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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. Tränke werden von vielen Spielern in den Rucksack gelegt, um ihre Handkartenzahl klein zu halten und damit zu verhindern, andere gute Karten als Milde Gabe an andere Spieler zu geben.

     

    Natürlich bringt das "in-den-Rucksack-legen" den Nachteil, das jeder diese Karten sowohl sehen als auch klauen kann. Somit geht der Überraschungs- und Bluffmoment verloren.

  2. Wenn du flüchtest hast du allegemein keine Zeit, um die rumliegenden Schätze einzusammeln.

     

    deshalb wird das Sammeln von Schätzen nach einem Kampf in der Regel auch in der "Raum plündern" Phase angesiedelt.

    Wenn du flüchtest endet dein Zug ja sofort und du kommst garnicht mehr in diese Phase.

     

    Also von mir: Nein, erst alle restlichen Monster besiegen, dann einsacken.

  3. Hallo ssies,

    dann schauen wir doch mal.

     

    Zugabfolge:

    1. Tür eintreten: decke die oberste Karte des Türenstapels offen auf. Ist es ein Monster gehe zu "Kampf", ist es ein Fluch gehe zu "Fluch" ist es was anderes lies weiter.

    2. Auf-Ärger-aus-sein: Du hast kein Monster aufgedeckt? Dann darfst du ejtzt ein Monster von deiner hand spielen (wenn du eins hast) sonst

    3. Den Raum plündern: Du hast kein Monster bekämpft und warst nicht auf Ärger aus? Dann darfst du die oberste Türenkarte auf die Hand nehmen (verdeckt)

    4. Milde Gabe: Hast du mehr als 5 Karten auf der Hand (oder 6 als Zwerg)? Wenn ja, musst du die überschüssigen (deine Wahl) an den/die Spieler mit der niedrigsten Stufe abgeben. Bist du selber der Spieler mit der tiefsten Stufe darfst du die Karten auf den Ablagestapel legen

     

    Kampf:

    Die Summe aus deiner Basis-Stufe und deinen Gegenständen muss die Stufe des Monsters (inklusive dessen eventuellen Rasse/Klassen-Boni) um mindestens 1 übertreffen. Schaffst du es nicht alleine, darfst du um Hilfe bitten, aber nur ein Spieler darf dir maximal helfen. Die Basis-Stufe des Helfers und seine gegenstände zählen dann zu deiner Kampfstufe.

    Besiegst du das Monster alleine, Steige eine Stufe auf (außer es setehen mehr Stufen auf dem Monster) und nimm dir verdeckt soviele Schätze wie angegeben

    Besiegst du das Monster mit Hilfe steigst du eine Stufe auf (dein helfer nicht, außer er ist ein Elf) und deckt die Schätze offen auf.

    Könnt ihr das Monster nicht besiegen, dann müsst ihr versuchen wegzulaufen.

    Jeder Teilnehmer am Kampf würfel und entkommt auf einer 5 oder 6 (eventuell auch besser, oder schlechter). Wenn ihr nicht weglauft, dann passieren die schlimmen Dinge auf der Monsterkarte.

     

    Fluch:

    Deckst du den Fluch selber offen auf betrifft er dich sofort und du musst das machen, was auf der Karte steht.

    Hast du einen Fluch verdeckt gezogen, kannst du den Fluch zu jedem beliebigen zeitpunkt auf einen einer Mitspieler spielen.

     

    Handeln:

    Du darfst zu jederzeit mit deinen Mitspielern handeln. Ausnahme: In Kämpfen darf nicht gehandelt werden. Auch dürfen nur Karten, die einen Goldwert haben, gehandelt werden.

     

    Gegenstände:

    Sobald du einen Gegenstand ziehst den du benutzen kannst darfst du diesen anziehen.

    Manche Gegenstände können aber nur von einer bestimmten Klasse/Rasse getragen werden (steht dann auf der Karte)

    Du kannst jeweils nur 1 Rüstung, 1 Kopfbedeckung, 1 Schuhwerk und 1 zweihändige, bzw. 2 einhändige Waffen führen.

    Alles was du nicht verwenden kannst darfst du in deinen Rucksack legen (seitlich drehen).

    Gegenstände kannst du verlaufen. Für jeweils 1.000 Goldstücke bekommst du 1 Stufe

     

    ich glaub das war es grob. Wenn du weitere Fragen hast, stell sie ruhig, wir beissen nicht (und wenn, dann nicht fest).

    Oder schau mal, ob in deiner Umgebung eventuell ein Laden ist, der das Spiel verkauft. Wenn ja, dann ist die Chance groß, das es dort eventuell auch einen Pegasus-Supporter gibt, der dir das Spiel gerne beibringen wird (am besten in dein Forum-Profil schreiben woher du kommst)

  4. Der erste Monsterverstärker gibt dem Mook den vollen Bonus, gemäß den Regeln von Fu.

     

    ... die es seltsamerweise noch nicht in downloadbarer Form gibt. Sonst hätte ich die Frage auch schneller beantworten können. Bin aber zu faul meine Munchkinboxen zu suchen..

  5. Das was hiro beschreibt ist anscheinend das klassische "Verfolgt niemanden / Greift niemanden der Stufe X an".

     

    I) Wenn man eine Tür öffnet, und hinter der Tür ist ein Monster, dann beginnt sofort ein Kampf (Ausnahmen bestätigen die Regel, z.B. Amazone gegen Spielerinnen)

     

    II) Wie Rilyntar richtig sagte: Nur die Basis-Stufe der einzelnen Munchkins zählt (nicht addieren). Keine Kräfte, Keine Gegenstände. Keine Handlanger.

     

    III) Weglaufen findet in der Regel erst statt, wenn alle Mitspieler keine weiteren Karten spielen wollen und der Kampf als "nicht schaffbar" deklariert ist. Dann müssen Spieler versuchen wegzulaufen (man kann nicht sagen "Ich will aber sterben"). Da das Monster bestimmte Munchkins nicht verfolgt gelingt der Wurf automatisch, ohne das er ausgeführt werden muss.

  6. Ich glaube, das sind nur 3 generische weibliche Ghoule, ich sehe da keinerlei Ähnlichkeiten zu den von dir genannten persönlichkeiten.

     

    Das da 3 weibliche Wesen gezeigt werden liegt wohl eher an dem englischen Originaltext der "Ghoulfriends", also einer Verballhornung des Wortes "Girlfriends".

     

    Aber möglich wäre es trotzdem. Aber das weiß wohl nur FNORD!!!

  7. Zu 3 und 4) Karten die du bereits ausgespielt hast sind niemals Milde Gaben.

     

    Die Milde Gabe kommt immer von deiner Hand, wenn du am Ende des Zuges mehr als 5 handkarten hast (oder 6 als Zwerg)

     

    Wenn du eine Rasse oder KLasse wechselst, dann landet die alte ja auf dem Ablagestapel.

  8. Genau, Hilfe kannst du jederzeit anfordern. Nur die Karte Doppelgänger besagt ja eindeutig, das sie nur gespielt werden kann, wenn du alleine im Kampf bist. Hast du bereits einen Doppelgänger, und forderst du Hilfe an, bist du nicht mehr alleine und der Doppelgänger verschwindet.

     

    Monsterverstärker oder Tränke mit Kampfbonus behindern das Bitten um Hilfe nicht. Du kannst sogar selber das Monster stärker machen, um um Hilfe zu bitten (und somit dir und einem Elfen zum beispiel den geimeinsamen Sieg zu bescheren)

  9. Hallo honkmonk,

     

    versuchen wir mal etwas Licht in das Dunkel der Regeln zu bringen.

     

    I) Das "Um-Hilfe-bitten" ist immer etwas kritisch, da viele Faktoren dabei mitspielen. Grundsätzlich kann ein Spieler nur um Hiilfe bitten, wenn er ein Monster nicht alleine besiegen kann. Also kannst du deine Hilfe anbieten, wenn dein Gegenspieler ein Stufe 1 Monster bekämpft, aber solange er das Monster alleine besiegen kann darf er deine Hilfe nicht annehmen.

     

    Sollte er Hilfe benötien, dann kannst du ihm deine Hilfe anbieten (auch gerne kostenlos, wenn du das möchtest), er muss deine Hilfe aber nicht unbedingt annehmen, wenn er das nicht möchte. Ausnahme Es gibt Karten, die einen Spieler dazu zwingen dir zu helfen, egal ob sie wollen oder nicht ("Knieschoner der Verlockung" zum Beispiel)

     

    II) Wenn der Spieler um Hilfe bittet darf er nach und nach jeden Spieler fragen ob derjenige ihm helfen möchte, und was er dafür verlangt. Aber es kann ihm nur ein Spieler helfen. Jedoch darf der Spieler, der Hilfe benötigt, die anderen Spieler mit Karten bestechen, so das diese Tränke eventuell zu seinen Gunsten in den Kampf spielen oder fiese Karten nicht ausspielen. Das zählt aber nicht als "Hilfe".

     

    III) Wenn der Spieler bereits den Doppelgänger gespielt hat, dann darf er eigentlich nicht mehr um Hilfe bitten oder Hilfe verlangen. Sollte dies doch irgendwie passiert sien, würde ich sagen, dass der Doppelgäger verpufft und somit auf dem Ablagestapel landet. Zurück auf die Hand bekommt man Karten eigentlich nie.

  10. Hier mal eine Rundenübersicht mit info wann was wie gezogen wird:

     

    1. Tür eintreten - Türkarte offen

    2. Monster

    --> Kampf

    --> Kampf alleine gewonnen - Schätze verdeckt

    --> Kampf mit Unterstützung gewonnen - Schätze offen

    3. Kein Kampf

    I) --> Auf Ärger aus sein - Siehe 2

    ODER

    II)--> Raum durchsuchen - Türkarte verdeckt

  11. 1. Antimaterie ist aus der Sammlerbox? Kann mich spontan nicht genau dran erinnern. Aber wenn auf der KArte steht, du musst 2 Stufen verlieren um die Karte loszuwerden, dann kannst du es nicht mit Stufe 1 oder 2 einsetzten. Durchforste aber nacher mal die Karten und revidier eventuell meine Aussagen.

     

    2. Der Schurke geht zum anderen Spieler. Hat dieser SPieler bereits einen Handlanger und kann keine weiteren Handlanger haben, dann muss ein Handlanger (entweder der alte oder der neue) abgelegt werden. Auf die Hand gehen eigentlich niemals Karten.

     

    3. Klar würde ich die zusammen spielen. Hauptsache das Monster wird bächtig möse und macht den anderen Spieler platt. Egal ob es jetzt logisch ist oder nicht.

  12. Ahh, ich verstehe das Problem. Habe mir gerade mal die Regel im Mixer Heft angeschaut und ich bin der Meinung, das es folgendermaßen funktioniert:

     

    1. Nur Epische Elfen dürfen diese Fähigkeit einsetzten. Das heißt nur Elfen die Stufe 10 oder mehr haben.

     

    2. Die Fähigkeit funktioniert ähnlich, wie die Fähigkeit des Diebes. Ausnahme: Der Dieb darf nur einmal pro Opfer die Fähigkeit einsetzten, der Elf, aber 2x. Deswegen ist das Wort "zwei" kursiv hervorgehoben

     

    3. Bist du ein Epischer Elf-Dieb darfst du 3 Karten ablegen für maximal -6 pro Opfer.

     

    Also hat n-rico vollkommen Recht.

  13. I) Solange links unten nicht "2 Stufen" steht, erhälst du für das Töten des Monsters immer nur 1 Stufe.

     

    II) Du brauchst die Ratte am Spieß nur abelgemn, wenn du fliehen müsstest. In diesem Fall fliehst du automatisch ohne zu würfeln.

    Wenn du das Monster alleine ohne Proleme besiegen kannst, brauchst du ja nicht weglaufen

     

    III) Die Knieschoner kannst du solange verwenden, wie du kein Priester bist und dir niemand die Knieschoner wegnimmt. Also im Spiel lassen.

  14. Genau wie Rilyntar ebendsagte:

     

    Fall A: Monster wird besiegt -> Keine Probleme

    Fall B: Spieler Stufe 3 verliert und läuft weg -> Keine Probleme

    Fall C: Spieler Stufe 3 verliert und läuft nicht weg -> Keine Probleme (da nicht verfolgt wird)

    Fall D: Spieler Stufe 5 verliert und läuft weg -> Verliert 2 Stufen

    Fall E: Spieler Stufe 5 verliert und läuft nicht weg -> Verliert 2 Stufen + Schlimme Dinge

  15. Hallo xTx,

     

    selbstverständlich ist Munchkin auch mit mehr als 6 Spielern spielbar.

    jedoch solltest du dazu mindestens ein weiteres Set (entweder eine Erweiterung oder ein anderes Basis-Set - z.B Super Munchkin oder Munchkin Beisst) hinzufügen.

     

    Oder du fügst deinem Spielset noch "Munchkin im Mixer" hinzu, das speziell für solche Killer-Runden mit Monsterverstärker-Verstärkern, Drittelblut und Super-Duper Munchkin Karten entwickelt wurde.

     

    Grundsätzlich aber: Je mehr Spieler, desto mehr Karten solltet ihr zum Spielen haben.

  16. Wenn in dem kartentext nichts davon steht voher du die Karten abwerfen musst (z.B Lege 3 Handkarten ab), dann kannst du auch Karten aus deinem Rucksack oder die du bereits ausgespielt hast abwerfen um die Fähigkeit zu "füttern". Selbst deine Rasse oder Klasse kannst du (soweit ich mich erinnere) dafür loswerden, Ausnahme: du kannst deine Klasse oder Rasse nicht für die jeweilige Rassen- und Klassenfähigkeit opfern.

     

    Und Flüche landen ja meistens sofort wieder auf dem Ablagestapel. Die wenigen, die länger liegen bleiben (1000jähriges Ei, oder Huhn auf dem Kopf) kann man selbstverständlich NICHT ablegen.

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