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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. Oh, das ist schon wieder eine schwierige Frage:

    Grundsätzlich würde ich sagen: Doch, Tränke von anderen können noch für deine Seite gespielt werden. Aber sicher bin ich mir da nicht. Ich glaube mich dunkel an eine ähnliche Diskussion zu erinnern.

  2. Dein Helfer muss leider seine Hilfe (ohne irgendeine Bezahlung) zurückziehen, da alle Sonderregeln der Monster zusammen eintreten. Und da der Pavillion verbietet, dass du Hilfe hast, kann dir der Spieler einfach nicht mehr helfen, auch wenn die Hilfe vorher bereits zugesichert war.
  3. Ja, alle Erweiterungen sind grob ähnlich, nur bringt jede Erweiterung Sonderkarten und Sonderregeln mit sich, die es lohnend machen, die einzelnen Sets miteiander zu mischen. Und Leuchtzombies gibt es auch in 100er Tüten einzelnd zu kaufen.
  4. 1. Klassen und Rassen (und Loyalitäten, Stile, Kräfte und Trainings) kannst du nach dem ziehen sofort ausspielen, alles andere geht ersteinmal auf die Hand (außer es ist ein Monster oder ein Fluch). Schätze die du ziehst kannst du, musst du aber nicht, sofort ausspielen.

     

    2. Du kannst Karten erst "abwerfen" wenn du eine Fähigkeit einsetzt oder während des "Milde Gabe" Segments, also wenn du am Ende deines Zuges mehr als 5 Karten auf der Hand hast. Einfach abwerfen, weil dir die Karte nicht gefällt geht nicht.

     

    3. Gegenstände mit einem Goldwert kannst du auch direkt aus der Hand verkaufen solage du Gegenstände mit einem Gesamtwert von mindestens 1.000 Goldstücken verkaufst. Du kannst auch Teile aus der Hand UND vom Tisch/Rucksack zusammen verkaufen.

  5. Im Shop steht 09/07 was September 2007 bedeutet (war schonmal August 07). Das kann sowohl Anfang September als auch Ende September bedeuten.

     

    Da aber vorher noch Munchkin 5 - Wirre Waldläufer erscheint, denke ich, das sich der Veröffentlichungstermin für Super Munchkin 2 zusätzlich etwas noch hinten verschieben wird.

  6. Wie es mit einer Team-Variante aussieht, kann ich dir leider nicht sagen, da musst du evtl mal auf englisch-sprachigen Fan-Pages gucken.

     

    Aber ansonstens ieht es sowieso so aus: Alle Spieler gegen die Zombies. Es ist nicht möglich, das ein Spieler einen anderen Spieler abschießt (aber durch eine strategische Aufstellung und Bewegung der Zombies kann man andere Spieler behindern)

  7. @Kultist: Wenn du bereits Kultist bist, und nochmal Kultist wirst passiert nichts, denn du bist ja bereits Kultist. Daher behälst du auch Kultistenverstärker wie "Brabbelnd".

     

    @Shogulator: Da jeder Gegenstand seinen Bonus nur einmal gibt, und nicht mehrmals pro Monster (außer es steht gesondert auf der Karte), wird auch nur einer der angegebenen Boni verwendet. Und dieser Boni ist halt der, der Situation entsprechende, höchste Bonus.

     

    Oder denken deine Mitspieler etwas folgendes:

    Du kämpfst gegen 2 Monster mit Stufe 18. Du hast außerdem die Prähistorische Axt. Diese hat einen normalen Bonus von +2, aber +5 gegen alle Monster der Stufe 15 oder höher. Deine Freunde würden jetzt (in Anspielung auf das Beispiel oben) erlauben, dass du +10 bonus bekommst, da es ja zwei verschiedene Monster sind, die aber beide höher als 15 sind und auf der Karte steht ja "gegen alle Monster...".

     

    So läuft das einfach nicht. Und wenn deine Freunde das nicht glauben, verweise sie hier aufs Forum.

  8. Zum Epischen Munchkin sie gesagt, dass sich die Epischen regeln der einzelnen Klassen und Rassen (leider ohne Impossible und Cthulhu) auf Karten befinden, so dass man nicht jedesmal in der Anleitung von "Munchkin im Mixer", in denen diese erstmals vorgestellt wurden, nachschlagen muss.
  9. Hallo Schoggo,

     

    du hast es in diesem Moment mit zwei seperaten Monstern zu tun, deren Gesamt-Kampfstufe 22 beträgt, und die es zu überbieten gilt. Ein Monsterverstärker wie "Gigantisch" wirkt zum Beispiel nur auf ein Monster, erhöht aber die Gesamt-Kampfstufe.

    Bist du ein Dieb fällt der Anwalt aus dem Kampf raus, da dieser nicht gegen Diebe kämpft und du hast es nur noch mit König Tut zu tun.

    Bist du zum Beispiel ein Zauberer kannst du nur eines der Monster verzaubern, und bekommst die Schätze des Monsters nur, wenn du das andere Monster besiegst.

  10. 1) Ja, pro Kämpfer, den du tötest, bekommst du vom Gegner einen Blutpunkt. Bei mehreren Teilnehmern am Kampf erhält der Siegreiche Spieler vom schlechtesten Spieler einen Blutpunkt (und nicht für jeden getöteten Helden)

     

    2) Ja, du darfst solange einen Helden von der Straße holen, bis sich alle Spieler geeinigt haben, dass sie mit ihrer momentanen Heldengruppe zufrieden sind.

  11. Sollte die Verwandlung von einem Elfen in einen Menschen während eines Kampfes stattfinden (zum beispiel durch einen Fluch), dann bleiben die Elfen-spezifischen Gegenstände bis zum Ende des Kampfes an ihrem Platz, blegen weiterhin die Slots und du bekommst keinen Bonus durch sie. Daher kannst du sie auch nicht ersetzen, außer du hast die Möglichkeit, die Rüstung und/oder die Schuhe durch Flüche komplett zu entfernen.

     

    Ansonsten kannst du erst nach dem kampf deine Elfen-Ausrüstung gegen eine Menschen-Ausrüstung tauschen.

  12. Hallo mariux,

     

    1. Als Elf darfst du natürlich keien Dinge tragen (also anziehen) die "nur von menschen nutzbar" sind. Aber diese Sachen kannst du im Rucksack mit dir rumschleppen.

     

    2. Wenn du dich entscheiden solltest, nicht mehr Elf zu sein, dann werden die Gegenstände, die "nur von Elfen nutzbar" sind, inaktiv und gehen in den Rucksack.

     

    3. Du darfst jetzt Sachen, die "nur von Menschen nutzbar" sind, aus dem Rucksack anziehen, aber nicht während eines Kampfes. Du musst einen Kampf mit der Ausrüstung beenden, mit der du ihn begonnen hast.

     

    Ausnahme:

    4. Du kannst Ausrüstung, die einen Slot belegt (Hand,Kopfbedeckung, Schuhwerk, Rüstung) während eines Kampfes von der Hand aus ausrüsten, sofern der Slot frei war. Du kannst aber während des Kampfes nicht einfach sagen: "Ich lege meine Rüstung ab, denn ich habe eine bessere auf der Hand, die ich dann ausspiele, den ich habe ja keine Rüstung mehr". Ausrüstung aus dem Rucksack kann man niemals während eines Angriffs wechseln.

     

    5. siehe oben.

     

    Zu deinem Beispiel:

    Solltest du deine Rasse verlieren: Da hast du ein Problem. Die Elfenrüstung wirst du bis zum Ende des Kampfes noch targen, sie bringt dir aber keinen Bonus mehr, wenn du Mensch bist. Erst nach dem kampf kannst du sie wechseln. Die Menschengegenstände aus dem Rucksack kannst du während das Kampfes NICHT anziehen.

     

    Solltest du deine Kopfbedeckung verlieren: IN diesem Fall kannst du die Kopfbedeckung, die du noch auf der Hand hast, als Ersatz für deine verlorene Kopfbedeckung spielen.

  13. a) Würde das wie Jan sehen. Eine Klinge ist kein Stock. Napalmstab, Wünschelstab oder Stange, 11 Fuss würde ich gelten lassen.

     

    Ein kleiner Tipp noch: http://foren.pegasus.de/foren/style_images/pegasus4/p_edit.gif Buttons sind eine tolle Erfindung.

  14. World of Munchkin = Munchkin Beisst (oder besser bekannt unter John Kovaliks Reihe "World of Dorkness")

    Und der Herr der Munchkins ist doch bereits in Fantasy verwurstet (ich sage nur: Bullrog, Der Eine Ring, Der Andere Ring)

     

    Aber es gäbe da ja sicher noch Ideen wie Munchkins of the Carribean oder Jurassik Munch(kin), die mir spontan einfallen würden. Mal sehen was da noch so alles kommt.

  15. Da das Ablegen der Vampirklasse dich zu einem Menchen macht, würde ich das schon als Klassenwechsel beschreiben. Aber ansonsten ist compushark's Hinweis korrekt.

     

    Und ich habe mir nochmal die Regeln genauer angeschaut: Compushark hat recht, das der Fluch SOFORT wirkt, also keine Reaktion mehr (mit einigen Ausnahmen in diversen Sets natürlich).

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