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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. Kunstkeks wollte eher wissen welche genre du bevorzugst, daher die Frage, was du so liest/spielst/guckst.

     

    Stehst du eher auf Science Fiction (also Star Wars, Star Trek und so) dann ist Star Munchkin sicher die richtige Wahl.

    Bei Ninjas und allem anderen asiatischen Kram kommt für dich Munchkin Fu in Frage.

    Stehst du auf Werwölfe und Vampire, dann solltest du dir eher Munchkin Beisst zulegen.

    Bist du eher ein Superhelden Fan, dann sollte Super Munchkin in deine Sammlung gehören.

    Kannst du jeden James Bond Film an der Titelmelodie erkennen und pfeifst die Titelmelodie von Mission Impossible auf dem Klo, dann solltest du den Agenten aus Munchkin Impossible die Hand reichen.

    Und ist Der Herr der Ringe dein absoluter Lieblingsfilm (und alles was mit Zwergen, Drachen und Elfen sowie Ohren doofen Ohren zu tun hat), dann solltest du dir die Erweiterungen zu Munchkin holen (und da würde ich sagen entweder Munchkin 2 - Abartige Axt oder Munchkin 4 - Rasende Rösser).

     

    Munchkin im Mixer (und jetzt Episches Munchkin) haben einen Sonderstatus da es spezielle Erweiterungen sind die auf Epische Spiele abziehlen, also das jeder Mitspieler bis Stufe 20 spielt (mit noch mehr kranken und überpowerten Sonderregeln)

     

    Munchkin (und Turniere) findest du in Oldenburg (ich gehe mal von Niedersachsen aus) z.B im "Comic Buch & Spiel - Staustraße 20"

  2. Beim zweiten brauchst du keinen Doppelgänger, den wenn ich das richtig verstehe muss der Helfer dir auch in diesem Kampf helfen, denn du schriebst:

    Die Charaktere, die den ersten Kampf überlebt haben, müssen sich nun erneut den Monstern stellen

    Also im ersten Kampf mit großer Belohnung locken, und alle anderen schmeißen ordetlich rein, und dann besiegt ihr das Monster und du spielst den Kampf nochmal...

  3. Mist, habe ich die Karte wirklich verwechselt? ich glaub ich muss mir mal ne Datenbank mit den ganzen Kartentexten basteln.

     

    Wenn der Text den hiro gepostet hat stimmt, dann sieht das tatsächlich anders aus (tschuldigung für meine schnelle unüberdachte Antwort).

    In diesem Fall hast du wirklich wohl 2 Kämpfe hintereinander vor dir (sofern du vorher überlebt hast). Und dich würden 2x Schlimme treffen bzw, du würdest 2x die Belohnung bekommen. Hmm das klingt ja fast, als könnte man mit Stufe 6 gegen ein großes Monster und einem helfer (und dieser Karte auf der Hand) das Spiel für sich enscheiden.

  4. @Director's Cut: Der zweite Fall ist korrekt. Der Kampf ist total ungültig (ich glaube alle bekomen sogar ohre Karten zurück) und es muss ein neuer Kampf ausgefochten werden. Sobald ein Kampf beendet ist kann man nichts mehr tun um diesen zu verändern (egal in welcher Weise)

     

    @Epischer Zauberer: Hmm, ungewöhnliche Situation, aber ich denke, das es erlaubt ist auch Boni durch Rassen/Klassen/Röser zu verwenden. Auch deine andere Zaubererfähigkeit kannst du normal einsetzten. Das sind dann aber insgesamt 4 Handkarten die man ablegen muss (1 durch die Epische Fähigkeit und dann 3 um den Wurf zu modifizieren). Ob das gegen einen Fluch lohnt ist natürlich fraglich (aber was tun Munchkins nicht immer um zu gewinnen)

  5. Gierschlund <_<

    Musste dieser unqualifizierte Beitrag sein? Schonmal drüber nachgedacht, das wyko diese Menge an Magazinen benötigen könne, um sie auf den Schweizer Release Turnieren oder Conventions zu verteilen?

  6. Das kommt ganz auf die Spielrunde an. Einige Runden erlauben es beide Stapel zu durchsuchen, einige beschränken den Suchenden auf nur einen Stapel.

     

    Ich bin der Meinung, wer diese Karte ausspielt weiß was er sucht und sollte auch nur einen Stapel durchsuchen.

     

    Vorher nachschauen ist aber tabu.

  7. Hallo Firestorm,

     

    ganz blöd ist deine Frage nicht, und hier kommt die nicht-blöde antwort:

     

    Da Munchkin 2 - Abartige Axt eine Erweiterung zum Basisspiel ist gibt es kein Regelheft dazu, da keine neuen Spielmechaniken auftauchen. Die einzigen Erweiterungen, die ein eigenes Regelheft haben sind:

    - Munchkin 4 - Rasende Rösser, da in diesem Set Rösser und spezielle Mietlinge/Handlanger auftauchen, die erklärt werden müssen.

    - Star Munchkin 2 - Da der Kartentyp "Raum" hinzugefügt wird, der spezielle Erklärung bedarf.

     

    Alle anderen Erweiterungen ergänzen die Basissets nur um weitere Karten bestehender Art und benötigen daher selten ein komplett neues Regelheft.

     

    Solltest du dir in deiner Gruppe einmal unklar sein, darfst du über alles entscheiden (du bist der Besitzer des Spiels, also in Eurer Gruppe Gott. Ansonsten kannst du deine Regelfragen hier gerne zur Diskussion stellen.

  8. Eine feste Regel gibt es dafür eigentlich nicht.

     

    Wenn ich spiele wird meistens beim Anbieten der Hilfe abgesprochen, wer wieviele Schätze bekommt und wie die Verteilung aussieht.

     

    Dabei gibt es verschieden Arten dies zu machen:

     

    Beispiel:

    Spieler B bietet Spieler A seine Hilfe an und verlangt 2 Schätze (von 4en), sagt aber das Spieler A diese aussuchen darf.

    Spieler B bietet Spieler A seine Hilfe an und verlangt 2 Schätze (von 4en), sagt aber das Spieler B diese aussuchen will.

    Spieler B bietet Spieler A seine Hilfe an und verlangt 2 Schätze (von 4en), sagt das Spieler A den x-ten und y-ten ziehen darf und Spieler B den Rest.

    Spieler B bietet Spieler A seine Hilfe an und verlangt 2 Schätze (von 4en), sagt das Spieler B den x-ten und y-ten ziehen darf und Spieler A den Rest.

     

    Ansonsten darf eigentlich immer der Munchkin entscheiden, dessen Runde gerade läuft. Wenn er sich entscheiden sollte, seinem Helfer trotz vorheriger Absprache nichts zu geben, dann muss der Helfer das akzeptieren (und alle anderen Spieler werden es sich 2x überlegen, dir nocheinmal zu helfen).

  9. Von der beschreibung der Karte (habe sie gerade nicht zur Hand) würde ich wie folgt entscheiden:

     

    Fall A: Du steigst eine Stufe auf, denn es ist unerheblich, ob deine Hilfe für die Monster die einzige war oder nicht. Du hast geholfen, die Monster haben gesiegt, du steigst auf.

     

    Fall B: Die Karte sagt "um den Monstern gegen andere Munchkins zu helfen". Wenn du jemandem gegen das Monster hilfst kannst du zwar das Monster verstärken, aber hilfst ihm damit auch gegen dich und das hebt meiner Meinung die Sonderregel auf. Wenn du an einem Kampf beteiligt bist kannst du nicht mit Absicht verlieren (gut, es ist mit Karten möglich aber nicht beabsichtigt).

  10. Schreibt doch bitte bei Fragen zu Karten dazu, in welchems Set diee Karte auftaucht, ab und zu ist das echt schwierig die Karte zu finden. Ich wusste zum Glück das diese Karte aus Beisst stammt.

     

    Zur Karte selber: Wie du richtig gesagt hast steht nicht auf der Karte, das sie nur außerhalb eines Kampfes gespielt werden darf. Daher würde ich sagen, das du eigentlich im Recht warst und diese Karte auch während eines beliebigen anderen kampfes hättest spielen können.

  11. Wie Krakzilla richtig beschrieben hat wurde der Trank selber korrekt eingesetzt. Jedoch hat Spieler B daraufhin einen fehler gemacht:

     

    Wenn Spieler B den Trank spielt, kämpft das Monster gegen ihn als ob er es beim "Tür eintreten" aufgedeckt hätte oder in seiner "Auf Ärger aus" Phase ausgespielt hätte. Spieler A ist an dem Kampf in diesem Moment nicht mehr beteiligt.

    Aus diesem Grund kann Spieler B sich nicht selber als Helfer für diesen Kampf wählen (wie soll man denn 2x am selben Kampf kämpfen, außer er spielte die Karte "Doppelgänger").

     

    Derjenige, der den Überfalltrank ausspielt darf auswählen, wer gegen das Monster kämpft. Wer diesem Munchkin dann hilft ist dann aber wieder Sache des Kämpfenden selber, und kann nicht von dem Spieler des Überfalltranks bestimmt werden.

  12. Hmm, ich würde das so sehen:

     

    1. Die Mummy-Fähigkeit macht die Möglichkeit "Auf Ärger aus zu sein" ungültig. Der Mitspieler sagt er möchte auf Ärger aus sein und will ein Monster legen. Die Mummy interveniert und nutzt ihre Fähigkeit. Bis zu diesem Zeitpunkt, so bin ich jedenfalls der Meinung, hat noch kein Kampf begonnen und die Mummy mischt sich somit nicht in einen Kampf ein.

     

    2. Und der Werwolf hätte die Mummy nicht dazu zwingen können, um ihm im Kampf zu helfen, wenn der Fluch noch aktiv war. Und selbst wenn hätte Sie keine Karten für das Spieler Team spielen dürfen.

  13. So wie es aussieht wird es die ersten öffentlichen Testspiele auf der MitSpiel in Münster un der KarbenCon geben.

     

    Und ich glaube nicht, das Pegasus an der Entwicklung der englischen Version von MC beteiligt war (aber damit liege ich bestimmt, was Pegasus-interne Angelegenheiten angeht, wie immer voll daneben). Aber Pegasus hat auch Top Leute und daher kann es angehen, das die deutsche Version so schnell fertig ist. Hat ja schon 2x geklappt.

  14. Aragorn ist Arathorns Sohn und daher der einzige, der die Armee der Toten erlösen und von ihrem Eid befreien kann.

     

    Letztes Buch, vor der Schlacht auf den Feldern von Pelennor vor Minas Tirith

     

    Und Ranger ist sicherlich nicht der deutsche Name, sondern der wird wohl Waldläufer oder so lauten, halt jemand der mit dem Wald und der Natur verbunden ist

  15. Ok, dann muss ich meine Vermutung von weiter oben revidieren. Aber Sommer 2007 klingt doch etwas utopisch.

    (*Klugscheiß-Modus on*)

    Immerhin ist das letzte deutsche Set für August 2007 angekündigt, und da zwischen jedem Set fast 2 Monate liegen würde das für M5 Oktober 2007 anstehen, und das ist nach dem Kalender nunmal Herbst

    (*Klugscheiß-Modus off*).

     

    Aber ich sehe schon das die SPIEL '07 als Release angepeilt wird *freu*

  16. Im Shop steht März. Der März hat nunmal 31 Tage.

    Mitte Februar gab es eine Nachricht, das Fu2 bereits beim Drucker ist und in ca. 4-5 Wochen in den Handel gehen kann.

    Das bedeutet, das der Termin eher gegen Ende März tendiert. Dazu noch 1-2 Wochen Pufferzone und schon ist man beim 7. April.

     

    Also immer schön durch die Hose atmen.

  17. Nein, Mietlinge werden normal vor dir asugelegt. Aber nehmen wir mal an, die haust ein Mosnter um, ziehst 4 Schätze und hast plötzlich 9 Karten auf der Hand (und alles sind Schatzkarten). Da du am Ende deines Zuges ungern Karten abgeben möchtest tust du einfach ein paar der Gegenstände (alles was einen geldwert hat) in den Rucksack so zum beispiel:

     

    - Die Rüstung die du als Elf nicht tragen darfst, da sie nur Zwergen vorbehalten ist

    - Den gezinkten Würfel

    - Einen Trank

    - Den geilen Helm, der dir weniger Bonus bringt als der Helm den du momentan anhast.

     

    Schon bist du bei 5 handkarten, und falls du einmal durch einen Fluch deine Kopfbedeckung verlieren solltest hast du gleich Ersatz im Rucksack. Außerdem kannst du Gegenstände auch aus dem Rucksack heraus verkaufen, wenn du dir eine Stufe kaufen möchtest.

  18. Der Wunschring 2.0 ist schon stärker als der normale Wunschriing. Der normale Wunschring hebt nur einen Fluch auf, egal wann.

     

    Der Wunschring 2.0 schützt dich nicht nur vor dem fluch (wie der normale Wunschring), sondern er schickt den Fluch auch noch weiter um einem anderen deiner Mitspieler zu schaden.

     

    Auf dem Wunschring 2.0 steht drauf "Wenn du einen Fluch abbekommen solltest...". Der Spieler mit dem Fluch befand sich aber schon unter der Wirkung, also ist es für das weitergeben des Fluchs zu spät.

  19. 1. Ich würde das Buch nicht als Waffe ansehen, da es keine Häne benötigt.

     

    2. Beim Wunschring 2.0 würde ich das nicht zulassen, denn die Karte sagt eindeutig, das man diese Karte spielen muss wenn man von einem Fluch getroffen wurde um diesen Fluch weiterzugeben. Da der Spieler ab wohl schon vor einiger Zeit von dem Fluch getroffen wurde hat er seine Chance vertan und kann nun, einige Züge später, nichts mehr dran ändern.

     

    3. Während eines Kampfs kannst du keinem Spieler Gegenstände geben. Denn das zählt als Handeln. Du drafst zwar Absprachen treffen, auch mit Spielern die nicht am Kampf beteiligt sind, um ihre Zurückhaltun zu fordern, aber das Tauschen der Items darf erst nach dem Kampf stattfinden.

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