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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. Genauso wie Jetrescha es gesagt hat ist es richtig. Auch der "Zweihänder" aus Munchkin 2 hat in der Fußzeile -1 Hand stehen, genauso die "Greifarmzöpfe" aus Super mit -2 Hände.

     

    Das wird gerne verwechselt. Aber alles was Hände belegt hat einen positiven Wert, wenn also zusätzliche Hände dazukommen muss der Wert negativ sein.

     

    Aber das mit dem Schnorrer und dem Krabbelgoth ist ja ärgerlich.

  2. 2) würde ich genauso sehen: Du zeihst zwei neue Karten durch das Portal. Von den beiden karten musst du eine Karte sofort aufdecken, ohne sie dir vorher angesehen zu haben (und wenn es eine Falle ist, würde ich sagen, dass sie sofort eintritt), die andere Karte nimmst du auf die Hand.
  3. Also nach Google Earth würde ich (als Hamburger) vorschlagen:

     

    A5/E35 bis zum Autobahnkreuz, dort auf die A656 Richtung Innenstadt und dem Verlauf der Straße folgen (die Autobahn wird dann zur "Bergheimer Straße").

    Der Bergheimer Straße ca. 3,5km bis zum Ende folgen, und dort rechts abbiegen. Geradeaus über den Adenauerplatz und dann solltest du schon auf der Rohrbacher Straße sein.

     

    Ansonsten ist auch Google Maps dein Freund

  4. Entferne alle Karten, die zur Unterstützung eines einzelnen Monsters gespielt wurden. In diesem Kampf dürfen zur Unterstützung dieses Monsters keine weiteren Karten mehr gespielt werden.

     

    Das ist der Wortlaut der Karte.

    abgesehen von dem fälschlicherwiese im Titel der Karte stehendem "Falle!"

  5. Warum würde ich sagen, das Kampfverhinderer nicht gespielt werden dürften?

    Ich bin der Meinung, dass diese noch gespielt werden dürfen, da sie keinen Bonus für ein Monster bringen, bzw. das Monster nicht direkt unterstützen.

     

    Und alle Karten sind auch nicht verboten. Verboten sind meiner Meinung nach:

    Tränke und Puder jeder Art - +X egal für welche Seite, wenn sie dem Monster helfen

    Monsterverstärker - sollte klar sein warum

    Wandernde Monster & Kumpel/Stunt-Double etc. - Nicht das neue Monster selber, sondern die "Wandernde Monster" Karte ist illegal

     

    Und ein automatischer Sieg ist das noch lange nicht, wenn man diese Karte auf der Hand hat. Zualler erst muss man ja natürlich genügend Stufen aufbringen, um das Monster zu besiegen. Dann haben die anderen Spieler ja noch die Möglichkeit Fallen oder Flüche auf dich zu spielen, die ich nicht als Unterstützung des Monsters ansehe. Und Karten wie die "Vernichtung" können den Kung-Fu Grapscher ungültig machen (wenn man das Spiel im Mixer mit Fanatsy spielt).

     

    Aber du hast recht, das diese Karte sehr Vorteilhaft sein kann, wenn man sie richtig einzusetzen weiß.

  6. Er gewinnt den Kampf, aber es ist nur noch ein Monster da (andere Monster wurden ja bereits abgelegt und werden nicht weiter beachtet). Also nur 1 Stufe für das Monster (bzw. 2 wenn es ein großes, mächtiges Monster ist) und nur 1x die Schlimmen Dinge des Originalmonsters wenn der Kampf verloren wird.

     

    Falls der Kampf verloren wird, hat man immer die Chance wegzulaufen, da es ja eigentlich so lautet:

    Besiegst du das Monster, nimm die Schätze; schaffst du es nicht, versuch wegzulaufen.

     

    Unterschiede zum Kung Fu Grapscher: Bei SSS dürfen keinerlei wietere Karten gespielt werden, beim Grapscher nur keine karten, die als Untersützung des Monsters gelten. Sachen wied er Pollyverwandlungstrank oder der Karten wie "Völlig abgebrannt" dürfen dennoch beim Grapscher weiter gespielt werden.

  7. Aber ich finde es schon interessant, das das Spiel im Shop noch nicht verfügbar ist, oder es eine Ankündigung gab, und schon das erste Release Turnier stattfindet.

    Versteht mich nicht falsch, ich finde das Klasse, aber irgendwie komisch. Was amcht denn das TEntakel da an der Tür? Warum ist es hier so dunkel? Und warum riecht es hier nach Salzwasser? AArrrggghhhhh.....

  8. Aber warum sollte ein Wanderndes Monster nicht auch abgelegt werden? Immerhin unterstützt es das erste Monster und seine Stufe addiert sich zu der Stufe des ersten Monsters.

     

    Also meiner Meinung nach zählt alles, was dem Monster hilft, als Unterstützung für dieses! Also auch ein Wanderndes Monster, ein Stuntdouble, Monsterverstärker und One-Shots die den Bonus auf Seiten des/der Monster geben.

     

    Und wenn bereits ein wanderndes Mosnter ausliegt, dann würde meienr Meinung nach die "Wanderndes Monster" Karte entfernt werden wodurch das zusätzliche Monster illegal wird.

  9. So dann analysieren wir mal die Karte:

     

    1. Spiele diese Karte während eines Kampfes - Check

     

    2. Niemand darf in diesem kampf weitere Karten spielen, ... - Ist doch verständlich, also auch keine Kampfverhinderer. Einzige Möglichkeiten wären meiner Meinung nach die "Vernichtung" aus M3 (oder wars 4?)

     

    3. ... und alle bisher eingesetzten Karten werden abgelegt - da steht ALLE, also auch Wandernde Monster. Man kann diese Karte aber auch als Reaktion auf einen Kampfverhinderer spielen (meiner Meinung nach)

     

    4. [blabla] Wenn er gewinnt, gewinnt er auch den Kampf, ansonsten verliert er - Schauen wir doch mal. Es ist nur noch ein Monster am kampf beteiligt, also gibt es auch nur 1 Stufe. Verliert er den Kampf, würde ich sagen, dass er noch versuchen darf wegzulaufen. Und dann nur 1x Schlimme Dinge

  10. Nein, man kann nicht ALLE Schatzkarten, die nur einmal einsetzbar sind in jedem beliebigen Kampf spielen.

     

    Auf der "Magischen Lampe" steht explizit drauf, dass man sie nur im eigenen Zug einsetzen kann. Und trotzdem ist dieser Gegenstand "Nur einmal einsetzbar".

    Der "Doppelgänger" ist auch nur einmal einsetzbar, und kann eigentlich auch nur in deinem Zug gespielt werden, da du der einzige Kämpfer im Kampf sein musst (wobei es hier eventuell Kartenkombinationen geben könnte, die es dir als Helfer erlauben, den ursoprünglichen Spieler aus dem kampf zu werfen, aber da bin ich mir nicht zu 100% sicher).

     

    Somit ist deine Aussage, das alle "Nur einmal einsetzbaren" Gegenstände in jedem beliebigen Kampf gespielt werden können, un abhängig davon, was auf der Karte steht, falsch.

     

    Es müsste eher heißen:

    "Nur einmal einsetzbare" Karte können grundsätzlich in jedem beliebigen Kampf gespielt werden, außer es steht etwas Gegeneiliges auf der Karte (und dann greift die Regel "Was auf der Karte steht kann die Regeln im Heft überschreiben").

  11. Wenn dort "Im Kampf spielen" steht, soll das eine Erinnerung sein, das diese Karte halt nur in einer Kampf-Situation gespielt werden kann, und nicht zum Beispiel, beim Weglaufen, oder wenn man eine normale Tür eintritt (also sich z.B. vorher schon etwas pushen).

     

    Wenn dort steht "In einen beliebigen Kampf spielen" dann ist das eine Erinnerung, das diese Karte, im Gegensatz zur Magischen Lampe zum Beispiel, auch gespielt werden darf, um jemandem anderen zu helfen/schaden und nicht für sichs elber aufbewahrt werden müsste.

     

    Aber da fragst du wohl mal lieber Steve Jackson, warum sie es einmal so und ein anderes so gemacht haben.

  12. Man beachte vor allem in der Formulierung den Imperativ! Das deutet ja ebenfalls darauf hin, dass ich das nur in meinem Kampf benutzen darf....

     

    Nicht zwangläufig. Der Imperativ sagt dir nur, das du es zu keinem anderen Zeitpunkt, also, warum auch immer, zu Beginn deines Zuges.

     

    Die Formulierungen der einzelnen Sets zueinander sind oft nicht ganz einheitlich. In Fantasy heißt es zum beispiel immer: "Nur einmal einsetzbar". In Star Munchkin 2 heißt es aber zum teil "Nach Verwendung ablegen". Nun könnte ja jemand kommen und sagen "Nur einmal einsetzbar" heißt dann, das ich die Karte auf der Hand behalten kann, aber den Effekt nur einmal spielen kann.

  13. Ich bin mir jetzt keines aktuellen Beispiels bewusst, aber wenn dort stehen würde "Verliere alle deine Rüstungen" würde das auch auf Rüstungs-Karten im Rucksack zutreffen. Wenn dort nur steht "Verliere die Rüstung, die du trägst" dann nur deine momentan aktive Rüstung.
  14. Ok, vielleicht war es teilweise von mit schlecht ausgedrückt. Ich revidiere meine Ausage von vorher etwas:

     

    Um nochmal auf die Eingangsfrage zurückzukommen:

    - Wenn ein zauberer ein monster verzaubert kann ich dann auch das verzauberte monster per überfalltrank auf mich loslassen und einfach nur noch die schätze einsacken?

    Nein. Ein Zauberer kann nur ein Monster verzaubern, gegen das er auch kämpft. Wenn nun Spieler A das Monster verzaubert, und Spieler B in den 2,6 Sekunden den Überfalltrank spielt, dann ist das Monster mit Spieler B im Kampf, und Spieler A kann es garnicht verzaubert haben (und sollte daher auch die abgelegten Karten wieder zurück bekommen).

     

    - Wenn der zauberer eins von mehreren monstern verzaubert und ich mir den ganzen kampf schnappe, hol ich mir dann nur die nicht verzauberten monster oder alle?

    Der neue Kämpfer kämpft meiner Meinung nach nur gegen die noch lebenden Mosnter. Der bekommt die Schätze für das verzauberte Monster.

     

    ----------------------

    Und ich verstehe nicht, was ihr alle mit dem Monsterverstärker "Magieresistent" und dem Zauberer habt. Der Monsterverstärker macht das Monster nicht wirklich Magieresistent oder schützt es vor den Fähigkeiten des Zauberers. Der Verstärker gibt dem Monster nur mehr Bonus gegen einen Zauberer, was den Zauberer aber nicht kümmert wenn er es verzaubert.

  15. Wie ein ebstimmter Mod gerne sagt ist Munchkin nicht wie Tragic: The Maketing. Es gibt keine Stack, und du kannst kaum etwas "als Antwort" auf eine Aktion spielen.

     

    Wenn der Zauberer ein Monster verzaubert, dann ist es weg, und du kannst den Überfalltrank nicht mehr auf das Monster spielen.

    Wenn der Zauberer ein Monster von vielen verzaubert, und du holst dir den Kampf, dann bekommst du, sofern du die restlichen Monster alle besiegst, auch den Schatz des verzauberten Monsters

    Wenn du dir den Kampf mit dem Trank holst, kann der Zauberer das Monster nicht mehr verzaubern, da er nicht mehr am Kampf betailigt ist.

     

    Eigentlich gilt immer die zuerst gespielte Karte (Außer bei einigen Ausnahemne, wie z.B. der Vernichtung)

    Und der Monsterverstärker, den du wahrscheinlich suchst heißt "Magieresistent" und gibt dem Monster +10 gegen Zauberer (ansonsten nur +5)

  16. Edit Birger Krämer: ACHTUNG, inoffizielle Übersetzung, aber wir wollen euch ja nicht den Spaß verderben und euch warten lassen. Das US-Original gibt es zum freien Download hier: http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2011

    --

     

    Viele haben sich gefragt, ob es Epische Sonderregeln für Impossibles Loyalitäten und Klassen geben würde.

    Anscheinend ist dem nun endlich so, denn man kann sich eine Sammlung aller Epischen Regeln auf englisch runterladen (Link folgt noch)

     

    Bitte beachtet, das es sich bei den folgenden Texten um die ersten, inoffiziellen Übersetzungsversuche handelt, also der genaue deutsche Wortlaut nicht in Stein gemeißelt ist! Viel Spaß

     

    Epic Munchkin

    Written by Paul Chapman and Philip Reed

    Published by Steve Jackson Games

    Epische Impossible Regeln:

    Jede Munchkin Impossible Klassenkarte, die du im Spiel hast, gewährt dir ein zusätzliches Training.

     

    Amerikaner:

    Laut reden: Als Amerikaner neigst du dazu, etwas zu laut zu sprechen. Dieses Verhalten wirkt ziemlich ablenkend auf Monster. Du erhältst einen +1 Bonus gegen das/die Monster und kannst die Ablenkung nutzen, um Gegenstände während des Kampfes oder beim Weglaufen auszutauschen - aber nur einmal pro Kampf.

     

    Briten:

    Für die Königin: Wie jeder Brite stehst Du absolut loyal zur Krone. Wenn du in einem Kampf "Für die Königin!" rufst und eine Karte ablegst, muss dir ein Britischer Spion deiner Wahl helfen.

     

    Chinese:

    Überlegende Produktivität: Die Fabriken deiner Nation produzieren Güter, die in der ganzen Welt verwendet werden. Jedes Mal, wenn ein anderer Spieler einen Gegenstand zum ersten Mal ausspielt und bevor dieser Gegenstand wirksam wird, darfst du eine Handkarte ablegen und würfeln: bei einer 6 wurde der Gegenstand in China produziert und ist fehlerhaft. Der Gegenstand hat keinen Effekt und wird sofort abgelegt.

     

    Russen:

    Wir haben Mittel und Wege dich zum Helfen zu bringen: Auch wenn das alte Regime nicht mehr existiert, haben die alten Lehren und Methoden Bestand. Während eines Kampfes, in deinem Zug, darfst du eine Karte ablegen und dir einen Mietling von einem beliebigen Spieler ausleihen. Der Mietling steht für diesen Kampf unter deinem Kommando und kehrt am Ende des Kampfes - sofern er noch am Leben ist - zu seinem ursprünglichen Besitzer zurück.

     

    Assassine:

    Professioneller Treffer: Ein erstklassiger Assassine macht vor jeder Mission seine Hausaufgaben. Immer wenn du ein Monster bekämpfst, erhältst du einen Bonus in Höhe der Anzahl der Vokalen im Namen des Monsters (so wie er auf der Monsterkarte steht).

     

    Playboy:

    Hey Kumpel, nicht so stürmisch: Als ein Epischer Playboy bist du so charmant, dass Monster eine kurze Pause einlegen, wenn du sie darum bittest. Dadurch erhältst du die Möglichkeit, einige Gegenstände zu verkaufen. Du darfst einmal pro Kampf Gegenstände verkaufen und kannst die verkauften Gegenstände nicht in diesem Kampf verwenden.

     

    Tourist:

    Bitte lächeln (Cheese!): Nichts macht einen "Touristen" mehr aus als schlechte Fotos und Dias. Immer wenn du an einem Kampf beteiligt bist, egal ob es dein Kampf ist oder du einem anderen Spieler hilfst, kannst du den Kampf anhalten, indem du eine Karte ablegst und "Bitte lächeln (Cheese! im engl.)" rufst. Jeder Teilnehmer des Kampfes stoppt und lächelt für die Kamera, was dir Zeit verschafft, die jeweils unterste Karte der beiden Ablagestapel zu schnappen. Diesen Trick kannst du pro Kampf aber nur einmal anwenden.

     

     

    Epische Sammelbox:

     

    Hoch:

    Du bist so hilfsbereit!: Du bist einfach ein Mann des Volkes, immer bereit anderen zu helfen. Wenn dich jemand in einem Kampf um Hilfe bittet benutzt du nicht nur deine Stufe und deine Boni, sondern würfelst noch einmal und addierst das Ergebnis zu deinen Boni. Wenn das Monster besiegt wird, darfst du dir die oberste Karte eines der Ablagestapel als Belohnung nehmen.

     

    Dunkel:

    Du bist so böse!: Und sie dachten, bis jetzt wärst du böse gewesen. Als Epischer Dunkel Wasauchimmer hast du die Kunst perfektioniert, andere nach deinem bösen Willen zu manipulieren. Solltest du in einem Kampf einen Spieler um Hilfe bitten und dieser lehnt ab, würfle. Bei einer 5 oder 6 muss der Spieler gegen das Monster kämpfen, der deine Bitte abgelehnt hat. Nach dem Kampf wird dein Zug fortgesetzt. Wird das Monster besiegt, erhältst du die Schätze und steigst Stufen auf. Der arme Trottel, der deine Bitte abgelehnt hat, erhält nichts.

     

    Meister:

    Du bist so cool!: Deine meisterhaften Fähigkeiten - wie sie nur ein Meister haben kann - inspiriert diejenigen, die dir folgen und macht sie größer als sie sein würden, wenn sie nicht in deiner meisterlichen Gegenwart verweilen würden ("Ja, Herr und Meister!"). Ein Monsterverstärker, der auf einen deiner Mietlinge gespielt wurde, verwendet den aufgedruckten Bonus und nicht die übliche "Ein +5 Bonus wird zu einem +1 Bonus" Regel.

     

     

    Epische Rösser:

     

    Es sollte nicht überraschen, dass Rösser zusammen mit ihrem Besitzer episch werden (oder diese Stufe verlieren). Ein episches Ross kann einen zusätzlichen Großen Gegenstand für dich tragen. Wenn du und dein Ross die Epische Stufe verlieren solltet, und dein Ross trägt einen zusätzlichen Großen Gegenstand, musst Du einen Großen Gegenstand ablegen.

  17. Ich denke mal, das fast alles, was einem in FU einen Bonus gibt entweder ein Gegenstand ist oder ein Stil (oder zugegebenermaßen die 3 oder 4 Mooks).

    Wenn die Karte nun schreibt, das man ohne seine Gegenstände kämpfen soll, und nur mit seinen Stilen und Stufen, bin ich geneigt zu sagen, das auch Mooks nicht zählen, da der Mook nunmal kein Stil ist.

    In anderen Sets gibt es zusätzlich Handlnger, die Gegenstände sind (das "Sprechende Auto" aus SUPER zum beispiel), und da seit M4 Handlanger wie Mooks und umgekehrt behandelt werden, könnte man Mooks teilweise zu Gegenständen zählen.

  18. Bei der H-Bombe habe ich das immer so erklärt, dass man die Bombe in der einen Hand hölt und mit der anderen Hand die Lunte anzündet.

     

    Finde es nur etwas blöde, das in den Errata jetzt zurück gerudert wird, anstatt das ganze genau zu erklären, denn es gibt, wenn ich mich recht erinnere, nun noch ein paar weitere Karten, die One-Shots sind, aber trotzdem 1 Hand benötigen.

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