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Astartus

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Posts posted by Astartus

  1. Stimme da hiro zu.

     

    Stufe 10 nur durch das Töten des Monsters, das beinhaltet (meiner Meinung nach)/oder durch: Einen helfenden Elfen, die Haftbombe aus Star, einen Helfer mit dem Schulterraben gegen eine Fledermaus in Beisst, Hoch Rassen (bei Dunkel bin ich mir gerade nicht so sicher) und selbstverständlich die Göttliche Intervention.

    Munchkin Cthulhu hat noch eine zusätzliche Art zu gewinnen wenn man Stufe 10 erreicht, aber die Überraschung möchte ich euch ungern verderben.

  2. Theoretisch schon, aber das bringt es dann irgendwie nicht wirklich.

    Es gibt keine Regeln bezüglich promokarten. Bei den Releases handhabe ich das imemr so, das ich eine der Promokarten in die Sets reinmische, damit die Spieler die Chance haben sie zu ziehen und in Aktion zu erleben (nach dem Release gibt es dann naütrlich für jeden Teilnehmer eine).

     

    Oder du gibts gleich jedem Spieler eine der Karten, dann haben alle den gleichen Start. Warum sollte man 3x die gleiche Promokarte in ein Set mischen?

  3. Du hast schon recht, das es zu wenig Hong Kong Monster gibt.

    Und das ganze hat bei weitem nicht die Ausmaße, wie in "Beisst" mit den Feldermäusen.

     

    Aber du solltest auf jeden Fall nicht vergessen, das du mit der Hong Kong Gang ein Monster sozusagen zu einem Hong Kong Monster machst (ähnlich wie die Karte "... in einem schwarzen Helikopter" aus Impossible). Ab es ist schon richtig, das es ruhig mehr Gegenstände und/oder Monster hätten sein können, denn ich muss gestehen, ich habe noch nie erlebt wie jemand einem anderen Spieler ein zusätzliches Hong Kong Monster reinwürgte.

  4. Es ist grundsätzlich falsch, das die Brille keinen Bonus bringt!!!!

     

    Die Brille ist ein essenzieller Teil der Munchkin Grundausstattung, und sollte als einzige Brille für die Funktion des "Super Munchkin" T-Shirts erlaubt werden.

    Die Brille ist also nicht komplett unnütz (für all die Normalsichtigen und/oder Kontaktlinsenträger)

     

    Und was die Qualität der Fu2 Version angeht:

    Das scheint leider ein bekanntes Problem in dieser Druckfassung zun sein.

  5. So, nachdem ich heute mein "Munchkin Fu2" erhalten habe habe ich meine Munchkin Box etwas umgestalten müssen.

     

    Fazit: Es passen immernoch alle deutschen Sets in die Box. Auch die Promokarten aus der Box selber, die Mixerkarten, die Karten aus dem Epischen Munchkin, die Würfel, ein 1-Würfel, der Levelcounter aus dem Epischen Munchkin und die Lesezeichen habe in der Box Unterschlupf gefunden. Das einzige was nicht mehr in die Box gepasst hat sind die Blankokarten der einzelnen Sets.

     

    Ab jetzt geht aber nichts mehr rein (außer evtl ein paar weitere kleine Würfel).

  6. Ich muss zugeben, das ich gestern auf dem Fu2 Release nicht genau nachgeguckt habe.

     

    Aber ich denke, da sich an der Spielmechanik nichts geändert hat, und auch keine neuen Klassen oder Kartentypen eingeführt wurden, auch keine neue anleitung nötig ist.

     

    Soweit ich mich erinnern kann sind Munchkin 4, Munchkin Beisst 2 und StarMunchkin 2 die einzigen Erweiterungen, die eine eigene Anleitung bekommen haben: Munchkin 4 wegen der Neuregelung der Mietlinge und den neuen Rössern, Star Munchkin 2 wegen den Räumen, die in den Stationskatrten zu finden waren und den epischen Regeln und Munchkin Beisst 2 nur wegen den Epischen Regeln.

  7. Warum sollter der Hubschrauberlandeplatz des Kaufhauses niemals an einen laen angrenzen? Ich glaube mich dunkel zu erinnern (habe die Erweiterung leider noch nicht gespielt), das die einzige Begrenzung des Hubschrauberlandeplatzes ist, das er im 1. Stock liegen muss, und da dort auch Läden sein können könnte man also auch vom letzten Laden im Kaufhaus aus zum Hubschrauberlandeplatz kriechen, oder nicht?

     

    Was die andere Frage angeht: Ich denke, solange man den Zielladen auch über die normalen Kaufhausgänge erreichen kann, kann man auch durch die Luftschächte Kriechen.

  8. Naja, HeroQuest und Betrayal at House on the Hills ind meiner Meinung nach eher Brettspiele als Rollenspiele. Kobolde! geht eher in Richtung "Das schwarze Auge" oder Shadowrun, wo jeder Spieler einen Charakterbogen, einen Stift und einen Satz Würfel vor sich hat.

     

    Die Spannung muss vom Spielleiter, dem Bürgermeister (oder wie bei heroQuest dem Overlord/DungeonMaster) durch erzählerisches Können aufgebaut werden.

     

    Dass kann dann so aussehen:

    Spielleiter: Es ist mal wieder Freitag in der Koboldhöhle, und wie jeden Freitag zieht sich König Torg (alle: Gepriesen sei König Torg!) in seine Kammer zurück um das Kochduel zu gucken (eine bei Kobolden beliebte Sendung in der zwei Koboldköche versuchen sich gegenseitig so schnell wie möglich zuzubereiten). Da König Torg (alle: Gepriesen sei König Torg!) aber nicht ohne Knabberkram fernsehen kann schickt er Euch los ihm ein paar Knabbereien (vorzugsweise Babys) zu besorgen. Zum Glück gibt es ja in der Nähe der Höhle einen Bauernhof, auf dem ihr mit sicherheit schmackhafte Leckereien (oder schmerzhafte Tode) finden solltet.

     

    Die Spieler ziehen also los und müssen Essbares finden. Das reicht von einfachen Äpfeln, über Hühner (vorsicht vor dem Maskierten Gockel) bis hin zur Delikatesse überhaupt: Menschenbabies. Aber natürlich müssen die Kobolde erstmal zum Bauernhof und dabei eien Straße überqueren (der erste Kobold wirft dabei auf die "Warum überquert der Kobold die Straße"-Tabelle). Mit Glück überlebt er, anonsten ist er Straßenpizza. Und so weiter und so weiter. Natürlich muss das Baby, sofern es denn gestohlen werden kann, zurück in die Höhle und zu König Torg (Gepriesen sei König Torg!) gebracht werden. Wenn es kein Baby gibt, dann muss halt einer von Euch als Knabberkram für König Torg (Gepriesen sei König Torg!) herhalten.

     

    Also zu den Rollen:

    Der Spielleiter ist sozusagen Gott und erzählt den Spielern was sie sehen, hören oder was ihnen passiert. Er übernimmt auch Nicht-Spieler-Charaktere (Katzen, Kühe, Menschen)

    Die Spieler sagen was sie machen wollen (Klettern, Schwimmen, In der Nase bohren) und würfeln dann ob es gelingt oder nicht.

  9. Bisher gibt es nur das Regelbuch, indem die Regeln (welch Wunder) beschrieben werden und ein charakterblatt zum kopieren beinhaltet sind.

     

    Ansonsten ist es wie ein normales Rollenspiel Regelbuch. Es gibt einen allgemeine Abschnitt über die Geschichte der Kobolde, ihre Attribute, Ausrüstung, und dann einen Abschnitt für den Spielleiter (hier Bürgermeister). Am Ende befindet sich noch ein Beispielszenario.

     

    Lustig ist das ganze Ding vor allem wegen der Schreibweise der Autoren, der total bekloppten gegenstände (z.B. Tasse des Beschwörens von Milchelementaren), die Vorstellung von kleinen ca. 1m großen orangen Fellknäulen und wie sie sich todesmutig den Widrigkeiten des (Menschen-)Alltags entgegenstellen (Hühner, Mähdrescher, Babys etc.) und vor allem die lange Liste an möglichen Todesarten die deinen Kobold ereilen können (und auch werden!!!)

  10. Also rein nach kartentext zu urteilen würde ich behaupten, dass der Zauberer den Schatz von dem verpufften Monster bekommt.

    Denn es steht geschrieben, dass das Monster verschwindet und er die Schätze bekommt, es wird kein Wort erwähnt davon dass andere Monster besiegt werden müssen bevor er die Schätze bekommt.

     

    das Nile

     

    Das ist zwar richtig, aber die regelung, das der Zauberer die Schätze erst bekommt nachdem alle anderen Monster besiegt werden beugt der Ausnutzung der Zauberer Fähigkeit vor.

     

    Denn einige "schlaue" Munchkins verzauberten erst das große Monster, sackten die Schätze sofort ein und legten Ausrüstung, die sie bisher noch nicht hatte einfach an um den weiteren Kampf zu gewinnen. Und dies ist explizit nicht erlaubt. Oder denkt mal du ziehst 4 Schätze und 3 davon sind "Steige eine Stufe auf" Karten, die ja auch während eines Kampfes gespielt werden dürfen.

  11. Naja, zur Not kann man in seiner eigenen Phase auf Ärger gegen das große Monster aus sein und dann per Überfalltrank den Kampf an einen anderen Spieler abgeben.

    Eure Version ist zwar als Hausregel ok, aber ich persönlich finde die dann doch etwas zu heftig. Da wird dann doch ununterbrochen mit großen Monstern um sich geworfen. an will doch die großen Monster auf der Hand behalten um sie dann auf Stufe 9 platt zumachen

  12. Zu 2.: Du kannst sagen dass du Schatzkarten ausspielst bevor du die Tür entrittst. Damit gehst du halt auf Nummer sicher. Also quasi wenn der Spieler vor dir sagt er ist fertig.

     

    Und Gegenstände kannst du während eiens kampfes nicht emhr austauschen. Das einzige was möglich ist: Du kannst z.B eine Rüstung von deiner hand spielen, wenn du bisher noch keine Rüstung gehabt hast etc. Aber einen Gegenstand aus dem Spiel in den Rucksack und umgekehrt ist nicht möglich.

  13. So mal der Reihe nach:

     

    Monsterverstärker (Wütent, Intelligent, etc.) können nur in Kämpfen gespielt werden, aber dann ist es egal ob es der eigene oder ein anderer Kampf ist.

     

    "Steige eine Stufe auf" (kurz SeSa Karten) können jederzeit gespielt werden, also auch während eines Kampfes, und du bist nicht dazu gezwungen sie nur auf dich zu spielen. Viele solche Karten wurden schon auf andere Spieler gespielt, so das ein großes Monster sie doch verfolgte und tötete oder das ein Fluch einen selber verschont weil man plötzlich nicht mehr der Spieler mit der höchsten Stufe ist.

     

    Monster kann man nur ausspielen wenn man selber auf Ärger aus ist (also einen Kampf starten) oder mit speziellen Karten (Wanderndes Monster, Monsterbrut, Monsterauflauf) in einen andere, bereits stattfindenden Kampf beisteuern.

     

    Flüche können, sofern du sie irgendwann verdeckt gezuogen hast, zu jedem Zeitpunkt auf jeden beliebigen Spieler gespielt werden, auch während Kämpfen.

     

    Die einzige Möglichkeit, die Milde Gabe zu minimieren ist es Gegenstände (alles was einen Goldwert oder den Wert "Kein Wert") in den Rucksack zu legen oder die Fähigkeiten von Rassen und/oder Klassen einzusetzen.

  14. @Ephesier: Han nochmal im Regelwerk geschmökert. Da steht bei Zwergen nur das sie belibig viele große Gegenstände tragen können. Ich würde das jetzt nicht mit benutzen können übersetzen...

     

    Es macht keinen Unterschied ob man einen Gegenstand trägt oder nur benutzt. Das Benutzen eines Gegenstandes setzt das Tragen voraus (ausgenommen "Nureinmal einsetzbar" Tränke). Wenn ein Zwerg beliebig viele große Gegenstände tragen kann, dann kann er sie auch benutzen (sofern die Gegenstöände nicht eine spezielle Rassen- oder Klasseneinschränkung haben oder mehr Hände benötigt als man zur Verfügung hat).

     

    Ein Zwerg mit den Dampfbetriebenen Zusatzarmen hat faktisch 6 Hände zur Verfügung die er mit großen Gegenständen voll packen kann. Ein normaler Zwerg dürfte auch die Abartige Axt und die Rasenwalze gleichzeitig verwenden, da beide nur 1 Hand benötigen, aber groß sind.

  15. Es gibt auch einige Karten, die eine negative Anzahl an Händen mitbringen, dem Spieler also etwas aus den Händen abnehmen und somit erlauben mehr Items die Hände benötigen zu tragen.

     

    Aber es ist korrekt, das Gegenstände im Rucksack (also um 90° gedreht) keine Slots (Arme, Kopfbedeckung, Rüstung etc.) belegen und daher in beliebiger Menge im Rucksack liegen können.

  16. Nein, was Grotoberboss2 sagt ist nicht ganz richtig. Du kannst eine Rüstung die du momentan am Körper trägst zu jedem Zeitpunkt, außer während eines Kampfes an dem du beteiligt bist, durch eine Rüstung tauschen die in deinem Rucksack steckt (also um 90° gedrecht ist). Du drehst einfach beide Karten um jweiels 90° ( die eine im, die andere gegen den Uhrzeigersinn)

     

    Aber richtig ist, dass du zu jedem Zeitpunkt maximal einen großen Gegenstand auf dem Tisch ausliegen haben darfst (egal ob als Ausrüstung oder im Rucksack (außer natürlich du bist Zwerg oder es handelt sich um ein Ross).

  17. da hab ich gleich ma ne hypothetische Frage, weil ich ja so gern "dunkel..." bin

     

    wenn jemand durch mein Zutun verliert und ich steige eine Stufe, und spiele den DC muß ich dann nochma was rein schmeißen oder zählt diese aktion auch als helfen, da ich ja dem oder den Monster(n) ja zu noch einem Sieg verholfen habe

     

    Ich würde sagen, du musst nochmal mindestens einen Trank reinwerfen. Durch "Director's Cut" wird ein komplett neuer Kampf generiert, was ich nicht als "den Monstern helfen" klassifizieren würde.

     

    Und ja, ich habe "Director's Cut" (aus dem Mixer) mit "Director's Cut mit zusätzlichen Bonusszenen" (aus Munchkin Fu 1) verwechselt.

  18. Wieso darf ich keine Tränke etc. benutzen? Ich sehe das nicht so..... Ich könnte doch auch -5 auf Monsterstufe spielen oder so was.... Immerhin können die anderen Munchkins ja auch Die gemienen Ghoule hochpuschen..oder ist das auch nicht erlaubt? :P

     

    Auf der Karte steht: bekämpfe die Gemeinen Ghoule nur mit deiner Stufe und ohne Bonusse. Tränke sind nunmal Boni. Ein Monsterverstärker (bzw. -schwächer) ist kein Bonus. Aber du darfst die Ghoule durch Karten (z.B die Magische Lampe) komplett loswerden.

     

    Aus dem offiziellen Steve Jackson Forum

  19. Hallo Tungdil (Goldhand nehme ich an?)

     

    Gerade erst von der Hannover Spielt! gekommen aber gleich hier mal reingucken, aml sehen was mir dazu einfällt:

     

    1. Jo, 2 Stufen, da es zwei Monster sind. Der andere Spieler bekommt ja auch 2 Stufen.

     

    2. Der Gegenstand wird geklaut, du musst ihn also nicht zurück geben. Auch nicht wenn du den kampf trotzdem verlierst. Du kannst den Gegenstand halt nur nicht klauen, wenn der Gegenstand dir nicht genug helfen würde (aber da ist ja glaub ich klar).

     

    3. Nein, wenn du als Hoch IRGENDWAS hilfst kannst du nicht die Schätze eintauschen, denn du hast das Monster nicht alleine besiegt.

     

    4. Diese Sonderfunktion ist darauf ausgelegt, mit anderen Sets zusammen benutzt zu werden (oder mit Fu2?). Z.B für das Braut-Breitschwert, das hinterhältige Bastardschwert oder doch lieber das Vibroschwer?

     

    5 Genau, wenn hinter der Tür, die du zu beginn der Runde eintritts kein Monster ist, dann ist der Raum leer. In diesem Fall darfst du ENTWEDER auf Ärger aus sein und ein Monster von deiner Hand spielen, ODER den Raum plündern (und in diesem Fall 2 anstatt 1 Karte ziehen)

     

    Hoffe ich konnte dir helfen!

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