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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. Wenn du wegläufst kannst du entweder entkommen, oder nicht entkommen. Wenn du garnicht erst weglaufen darfst, kannst du auch nicht entkommen, denn du hast ja garnicht erst versucht wegzulaufen. Der Ausgang ist der selbe.

     

    Und nochmal den Mietling betreffend: ich habe nun alle Regelhefte durchgewälzt. Solltest du nur Fantasy spielen, darfst du den Mietling nicht opfern, um zu entkommen, da diese Regel nicht in den Regelheften (weder in der 5ten Auflage des Basisspiels noch in M4 oder M5 auftaucht).

    Die Fähigkeit, einen Mietling, Lakaien oder ähnliches zu opfern erhälst du erst wenn du das Fanatsy Spiel mit Beisst, Super oder Star mixen solltest.

     

    In diesem Fall muss ich meine Fehler eingestehen, da die regeln für Mooks, Lakaien und Handlanger sagen, dass man ihn auch opfern darf, selbst wenn das Monster sagt, das man nicht weglaufen kann.

    Wenn du einen Kampf verlierst, kannst du

    einen Handlanger ablegen, anstatt einen Weglaufwurf zu machen. Du entkommst

    automatisch allen Monstern in dem Kampf, sogar wenn eine Monsterkarte sagt,

    dass Weglaufen nicht möglich ist.

    Das gilt aber wie gesagt für alle Sets, außer Fantasy (denn dort steht es nicht in den Regeln).
  2. Auch wenn du bei Epischem Munchkin gegen 2 Monster kämpfen musst addieren sich ihre Fähigkeiten und Stufen. Alles andere wäre zu kompliziert. Also entweder besiegst du alel Monster, oder keines (oder lässt ein Monster verschwinden etc. was ich einfach mal unter "besiegen" verbuche)

     

    Wenn ein Monster sagt, dass du nicht weglaufen kannst, dann kannst du auch nicht durch das Opfern eines Mietlings entkommen. Das Entkommen ist einfach unmöglich.

     

    Einige Monster (die großen, zweistelligen untoten Monster aus Fantasy) haben in ihren Schlimmen Dingen Effekte, die eintreten, auch wenn du entkommst. Solltest du nicht entkommen, bist du oft tot, aber falls du entkommen solltest verlierst du Stufen, allein weil du dem Monster begegnet bist.

     

    1 - 1 = 0, aber nicht zulässig, daher bleibt der Wurf eine 1.

     

    Da der Wunschring, wenn ich mich richtig erinnere, einen beliebiegen Fluch entfernen kann, würde ich das zulassen, jedoch mit der Beschränkung, dass der Wunschring vor dem Würfelwurf gespielt werden müsste und nicht erst, wenn das Ergebnis fest steht.

     

    Da Rösser einen Geldwert haben, gelten sie in allen Belangen als Gegenstände. Ein Ross einfach ablegen kannst du daher nicht, aber du könntest zum Beispiel ein neues Ross ausspielen und das alte ablegen, da du es nicht mehr einsetzen darfst (glaube so geht das).

  3. Er meint sich auf Stufe 10 kämpfen in dem Dungeon, das alle Spieler bis Stufe 11 spielen lässt (oder die Mixer-Karte "Meiner geht bis 11") und dann das Dungeon abwerfen. Dadurch sind plötzlich Spieler auf Stufe 10 ohne die zeitnah erkämpft zu haben (also evtl schon 5 Runden vorher auf Stufe 1090 gekämpft und erst 5 Runden nach dem Kampf kann das Spiel auf Stufe 10 beendet werden).
  4. Schummeln hebt alle Beschränkungen auf, die eine Gegenstand hat, ändert aber nicht den Gegenstand an sich.

     

    Eine Rüstung bleibt also eine Rüstung, auch wenn durch die Schummelnkarte die Beschränkung, dass man nur 1 Rüstung zur Zeit tragen darf, aufgehoben wird. Daher hätte der Spieler die Rüstung durch den Fluch verloren.

  5. Ich muss da MunichFreak zustimmen. Sehe keinen Nutzen eines Wikis. Kartentexte online stellen geht am Ziel vorbei, und Diskussionen sind eigentlich hier besser aufgehoben. Und Häufig aufkommende Fragen könnten auch hier im Forum mal in einem optisch ansprechenden gesticky-tem FAQ (in fettschrift, und leuchtend/blinkend damit jeder wirklich darauf stößt) aufgeführt werden.
  6. Doch:

    Seite 4 - Abschnitt "Wann Karten gespielt werden" - Absatz "Rassen und Klassen"

    Diese Karten dürfen, genau wie Schatzkarten, zu jeder Zeit, nachdem du sie erhalten hast, gespielt werden oder zu jeder Zeit während deiner Runde.
  7. Ich würde sagen mann kann ihn "verbessern".

     

    Die Karte sagt nur, dass er keine anderen Fähigkeiten hat (so wie der normale Mietling einen großen Gegenstand tragen kann) und dass er nichts anderes "tun" kann. Die Bösrtigkeitspillen geben ihm aber keine neue Fähigkeit, daher würde ich den Bonus zulassen.

  8. Naja, eine regel für einen Tag finde ich nicht sonderlich erwähnenswert, da ich an dem Tag sowieso kein Munchkin spielen kann (Tagsüber auf Arbeit und abends in einer Kneipe).

     

    Und die zusatzregel mit den Piratenklamotten und dem Foto können bis auf sehr wenige Ausnahmen auch keine Euroopäer benutzen.

     

    Ist zwar wirklich ne nette Idee, aber wie gesagt größtenteils nur für Amis.

  9. Nein, die regeln der Gemeinen Ghoule (oder des Pavillon) gelten auch für das hineingewandterte Monster. also hast du es mit zwei Monstern zu tun, die du nur mit deiner Stufe bekämpfen musst (andere Spieler dürfen dir bei den Ghoulen glaube ich helfen, nur können die auch nur ihre Stufe benutzen).
  10. Du musst aber auch daran denken, dass die Karte vielleicht auch tatsächlich druckbar sein sollte. Es müssen einfach Grenzen gesetzt werden, sonst würden einige User einfach 5000 zeichen Regeln schreiben.

    Ich kann Euch nur raten, die Regeln nicht zu kompliziert zu fassen.

     

    Ansonsten benutzt Abkürzungen, andere Wörter, Vereinfachungen ("Spieler" sparrt schonmal einen Buchstaben im Vergleich zu "Munchkin").

     

    Andere Wörter für Dungeon: Keller, Gewölbe, Tunnel, Schacht, Höhle, Bau (z.B. meine Idee "Tunnel der tausend Tode")

  11. 1. Ungläubigkeitstrank: Wenn keine Monster mehr im Kampf sind ist der Kampf vorbei und du erhälst die Schätze. ist zugegebenermaßen etwas unglücklich ausgedrückt, für den Fall das man nur gegen ein Monster kämpft.

     

    2. Trojanisches Pferd: Das Pferd alleine ist kein Monster. Also kann auch keine Wanderndes Monsterkarte dazu gespielt werden

     

    3. Diebfähigkeit: Ich bin mir zeimlich sicher, das an irgendeiner Stelle auf der Diebeskarte steht, dass man nicht in einem Kampf stehlen darf.

  12. Was sind denn das genau für Promokarten?

    Die Karten stammen aus dem Munchkin Cuthulhu Rigged Deck

    Ist das wie das Dampfross, Additiver Additionfehler, und das Blutschwert?

    Nein, da man von den deutschen Karten beliebig viele in den Stapel mischen darf, von den Promokarten jedoch nur eine einzige vor Spielbeginn vor sich auslegt.

    Gibt es diese auch auf deutsch?

    Noch nicht, aber FNORD...

    Gibt es diese auch schon hier in Deutschland?

    Ja, immerhin liefert die US-Post auch nach Deutschland

    Wie, wo und bei welcher Gelengenheit werden diese Karten verteilt bzw. wie komme ich an diese Promokarten?

    Komm zur SPIEL!

  13. Die Stufen mehrere Monster in einem Kampf werden immer addiert. Egal ob das Monster durch die "Wandernde Monster" Karte, die "Kumple"-Karte oder die "Monsterbrut"-Karte aus "Munchkin im Mixer".

     

    Und Mali sind einfach negative Boni.

  14. Gut, da kam es wohl zu einem Missverständnis den Begriff "Promoitem" betreffend.

    Halten wir also fest, dass ein Promoitem, ein meistens kostenloser, relativ kleiner Gegenstand ist, den man in beliebiger Menge auf einer von Pegasus besuchten Veranstaltung in fast beliebiger Form erhalten kann.

     

    Dagegen sind Bonusitems seltene auch durchaus größere Gegenstände, die im Spiel einen meist gravierenderen Eindruck hinterlassen als mögliche Promoitems.

     

    Promoitem = Lesezeichen, Pegasu Pin (Pegasus-Form), Buttons, Munchkin Münze, Promo-Karten

    Bonusgegenstand = T-Shirts, Gürtel, Würfel, Bobblehead, Pegasus Pin (Munchkin), Weihnachtsbutton, Unterhose, Sonnenbrille, Handtuch, S-Cape, Plastiknase

  15. Mi-Go Mind Switch: Stimme zu. Da nichts weiter drauf steht, jederzeit spielbar.

     

    Trade Character Sheets: ebenfalls jederzeit spielbar. ich würde sagen, der Spieler der am Zug war ist auch weiterhin am Zug, nur dass er nun andere Gegenstände hat da er an einem anderen Platz sitzt. Das Wechseln des Platzes ändert meiner Meinung nach nicht die Zugreihenfolge.

     

    The Stars are cruel: Würde sagen promoitem (z.B. Lesezeichen) wurde gespielt, da von "cancel the effect" die Rede ist. Nei lesezeichen erübrigt sich die Frage somit, da nur ein Lesezeichen pro Spiel benutzt werden darf (außer natürlich, jemand wechselt schnell das Geschlecht).

     

    Promos Allgemein:

    f) Übersicht an Bonusgegenständen. Denke mal das Lesezeichen auch dazu gehören.

    g) Super Munchkin Shirt muss in der Tat nicht vorher gezeigt werden. Bei den Tattoos bin ich unsicher, würde es unter den Klamotten gelten lassen, sofern das Tattoo bereits auf die Haut aufgebracht wurde.

    h) Dazu gibt es keine "offizielle" Aussage, da diese "Wenigsten Promos +1" keine offizielle (also irgendwo festgelegte) Regel ist, sondern eher eine Richtlinie. Je nach Turnier kann es hier unterschiedliche Anweisungen geben.

  16. Da auf dem Zaumzeug und dem Trank mit sicherheit stehen wird, dass diese Karten mit dem Ross gehen wenn dieses verloren, gestohlen oder verkauft wird, erübrigt sich die Frage.

     

    Ok, den Druckfehler habe ich mir nicht genau durchgelesen. Ich glaube er ändert wirklich nur die Aufgedruckte Stufe des Monsters, das heißt das die Monsterverstärker trotzdem noch gelten. Müsste ich mir in einer ruhigen Minute aber nochmal genau ansehen.

     

    Der Drache wäre meiner Meinung nach Stufe 65, da das Geschoss ja "für eine Seite" also für beide Monster gleichzeitig gilt. Wenn ich mich aber korrekt erinnere hat MunchkinMan (Top-Regel Fuchs im US-Board und offizielles Sprachrohr vom "großen Texaner") gesagt, dass auch One-Shots verdoppelt werden.

  17. Solange sich der Zauberer in einem Kampf befinet (egal ob dem eigenen oder als Helfer im Kampf eines anderen Mitspielers) kann er seine gesamte Hand ablegen (also alle Handkarten, und dazu müssen Handkarten auf der Hand vorliegen! 0 Handkarten und dann sagen "Ich lege meine Hand ab" geht nicht) um ein einzelnes Monster zu verzaubern. Das Monster wird verwandelt und verlässt den Kampf, gilt aber nicht als getötet was Belohnungesstufen angeht. Es hinterlässt jedoch seine Schätze, die man erst bekommt wenn der Kampf (mit etwaigen weiteren Monstern) komplett abgewickelt ist.

    Der Spieler, der aktuell am Zug ist (also dessen Kampf es nter normalen Umständen war) zieht alle Schätze, und verteilt die, falls ein Zauberer geholfen hat, je nach Absprache (muss sich aber nicht an die Absprache halten).

  18. Ja, du hast das mit dem klauen richtig erkannt. War irgendwie der Meinung, die Brennenden Hände hätten überhaupt keinen Wert aufgedruckt. Da habe ich mich geirrt.

     

    Was das Klauen des verstärkten Gegenstandes angeht: Auf den Verstärkerkarten steht meistens explizit drauf:

    Diese Karte geht mit dem Gegenstand mit, wenn dieser verloren, gestohlen oder abgelegt wird.

     

    Also klaust, du die "Vergiftete Ratte am Spieß" erhälst du nicht nur die "Ratte am Spieß" sondern auch die Verstärkerkarte "Vergiftet" dazu, die an diese Karte angebracht ist.

  19. Warum ist meine Aussage ein Widerspruch? Man kann nicht alles bei Munchkin mit Logik erklären. In den regeln steht geschrieben, das ein Gegenstand durch einen Goldwert definiert wird (bzw. den Aufdruck "Kein Wert" was "0 Gold" entspricht). Hat eine Karte diese Aufducke nicht, ist es auch kein Gegenstand und kann nicht gestohlen werden. Wenn du es unbedingt verstehen möchtest, stell dir den beeindruckenden Titel einfach als eine Art "Doktor-Diplom" vor, dass du dann klauen kannst um damit anzugeben.

     

    Und ja, die Kombo die du aufführst scheint legal und machbar zu sein.

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