Jump to content

Astartus

Support
  • Posts

    2,541
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by Astartus

  1. Halle Fliegenfänger(flokati - wie komme ich denn da jetzt drauf)

     

    zu 1: Jo, darfst zwei Karten ziehen und beide behalten.

     

    zu 2: Nein, diese Stufe hast du nicht durch einen Kampf erhalten, also kannst du damit auch nicht gewinnen (im Gegensatz zu der Rassenerweiterung "Dunkel", bei der das möglich ist).

     

    zu 3: Hmm, das ist eine gute Frage. Da man jederzeit die Rasse wechseln darf würde ich sagen: Ja.

  2. Hallo PoiuzI und herzlich willkommen im Zentrum des (Munchkin-)wahnsinns.

     

    Die erste Frage hast du uns bereits beantwortet, indem du uns schonmal mitgeteilt hast, welches Genre dich interessieren würde.

    Qualitative Unterschiede gibt es eigentlich zwischen den einzelnen Sets nicht (bis auf einige verpixelte Darstellungen in der Erweiterung Munchkin Fu 2 - was dich aber bisher noch nicht interessieren sollte).

     

    Viele Leute sagen, das das Fantasy Munchkin, also das "Standardspiel" das beste ist, um das Spiel kennen zu lernen. Ich persönlich finde Beisst zwar interessanter, aber das ist wie gesagt Geschmackssache.

     

    Evtl. ein paar Hinweise zu den zwei Versionen:

    Fantasy Munchkin: Rassen und Klassen, simple Regeln, viele Erweiterungen (Dieses Jahr erscheint die 4te Erweiterung für Fantasy)

    Munchkin Beisst: Nur Rasse, dafür Kräfte, einige Lakaien (Helfer, die dir im kampf Bonus bringen), sowie Fledermausmonster (wenn eine Fledermaus auftaucht, können andere Spieler auch Fledermäuse in den Kampf spielen), bisher nur 1 Erweiterung.

     

    Kompatibilitätsprobleme sollte es zwischen deutschen und englischen Sets NICHT geben, jedoch will ich dir nicht vorenthalten, das die deutschen Sets teilweise zusätzliche Karten haben, die so NUR in der deutschen Version erscheinen (z.B. der Gouvernator in Star Munchkin 1, oder Der Eine Ring in Munchkin 2).

     

    Falls du die Möglichkeit hast, schau doch einmal auf einer der zahlreichen Conventions vorbei, oder frag mal in dem Fantasy-Laden deiner Wahl nach, ob es dort zufällig einen Pegasus Supporter gibt. In diesem Fall könnte dieser/diese dir sicher die verschienden Sets anhand von Spielrunden vorstellen. Weiterhin kannst du dir auf den Seiten von Pegasus Regeln der einzelnen Sets herunterladen, und dir somit schonmal einen kleinen Überblick über die verschiedenen Regeln machen.

     

    Ich hoffe, ich konnte dir mit meinen Informationen wenigstens ein kleines bißchen helfen. Wenn du weitere Fragen hast, einfach her damit.

  3. Nein, das Huhn bleibt.

    Aus den englischen FAQ:

     

    There are a number of curses that persist, like Tiny Hands, Big Feet, Sex Change, Chicken on your Head and so on. Most of these curses can only be gotten rid of with a Wishing Ring or perhaps some luck, but Death is not one of them. If a curse persists, it's effects transcend death. Remember, your new character looks like the last one. So, if your sex was changed, you are stil your new sex (but very likely you died because of combat so that pesky -5 is gone), you still have Big Feet or Tiny Hands, and if you didn't have Headgear on when you died, that stinking Chicken is going to roost on the head of your new character. Sucks to be cursed, but, well, you knew that.

     

    Einige Flüche überdauern den Tod, so zum beispiel Kleine Hände, Quadratlatschen, Geschlechtsumwndlung oder Das Huhn auf dem Kopf. Einige dieser Flüche kann man nur mit einem Wunschring oder etwas Glück loswerden, der Tod zählt jedoch nicht dazu. Vergesst nicht, das Euer Charakter nach dem Tod genauso aussieht wie vorher.

  4. Bist du bereits ein Super Munchkin (z.B Monsterjäger/Professor) dann behälst du die Super Munchkin Karte und hast 3 Klassen, denn es steht ja auf der Karte "Du behälst alle anderen Klasenkarten". Was genau passiert, wenn du eine der Klassen passiert ist etwas schweirig zu beantworten, denn ich bin mir unsicher, ob du die Super Munchkin Karte ablegen musst, wenn du eine der normalen Klassen verlieren solltest, oder nicht.
  5. Du kannst nur einmal Super Munchkin sein. 2 oder mehrmal geht (ohne den Mixer) nicht.

     

    Ich würde auch sagen, das man in diesem speziellen Fall 2 Klassen hat, ohne Super Munchkin zu sein.

    Sollte man Super Munchkin werden, würde ich sagen, dass nicht weiter passiert, also keine dritte Klasse. Der komische Zusttand wird einfach "normal"

  6. Zum Brabbelnden Kultisten: Nein, ich würde sagen, auch das Brabbelnd und Sabbern etc. geht beim sterben verloren, denn es ist fast wie ein Gegenstand der einen Bonus verleiht.

     

    Zum Napalm Duo: Bist du Stufe 1 - 5 brauchst du nicht würfeln um zu entkommen, du entkommst automatisch

    Bist du Stufe 6 - 10 brauchst du auch nicht würfeln, denn sie fassen dich automatisch, und die Schlimmen Dinge passieren.

  7. Das ist ein Tentakelschoner, und keine Socke. Also braucht man auch keinen zweiten. Was du damit schonst ist dir überlassen.

     

    Mike Krüger benutzt es zum beispiel für sein Nasen-Tentakel.

    Gene Simmons für sein Zungen-Tentakel.

    Kunstkeks für ihr Handy-Tentakel

  8. Man könnte aber auch folgendes sagen:

     

    Es gibt ja den einen Fluch, der besagt "Verliere den Gegenstand mit dem größten Bonus". Angenommen der größte Bonus, den wir ausliegen haben, ist +3, aber davon haben wir 3 Gegenstände. Also würdet ihr sagen, das wir keinen Gegenstand verlieren, weil es nicht ein Gegenstand mit dem höchsten Bonus ist, sondern drei, und daher der Fluch uns nicht trifft?

     

    Sehr es beim Zanksekret dochmal wie bei Mad Max III mit der Donnerkuppel: Zwei gehen rein, einer kommt raus.

  9. @Zanksekret: Sollten beide Monster das selbe Level haben, dann würde ich sagen, das der Ausspieler des Sekrets wählen darf, welches Monster den kürzeren zieht.

     

    @Nicht-euklidische Karte: Wenn du in deinem Zug zwei Monster tötest, bekommst du auch zwei Extraschätze.

  10. 1. Würde sagen, dass das nur bei 3 oder emhr Monstern funktioniert. Denn wenn das kleinste Monster durch das erste Sekret verschwindet, dann kann das zweite Sekret nicht funktionieren, da keine zwei Monster da sind, die sich streiten können.

     

    2. Du darfst jederzeit wie ein Kultist behandelt werden, wenn zum beispiel MOnster auf Kultisten anders reagieren. Ich würde aber sagen, dass dies nicht als "Kultist sein" für die Siegbedingung zählt.

     

    3. Der Effekt der Karte tritt ein, und wird anschließend an die Person auf der betreffenden Seite weitergereicht

  11. Zum Fluch: Wenn du keine Kopfbedeckung hast, kannst du die auch nicht verlieren. Aber wenn du bezahlen musst, und du hast Items, die einen Goldwert haben (auch wenn er zu gering ist), dann musst du diese ablegen (sozusagen als Anzahlung)

     

    Zum Smoggoth/Is Nich: Zwei Karten, zwei unterschiedliche Regeln:

    Is Nich: Nur Stufen und Stile. So steht es auf der Karte also ist es Gesetz. Ein Mook ist kein Stil, also darf er nicht eingesetzt werden. Eine Kraft ist kein Stil. Klassenfertigkeiten könnten eventuell einegsetzt werden (da bin ich aber überfragt)

    Smoggoth: Keine Gegenstände einsetzen. Handlanger (z.B die Handlanger aus Super) dürfen eingesetzt werden, das Sprechende Auto aber zum beispiel nicht (weil es ein Gegenstand ist). Auch Klassenfähigkeiten/Kräfte/Trainings dürfen verwendet werden.

     

    Goth-Monster: Die Phase um ein zusätzliches Goth Monster auszuspielen ist nicht zwangsläufig zu Beginn des Kampfes.

    Fall A: Du deckst ein Goth-Monster auf. Dann beginnt der Kampf erst, wenn ein weiteres Goth-Monster dazu gelegt wurde (oder keins wenn keins auf der Hand liegt)

    Fall B: Der Kampf mit einem normalen Monster ist bereits in Gange und ein Goth-Monster wird zusammen mit einer "Wanderndes Monster" Karte gespielt. Dann wird der Kampf pausiert, und ein zweites Goth Monster kann dazugelegt werden.

     

    Wenn eines von beiden Goth-Monstern verschwindet, dann kann kein weiteres Goth-Monster durch die Goth-Fähigkeit dazugelegt werden (nur noch durch eine weitere "Wanderndes Monster" Karte, wodurch die Fähigkeit des neuen Monsters ausgelöst wird).

  12. 1) Das Spülbecken benötigt KEINE Hand, genauso wie die Impossible One-Shots. Dies ist bereits in den englischen Errata aufgeführt, und sollte hoffentlich bald in die deutsche Version übernommen werden

     

    2) +10 anstatt +3. Das "doppelten Bonus" ist auf der Schnarcher Karte ein Fehler und ist ebenfalls bereits in den englischen Errata aufgeführt

     

    3) In diesem Fall verlierst du dieses Item (und ich glaube auch alle weiteren, die "Keinen Wert" haben, da bin ich mir aber nichts ganz sicher).

     

    4) Der Textabschnitt, der besagt, dass du nur mit deinen Stufen kämpfen musst, wird gestrichen. Nur Gegenstände können, abgesehen von den aufgeführten Ausnahmen, nicht eingesetzt werden. Ebenfalls bereits in den englischen Errata drinne.

     

    5) Ein zweites Goth Monster darf in dem Moment gespielt werden, in dem das erste Goth Monster dem kampf beitritt (sei es weile es aufgedeckt wurde, oder weil es in den Kampf wandert). Das zweite Goth Monster wird NIEMALS noch ein Goth Monster in den Kampf holen, auch nicht, wenn das erste Goth Monster aus dem kampf entfernt wurde. Sollte aber ein weiteres Goth-Monster (also ein drittes) durch eine "Wanderndes Monster" Karte in den kampf gespielt werden, dann würde ich erlauben das ein viertes Goth Monster dazu stößt.

     

    Die englischen Errata in Bezug auf Cthulhu

  13. @Hiro: Selbstverständlich kann er einen Kultusten beim Tür eintreten/Raum plündern ziehen, denn die Kultistenkarten befinden sich wie jede andere Klasse zu beginn des Spiels im Türenstapel. Erst wenn sie abgelegt werden, kommen sie auf einen Extrastapel. Und wenn etwas agt "Werde Kultist" und auf dem Stapel liegt keine Karte, dann hast du Glück gehabt.
  14. 1. Nein, Rassen und Klassen (und Kräfte, Herkünfte, Rösser, Mietlinge) nimmst du auf die Hand. Du kannst sie jedoch sofort spielen, wenn du das möchtest.

     

    2. Siehe oben

     

    3. Nein, du musst immer zwei verschieden Rassen/Klassen haben. Denn es geht nicht, das du den Bonus einer Rasse/Klasse (z.B. +1 Stufe für einen Helfenden Elfen x2) zweimal nutzen kannst. Du kannst einfach nicht mehr Kultist sein als du schon bist. Entweder du bist Kultist, oder du bist es nicht.

  15. "Auf Ärger aus sein" ist eine eigene Phase in deinem Zug. Wenn du eine Tür eintritts, und dort hinter der Tür kein Monster ist, kannst du entweder den Raum plündern (also verdeckt eine Türenkarte ziehne) oder ein Monster von deiner Hand spielen und gegen das MOnster kämpfen. Dies nennt man auf Ärger aus sein.

     

    Dieser Fluch bedeutet einfach, dass du ab sofort keine Monster von deiner Hand spielen kannst, um selber gegen das Monster zu kämpfen. Du kannst aber weiterhin Monster in andere Kämpfe (auch deine eigenen) spielen, und gegen die Monster, die hinter den eingetretenen Türen sind, kämpfen.

     

    Und natürlich darfst du weiterhin deinen Gegnern schaden!!

  16. SJ Games hat als Preis für die 56 Karten 9.95$ angegeben, also etwas teuerer als die Hälfte einer normalen "kompletten" Erweiterung, die 17.95$ kostet.

    Begründed wird dies unter anderem damit, das Cthulhu so gut verkauft wurde, das eine Erweiterung wohl schnellstmöglich erscheinen soll.

     

    Außerdem sollen Spieler eher bereit sein, 10$ zu bezahlen, als 18$ für eine 112 Karten Erweiterung.

    Das kann ich um ehrlich zu sein nicht ganz nachvollziehen. Denn wenn es nochmal so eine 56 Karten Erweiterung geben sollte, dann muss man dafür auch 10$ berappen (gut, zu einem anderen Zeitpunkt). Das hieße, der Spieler macht 2$ Verlust.

     

    Bei dem deutschen Preis von 12.95 für eine "normale" Erweiterung hoffe ich wirklich, das Pegasus nicht auch 7.95 oder so für diese kleine Erweiterung verlangen wird. Vielleicht wartet Pegasus ja, bis eine zweite Kleine Erweiterung erscheint und packt die zusammen (ähnlich wie bei Chez Geek 2 +3). Dafür wäre ich gerne bereit zu warten.

     

    Zum Glück bestätigte SJ Games, das dies nicht der Anfang solch kleiner Erweiterungen wäre. Also hoffentlich nur die Ausnahme.

  17. Tatsächlich, da steht jetzt Juni. Heute morgen stand da noch Mai. Naja, schade ist das schon, aber ich glaube kaum das Pegasus daran Schuld ist. Es kann immer wieder zu Produktionsengpässen kommen. Ist nur Schade das das immer so "kurz" vor dem vermeintlichen ersten Erscheinungstermin passiert.

     

    Aber zwei Zusätzliche Monate sollten hoffentlich ausreichen, um das Produkt fertig zu bekommen.

  18. 1. Das Spiel ist zwar vorbei, wenn alle Spieler Kultisten ist, aber nur der Kultist mit dem höchsten Level gewinnt das Spiel

     

    2. Kannst du nur Kultist werden, wenn du entweder eine Kultistenkarte auf der Hand hast, oder eine Kultstenkarte im Kultisten-Ablagestapel liegt. Wenn dort keine liegt, kannst du auch nicht gezwungen werden ein Kultist zu werden.

     

    3. Das Spiel kann auch normal mit Stufe 10 beendet werden. Oder wenn alle Spieler bis auf einen Spieler Kultist sind. Dann erhält der Nicht-Kultist nämlich eine Stufe, und dies KANN die Siegstufe sein.

  19. Das ist zugegebenermaßen wirklich verwirrend. Ich kann es mir nur so erklären, das es darauf ankommt, wo diees "+1 Hand" steht.

    Steht es auf einem Gegenstand, wird ein Handslot belegt, steht es auf einer Karte die einen Munchkin representiert, dann kommt ein zusätzlicher Slot dazu.

  20. Und ich sage es nochmal: Ein Monster, das verzaubert wird, kann meines Erachtens nicht nachträglich "Magieresistent" gemacht werden. Aber im vornehinein schon.

     

    Und ein Zauberer, der zu Beginn des Kampfes schon seine Hand abwirft, soll das meiner Meinung nach ruhig machen. Er bekommt zwar Schätze, und dort auch die eine oder andere GUAL Karte, aber gewinnen wird der Azuberer auf DIESE Art und Weise niemals. Und es gibt immernoch schöne Flüche wie "Verliere deine Klasse" , "Klasse wechseln", "Verliere zwei Karten", "Einkommenssteuer", "Narrengold" oder "Grosszzügigkeit".

    Hindert den Zauberer einfach daran, Karten zu bekommen. Ohne Hand, kein Verzaubern.

×
×
  • Create New...