 6 handkarten aus, die der Spieler als neue untere Run-Karte spielt.

    - Ist die neu gezogene Karte ein Kaballa-Dollar, wird dieser sofort offen ausgelegt und eine neue Karte wird gezogen.

    - Ist die neu gezogene Karte eine "Sofort ausspielen Karte muss sie ebenfalls sofort offen aufgedeckt werden und der Anweisung auf der Karte muss folge geleistet werden. Zum Ausgleich wird wieder eine neue Karte gezogen.

     

    - Hat die aufgedeckte obere Runkarte in der linken unteren Ecke ein rose/rot gefülltes Rechteck, so kann diese Karte nur eingesetzt werden, wenn man im Besitz eines Karnickels im Karnickelkreis ist. Somit können die meisten Waffen (schwarzer Rahmen) nur eingesetzt werden, wenn man ein karnickel hat, dass diese Waffe benutzt.

     

    - Ist die aufgedeckte obere Run-Karte eine Spezial- oder Super-Spezialkarte, so kann diese "abgesichert" werden. Das bedeutet das die Karte neben das Spielfeld gelegt wird und zu einem späteren Zeitpunkt ihre Fähigkeit einsetzen kann. Super-Spezialkarten können in jedem beliebigen Zug eingesetzt werden, Spezialkarten nur im eigenen. Das einsetzen einer abgesichterten Karte kostet dann aber keine Aktion.

     

    - Alternativ kann ein Spieler eine Spezialkarte auch direkt von seiner Hand einsetzen, anstatt die obere Run-Karte zu beginn des Zuges aufzudecken. Ansonsten müssen Spezialkarten immer durch den Run rotieren (und sind somit 2 Runden lang unwirksam).

     

    - Ziel des Spiels ist es, Karotten zu sammeln (entweder durch die Run-Karten "Wähle eine Karotte") oder durch den Kauf im Markt von Kaballa. Außerdem kann man nur gewinnen, wenn man selber ein lebendes Karnickel im Karnickelkreis hat. Ist das am Ende des Spiels nicht der Fall, werden alle vom Spieler gesammelten karotten an die Spieler mit lebenden Karnickeln verteilt.

     

    Vielleicht gibt das ja bereits einen etwas besseren Überblick als die wirklich furchtbare Beschreibung. Falls weitere Fragen auftreten könnt ihr die gerne hier stellen. Oder ihr schaut einmal, ob in nächster Zeit in Eurer Nähe eine Convention oder ein Spiele-Tag stattfindet, auf dem Pegasus mit Vertretern des Supportteams auftauchen.

  8. Wo Menschen arbeiten werden nun mal Fehler gemacht. Aber nicht alle Fehler treten bei der Übersetzung auf, sondern sind schon in der ersten Auflage des englischen Originals vorhanden und werden, da sie dann vielleicht noch nicht erkannt oder erfasst wurden, "mitübersetzt".

     

    Wie gesagt kommt es auf das Verhältnis an: Es gibt fast 3000 individuelle Karten. Wenn davon insgesamt 50 Karten fehlerhaft sind, dann sind das nur knapp 1,7% also verschwindend gering.

    Daher gibt es ja die Errata und zweite (und weitere Auflagen) wo diese groben Schnitzer ausgebügelt werden.

     

    Auch andere Spiele haben sicher mit fehlern zu kämpfen. Ich habe zum Beispiel eine "Magic: The Gathering" Karte zuhause, die eine falsche Illustration (nämlich die einer anderen Karte) enthält. Oder eine, die falsch geschnitten wurde.

  9. Die Haftbombe tötet das Monster, und man erhält dafür (am Ende des Kampfes) Stufen, nur keine Schätze.

    Die Verpuffungskanone lässt alle (verbliebenen) Monster verschwinden und es gibt keine Stufen oder Schätze dafür.

     

    Wurde die Haftbome zuerst gespielt würde ich für das getötete Monster Stufen vergeben, da es bereits tot war bevor die kanone zum Einsatz kam. Wird die Verpuffungskanone zuerst eingesetzt würde ich keine Stufen für eine möglicherweise innerhalb von 2,6 Sekunden eingesetzte Haftbombe vergeben.

  10. Welchen Schlimmen Dingen entgeht man denn wenn man seine Rasse oder Klasse abwirft? Höchstens Verlire deine Rasse/Klasse. Mehr fällt mir auf Anhieb nicht ein, da die schlimmen Dinge ja nicht spezifisch für Rassen/Klassen sind.

    Es gibt auch Schlimme Dinge, die spezielle Rassen/Klassen ansprechen. Z.B. Zauberer sterben. Nur als Info.

  11. Bei der Kumpel-Karte werden auch alle Tränke mitverdoppelt.

    Ist in den FAQs exakt geregelt. :)

    Ich finde keinen Eintrag der deine Aussage stützt. Tränke verdoppeln sich nicht durch "Kumpel"-Karten. Das war meine ich auch schon immer so. Tränke verändern ja nicht die Eigenschaften des Monsters, wie es Monsterversträker tun - es sind Hilfsmittel im Kampf.

    Doch, sowohl Erik als auch Stevie haben im SJG Forum geruled, das auch Tränke bei Kumpel etc. mitverdoppelt werden, was ich persönlcih unlogisch finde (es steht ja drauf "egal welche Seite"). Aber wenn der große Texaner spricht müssen wir folgen.

  12. Was denkst du denn? Und wer sagt denn, das ein wanderndes Monster immer nur eine Stufe bringt? Ein Monster bringt soviele Stufe, wie aufgedruckt sind (und wenn es keinen Aufdruck hat, bringt es 1 Stufe).

     

    Ich glaube du solltest mal auf ein Pre-Release oder offizielles Turnier gehen.

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