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Wie wäre es mit:
"Ein Charakter, der diese Gabe auf Stufe 2 besitzt, kann also (...) je Zustandsmonitor bis zu 2 Schadenskästchen zusätzlich erleiden, bevor er Mali durch Verletzungsmodifikatoren unterliegt."
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Pegasus ist immerhin recht berühmt für Buttons (siehe Junta und Munchkin)
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Was die Erweiterungsfrage angeht:
Es kommt ganz darauf an, was du bisherhast. Wenn du z.B. das Munchkin Fantasy hast (bräunliche Karte), dann wären die Sets wie Munchkin 2 - Abartige Axt oder Munchkin 3 - Beschwörungsfehler Erweiterungen zu deinem Set.
Dann gibt es aber noch andere Settings, z.B. Vampire (Munchkin beisst), SciFi (Star Munchkin), Grusel (Munchkin Cthulhu) etc. die eigenständige Reihen bilden (sie haben ebenfalls ein Basisspiel und Erweiterungen) sind aber alle untereinander kombinierbar (du kannst also Ninja-Zwerge mit Superkräften iM Weltraum spielen).
Grundsätzlich bietet es sich meistens an, ersteinmal eine der folgenden Erweiterungen zu kaufen, außer man möchte unbedingt ein anderes Setting ausprobieren. Auf dieser Seite bekommst du einen Übersicht über alle bisher erschienenen Sets
Was das Weglaufen angeht:
Wenn die Karte dir einen Bonus auf das Weglaufen gibt, dann musst du sie vor dem Würfelwurf spielen. Wenn eine Karte das Weglaufen automatisch gelingen lässt kannst du diese Karte auch anstatt eines Würfelwurfes spielen (da dieser ja nicht mehr nötig ist).
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Hallo *locke* und willkommen im Forum.
Lass dich von kleinen Anfangsproblemen nicht einschüchtern. Für fragen sind wir ja da und mit etwas mehr übung werden die Spielrunden immer flotter.
Zu deinen Fragen, ich habe ein klein wenig das Gefühl, dass es hier wirklich zu einer Verwechslung gekommen ist:
- Karten die du vor dir auf den Tisch ausspielst gelten als "Gegenstände", wenn sie einen Goldwert in der rechten unteren Ecke aufweisen, oder die Aufschrift "Kein Wert". Karten mit einem Goldwert, die du auf der Hand hast, sind keine Gegenstände, bis du sie ausspielst.
- Du darfst beliebig viele Gegenstände vor die ausliegen haben (tragen), aber nur jeweils ein Schuhwerk, eine Rüstung, eine Kopfbedeckung und Karten mit einer Gesamtzahl von 2 Händen "benutzen". Überzähliges Schuhwerk etc. kannst du zum Beispiel durch das seitwärtsdrehen der entsprechenden Karte als inaktiv kennzeichnen (wir sprechen oft daon, dass man diese in seinem Rucksack transportiert). Du erhälst für solche inaktiven Gegenstände selbstverständlich keinen Bonus, und sie können evtl. von anderen Spielern geklaut oder Opfer einens Fluches oder einer Falle werden.
Gegenstände, die keinen "Slot" (Rüstung, Schuhwerk, Kopfbedeckung oder irgendwas mit Händen auf der Karte) haben, kannst du ohne Einschränkung tragen, auch mehr als 5 Karten.
- Rassen und Klassenkarten zählen selbstverständlich nicht als "Gegenstand"
- Die Angabe von 1 Hand oder 2 Hände gibt an, wieviele "Slots" diese Karte belegt, ähnlich wie bei Schuhwerk, Rüstung und Kopfbedeckungen. Als Humanoider Spieler hast du zu Spielbeginn 2 freie Hände und kannst daher entweder zwei 1-Händige Waffen oder eine 2-Händige Waffe aktiv benutzen.
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Der Test auf Wahrnehmung muss ja auch nicht immer bedeuten, dass man den Zauber "sieht". Wer kennt nicht das unbehagliche Gefühl, das Hochstellen der Nackenhaare, den leichten Geruch von Ozon, der beim Anwenden von Zauberei entsteht.
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Genau, 10x das 15-Karten Set "Waiting for Santa" oder "Fairy Dust", daher auch der Preis von 39,50 --> 10x 3,95
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Du solltest eher fragen ob eine deutsche Version rauskommt.
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grad gelesen das es ein relase-event für das neue grundregelwerk gibt.... kommt da auch noch was in hamburg O.o hät a) gerne das goodie (ja, ich bin neugierig das is meine natur)
spielen..... ich will spielen ^^
Von Seiten der Hamburger Supporterschaft ist aufgrund von Zeitmangel kein Release-Event im Hamburger Raum geplant.
Wenn du spielen willst, komm zur Con-Tor nach Tornesch am kommenden Wochenende, dort werde ich wahrscheinlich nochmal die Missions: Hamburg (aber eher für Neu- und Quereinsteiger) anbieten. Ein Goodie wird es da aber wohl nicht geben.
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Seite 224, Die HErstellung von Foki, rechte Spalte, letzter Satz:
Die Regeln für das Binden eines Fokus finden sie auf S. 222.
---> dort findet man nur die Regeln für das Binden von Geistern. Die Regeln für das Binden von Foki stehen auf Seite 233.
Außerdem wird in dem Abschnitt von Radikalen gesprochen, die bei der Herstellung eines Fokus benötigt werden, aber nirgendswo wird erklärt was das eigentlich genau ist. Das Wort taucht dort in dem Zusammenhang zum ersten Mal auf.
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S. 91, Sektion Attributswerte, Abschnitt 2: Hinweis auf Tabelle Metatyp-Attribute, S. 89 ist falsch. Diese Tabelle befindet sich auf Seite 105
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Naja, die LE ist noch garnicht offiziell erschienen, und die Exemplre die im Umlauf sind, sind soweit ich weiß Vorabexemplare, also vielleicht kann da noch was passieren.
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Ja, du kannst, sofern du die beiden Spiele miteinander kombinieren würdest, sowohl eine Rasse als auch einen Akzent haben, also z.B. ein holländisch sprechender Vampir sein.
Was die Empfehlungen angeht: Sowas führt meistens nur zu unnötig langen Diskussionen, da jeder andere Vorlieben hat. Du musst leider immernoch für dich selber entscheiden, welches Setting für dich am interessantesten ist. Kombinierbar sind zum Glück alle Sets.
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Ja, was lässt dich vermuten, dass es anders wäre?
Bitte beachte aber, das der Pin immer eine Schatzkarte gibt, beim T-Shirt du aber wählen darfst was für eine Karte du haben willst.
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Also ich glaube auch nicht das das Ding noch kommt. Langsam fühle ich mich auch etwas verarscht wenn man immer wieder hört nächsten Monat kommt er und dann wieder nicht genau das gleich erleben wir doch gerade auch mit dem Munchkin Brettspiel !!
Wo hast du denn bitte gehört, dass der Koffer nächsten Monat kommt? Gut, im Pegasus Shop steht "ca. Oktober 2009". Das bedeutet aber auch, dass der Koffer entweder in der letzten Woche des Oktobers erscheinen kann, oder sogar in der ersten Woche des Novembers, denn auch das ist immernoch "ca. Oktober".
Normalerweise ist aber zu erwarten, dass er auf der SPIEL in Essen, die vom 22 bis zum 25 Oktober läuft, der Koffer wahrscheinlich das erste Mal zu bewundern, und in geringer Stückzahl evtl. auch bereits zu kaufen ist. Dafür lege ich aber nicht meine Hand ins Feuer.
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Natürlich nicht. Ausnahme wäre natürlich Stufe 10 in einem epischen Spiel. Grundsätzlich kannst diese Bonusstufe nicht die Siegerstufe sein.
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Nein, aber so schwer ist die englische auch nicht.
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Du darfst Ereigniskarten spielen um deine Handkarten auf das Limit zurück zubringen.
Aus den Regeln, Seite 6:
Da du entscheiden darfst, welche der Karten du ablegen willst, kannst du auch die gerade frisch gezogene Ereigniskarte wählen, die du anstelle abuwerfen dann auch ausspielen kannst.Er darf allerdings selbst entscheiden, welche Karte er ablegt. Der Spieler kann aber auch statt abzulegen eine Ereigniskarte ausspielen, wenn er dadurch die Zahl seiner Handkarten auf 7 reduziert -
1. Ja der Pin gilt auch auf Turnieren und verleiht dir zu Spielbeginn, und wenn du von den Toten zurück kehrst, eine zusätzliche Schatzkarte
2. Munchkin Fantasy 1-6 (vielleicht bis dahin ja sogar 1-7) reicht vollkommen aus. Kommen noch Beisst und die anderen Sets dazu, müssten die Spieler wahrscheinlich in der Halle übernachten und weiterzocken
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Frage 1: Solange nicht Cthulhu gespielt wird wirst du die Würfel auf einem offiziellen Turnier nicht benutzen können. Ihr könnt das zwar gerne als Hausregel bei Euch einführen, auf einer offiziellen Crusade wird das aber mit Sicherheit nicht möglich sein. Ausnahme wäre evtl, wenn die Turnierleitung allen Spilern eine Kultistenkarte zur Verfügung stellen würde. Aber selber Karten mitbringen die nicht im Spiel enthalten sind, um einen Bonus zu benutzen ist nicht möglich.
Frage 2: Auf der Karte steht ganz klar "beliebiger Würfel", und viele Spieler haben daher immer einen 1er Würfel dabei. Auch auf offiziellen Turnieren ist das gestattet.
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Laut Onlin Shop von Pegasus irgendwann im Oktober 2009, also vermute ich mal um die SPIEL-Messe herum.
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Hallo Monja,
wie bereits richtig gesagt wurde, kann eine Zauberer nur ein Monster in einem Kampf verzaubern, an dem der Zauberer aktiv teilnimmt (entweder weil es sein Zug ist oder weil er helfer ist). In einem fremden unbeteiligten kampf ein Monster zu verzaubern ist nicht möglich.
Eigentlich funktioniert Munchkin nach dem "First in First out" Prinzip, also was zuerst gesagt wird, wird auch zuerst durchgeführt. Jedoch gibt es da ja noch die 2,3 Sekunden Regel, die besagt dass man seinen Mitspielern einen angemessene Zeitspanne (eben die 2,3 Sekunden) Zeit lassen soll um auf Situationen zu reagieren. Daher würde ich sagen, dass das Spielen der "Vernichtung" in Ordnung ist, da dies in den 2,3 Sekunden angesagt werden konnte.
Anders verhält es sich, wenn der Zauberer bereits die Karten für die Monster-Verzauberung abgelegt hat. Dann kann niemand mehr etwas dagegen tun.
Und solange der Zauberer keine Karten abgelegt hat, kann auch die Klasse vernichtet werden.
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Erst klauen und dann auf die Hand nehmen, würde ich zulassen.Lege eine Handkarte ab, um eine deiner Karten im Spiel wieder auf die Hand zu nehmen. Mit Flüchen ist dies nicht möglich. -
Da Karten so gut wie niemals vom Tisch zurück auf die Hand genommen werden (mir fällt spontan nur eine einzige Ausnahem aus "Beisst" ein) muss auch ein Dieb seine gestohlenen gegenstände auf dem Tisch belassen
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Wenn wir schon bei Post-Apokalyptischen Lego Modellen sond, dann will ich diese hier auch nochmal zeigen:
Fehlersuche im GRW
in [SR4] Regelfragen
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Eben mal schnell drüber geguckt. Das sind meiner Meinung nach alles keine wirklichen "Fehler" (abgesehen von dem Verweis auf die aktuelle Seite) sondern eher kosmetische Veränderungen/Korrekturen.
Z.B. die Bewegnungsweiten Tabelle auf Seite 177: In dem Text über der Tabelle steht, dass diese Weiten die Entfernung sind, die Metamenschen pro Kampfrunde zurücklegen können. Also ist ein "-" als Anzeichen dafür absolut überflüssig, besonders da er dann ja bei allen 6 Werten angeführt werden müsste
Den Zusatz über die 35GP Grenzen bei Gaben und Handicaps würde ich evtl. mit aufnehmen, das wäre wirklich gut in der Übersicht zu haben.